The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Список изменений 6.0.1 | Багфикс патч

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Списки изменений

Содержание

Время начала ограниченного по времени события 6-й Годовщины Порочный Маскарад сдвинуто (теперь 16 июня 18:30 МСК)

Исправление ошибок 

  • Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к лагам при изучении меню экипировки. 
  • Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что скорость Выживших при ползании была выше нормальной.  
  • Исправлена ошибка, которая иногда могла привести к крашу игры при телепорте за Грязь. 
  • Исправлена ошибка, которая иногда могла привести к крашу игры при игре против Охотницы или Трюкача. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Очень Редкий костюм Грязи Порочная игрушка растягивался при появлении в меню. (Все платформы, кроме Steam и Epic) 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что подношения на очки крови отображались в пресетах экипировки своей игры. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что некоторые вкладки во внутриигровом интерфейсе показывались с ломаным фоном, если текст вкладки был коротким. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на некоторых платформах список тем инструкции к игре проматывался очень медленно.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что пила Каннибала была беззвучной для выживших. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что выжившие продолжали издавать звуковой эффект раненного, если полностью вылечивали себя навыком Солидарность. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при разбитии стены за Грязь было слышно два звука воздействия.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при ударе определенной части крюка Сада счастья Убийцей был слышен некорректный звуковой эффект поверхности. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звуковое и визуальное оповещение о Ночи не проигрывалось, если убийца ранил выжившего прямо перед срабатыванием оповещения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что дым Грязи отсутствовал. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Грязь был виден при телепортации в шкафчик. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что клешни Сущности иногда исчезали с заблокированных шкафчиков, если смотреть на них с высоты. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие выдвигались вперед во время анимации хватания из шкафчика, когда Грязь телепортировался в шкафчик с Выжившим внутри. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что часть Грязи проходила сквозь камеру при выходе из шкафчика сразу после телепорта в него. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что виньетка Грязи во время Ночи снижала интенсивность Инстинкта Убийцы и оповещений о громком звуке. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Грязь можно было ослепить предметами (хлопушками, фонариками, световыми гранатами) во время телепортации в шкафчик.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что необнаружимый визуальный эффект дыма был виден на несколько секунд, когда Грязь выходит из шкафчика во время Ночи. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статусы Слепота и Усталость, вызванные навыком Наводящий ужас, продолжали действовать на Выживших после того, как они прекращали чинить генератор. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие в умирающем состоянии в пределах 5 метров от шкафа приводили в действие аддон Грязи Петличный микрофон.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при аддонах Грязи Радужная деревянная доска и Диктофон, Уязвимость действовала на Выживших на всей продолжительности Ночи, если последний генератор был починен во время окончания ночи. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что трофей Из глубин (платформа Sony) засчитывал прогресс, когда Грязь прятался в шкафу, а Выживший взаимодействовал с ним.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у Грязи отсутствовала анимация на послематчевом экране, если он заканчивал матч в шкафу.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что черные полосы разрешения экрана отсутствовали, если Грязь прятался в шкафу.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие застревали при обыске шкафа, если Грязь туда телепортировался с большой потерей пакетов. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие получали статус Ослабление в шкафу, если другой Выживший оглушал Убийцу навыком Напролом во время обыскивания шкафа. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что персонажи могли забираться на некоторые ящики и корзины путем спрыгивания со второго этажа главного здания Угольной башни. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к появлению невидимой текстуры, блокирующей дыру в полу второго этажа на картах Детского сада Бэдхем.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что проигрывалась старая музыка преследования Гоуст Фейса. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Поиграть со своей жертвой не тратил токены при ранении Выжившего одержимой цепью при использовании аддона Сенобита Клык Инженера. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что описание трофея Опередить Наложение не было переведено на некоторые языки. (только PS5)  

Известные проблемы 

  • Некоторые игроки испытывают отбрасывания назад с 5.7.0 - Эту проблему исследуют. 
  • У игроков на консолях игра может крашиться, если запустить обучающий матч с ботами до полной закачки игры. Для исправления этой проблемы дождитесь полной загрузки игры до загрузки обучающего матча с ботами. 


Post edited by Clyde on