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FR | MISE À JOUR DES DÉVELOPPEURS | MARS 2022

Thomrdn
Thomrdn Member Posts: 119
edited March 2022 in Other Languages

C'est le moment préféré de tous, le moment de la lecture. Nous sommes de retour avec une autre mise à jour pour les développeurs, une série d'articles dans lesquels nous détaillons les changements à venir dans Dead by Daylight. Cette fois-ci, nous avons un mélange de changements d'équilibre et d'améliorations de la qualité de vie. Sans plus tarder, mettons ce spectacle en route.


OPTIMISATION DES CORRECTIFS : PARTIE 2

Au début de l'année, nous avons annoncé notre plan pour améliorer les délais de mise à jour. Venant en deux parties, le premier changement (plus petit) a été lancé sur Steam en janvier, comprimant les fichiers du jeu et améliorant les temps de patch.

Nous sommes sur le point de lancer la deuxième partie de ces modifications, qui aura un impact beaucoup plus important que la première et affectera toutes les plateformes. Comment ça fonctionne?

Pour le dire simplement, le jeu est divisé en petits morceaux. Lorsque quelque chose dans l'un de ces morceaux change, le morceau entier doit être mis à jour. Au fur et à mesure que le jeu s'est développé au fil des ans, ces morceaux ont également augmenté, ce qui a entraîné une augmentation des téléchargements et un allongement des délais de mise à jour.

À partir de ce mi-chapitre, nous avons complètement restructuré et rééquilibré ces morceaux. De cette façon, vous n'aurez pas à télécharger ou à patcher presque autant de données inutiles lors de la mise à jour du jeu, ce qui accélérera les vitesses de patch jusqu'à 200 %.

Veuillez noter que puisque nous modifions la structure des fichiers du jeu, vous devrez retélécharger complètement le jeu avec la mise à jour 5.7.0. Par la suite, toutes les futures mises à jour seront nettement plus rapides qu'auparavant. L'activation ou la désactivation de la version de test public (PTB) 5.7.0 entraînera également un téléchargement volumineux.


MISE À JOUR De Ghost Face

Pour commencer, nous avons quelques changements en réserve pour Ghost Face. Tout d'abors, nous augmentons la durée de la marque de Ghost Face à 60 secondes (au lieu de 45). Ce changement lui donne une fenêtre plus longue pour suivre et obtenir un coup après avoir réussi à traquer un survivant et rend plus difficile la survie du statut À découvert pour les survivants.

Deuxièmement, les survivants marqués ne sont plus en mesure de révéler Ghost Face. Alors que d'autres survivants pourront toujours le révéler, fuir seul devient désormais plus risqué, car vous n'aurez d'autre choix que de lui échapper tant qu'il est indétectable (à moins que vous ne parveniez à obtenir un étourdissement chanceux !)

Enfin, nous avons remarqué que beaucoup de modules complémentaires de Ghost Face sont devenus largement inutilisés avec quelques exceptions qui se démarquent bien au-dessus du reste. Nous voulons toujours voir une plus grande variété de modules complémentaires utilisés, nous avons donc fait une passe sur la majorité des modules complémentaires de Ghost Face pour les amener à un niveau de puissance similaire. Voici quelques exemples de ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Foureau de couteau fixe : Ghost Face gagne 10% de vitesse de mouvement pendant 5 secondes après avoir marqué un survivant.

  • Portefeuille d’Olsen : Casser une palette ou un mur recharge instantanément Linceul nocturne.


MISE À JOUR DE LÉGION

Toutes ces années plus tard, Légion reste l'un des tueurs les plus fréquemment utilisés, et il est facile de comprendre pourquoi : parfois, vous voulez juste aller vite avec un couteau. C'est pourquoi ces changements visent à rendre la Légion plus rapide et plus efficace que jamais.

Plus sérieusement, le premier de nos changements est centré sur l'enchaînement des coups. Être capable d'enchaîner plusieurs coups sur différents Survivants est quelque chose qui est au cœur de la conception de Légion, donc pour les aider à le faire, nous leur donnons (les coups) une augmentation de vitesse cumulée de 0,2 m/s pour chaque Survivant qu'ils frappent pendant la Frénésie animale. Cela facilitera la réduction de l'écart lorsque vous changerez de cible. De plus, un cinquième coup mettra fin à votre frénésie et mettra tout survivant en état critique, ajoutant un gain satisfaisant pour enchaîner les coups.

Ensuite, nous avons réduit la durée de fatigue la post-Frénésie animale à 3 secondes (au lieu de 4 secondes). La fatigue est un élément crucial du pouvoir de Légion, l'empêchant d'annuler sa frénésie et d'enchaîner immédiatement avec une attaque de base, contournant l'aspect non létal du pouvoir. Nous avons constaté que réduire la durée à 3 secondes était beaucoup plus agréable à jouer, mais gardait également une sensation équitable par rapport au point de vue (POV) d'un survivant. Pour s'assurer que la fatigue ne devienne pas incontrôlable, nous avons retravaillé tous les modules complémentaires modifiant la fatigue, puisque les deux plus puissants ont été ajoutés au kit de base. Nous avons également modifié la recharge de la Frénésie animale pour qu'elle commence dès qu'elle se termine plutôt qu'après la fatigue, ce qui réduit efficacement le temps de recharge du pouvoir.

Et enfin, les modules complémentaires : nous avons passé en revue chacun des modules complémentaires de Légion. Certains recevront des ajustements numériques tandis que d'autres obtiendront des effets entièrement nouveaux. Nous voulons braquer les projecteurs sur les différents modules complémentaires Mixtape en particulier. Fidèles à leur nom, ces modules complémentaires augmenteront également la nouvelle musique de Légion et pourront même être mélangés et assortis pour produire des résultats intéressants.


RETOUCHE de l'HÉMORRAGIE

L'hémorragie a longtemps été l'un des effets de statut les moins souhaités, du moins pour les tueurs. Actuellement, l'hémorragie augmente la fréquence des flaques de sang, ce qui facilite le suivi des survivants. Cet effet finit par ne pas être très utile dans la plupart des cas, car le Survivant laissera des marques d'éraflures pendant le sprint ou les flaques de sang seront déjà proches les unes des autres s'il marche.

Dans cet esprit, nous avons mis au point une nouvelle version de l'Hémorragie. Chaque fois que vous ne guérissez pas, l'hémorragie fera régresser votre progression de guérison au rythme de 7 % par seconde. Cette nouvelle version récompense le tueur pour avoir interrompu la guérison d'un survivant et a le potentiel de gaspiller des frais d'une trousse de soin.

Ce changement affectera tous les avantages et modules complémentaires qui l'appliquent actuellement.


NIVEAUX DE DIFFICULTÉ MIS À JOUR

Dans l'onglet d'informations de chaque tueur et survivant, vous trouverez un indice de difficulté qui vous indique à quel point il est facile ou difficile de jouer. Ces classements sont destinés à aider les nouveaux joueurs à décider quel tueur jouer en premier et celui qu'ils devraient envisager de conserver lorsqu'ils sont plus à l'aise avec le jeu.

Pour rendre ces notes plus utiles, nous avons créé de nouvelles directives sur la façon dont nous les classons. Nous avons examiné chaque tueur et leur avons attribué une note de 1 à 5 (1 étant la plus facile) dans les catégories suivantes :

  • Compétence mécanique : Quel contrôle précis est nécessaire pour utiliser efficacement le Tueur ? (Visée, temps de réaction et contrôle)
  • Compétence stratégique : Quel degré de planification et de stratégie est nécessaire pour utiliser efficacement le Tueur? (Temps, gestion des ressources, prise de décision)
  • Unicité : dans quelle mesure ce Tueur ressemble-t-il à d'autres Tueurs ?

Les scores sont additionnés pour déterminer la difficulté globale du tueur. L'infirmière, par exemple, nécessite beaucoup de compétences mécaniques, une bonne dose de stratégie et joue complètement différemment des autres tueurs, la faisant atterrir en toute sécurité dans la nouvelle difficulté "Très difficile".

Pour éviter toute confusion, nous avons supprimé les cotes de difficulté des survivants. En effet, tous les survivants sont fonctionnellement identiques, seuls des avantages les distinguant. Étant donné que les avantages peuvent être partagés entre les survivants et ne sont pas pris en compte dans la difficulté des tueurs, nous avons pris la décision de les supprimer entièrement.


MISE À JOUR d'HADDONFIELD

C'est devenu une tradition pour chaque mise à jour de développement d'être suivie par "Quand aura lieu la mise à jour d'Haddonfield ?" Eh bien, cette tradition touche à sa fin, car nous avons gardé le meilleur pour la fin (oui, c'était un jeu de mots).

L'emblématique Lampkin Lane est apparue dans le royaume de l'Entité il y a plus de cinq ans. Mais avec toutes les améliorations visuelles dans le reste du jeu, cette rue familière commence à montrer son âge. Pas pour longtemps, cependant, Haddonfield est le prochain en ligne pour obtenir une mise à jour visuelle.

Pour ceux qui se demandent, ne vous inquiétez pas, la carte subit également des modifications de mise en page et de gameplay. Regardez :

Avec cela, nous avons atteint la fin de la mise à jour des développeurs de ce mois-ci. Tous les changements mentionnés ici seront disponibles dans la mise à jour 5.7.0. Quel changement attendez-vous le plus ? Nous avons hâte d'entendre ce que vous en pensez !

L'équipe de Dead by Daylight