Visit the Kill Switch Master List for more information on this and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
Get all the details on our forums: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/436478/sign-up-now-to-receive-a-recap-of-your-2024-dead-by-daylight-stats/p1?new=1
개발자 업데이트 | 2022.7.12
지난달 말, 새로운 진행 시스템과 함께 Dead by Daylight 역사상 가장 큰 밸런스 패치를 공개했습니다. 여러분의 피드백을 토대로 이번 추가 개발자 업데이트에서는 6.1.0 PTB에서 변경된 사항들에 대해 설명드리고자 합니다.
진행 시스템
먼저 새롭게 개편된 진행 시스템에 대해 이야기 해볼까요? 이제는 블러드웹이 아닌 환생 시스템을 통해 기술을 획득 하게 됩니다. 이러한 방법으로 모든 캐릭터에 대한 다양한 기술을 훨씬 쉽게 습득할 수 있지만, 애드온 획득에는 아직 어려움이 존재한다는 피드백을 받았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 추가 변경 사항을 적용합니다.
첫째: 카테고리당 블러드포인트 획득 한도를 8,000에서 10,000으로 늘렸습니다. 이 한도를 늘리면 잠재적으로 매치당 32,000 포인트가 아닌 최대 40,000 블러드포인트를 얻을 수 있으므로 블러드웹에서 더 많은 노드를 구매할 수 있죠.
둘째: 향후 업데이트를 통해 환생 후 표시되는 블러드웹 노드의 희귀도 설정을 다시 살펴볼 예정입니다. 현재 레벨 1로 재설정하면 “평범함” 희귀도 노드가 훨씬 더 많아지죠. 선호하는 애드온이 희귀하거나 매우 희귀하다면 환생 시스템을 통해 획득이 더 어렵습니다. 평범한 희귀도와 굉장히 희귀한 애드온을 더 쉽게 찾을 수 있도록 조정할 예정입니다.
마지막으로, 캐릭터의 전 진행 상황에 따라 제공되는 보상 메커니즘을 개선했습니다. PTB에서는 이전에 캐릭터가 도달한 환생 레벨에 대해 하나의 보너스 레벨을 부여했습니다. 이러한 보너스 레벨을 2로 늘렸으며, 업데이트 전에 캐릭터의 환생 레벨이 3이었다면, 업데이트 후에는 환생 레벨 9가 보장됩니다. 물론 그에 따른 보상들도 받게됩니다. 최대 보상 레벨은 9로 제한되었으며, 이를 초과할 수 없습니다.
게임 플레이 변경 사항
이번 PTB 업데이트에서 기본 메커니즘과 40개에 가까운 기술을 변경하며 새로운 메타를 선보였죠! 따라서 저희가 의도하지 않은 전략과 콤비네이션이 나올 수 밖에 없었습니다! 여러분의 PTB 게임플레이를 분석하고 플레이어 피드백을 수집하며 몇 가지 추가 변경 사항을 적용했습니다.
인내 효과
인내 효과는 PTB가 출시된 이후로 많은 관심을 받았습니다. 특히 유저들이 가능한 한 많은 인내 효과를 연결하여 타격을 피하는 게임 플레이를 선보였죠. 이런식으로 다수의 공격을 연속으로 피하는 것은 저희가 의도한 것이 아니기 때문에 새로운 기능을 추가할 예정입니다. 이제 심각한 부상 상태이상일 경우 공격을 받으면 인내 효과에 보호 받지 못합니다. 즉, 인내 효과로 피할 수 있는 공격의 수를 1(치료하기 전까지)로 제한하며, 다양한 기술과 함께 사용될 수 있도록 합니다. 참고로 심각한 부상 상태에도 인내 상태 효과를 얻을 수 있습니다. 공격을 피할 수는 없지만 효과가 활성화된 상태에서 상처를 치료하면 효과가 나타납니다.
기술
대부분의 업데이트된 기술은 라이브 버전에 출시될 예정입니다. 하지만 출시 전에 다시 살펴보고 싶었던 몇 가지 특이 사항이 있었습니다.
참고로 테스트 서버에는 매치메이킹이 효과적으로 작동하지 않습니다. 라이브 서버에 비해 플레이어가 적기 때문이죠. 따라서 모든 사람이 실력과 관계없이 함께 매치될 수 있으며, 밸런스 및 미세 조정에 어려움이 있을 수 있습니다. 아래 변경 사항은 테스트 중에 발견된 몇 가지 눈에 띄는 문제들이며, 그 외 기술들은 모니터링 후 추후 업데이트될 수 있습니다.
등골이 오싹해
- 이제 살인마가 근처에서 당신이 있는 방향을 바라볼 때 활성화됩니다. 해당 기술은 청각 장애, 혹은 난청이 있는 플레이어들이 공포 범위를 대체하기 위해 사용되고 있었으며, 새로운 효과가 공개되었을 당시 이러한 플레이어들에게 어떤 영향을 미칠지 우려의 목소리가 높았죠. 이에 따라 공포 범위의 강도를 표시하는 시각적 표시기를 기술의 아이콘에 추가했습니다. 보다 나은 영구적인 솔루션을 구상중이며, 추후 게임에 추가될 예정입니다.
죽기살기
- 이제 활성화 시 질주하는 대신 인내 상태 효과를 부여합니다. PTB에서 인내 상태 효과의 지속 시간은 1초로 설정되었습니다. 이것은 생존자들이 ‘죽기 살기’를 사용할 때 타격을 피할 수 있는 긴 시간을 제공했죠. 미드 챕터 출시와 함께 이 시간을 0.5초로 줄일 예정이며, 효율적으로 사용하려면 더 정확한 타이밍이 요구됩니다. 또한 현재 ‘죽기살기’의 애니메이션은 원래 애니메이션에서 수정된 버전으로 유지되고 있습니다. 향후 업데이트를 통해 새로운 ‘죽기살기’ 애니메이션을 선보일 예정이니 참고해주세요.
비공개 조건
- 이제 기존 효과외에 추가로 인내 상태 효과를 부여합니다. ‘결정적인 일격’처럼, ‘비공개 조건’이 출구에 전원이 공급되면 생존자들에게 확실한 탈출 기회를 제공할 수 있다는 피드백을 받았습니다. 따라서 이제 '비공개 조건'은 출구에 전원이 공급되면 비활성화되고 효과가 제거됩니다.
- 이 게시물의 앞부분에서 언급했듯이 인내 효과는 이미 심각한 부상 상태 효과가 있는 경우 더 이상 공격으로부터 당신을 보호하지 않습니다. 모든 인내 효과와 마찬가지로 눈에 띄는 행동을 수행하면 효과가 취소됩니다.
과충전
- 과충전은 이제 기존 효과와 함께 발전기의 퇴행 속도를 증가시킵니다. 30초 동안 100% 속도에서 400% 속도로 증가하도록 설정되었죠. 현재 테스트 서버에서 확인해본 결과 약간 오버튜닝 되어있으며 조정이 필요하다고 생각했습니다. 특히 ‘소금물의 부름’과 함께 사용하면 발전기의 모든 진행 상황을 빠르게 퇴행시킬 수 있죠. 이러한 효과는 솔로 생존자들에게 특히 치명적입니다. 따라서 발전기의 퇴보 속도를 75%로 시작하여 30초 동안 200% 속도로 증가하도록 수정했습니다. 참고로 ‘과충전’은 12초만에 기본 퇴보 속도보다 빨라집니다. 여전히 ‘소금물의 부름’과 함께 사용할 수 있습니다.
식물학 지식
- 치료 속도를 이전보다 훨씬 증가시키지만 더 이상 구급상자의 효율 보너스를 제공하지 않습니다. 이번 업데이트를 통해 ‘식물학 지식’이 힐러 타입 유저들에게 더 매력적으로 변경되었지만 구급상자와 함께 사용하면 너무 강력할 수 있다는 평가입니다. 이를 해결하기 위해 ‘식물학 지식’은 구급상자에 20% 효율성 패널티를 부여합니다. 사소하게 들릴 수 있지만 효율성이 약간 감소하더라도 치료를 완료하기 전에 아이템의 내구도가 소진될 수 있죠.
뒤틀림
- 당신의 오라가 살인마에게 노출되는 것을 방지하고 이제 그들의 공포 범위 안에 머물면서 토큰을 재충전할 수 있습니다. 약간의 삶의 질 향상으로, 이제 토큰을 사용할 때 오디오 신호가 들리도록 수정했습니다.
굳건한 의지
- 신음 소리를 75%만큼 감소시키고, 탈진 상태에서는 더 이상 작동하지 않습니다. 문제는 현존하는 생존자들의 신음 소리 볼륨이 각자 다르기 때문에 해당 기술이 일부 생존자에게는 유용하고 그외 생존자들에겐 불리하다는 피드백을 받았습니다. 향후 업데이트를 통해 각 생존자의 신음소리 볼륨 수준을 검토하고, 올바른 설정을 적용할 예정입니다.
이너 포커스
- 이너 포커스는 PTB에서 변경되지 않았지만 라이브 서버 출시와 함께 약간 조정될 예정입니다. 현재 ‘이너 포커스’를 사용하면 32m 이내에 있는 다른 생존자의 긁힌 자국을 볼 수 있습니다. 이러한 범위 요구 사항을 완전히 제거하여 예리한 눈을 가진 플레이어들은 멀리있는 긁힌 자국을 찾을 수 있도록 합니다.
미드 챕터가 시작되고 필요에 따라 업데이트된 기술을 재조정 할 예정입니다.
시각적 변화
새로운 진행 시스템과 함께 신규 부적과 효과를 포함한 몇 가지 코스메틱 아이템이 소개되었죠! 아쉽게도 이러한 보상에 대한 피드백은 그다지 좋지 않았습니다. 여러분의 피드백을 반영하여 노력에 대한 만족스러운 보상이 주어질 수 있도록 조정했습니다.
기술 부적
환생 레벨 7, 8, 9에 도달하면 각각 해당 캐릭터의 고유한 기술 중 하나를 부적으로 해금하여 좋아하는 기술과 캐릭터에 대한 헌신을 표시할 수 있죠. 기존의 부적 디자인은 확실히 눈에 띄었지만, 좀 허전하다는 평가를 받았습니다.
앞으로 이러한 부적은 실제 티어 3 기술과 같은 보라색 배경을 띄며 황금색 테두리로 장식될 예정입니다.
캐릭터 초상화
새로운 진행 시스템 적용 전에 환생 레벨 3에 도달한 사람들은 캐릭터의 초상화에 특별한 효과를 받게 됩니다. PTB에서 이 효과는 초상화를 가로질러 떠다니는 노란색 구슬로 나타났습니다. 라이브 서버 출시와 함께 이 효과가 긁힌 자국으로 완전히 대체됩니다. 또한, 효과는 캐릭터 상단이 아닌 캐릭터와 배경 사이에 나타납니다. PTB에서와 마찬가지로 원하는 경우 설정에서 이 효과를 비활성화할 수 있습니다.
환생 아이콘
환생 레벨이 100까지 확장됨에 따라 환생 레벨을 표시하는 새로운 아이콘이 추가됐습니다. 이 아이콘은 환생 레벨이 올라갈수록 더 화려해질 예정이죠. 저희는 PTB 피드백에 따라 모든 환생 아이콘을 수정했으며, 금색 장식을 추가했습니다.
유감스럽게도 위 변경사항은 미드 챕터를 통해 출시되지 않으며, 추후 패치를 통해 게임에 적용될 예정입니다.
이로써 7월 개발자 업데이트가 끝났습니다! 미드 챕터는 이달 말 출시될 예정입니다. 피드백이 있으시면 언제든지 알려주세요!
감사합니다.
데드 바이 데이라이트 팀