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Cambios al juego y al meta - Opinión.

Pathoz
Pathoz Member Posts: 400

El día de ayer BHVR publico los cambios que van a implementar al juego en la PTB que se viene. Hay cosas que se veían venir como el nerf a Dead Hard, Ruin, Iron Will, Pop, etc. Pero hay nerf y buff que no tienen sentido.

En primer lugar, el querer parar el "tunnel" y campeo es algo que se entiende. Pero agregar a varias de las perk de survis el efecto de BT encuentro que no tiene nada de sentido y es mas un buff directo a las premades. El problema de BT no era que otorgara endurance, sino el hecho de que se usara como perk de tankeo. Es decir, que quien era salvado usaba la perk mas para salvar a quien lo salvo que para salvarse, rompiendo su verdadero uso que es ser una perk ATINTUNNEL. Si, a los killer le bajaron el CD entre golpes, ahora rompen mas rápido las cosas, pero no explica que dentro de las condiciones de desactivación no este el "tankeo".

En segundo lugar, la eliminación de los puntos extras en perks como BBQ y WGLF se entiende. La adición de algo mas, que es endurance, a WGLF se entiende, pero tiene el problema del punto anterior. Ahora bien, ¿Por que no le agregaron algo o buffearon las auras de BBQ? Ellos asumen que el uso de BBQ era por los ptos, ahora que no lo dan, solo otorgara auras. Seguirá siendo usada, pero en ciertos killer que necesitan de auras o en los jugadores nuevos. Esto es un punto que no tiene sentido.

Para continuar con cosas sin sentido y en tercer lugar ¿Nerfear NOED y Selfcare? ¿Tiene sentido o solo fue por los lloros de los jugadores? NOED es un tótem cuyo counter es simple, limpiar tótem. Selfcare tiene un contra, 50% menos de velocidad de curación. Pero ¿Nerfear de esa manera esas perks? El cambio de que Selfcare no se complemente con botiquines (o eso es por ahora) es algo comprensible. Pero bajarla a 35% es mucho. Lo mismo para NOED. Los survis tienen perks y objetos que le permiten leer auras para poder ubicar bendecir/romper tótem. Entonces ¿Era necesario ese cambio en una perk sobrevalorada que solo daba resultado al final y tiene el problema de ser tótem? No tiene sentido y hay varios nerf que siguen el mismo camino.

Otro caso de nerf absurdo es el de Pop. Si, ahora los killer retroceden 2.5% del progreso del motor. Pero nerfear a 20% del progreso actual (no total) es un nerf muy fuerte. Hay que tener en cuenta que la perk se activa colgando, cosa que si bien se facilitara con los cambios, la dificultad en el cuelgue seguirá siendo casi la misma. Que baje el progreso actual se entiende, pero en ese caso mejor buffear el numero, que en vez de 20 que sean 30%. Estos números serian mas escandalosos si fuera del progreso del motor (como es ahora), pero serian del progreso actual, es decir, como Boil Over.

En cuarto lugar, el buff a Off the Record es algo que no le veo pies ni cabeza. Endurance por 80 segundos por 2 veces es algo que no es bueno. Si, el survi pierde el efecto una vez haga acciones de progresión. Pero sino, el killer tendrá un survi que en 80 segundos puede molestar y tankear. En ese sentido lo mejor seria bajarle el tiempo a OTR o mejor, buffear a BT (que tuvo un nerf importante con la adición de su efecto como basekit) y agregar el tankeo como condición para que se desactive.

Por ultimo, me pareció extraño que perks como PTS o los boon no hayan sido tocados. Prove ThySelf otorga un 15% a los demás survis (que estén cerca) en reparaciones y no lo tocan. Si tenemos 2 survis, uno beneficiado por PTS, el motor se hace mas rápido de lo normal. Para que hablar de 3. No menciono 4 survis en el motor porque encontrar uno es como encontrar un unicornio. Pero aun así, no es nerfeada. Menos los boon, siguen siendo infinitos y sigue siendo meta CoH. La han nerfeado un montón, pero sigue siendo mas usada que Selfcare, motivo por lo cual no tiene sentido su nerfeo.

Espero que hayan mas cambios, que estos no solo sean los únicos en este parche. Deseo que sigan cambiando cosas, aun faltan mucho por arreglar. Falta eliminar zonas seguras e infinitos en mapas recién reworkeados. Buffear ciertos killer que no son usado o son muy débiles. Arreglar bugs que llevan meses activos y nerfear mas cosas (entre eso killers metas que es una de las cosas que mas veo en el foro). Me gustaría que cambios mas grandes llegaran con cada parche de aniversario, que no se tenga esperar 6 años para que esto ocurra. Que el meta no sea estático, que cada año o cada semestre sea cambiado, así otorgar mas vida al juego. Y que pronto los objetivos de los survis y de los killer sean actualizados y balanceados.

Comments

  • blessed
    blessed Member Posts: 15
    edited June 2022

    Si nerfean PTS que nerfeen tanatofobia. Da paja jugar contra legions y plagas con tanatofobia, me termino suicidando en el gancho.

    Me parece bien que ayuden a los killers de M1 pero para eso deberian de retocar el poder y addons de los killer Tier S para que se ajusten a la nueva mecánica. El DS es inutil para killers tier S y que casualidad que son los mas enfermos en tunelear y campear.

  • Pathoz
    Pathoz Member Posts: 400

    Tanatofobia funciona con herir a los jugadores. PTS funciona con que un survi se te una en el motor. ¿Qué es mas countereable? ¿curarte o no dejar que te hieran por tener un montón de objetos en el mapa? o ¿sacar a los survis y que vuelvan porque al motor? Si fuera el antiguo tana te creo que seria muy op, pero ahora no afecta a la curación, sino que a otras acciones (especialmente a los motores que es para que lo usan).

    Ahora, a los killer M1 no se le deben de ajustar el juego porque no es el mismo juego que cuando salio hace 6 años. Lo ideal seria buff/rework de esos killer. Los tier S son cosa aparte, y eso porque no han querido darle cariño a los demas killer, no es porque sean -como tu dices- "enfermos". Los que usan kliller Tiers S son los que quieren ganar y eso es legitimo en un juego pvp ¿Acaso los survis no van a a ganar?

    Por último, te recomiendo que te calmes con tus comentarios. Piensa las palabras para usar antes de comentar, tómalo como un consejo. Saludos.