We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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FR | PTB 5.7.0

Thomrdn
Thomrdn Member Posts: 119

Important

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 29 mars. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version en direct du jeu.


Caractéristiques

Mise à jour de l'interface utilisateur - Ajout d'un indicateur à la fenêtre contextuelle "Recherche d'amis" lors du chargement des données.


Contenu

  • Mise à jour visuelle pour la carte Haddonfield.

Général

  • Les cotes de difficulté pour les survivants ont été supprimées
  • Les cotes de difficulté des tueurs sont désormais "faciles, modérées, difficiles ou très difficiles".
    • Facile : ces tueurs sont les plus faciles pour un joueur débutant
    • Modéré : Exiger que le joueur soit à l'aise avec les bases du rôle, bien que les tueurs partagent des mécanismes communs avec ceux de la catégorie Facile.
    • Difficile : Utiliser des mécanismes spécifiques au tueur et nécessitant plus de pratique pour être efficaces
    • Très difficile : nécessite une grande quantité de pratique et de compréhension, les joueurs inexpérimentés trouveront probablement peu de succès lors de leur utilisation.

Remarque des développeurs : étant donné que tous les survivants ont les mêmes mécanismes, ils ne sont plus séparés en différents niveaux de difficulté. La difficulté du tueur est basée sur la complexité mécanique et stratégique globale, en particulier pour les nouveaux joueurs.

Retravail de l'hémorragie

  • Nouvel effet : les survivants affectés par l'effet de statut "hémorragie" voient leur progression de guérison régresser à un rythme régulier lorsqu'ils ne se soignent pas.
  • La guérison régresse à un taux de 7 % par seconde (cela signifie qu'une guérison complète à 99 % prendrait 14 secondes pour se vider complètement)
  • Boucher sadique et le module complémentaire Bloc "Z" du Cauchemar ont été modifiés pour prendre en compte le nouvel effet (changements listés ci-dessous)

Remarque des développeurs : l'hémorragie a la réputation d'être un effet de statut "inutile", nous l'avons donc retravaillé pour avoir un impact plus significatif sur le mécanisme de base de la guérison des survivants.

Compétences

  • Effusion
  • Augmente les effets de lutte de 60/70/80 % (au lieu de 50/75/100 %)

Remarque des développeurs : l'impact de Effusion entraînait des problèmes importants pour certains joueurs lors de la navigation sur certaines cartes, au-delà de l'impact prévu de l'avantage. Nous prévoyons d'examiner l'impact de l'agitation plus généralement dans un futur patch, mais pour l'instant, nous atténuons l'impact de Boil Over pour éviter les cas particulièrement flagrants.

  • Bénédiction : Cercle de soins
  • Augmente le bonus de vitesse de guérison de 40/45/50 % (au lieu de 65/70/75 %)

Note des développeurs : comme cela avait été prédit, cela a donc été livré.

  • Boucher sadique
    • Modifié pour tenir compte du retravail de l'hémorragie
    • Augmente la vitesse à laquelle la progression de la guérison est perdue de 15/20/25 % (augmentait la fréquence des saignements de 50/75/100 %)

Le Cauchemar

  • Module complémentaire - Bloc "Z"
    • Modifié pour tenir compte du retravail de l'hémorragie
    • Les survivants interagissant avec un piège onirique souffrent de l'effet de statut d'hémorragie pendant 90 secondes (au lieu de 60 secondes, ne les fait plus saigner lorsqu'ils sont en bonne santé)

Légion

  • Légion a maintenant une musique de poursuite et un rayon de terreur unique, qui peut être modifiée par les modules complémentaires "Cassette de musique"
  • Nouveauté : chaque coup réussi avec la "Lacération sauvage" augmente désormais la vitesse de déplacement de la Légion de +0,2 m/s pour le reste de la "Frénésie animale"
  • Nouveauté : Après 4 coups réussis avec la "Lacération sauvage", la prochaine "Lacération sauvage" mettra le survivant dans un état critique et mettra fin à la "Frénésie animale"
  • Lorsque la "Frénésie animale" se termine, la jauge de puissance commence maintenant à se charger immédiatement (auparavant, elle attendait la fin de la séquence de fatigue)
  • La fatigue après une "Frénésie animale" dure 3 secondes (au lieu de 4 secondes)

  • Module complémentaire - Liste des méfaits
    • Augmente la durée de la "Frénésie animale" de 2 secondes (au lieu de 1 seconde)
  • Module complémentaire - Règle éraflée
    • Réduit le temps de recharge de la "Frénésie animale" de 5 secondes (au lieu de 2 secondes)
  • Module complémentaire - Cassette de musique de Suzie
    • Augmente la portée de détection du rayon de terreur de 20 mètres (au lieu de 16 mètres)
  • Module complémentaire - Lame dégoûtante
    • Augmente le temps nécessaire aux survivants pour se suturer de 4 secondes (au lieu de 2,5 secondes)
  • Module complémentaire - Badge irisé
    • Suppression de l'effet où le rayon de terreur affecte toute la carte
  • Module complémentaire retravaillé - Bracelet d'amitié
    • Augmente la durée de l'élan pendant la Frénésie animale de 0,3 seconde
  • Module complémentaire retravaillé - Badge smiley
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale sont aveuglés pendant 60 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Badge smiley défiguré
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale se voient infliger Estropiement
  • Module complémentaire retravaillé - Règle entaillée
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale se voient infliger Inconscient pendant 60 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Cassette de musique de Julie
    • Lors de l'utilisation de la Frénésie animale : briser les murs est 30 % plus rapide, la jauge de puissance s'arrête lorsque vous brisez un mur
  • Module complémentaire retravaillé - Fresque
    • Augmente le boost de vitesse par coup pendant la Frénésie animale à 0,3 m/s
  • Module complémentaire retravaillé - Cachets anti-sommeil
    • La vitesse de déplacement de base de Légion pendant la Frénésie animale est de 4,6/ms
    • Augmente la durée de la Frénésie animale de 10 secondes
    • Gagnez 100 à 500 points de sang bonus pour chaque coup successif sur un survivant pendant la Frénésie animale
  • Module complémentaire retravaillé - Cassette de musique de Joey
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale subissent une hémorragie jusqu'à ce qu'ils soient complètement guéris
  • Module complémentaire retravaillé - Carnet à dessin volé
    • Règle la réduction de la jauge de puissance sur les coups d'attaque de base à 2,5 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Badge de la Légion
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale se voient infliger Brisé pendant 60 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Cassette de musique de Frank
    • Lors de l'utilisation de la Frénésie animale : endommager les générateurs est 20 % plus rapide, la jauge de puissance s'arrête lorsque vous endommagez un générateur
  • Module complémentaire retravaillé - Cassette de musique fumante
    • Lors de l'utilisation de la Frénésie animale : la progression de la réparation des générateurs peut être déterminée par l'intensité de leurs auras, les générateurs qui ne se font pas réparer régressent
    • Remarque : L'effet de régression se cumule avec Sort : Ruine ou d'autres effets de régression

  • Nouveau module complémentaire - Lunettes de soleil élégantes*
    • Affiche les auras des survivants qui réparent dans un rayon de 24 mètres
  • Nouveau module complémentaire - BFF*
    • Gagnez des jetons pour avoir touché des survivants pendant la Frénésie animale
      • Deuxième coup enchaîné : 1 jeton
      • Troisième coup enchaîné : 2 jetons
      • Quatrième coup enchaîné : 3 jetons
      • Cinquième coup enchaîné : 4 jetons
    • Une fois que les portes de sorties sont alimentées, si 30 jetons ou plus ont été collectés, gagnez un bonus de vitesse de déplacement de 4% lorsque vous n'utilisez pas Frénésie animale
  • *Appellations temporaires

  • Modules complémentaires supprimés : Lame vicieuse, Terre froide
  • Note des développeurs : cette mise à jour pour Legion s'appuie sur leur signature : courir très vite avec un couteau ! La vitesse de déplacement cumulée de la Frénésie animale donne une meilleure récompense à chaque coup, et ils ont maintenant un moyen d'abattre les survivants à la fin d'une grande chaîne. Les modules complémentaires ont également connu une refonte majeure pour offrir une plus grande variété de styles de jeu.

    Ghost Face

    • Ghost Face ne peut plus être révélé par les survivants marqués
    • La marque dure maintenant 60 secondes (au lieu de 45 secondes)
    • Ghost Face a maintenant une musique de poursuite et un rayon de terreur unique
    • Nous avons examiné la mise en œuvre technique de la mécanique de la traque et de la révélation
    • Correction d'un problème qui pouvait faire que la révélation de certains joueurs était complètement ignorée lorsque plusieurs survivants révélaient en même temps
    • La progression de la révélation régressera désormais sur une courte période lorsqu'un survivant perd de vue Ghost Face et reprendra lorsque la révélation recommence (auparavant, perdre de vue Ghost Face pour une seule image entraînerait la perte de toute la progression de la révélation)
    • Ajout de la différenciation de la zone de visée (zone de votre écran où la cible doit être révélée ou traquée) pour les tueurs et les survivants afin de mieux tenir compte des différences entre les caméras à la 1ère et à la 3ème personne
    • Rendu possible de révéler Ghost Face / traquer les Survivants lorsqu'ils ne sont pas au centre de l'écran mais occupent toujours une grande partie de l'écran (par exemple lorsqu'ils sont très proches de vous)
    • Correction de certains problèmes qui entraînaient une mise à l'échelle incorrecte de la zone de visée de traque / révélation sur les résolutions non 16: 9

    • Module complémentaire - Eau de Cologne bon marché
      • Augmente la durée marquée de 10 secondes (au lieu de 5 secondes)
    • Module complémentaire - Coupures de presse
      • Augmente la vitesse de déplacement pendant la traque de 40 % (au lieu de 10 %).
    • Module complémentaire - Allumettes du Walleye
      • Réduit le temps de récupération de Linceul nocturne de 6 secondes (au lieu de 2 secondes)
    • Module complémentaire - Carte marquée
      • Augmente la durée de Killer Instinct après avoir été révélé de 2 secondes (au lieu de 1 seconde)
    • Module complémentaire - Fourreau de couteau en cuir
      • Augmente la vitesse de déplacement accroupi de 10 % (au lieu de 5,6 %)
    • Module complémentaire - Caméra de sécurité extérieure
      • Les auras de tous les survivants sont révélées pendant 7 secondes lorsqu'un survivant marqué est mis dans l'état critique (au lieu de 4 secondes)
      • S'applique désormais à tous les survivants (était limité aux survivants à l'intérieur du rayon de la terreur)
    • Module complémentaire retravaillé - « Philly »
      • Réduit le temps nécessaire pour marquer un survivant de 20 %
    • Module complémentaire retravaillé - Sangles
      • Linceul nocturne reste actif après une attaque de base ratée
    • Module complémentaire retravaillé - Carnet d'adresses d'Olsen
      • Les survivants qui sont marqués révèlent leurs auras pendant 5 secondes lorsqu'ils effectuent des actions précipitées
    • Module complémentaire retravaillé - Journal d'Olsen
      • Un survivant qui est marqué se voit infliger Inconscient jusqu'à ce que la marque expire
    • Module complémentaire retravaillé - Téléobjectif
      • Un survivant qui révèle Ghost Face se voit infliger Inconscient pendant 60 secondes
    • Module complémentaire retravaillé - Stylo mâchouillé
      • Les survivants qui sont à l'état critique prennent 3 secondes pour révéler Ghost Face
    • Module complémentaire retravaillé - Pince de ceinture à couteau
      • Réduit le rayon de terreur de 8 mètres lorsque vous êtes accroupi
    • Module complémentaire retravaillé - Parfum durable
      • Les survivants qui sont accrochés prennent 3 secondes pour révéler Ghost Face
    • Module complémentaire retravaillé - Portefeuille d'Olsen
      • Casser une palette ou un mur recharge immédiatement Linceul nocturne
    • Module complémentaire retravaillé - Fourreau de couteau fixe
      • Ghost Face gagne 10% de vitesse de déplacement pendant 5 secondes après avoir marqué un survivant
    • Module complémentaire retravaillé - Objectif de vision nocturne
      • Un survivant qui révèle Ghost Face subit Épuisement pendant 5 secondes
    • Module complémentaire retravaillé - Routine détaillée de la victime
      • Après avoir été marqués, les survivants subissent Épuisement pendant 5 secondes
    • Module complémentaire retravaillé - « Ghost Face surpris en direct »
      • Recharge instantanément Linceul nocturne après qu'une attaque de base réussie ait mis un survivant dans l'état critique

    Note des développeurs : Ghost Face traversait généralement une période difficile, et ses modules complémentaires étaient particulièrement inintéressants dans l'ensemble. Ce changement augmente l'efficacité de l'effet marqué et révise également son chargement complémentaire pour des combinaisons plus intéressantes et plus puissantes. Les mécanismes de révélation et de traque ont également été réglés pour être plus prévisibles et intuitifs.

    Les Archives

    • Remplacement des occurrences de chiffres romains dans les noms de Tome par des chiffres arabes dans tous les contextes associés
    • Retravail des textes de description des défis de glyphe et des défis à double rôle (Tueurs & Survivants) pour les rendre cohérents et plus clairs


    Mise à jour du moteur et taille de téléchargement

    • Nous avons continué à améliorer notre processus de correction par patch afin de réduire la taille des téléchargements lors d'une mise à jour. Cependant, en raison d'une mise à jour du moteur, attendez-vous à un téléchargement plus important que d'habitude cette fois.

    Remarque des développeurs : dans ce PTB, nous introduisons une mise à jour du moteur, qui pourrait entraîner de nouveaux types de plantages. Afin que l'équipe puisse enquêter correctement sur ceux-ci, nous vous demandons de bien vouloir joindre votre journal DbD (log) et votre fichier "dxdiag" lorsque vous signalez un plantage survenu au cours de cette version PTB.



    Corrections de bUgs

    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX de la fuite du drain de douche flottait légèrement au-dessus du sol dans les douches Léry.
    • Correction d'un problème qui rendait visibles les débris flottants des murs cassables lorsqu'un côté avait une pente notable en élévation.
    • Correction d'un problème qui faisait que les chapeaux Trilby d'Ace lui traversaient la tête du côté du tueur lorsqu'il se trouvait dans le monde des rêves.
    • Correction d'un problème qui faisait clignoter le VFX de sommeil sur Jake lorsqu'il portait le torse de "Cow-Boy Western".
    • Correction d'un problème qui faisait que le contour de l'état de rêve se clipsait dans le torse par défaut de Nea dans diverses animations.
    • Correction d'un problème qui faisait scintiller la personnalisation du torse "Hanbok lunaire" de Yun-Jin dans le monde des rêves.
    • Correction d'un problème qui faisait que le ciel du monde des rêves sur Coldwind Farm avait des lignes inhabituelles dans la texture granuleuse.
    • Correction d'un problème qui provoquait une certaine corruption visuelle dans le ciel de Haddonfield dans le monde des rêves.
    • Correction d'un problème qui faisait que les jambes de l'Onryo traversaient l'arrière du téléviseur après la projection.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois l'affichage des sous-titres d'Ash lors de la sélection d'un autre survivant.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois le transfert des paramètres de survivant du lobby "Jouer en tant que survivant" vers le lobby de jeu personnalisé.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des messages d'avertissement du lobby de jeu personnalisé.
    • Correction d'un blocage lors de la minimisation du jeu pendant un écran de chargement après un match.
    • Correction d'un formatage incorrect des messages du didacticiel lorsque la résolution de l'écran est inférieure à 100 %.
    • Correction d'un problème avec une mauvaise invite d'interface utilisateur "FAIRE DÉFILER LA LISTE" apparaissant dans le menu Support.
    • Correction d'un problème avec le bouton "Pause" de la manette qui ne pouvait pas fermer le menu Pause/Superposition.
    • Correction d'un problème où le bouton de rapport n'était pas désactivé pour un jeu personnalisé dans l'écran Tally.
    • Correction d'un problème dans la section Compendium des Archives où l'info-bulle n'indiquait pas si un nœud actif était terminé.
    • Correction d'un problème qui faisait passer des projectiles à travers les fenêtres de la ferme Thompson lorsqu'ils étaient lancés depuis l'intérieur du bâtiment.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants mourant dans la cage d'expiation du Bourreau étaient considérés comme tués au lieu d'être sacrifiés, entraînant divers effets secondaires.
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX Tourment du Bourreau restait visible après avoir tué un survivant par un Mori ou un Jugement final.
    • Correction d'un problème qui bloquait les survivants dans la pose en T lorsqu'Adrénaline se déclenchait dans une cage d'expiation.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants s'affichaient momentanément en train de ramper après avoir été sauvés d'une cage d'expiation.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Cauchemar de poser un autre piège onirique lorsqu'il se tenait dessus.
    • Correction d'un problème qui faisait disparaître les corbeaux de l'Artiste immédiatement après leur apparition près des portes de sortie sur la carte Institut de la mémoire de Léry - Centre de traitement.
    • Correction d'un problème qui faisait que les chaînes du Cénobite heurtaient les survivants à l'état critique.
    • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître le Spectre comme invisible pour les survivants lorsqu'il n'avait pas disparu.
    • Correction d'un problème qui pouvait rendre le Spectre visible lorsqu'il disparaissait après avoir annulé l'interaction de dégât d'un générateur lorsqu'il était équipé du module complémentaire « Le Serpent » - Suie.
    • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Lubrifiant d'Atelier du Cannibale de masquer l'aura des survivants abattus avec la tronçonneuse.
    • Correction d'un problème qui faisait que Victor n'apparaissait pas sur l'écran des résultats du match.
    • Correction d'un problème qui empêchait les pièges de la Harpie de se déclencher lorsqu'un survivant à l'état mourant se trouvait sur le piège.
    • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Oreille déformée de la Harpie d'assourdir le survivant.
    • Correction d'un problème qui empêchait de décrocher un survivant pendant la phase de lutte pour réinitialiser la progression de son test d'habilité.
    • Correction d'un problème qui empêchait le temps de recharge de Dance avec moi de s'afficher sur l'icône de la compétence.
    • Correction d'un problème qui empêchait le mori debout de la Silhouette d'être utilisable contre les survivants utilisant la compétence Clairvoyance.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'interaction de la clairvoyance de se terminer lorsqu'elle était mise à l'état mourant.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône Effusion manquait du côté du tueur lorsqu'il transportait un survivant équipé de la compétence.
    • Correction d'un problème qui empêchait de récupérer des survivants mis à l'état critique devant un casier dans la cave du Tueur.
    • Correction d'un problème qui entraînait la lecture de l'animation de cris deux fois lors du passage de l'état blessé à l'état critique en criant.
    • Correction d'un problème qui faisait que le thème Conte moderne continuait à jouer lors de l'équipement de cosmétiques ne faisant pas partie de la collection.
    • Correction d'un problème qui rendait l'arme de l'Épidémie invisible au milieu d'un coup d'attaque de base.
    • Correction d'un problème qui provoquait parfois la surdité du survivant au début d'une partie
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois le cri du Démogorgon de se déclencher après un bond raté.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entendaient le SFX de révélation de Ghost Face sur toute la carte.
    • Correction d'un problème qui faisait que des Chancres de viscères empêchaient l'ouverture des portes coulissantes.
    • Correction d'un problème qui empêchait le texte "l'Onryo" d'être accepté dans Crowd Choice.
    • Correction d'un problème qui provoquait la déconnexion du jeu pendant la maintenance Steam.
    • Correction d'un problème qui rendait le survivant invisible lors du basculement entre le salon et la boutique.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'achat de personnages DLC et de cellules d'Ora.
    • Correction d'un problème qui ralentissait la souris après la fermeture du jeu.
    • Correction d'un problème qui donnait une pénalité de déconnexion incorrecte.
    • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour correcte de la liste d'amis.


    Problèmes connus

    • L'activation de l'onglet Béta "Se Débattre" n'active pas les tests d'habilité lors du gigotement
    • La Silhouette peut continuer à traquer après avoir atteint Mal intérieur III.
    • L'animation de sortie de la barre de vie est manquante lors de l'épuisement d'une trousse de soins tout en vous soignant lorsque vous êtes sous l'effet "hémorragie".
    • La progression de la guérison régresse lorsque vous manquez un test d'habilité tout en soignant un survivant affecté par une hémorragie.
    • Sur la carte Haddonfield, abattre un survivant à côté d'une clôture empêche le tueur de récupérer le survivant.