The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Список изменений 6.1.0 | Публичный бета тест

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Списки изменений

ВАЖНО 

  • Прогресс и информация о вашем сохранении были скопированы с Лайв серверов игры на ПБТ сервера 20 июня 2022. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут получать прогресс во время ПБТ, но он не будет перенесен на Лайв сервера игры.  
  • Для более полного теста на серверах ПБТ каждый день будут выдаваться бонусные Очки крови. 

СОДЕРЖАНИЕ 

ГЕЙМПЛЕЙ 
  • Для заведения генератора одному Выжившему понадобятся 90 секунд (было 80 секунд). 
  • Пинок генератора теперь моментально снимает 2,5%  прогресса, в дополнение к начинающейся регрессии.
  • Время для срабатывания Кровожадности было снижено до 15 секунд для 1 уровня, 25 секунд для 2, и 35 секунд для 3 уровня (было 15 секунд, 30 секунд и 45 секунд). 
  • Следующие действия Убийцы были ускорены на 10%
    • Время на разбитие досок/стены было снижено до 2,334 секунд (было 2,6 секунд) 
    • Время на пинок генератора было снижено до 1,8 секунд (было 2 секунды)  
    • Время отката после успешной атаки было снижено до 2,7 секунд (было 3 секунды) 
  • Продолжительность бонуса к скорости Выжившего после удара было снижено до 1,8 секунд (было 2 секунды).
  • Теперь у Выживших есть модифицированная версия Одолженного времени в качестве базовой способности, навык не требуется. 
  • Снятые с крюка Выжившие теперь получают 7% бонус к скорости передвижения и статус Стойкость на 5 секунд. 
  • Бонус к скорости и Стойкость убираются, если Выживший совершает Заметное действие. 
  • Новый термин - Заметные действия 
  • Включает в себя: починку генератора, лечение себя/других, очистка/благословление тотема, поломка крюка, снятие с крюка выжившего, открытие ворот. 
  • Добавлены новая секция и описание в инструкцию к игре.  
  • Статус эффект Стойкость теперь отменяется Заметными действиями.  
НАВЫКИ УБИЙЦ 
  • Барбекю и чили 
  • Убран бонус Очков Крови. 
  • Вмешательство скверны 
  • Добавлено: Вмешательство скверны отключается, когда любой Выживший переходит в предсмертное состояние. 
  • Заметка: Навык все еще отключается спустя 2 минуты, если ни один из Выживших не перешел в предсмертное состояние. 
  • Клоунофобия 
  • Добавлено: Проверка реакции лечения движется на 50% быстрее для Выживших, находящихся под влиянием навыка. 
  • Темная преданность 
  • Теперь срабатывает, когда Выживший теряет стадию здоровья любым способом (было только обычные атаки). 
  • Подрыв 
  • Увеличено снижение прогресса, когда Выживший переходит в предсмертное состояние до 10% (было 6%). 
  • Увеличена длительность статуса Обездвиживание до 15/20/25 секунд (было 12/14/16 секунд). 
  • Порча: Никому не скрыться от смерти 
  • Добавлено: Как только эффект Порчи раскрыт Выжившим, аура проклятого тотема раскрывается Выжившим в радиусе 4 метров. Этот радиус постепенно увеличивается в течение следующих 30 секунд до 24 метров. 
  • Порча: Погибель 
  • Добавлено: Как только любой выживший убит любым способом, тотем Порчи: Погибель превращается в пустой тотем.  
  • Когда генератор не чинится Выжившим, он моментально и автоматически начинает снижать прогресс починки со скоростью 50/75/100% от обычной скорости регресса.    
  • Разряд 
  • Убран откат навыка. 
  • Нокаут 
  • Добавлено: Скорость восстановления для Выживших под действием этого навыка снижена на 25%. 
  • Преследователь-убийца 
  • Добавлено: Каждый раз, когда показывается аура Выжившего, длительность раскрытия увеличивается на 2 секунды
  • Заметка: Новый эффект применяется к длительности действия обычного эффекта Преследователя-убийцы, что значит, что он раскрывает Выживших на 9/10/11 секунд в начале матча.  
  • Чудовищный храм 
  • Переработан - Теперь это Секущий крюк: Чудовищный храм. 
  • Секущие крюки ускоряют прогрессию Сущности на 10/15/20%, если Убийцы не находится вблизи радиуса 24 метров. Крюки в подвале считаются Секущими. 
  • Перегрузка 
  • Добавлено: После воздействия Перегрузки на генератор, его скорость регрессии увеличивается со 100% обычной скорости до 400% обычной скорости в течение следующих 30 секунд. 
  • Чертик из табакерки 
  • Теперь регрессия снимает 20% текущего прогресса (было 25% от общего) 
  • Заметка: Это рассчитывается после новой базовой регрессии от пинка генератора. 
  • Секущий крюк: Дар боли 
  • Увеличен штраф к скорости лечения и починки до 10/13/16% (было 7/8/9%) 
  • Секущий крюк: Резонанс боли 
  • Убран эффект крика Выживших, чинящих взрывающийся генератор, теперь генератор будет пускать искры, чтобы отобразить регрессию. 
  • Танатофобия 
  • Увеличен индивидуальный штраф для починки, поломки и очистки тотемов до 4,5/5/5,5% (было 4/4,5/5%)  
  • Увеличен максимальный штраф до 18/20/22% (было 16/18/20%) 
  • Умелец 
  • Добавлено: Этот эффект может сработать только один раз за генератор. 
НАВЫКИ ВЫЖИВШИХ 
  • Одолженное время 
  • Переработан, чтобы учитывать базовую версию эффекта у всех Выживших. 
  • Выжившие, которых вы снимаете с крюка, сохраняют статус Стойкость на дополнительные 6/8/10 секунд и их бонус к скорости на дополнительные 10 секунд. 
  • Познания в ботанике 
  • Убран бонус к эффективности аптечек. 
  • Увеличен бонус к скорости лечения до 30/40/50% (было 11/22/33%) 
  • Спокойствие духа 
  • Увеличен шанс не спугнуть ворон до 100% (было 80/90/100%). 
  • Добавлено: Позволяет вам открывать сундуки и очищать/благословлять тотемы беззвучно, но со сниженной на 40/35/30% скоростью. 
  • Темное чувство 
  • Переработан: Каждый раз, как включается генератор, активируется Темное чувство. Когда оно активно, если Убийца входит в радиус 24 метров от вас, то его аура раскрывается вам на 5/7/10 секунд. Как только длительность раскрытия ауры заканчивается, Темное чувство отключается. 
  • Заметка: Этот эффект срабатывает, если Убийца уже в пределах 24 метров от вас, когда активируется навык.  
  • Крепкий орешек 
  • Убран элемент уворота от удара/рывка вперед навыка. 
  • Активация Крепкого орешка теперь дает Выжившему статус Стойкость на 1 секунду.  
  • При активации используется анимация, так что Убийца может видеть, когда он используется, без получения удара Выжившем.  
  • Решающий удар 
  • Добавлено: Навык и его эффекты отключатся, если на ворота подано питание. 
  • Навык отключается, когда Выживший совершает Заметные действия (описано ранее в списке изменений в секции геймплея).  
  • Продолжительность оглушения теперь 3 секунды вместо 5 секунд.  
  • Дежавю 
  • Добавлено: Получите бонус в 5% к скорости починки генераторов, открытых Дежавю. 
  • Искажение 
  • Снижено количество начальных токенов до 3 (было 4). 
  • Убрано условие, не позволяющее навыку активироваться в капкане Убийцы.  
  • Добавлено: Восстановите токен за каждые 30 секунд, проведенных внутри радиуса террора Убийцы. Искажение не может иметь больше 3 токенов. 
  • Надежда 
  • Убран лимит времени. 
  • Железная воля 
  • Изменено снижение громкости стонов боли до 25/50/75% (было 50/75/100%).  
  • Добавлено: Не работает во время Усталости. Не накладывает Усталость.  
  • Легковес 
  • Увеличено снижение длительности видимости следов-трещин до 3/4/5 секунд (было 1/2/3 секунды).  
  • Добавлено: Ваши следы-трещины расположены хаотично. 
  • Везение 
  • Добавлено: За каждую секунду, которую вы лечите другого Выжившего, длительность Везения увеличивается на 1 секунду. Длительность Везения не может увеличиться больше изначального значения.  
  • Никто не остался позади 
  • Теперь активируется, когда на ворота подано питание (было с открытием ворот). 
  • Добавлено: Когда вы снимаете Выжившего с крюка, он получает бонус в 7% к скорости передвижения на 10 секунд.  
  • Без огласки 
  • Добавлено: Получите статус Стойкость. 
  • Усердие 
  • Увеличен бонус скорости починки до 6/7/8% (было 4/5/6%). 
  • Добавлено: Этот бонус удваивается, если вы очищаете проклятый тотем. 
  • Аптекарь 
  • Теперь гарантирует аптечку в каждом обысканном сундуке (было только в первом сундуке), когда вы ранены. 
  • Крушитель 
  • Секущие крюки теперь подсвечены желтой аурой, когда выжившего несут на плече. 
  • Сам себе доктор 
  • Снижена скорость самолечения до 25/30/35% (было 50%). 
  • Убран бонус эффективности аптечек. 
  • Единственный выживший 
  • Добавлено: Когда вы последний живой Выживший, получите бонус в 75% скорости действий при починке генераторов, и 50% бонус к скорости открытия ворот или люка. 
  • Мурашки по спине 
  • Переработан: Получите оповещение, когда Убийца подойдет к вам в радиус 36м. Если Убийца находится внутри этого радиуса и смотрит прямо на вас без препятствий на линии взгляда, ваша скорость починки, поломки, лечения, снятия с крюка, очистки и благословления тотемов, открытия ворот и открытия люка увеличена на 2/4/6%. Эффект Мурашек по спине длится 0,5 секунд после того, как Убийца отворачивается или находится вне радиуса действия. 
  • Выдержка 
  • Добавлено: Стоны боли в умирающем состоянии снижены на 75%. 
  • Мы будем жить вечно 
  • Переработан: При лечении другого Выжившего в предсмертном состоянии, ваша скорость лечения увеличена на 100%. В дополнение, выполнение любого из действий ниже активирует вторичную функцию навыка: безопасное снятие с крюка, защитный удар, спасение Выжившего из рук Убийцы оглушением досками, спасение Выжившего ослеплением Убийцы фонарем. Когда вторичная функция активна, лечение другого Выжившего из педсмертного состояния дает им Стойкость на 6/8/10 секунд и отключает вторичную функцию. 
  • Убран бонус Очков Крови.
ПРОГРЕССИЯ 

Системы Прогрессии и Престижа были переработаны. 

  • ВАЖНО: ни один из существующих навыков, предметов или косметических предметов не будут потеряны, если вы уже открыли их на персонаже, даже если то, что они у вас есть, нарушает правила новой системы. 
  • Престиж более не сбрасывает предметы, аддоны, подношения, навыки или слоты навыков. 
  • Обучаемые навыки были убраны из кровавой паутины. 
  • 51 уровень персонажа в кровавой паутине требует престижа, стоимостью 50к очков крови. 
  • Теперь каждому персонажу можно взять престиж 100 раз. 
  • Престиж персонажа имеет следующие награды: 
  • Престиж 1: Личные навыки персонажа 1 уровня моментально разблокированы для использования на всех других Убийцах/Выживших.  
  • Престиж 2: Личные навыки персонажа 2 уровня моментально разблокированы для использования на всех остальных Убийцах/Выживших. 
  • Престиж 3: Личные навыки персонажа 3 уровня моментально разблокированы для использования на всех остальных Убийцах/Выживших. 
  • Престиж 4-6: Кровавые косметические предметы (когда доступны для конкретного персонажа) 
  • Престиж 7-9: Амулеты с личными навыками персонажа  
  • Уже существующим игрокам выдадут уровни престижей для персонажей в новой системе на основе следующего:  
  • 1 уровень за каждый взятый уровень престижа (максимум 3) 
  • Если у персонажа 70 или больше открытых навыков (каждый уровень навыка считается отдельно): 
  • 1 уровень за 70-119 навыков 
  • 2 уровня за 120-169 навыков 
  • 3 уровня за 170-219 навыков 
  • 4 уровня за 220-269 навыков 
  • 5 уровня за 270-319 навыков 
  • 6 уровня за 320+ навыков 
  • Существующие открытые обучаемые навыки моментально дадут доступ к 1 уровню этого навыка на всех персонажах, если никакая другая механика уже не выдала доступ к навыку. 
  • Добавлена уникальная картина с гербом Престижа для каждого уровня престижа. 
  • Добавлен эффект Престижного легаси для портретов персонажей, которые можно включить в меню настроек. 
ХРАМ ТАЙН 
  • Обучаемые навыки были убраны из Храма Тайн. 
  • Покупка навыка в Храме теперь моментально открывает его для всех Убийц/Выживших по уровням, указанным ниже:  
  • Уровень 1 - 2,000 Радужных осколков  
  • Уровень 2 - 4,000 Радужных осколков 
  • Уровень 3 - 6,000 Радужных осколков 
  • Вы должны купить 1 уровень навыка, чтобы купить 2 уровень, и 2 уровень перед покупкой 3 уровня, если только вы уже не открыли этот навык через систему престижей. 
  • Уже открытый навык через систему престижей дает скидки при покупке: 
  • Уровень 1 через престиж - 2,000 Радужных осколков за уровень 2, 4,000 Радужных осколков за уровень 3. 
  • Уровень 2 через престиж - 2,000 Радужных осколков за уровень 3. 
  • Один и тот же навык можно приобрести несколько раз за одну ротацию Храма. 
  • Покупка уже полученного вами навыка 3 уровня сконвертирует Радужные осколки в 100к очков крови. 
  • Это можно сделать только единожды за ротацию Храма (максимум 4 раза за одну ротацию, если представить, что все 4 навыка у вас уже открыты на 3 уровне). 
ПООЩРЕНИЯ МАТЧМЕЙКИНГА 
  • Добавлены поощрения для матчмейкинга. 
  • Не доступны для игроков с отключенным кроссплеем.  
  • Когда соотношение Выживший:Убийца в активном матчмейкинге сдвинется сильно далеко от оптимального (4:1), игроки получат бонус в очках крови при входе в очередь за нужную роль. 
  • Заметка: Игроки также могут ждать очередей с большими бонусами для матчмейкинга, чтобы быстрее находить матчи!
  • Поощрения матчмейкинга появятся в Главном меню и в лобби рядом с кнопкой Готов. 
ВНУТРИИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС 
  • Внесли изменения в отображаемый внутриигровой интерфейс, чтобы подстроить его под новые метки престижа на нескольких экранах. 
  • Кнопка информации о персонаже была передвинута на боковую панель в интерфейсе лобби.  
  • Заменены кнопки/подсказки смены персонажей на кнопки предыдущий/следующий внизу интерфейса лобби. 
ОПТИМИЗАЦИЯ 
  • Оптимизировано общее игровое поведение/производительность для Доктора.  

Заметка разработчиков: На данный момент Доктор влияет на производительность во время игры больше всех среди Убийц. Эта оптимизация производительности должна улучшить этот момент для всех платформ. 

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК 

  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что голова Грязи проходила сквозь камеру при телепортации в шкафчик. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Деревенщина мог добираться до недостижимых мест с помощью своего разбега. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Вороны Художницы не показывали инстинктом убийцы Выживших в умирающем состоянии.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Везение активировался во время прокрутки камеры в начале матча, если был экипирован навык Без сожаления. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на добавочную длительность истощения после цепочки скачков не действовал аддон Медсестры Сокровище мальчика-кататоника. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Строим на века продолжал заряжать предмет после прерывания попытки зайти в шкафчик.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что эффект чтения аур навыка Нокаут применялся к Выжившим, приведенным в умирающее состояние иными способами, кроме обычной атаки. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на краткий момент появлялся интерфейс проверок реакций вырывания из рук после успешного прохождения проверки реакции Решающего удара. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Решающий удар оставался активным постоянно, если Убийца был оглушен в момент, когда стрелка проверки реакции дошла до зоны успеха. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статус-эффект Бодрость от Добивающего антидота Клоуна действовал дольше, если Выживший выходил из облака газа одновременно с его активацией. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что комбо ударов Дикого Бешенства Легиона не сбрасывалось после ослепления посреди ланж атаки. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Призрака “Танец теней” - Белая краска увеличивал скорость открытия шкафчиков в невидимости. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что шкала прогресса лечения оставалась на экране после выполнения лечащего действия, если Выживший был под действием Кровотечения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что продолжал стонать от боли только один Выживший, если один или несколько Выживших, находящихся рядом, прекращали лечиться под действием Кровотечения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что очищение тотема при статусе Ослабление все равно активировало навык Внутреннее исцеление после окончания длительности статус-эффекта. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Новая деталь обходил крики Выживших при срабатывании навыков Подрыв и Секущий крюк: Резонанс боли.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие бесконечно восстанавливались с навыком Оберег души под воздействием навыков Порча: Игрушка или Порча: Пентименто.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка статуса Спешка отсутствовала при воздействии навыка Порча: Пожирание надежды. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Порча: Не-смерть раскрывал ауры Выживших рядом с тотемом дара. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Смертельные узы не дает прогресса в трофей Грогги (трофей для платформ Sony). 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация атаки из засады Свиньи зависала при ударе по предмету окружения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при вакцинации другого Выжившего отсутствовала анимация. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация открытия ворот Выжившим отсутствовала, если он был ранен и заражен Т-вирусом Немезиса. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация установки досок сна Кошмара отсутствовала. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддоны Ведьмы на дальность срабатывания (Болотная вода, Кровавая вода, Кровавая грязь) не имели эффекта.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Каннибала Производственная смазка не скрывал ауры выживших на земле при использовании бензопилы. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Кошмара Пузырек для лекарства не делал его невидимым для бодрствующих Выживших после сбрасывания и поднятия заново Выжившего. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что эффект второго уровня безумия аддонов Доктора Спокойствие не соответствовал описанию. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что предметы световая граната и хлопушка нельзя было использовать, если вы бегом спускались вниз. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Уроки улиц продолжал действовать там, где Выживший, экипировавший его, был принесен в жертву, убит или отключился из матча. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Адреналин давал прогресс в испытание Щедрость. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что испытание Добродетель Героя прогрессировало, когда Убийца отключался из матча. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Родство четко не отображал, когда навык активировался. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что в престижном костюме Немезиса была дыра в руке. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что некоторое аудио в меню проигрывалось дважды. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца не мог поднять Выжившего, упавшего на лестнице в подвал после использования навыка Крепкий орешек. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что выбранные амулеты не отображались в лобби для других выживших. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звук заводки бензопилы Деревенщины не проигрывался на протяжении всей анимации заводки. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что проигрывался некорректный аудио сигнал при выборе Выжившего в меню выбор роли.   
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что озвучка выживших с женской моделькой не совпадала с движениями рта во время повешения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что в редких случаях звук создания Кровавой паутины у Убийцы застревал в бесконечном повторе. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Выдержка снижал громкость стонов боли только после того, как Выживший отползал от своего изначального места падения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что один и тот же звук в меню повторялся многократно. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что проигрывался неправильный звук поверхности, когда Убийца бил по деревянному столу. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что маленькие генераторы не выбрасывали конфетти и не проигрывали корректный звуковой эффект после своего заведения на некоторых картах. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звуковые эффекты Убийц отсутствовали при переключении из меню игры за убийцу в магазин. 
  • Оптимизация аудио карты Начальной Школы Мидвича для предотвращения прерывания звуков.  

ИЗВеСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ 

  • Отсутствует перевод в некоторых локализациях. 
  • Амулеты, полученные с покупкой дополнений могут не отображаться в инвентаре.  
  • Аддоны могут отображаться в нестандартном виде с доступным базовым предметом.  
  • Музыка преследования Гоуст Фейса ошибочно вернулась к старой версии. 
  • Порча: Пожирание надежды не показывается Выжившим, раненым зомби Немезиса. 
  • Карта Игра отключена из-за ошибки в отображении окружения.  
  • Костюмы Грязи Игрушечный Сундук и Блестящее месиво отключены в связи с ошибкой с телом. 

 

Post edited by Clyde on