We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Список изменений 6.1.0 | Публичный бета тест

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Списки изменений

ВАЖНО 

  • Прогресс и информация о вашем сохранении были скопированы с Лайв серверов игры на ПБТ сервера 20 июня 2022. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут получать прогресс во время ПБТ, но он не будет перенесен на Лайв сервера игры.  
  • Для более полного теста на серверах ПБТ каждый день будут выдаваться бонусные Очки крови. 

СОДЕРЖАНИЕ 

ГЕЙМПЛЕЙ 
  • Для заведения генератора одному Выжившему понадобятся 90 секунд (было 80 секунд). 
  • Пинок генератора теперь моментально снимает 2,5%  прогресса, в дополнение к начинающейся регрессии.
  • Время для срабатывания Кровожадности было снижено до 15 секунд для 1 уровня, 25 секунд для 2, и 35 секунд для 3 уровня (было 15 секунд, 30 секунд и 45 секунд). 
  • Следующие действия Убийцы были ускорены на 10%
    • Время на разбитие досок/стены было снижено до 2,334 секунд (было 2,6 секунд) 
    • Время на пинок генератора было снижено до 1,8 секунд (было 2 секунды)  
    • Время отката после успешной атаки было снижено до 2,7 секунд (было 3 секунды) 
  • Продолжительность бонуса к скорости Выжившего после удара было снижено до 1,8 секунд (было 2 секунды).
  • Теперь у Выживших есть модифицированная версия Одолженного времени в качестве базовой способности, навык не требуется. 
  • Снятые с крюка Выжившие теперь получают 7% бонус к скорости передвижения и статус Стойкость на 5 секунд. 
  • Бонус к скорости и Стойкость убираются, если Выживший совершает Заметное действие. 
  • Новый термин - Заметные действия 
  • Включает в себя: починку генератора, лечение себя/других, очистка/благословление тотема, поломка крюка, снятие с крюка выжившего, открытие ворот. 
  • Добавлены новая секция и описание в инструкцию к игре.  
  • Статус эффект Стойкость теперь отменяется Заметными действиями.  
НАВЫКИ УБИЙЦ 
  • Барбекю и чили 
  • Убран бонус Очков Крови. 
  • Вмешательство скверны 
  • Добавлено: Вмешательство скверны отключается, когда любой Выживший переходит в предсмертное состояние. 
  • Заметка: Навык все еще отключается спустя 2 минуты, если ни один из Выживших не перешел в предсмертное состояние. 
  • Клоунофобия 
  • Добавлено: Проверка реакции лечения движется на 50% быстрее для Выживших, находящихся под влиянием навыка. 
  • Темная преданность 
  • Теперь срабатывает, когда Выживший теряет стадию здоровья любым способом (было только обычные атаки). 
  • Подрыв 
  • Увеличено снижение прогресса, когда Выживший переходит в предсмертное состояние до 10% (было 6%). 
  • Увеличена длительность статуса Обездвиживание до 15/20/25 секунд (было 12/14/16 секунд). 
  • Порча: Никому не скрыться от смерти 
  • Добавлено: Как только эффект Порчи раскрыт Выжившим, аура проклятого тотема раскрывается Выжившим в радиусе 4 метров. Этот радиус постепенно увеличивается в течение следующих 30 секунд до 24 метров. 
  • Порча: Погибель 
  • Добавлено: Как только любой выживший убит любым способом, тотем Порчи: Погибель превращается в пустой тотем.  
  • Когда генератор не чинится Выжившим, он моментально и автоматически начинает снижать прогресс починки со скоростью 50/75/100% от обычной скорости регресса.    
  • Разряд 
  • Убран откат навыка. 
  • Нокаут 
  • Добавлено: Скорость восстановления для Выживших под действием этого навыка снижена на 25%. 
  • Преследователь-убийца 
  • Добавлено: Каждый раз, когда показывается аура Выжившего, длительность раскрытия увеличивается на 2 секунды
  • Заметка: Новый эффект применяется к длительности действия обычного эффекта Преследователя-убийцы, что значит, что он раскрывает Выживших на 9/10/11 секунд в начале матча.  
  • Чудовищный храм 
  • Переработан - Теперь это Секущий крюк: Чудовищный храм. 
  • Секущие крюки ускоряют прогрессию Сущности на 10/15/20%, если Убийцы не находится вблизи радиуса 24 метров. Крюки в подвале считаются Секущими. 
  • Перегрузка 
  • Добавлено: После воздействия Перегрузки на генератор, его скорость регрессии увеличивается со 100% обычной скорости до 400% обычной скорости в течение следующих 30 секунд. 
  • Чертик из табакерки 
  • Теперь регрессия снимает 20% текущего прогресса (было 25% от общего) 
  • Заметка: Это рассчитывается после новой базовой регрессии от пинка генератора. 
  • Секущий крюк: Дар боли 
  • Увеличен штраф к скорости лечения и починки до 10/13/16% (было 7/8/9%) 
  • Секущий крюк: Резонанс боли 
  • Убран эффект крика Выживших, чинящих взрывающийся генератор, теперь генератор будет пускать искры, чтобы отобразить регрессию. 
  • Танатофобия 
  • Увеличен индивидуальный штраф для починки, поломки и очистки тотемов до 4,5/5/5,5% (было 4/4,5/5%)  
  • Увеличен максимальный штраф до 18/20/22% (было 16/18/20%) 
  • Умелец 
  • Добавлено: Этот эффект может сработать только один раз за генератор. 
НАВЫКИ ВЫЖИВШИХ 
  • Одолженное время 
  • Переработан, чтобы учитывать базовую версию эффекта у всех Выживших. 
  • Выжившие, которых вы снимаете с крюка, сохраняют статус Стойкость на дополнительные 6/8/10 секунд и их бонус к скорости на дополнительные 10 секунд. 
  • Познания в ботанике 
  • Убран бонус к эффективности аптечек. 
  • Увеличен бонус к скорости лечения до 30/40/50% (было 11/22/33%) 
  • Спокойствие духа 
  • Увеличен шанс не спугнуть ворон до 100% (было 80/90/100%). 
  • Добавлено: Позволяет вам открывать сундуки и очищать/благословлять тотемы беззвучно, но со сниженной на 40/35/30% скоростью. 
  • Темное чувство 
  • Переработан: Каждый раз, как включается генератор, активируется Темное чувство. Когда оно активно, если Убийца входит в радиус 24 метров от вас, то его аура раскрывается вам на 5/7/10 секунд. Как только длительность раскрытия ауры заканчивается, Темное чувство отключается. 
  • Заметка: Этот эффект срабатывает, если Убийца уже в пределах 24 метров от вас, когда активируется навык.  
  • Крепкий орешек 
  • Убран элемент уворота от удара/рывка вперед навыка. 
  • Активация Крепкого орешка теперь дает Выжившему статус Стойкость на 1 секунду.  
  • При активации используется анимация, так что Убийца может видеть, когда он используется, без получения удара Выжившем.  
  • Решающий удар 
  • Добавлено: Навык и его эффекты отключатся, если на ворота подано питание. 
  • Навык отключается, когда Выживший совершает Заметные действия (описано ранее в списке изменений в секции геймплея).  
  • Продолжительность оглушения теперь 3 секунды вместо 5 секунд.  
  • Дежавю 
  • Добавлено: Получите бонус в 5% к скорости починки генераторов, открытых Дежавю. 
  • Искажение 
  • Снижено количество начальных токенов до 3 (было 4). 
  • Убрано условие, не позволяющее навыку активироваться в капкане Убийцы.  
  • Добавлено: Восстановите токен за каждые 30 секунд, проведенных внутри радиуса террора Убийцы. Искажение не может иметь больше 3 токенов. 
  • Надежда 
  • Убран лимит времени. 
  • Железная воля 
  • Изменено снижение громкости стонов боли до 25/50/75% (было 50/75/100%).  
  • Добавлено: Не работает во время Усталости. Не накладывает Усталость.  
  • Легковес 
  • Увеличено снижение длительности видимости следов-трещин до 3/4/5 секунд (было 1/2/3 секунды).  
  • Добавлено: Ваши следы-трещины расположены хаотично. 
  • Везение 
  • Добавлено: За каждую секунду, которую вы лечите другого Выжившего, длительность Везения увеличивается на 1 секунду. Длительность Везения не может увеличиться больше изначального значения.  
  • Никто не остался позади 
  • Теперь активируется, когда на ворота подано питание (было с открытием ворот). 
  • Добавлено: Когда вы снимаете Выжившего с крюка, он получает бонус в 7% к скорости передвижения на 10 секунд.  
  • Без огласки 
  • Добавлено: Получите статус Стойкость. 
  • Усердие 
  • Увеличен бонус скорости починки до 6/7/8% (было 4/5/6%). 
  • Добавлено: Этот бонус удваивается, если вы очищаете проклятый тотем. 
  • Аптекарь 
  • Теперь гарантирует аптечку в каждом обысканном сундуке (было только в первом сундуке), когда вы ранены. 
  • Крушитель 
  • Секущие крюки теперь подсвечены желтой аурой, когда выжившего несут на плече. 
  • Сам себе доктор 
  • Снижена скорость самолечения до 25/30/35% (было 50%). 
  • Убран бонус эффективности аптечек. 
  • Единственный выживший 
  • Добавлено: Когда вы последний живой Выживший, получите бонус в 75% скорости действий при починке генераторов, и 50% бонус к скорости открытия ворот или люка. 
  • Мурашки по спине 
  • Переработан: Получите оповещение, когда Убийца подойдет к вам в радиус 36м. Если Убийца находится внутри этого радиуса и смотрит прямо на вас без препятствий на линии взгляда, ваша скорость починки, поломки, лечения, снятия с крюка, очистки и благословления тотемов, открытия ворот и открытия люка увеличена на 2/4/6%. Эффект Мурашек по спине длится 0,5 секунд после того, как Убийца отворачивается или находится вне радиуса действия. 
  • Выдержка 
  • Добавлено: Стоны боли в умирающем состоянии снижены на 75%. 
  • Мы будем жить вечно 
  • Переработан: При лечении другого Выжившего в предсмертном состоянии, ваша скорость лечения увеличена на 100%. В дополнение, выполнение любого из действий ниже активирует вторичную функцию навыка: безопасное снятие с крюка, защитный удар, спасение Выжившего из рук Убийцы оглушением досками, спасение Выжившего ослеплением Убийцы фонарем. Когда вторичная функция активна, лечение другого Выжившего из педсмертного состояния дает им Стойкость на 6/8/10 секунд и отключает вторичную функцию. 
  • Убран бонус Очков Крови.
ПРОГРЕССИЯ 

Системы Прогрессии и Престижа были переработаны. 

  • ВАЖНО: ни один из существующих навыков, предметов или косметических предметов не будут потеряны, если вы уже открыли их на персонаже, даже если то, что они у вас есть, нарушает правила новой системы. 
  • Престиж более не сбрасывает предметы, аддоны, подношения, навыки или слоты навыков. 
  • Обучаемые навыки были убраны из кровавой паутины. 
  • 51 уровень персонажа в кровавой паутине требует престижа, стоимостью 50к очков крови. 
  • Теперь каждому персонажу можно взять престиж 100 раз. 
  • Престиж персонажа имеет следующие награды: 
  • Престиж 1: Личные навыки персонажа 1 уровня моментально разблокированы для использования на всех других Убийцах/Выживших.  
  • Престиж 2: Личные навыки персонажа 2 уровня моментально разблокированы для использования на всех остальных Убийцах/Выживших. 
  • Престиж 3: Личные навыки персонажа 3 уровня моментально разблокированы для использования на всех остальных Убийцах/Выживших. 
  • Престиж 4-6: Кровавые косметические предметы (когда доступны для конкретного персонажа) 
  • Престиж 7-9: Амулеты с личными навыками персонажа  
  • Уже существующим игрокам выдадут уровни престижей для персонажей в новой системе на основе следующего:  
  • 1 уровень за каждый взятый уровень престижа (максимум 3) 
  • Если у персонажа 70 или больше открытых навыков (каждый уровень навыка считается отдельно): 
  • 1 уровень за 70-119 навыков 
  • 2 уровня за 120-169 навыков 
  • 3 уровня за 170-219 навыков 
  • 4 уровня за 220-269 навыков 
  • 5 уровня за 270-319 навыков 
  • 6 уровня за 320+ навыков 
  • Существующие открытые обучаемые навыки моментально дадут доступ к 1 уровню этого навыка на всех персонажах, если никакая другая механика уже не выдала доступ к навыку. 
  • Добавлена уникальная картина с гербом Престижа для каждого уровня престижа. 
  • Добавлен эффект Престижного легаси для портретов персонажей, которые можно включить в меню настроек. 
ХРАМ ТАЙН 
  • Обучаемые навыки были убраны из Храма Тайн. 
  • Покупка навыка в Храме теперь моментально открывает его для всех Убийц/Выживших по уровням, указанным ниже:  
  • Уровень 1 - 2,000 Радужных осколков  
  • Уровень 2 - 4,000 Радужных осколков 
  • Уровень 3 - 6,000 Радужных осколков 
  • Вы должны купить 1 уровень навыка, чтобы купить 2 уровень, и 2 уровень перед покупкой 3 уровня, если только вы уже не открыли этот навык через систему престижей. 
  • Уже открытый навык через систему престижей дает скидки при покупке: 
  • Уровень 1 через престиж - 2,000 Радужных осколков за уровень 2, 4,000 Радужных осколков за уровень 3. 
  • Уровень 2 через престиж - 2,000 Радужных осколков за уровень 3. 
  • Один и тот же навык можно приобрести несколько раз за одну ротацию Храма. 
  • Покупка уже полученного вами навыка 3 уровня сконвертирует Радужные осколки в 100к очков крови. 
  • Это можно сделать только единожды за ротацию Храма (максимум 4 раза за одну ротацию, если представить, что все 4 навыка у вас уже открыты на 3 уровне). 
ПООЩРЕНИЯ МАТЧМЕЙКИНГА 
  • Добавлены поощрения для матчмейкинга. 
  • Не доступны для игроков с отключенным кроссплеем.  
  • Когда соотношение Выживший:Убийца в активном матчмейкинге сдвинется сильно далеко от оптимального (4:1), игроки получат бонус в очках крови при входе в очередь за нужную роль. 
  • Заметка: Игроки также могут ждать очередей с большими бонусами для матчмейкинга, чтобы быстрее находить матчи!
  • Поощрения матчмейкинга появятся в Главном меню и в лобби рядом с кнопкой Готов. 
ВНУТРИИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС 
  • Внесли изменения в отображаемый внутриигровой интерфейс, чтобы подстроить его под новые метки престижа на нескольких экранах. 
  • Кнопка информации о персонаже была передвинута на боковую панель в интерфейсе лобби.  
  • Заменены кнопки/подсказки смены персонажей на кнопки предыдущий/следующий внизу интерфейса лобби. 
ОПТИМИЗАЦИЯ 
  • Оптимизировано общее игровое поведение/производительность для Доктора.  

Заметка разработчиков: На данный момент Доктор влияет на производительность во время игры больше всех среди Убийц. Эта оптимизация производительности должна улучшить этот момент для всех платформ. 

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК 

  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что голова Грязи проходила сквозь камеру при телепортации в шкафчик. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Деревенщина мог добираться до недостижимых мест с помощью своего разбега. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Вороны Художницы не показывали инстинктом убийцы Выживших в умирающем состоянии.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Везение активировался во время прокрутки камеры в начале матча, если был экипирован навык Без сожаления. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на добавочную длительность истощения после цепочки скачков не действовал аддон Медсестры Сокровище мальчика-кататоника. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Строим на века продолжал заряжать предмет после прерывания попытки зайти в шкафчик.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что эффект чтения аур навыка Нокаут применялся к Выжившим, приведенным в умирающее состояние иными способами, кроме обычной атаки. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на краткий момент появлялся интерфейс проверок реакций вырывания из рук после успешного прохождения проверки реакции Решающего удара. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Решающий удар оставался активным постоянно, если Убийца был оглушен в момент, когда стрелка проверки реакции дошла до зоны успеха. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статус-эффект Бодрость от Добивающего антидота Клоуна действовал дольше, если Выживший выходил из облака газа одновременно с его активацией. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что комбо ударов Дикого Бешенства Легиона не сбрасывалось после ослепления посреди ланж атаки. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Призрака “Танец теней” - Белая краска увеличивал скорость открытия шкафчиков в невидимости. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что шкала прогресса лечения оставалась на экране после выполнения лечащего действия, если Выживший был под действием Кровотечения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что продолжал стонать от боли только один Выживший, если один или несколько Выживших, находящихся рядом, прекращали лечиться под действием Кровотечения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что очищение тотема при статусе Ослабление все равно активировало навык Внутреннее исцеление после окончания длительности статус-эффекта. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Новая деталь обходил крики Выживших при срабатывании навыков Подрыв и Секущий крюк: Резонанс боли.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие бесконечно восстанавливались с навыком Оберег души под воздействием навыков Порча: Игрушка или Порча: Пентименто.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка статуса Спешка отсутствовала при воздействии навыка Порча: Пожирание надежды. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Порча: Не-смерть раскрывал ауры Выживших рядом с тотемом дара. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Смертельные узы не дает прогресса в трофей Грогги (трофей для платформ Sony). 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация атаки из засады Свиньи зависала при ударе по предмету окружения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при вакцинации другого Выжившего отсутствовала анимация. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация открытия ворот Выжившим отсутствовала, если он был ранен и заражен Т-вирусом Немезиса. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация установки досок сна Кошмара отсутствовала. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддоны Ведьмы на дальность срабатывания (Болотная вода, Кровавая вода, Кровавая грязь) не имели эффекта.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Каннибала Производственная смазка не скрывал ауры выживших на земле при использовании бензопилы. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Кошмара Пузырек для лекарства не делал его невидимым для бодрствующих Выживших после сбрасывания и поднятия заново Выжившего. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что эффект второго уровня безумия аддонов Доктора Спокойствие не соответствовал описанию. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что предметы световая граната и хлопушка нельзя было использовать, если вы бегом спускались вниз. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Уроки улиц продолжал действовать там, где Выживший, экипировавший его, был принесен в жертву, убит или отключился из матча. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Адреналин давал прогресс в испытание Щедрость. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что испытание Добродетель Героя прогрессировало, когда Убийца отключался из матча. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Родство четко не отображал, когда навык активировался. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что в престижном костюме Немезиса была дыра в руке. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что некоторое аудио в меню проигрывалось дважды. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца не мог поднять Выжившего, упавшего на лестнице в подвал после использования навыка Крепкий орешек. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что выбранные амулеты не отображались в лобби для других выживших. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звук заводки бензопилы Деревенщины не проигрывался на протяжении всей анимации заводки. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что проигрывался некорректный аудио сигнал при выборе Выжившего в меню выбор роли.   
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что озвучка выживших с женской моделькой не совпадала с движениями рта во время повешения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что в редких случаях звук создания Кровавой паутины у Убийцы застревал в бесконечном повторе. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Выдержка снижал громкость стонов боли только после того, как Выживший отползал от своего изначального места падения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что один и тот же звук в меню повторялся многократно. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что проигрывался неправильный звук поверхности, когда Убийца бил по деревянному столу. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что маленькие генераторы не выбрасывали конфетти и не проигрывали корректный звуковой эффект после своего заведения на некоторых картах. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звуковые эффекты Убийц отсутствовали при переключении из меню игры за убийцу в магазин. 
  • Оптимизация аудио карты Начальной Школы Мидвича для предотвращения прерывания звуков.  

ИЗВеСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ 

  • Отсутствует перевод в некоторых локализациях. 
  • Амулеты, полученные с покупкой дополнений могут не отображаться в инвентаре.  
  • Аддоны могут отображаться в нестандартном виде с доступным базовым предметом.  
  • Музыка преследования Гоуст Фейса ошибочно вернулась к старой версии. 
  • Порча: Пожирание надежды не показывается Выжившим, раненым зомби Немезиса. 
  • Карта Игра отключена из-за ошибки в отображении окружения.  
  • Костюмы Грязи Игрушечный Сундук и Блестящее месиво отключены в связи с ошибкой с телом. 

 

Post edited by Clyde on