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FR | 6.1.0 | MI-CHAPITRE (CONDENSÉ)

Thomrdn
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edited July 2022 in Other Languages

MISE À JOUR DE MI-CHAPITRE

L’heure a sonné. Dead by Daylight a sorti la mise à jour de mi-chapitre, qui introduit de nombreuses mises à jour majeures que nous avions révélées au cours de notre émission de 6e anniversaire – y compris la mise à jour du système de progression et la refonte des compétences.

Maintenant que la mise à jour de mi-chapitre est officiellement sortie, nous avons tout prévu avec un résumé de tous les changements majeurs. En bref, celle-ci change la donne.


PROGRESSION ET PRESTIGE

Les trois premiers niveaux de Prestige procureront le niveau correspondant des compétences de ce personnage à tous les autres tueurs ou survivants. Vous ne perdrez plus de compétences, d’objets, d’offrandes et d’accessoires lorsque vous passerez au niveau de Prestige supérieur, et il sera plus facile que jamais d’expérimenter avec les différents équipements.

Faire passer Le Piégeur au niveau de Prestige 1 débloquera le niveau 1 d’Agitation, de Présence perturbante et de Force brute pour chacun des autres tueurs – y compris tout nouveau tueur qui sortira par la suite. Les niveaux 2 et 3 de ces compétences peuvent ensuite être débloqués en faisant progresser Le Piégeur aux niveaux de Prestige respectifs 2 et 3. Si vous décidez de maintenir Le Piégeur au niveau de Prestige 1, le niveau 2 de ses compétences sera alors disponible dans la Toile de chaque tueur pour y être débloqué.

Pour résumer, si vous élevez chaque tueur au niveau de Prestige 3, chaque compétence spécifique à un personnage sera disponible pour chaque tueur.

Vous pouvez ensuite poursuivre vers les niveaux de Prestige 4, 5 et 6, chaque niveau débloquant une nouvelle section des objets cosmétiques sanglants de ce personnage. Au-delà, les niveaux de Prestige 7, 8 et 9 offriront des charmes uniques correspondant à chacune des compétences uniques de ce personnage.

La limite du niveau de Prestige étant désormais fixée à 100, vous ne perdrez plus de compétences, d’objets, d’offrandes et d’accessoires lorsque vous augmenterez votre niveau de Prestige.

Pour les joueurs qui ont déjà investi du temps et des points de sang pour débloquer les compétences de divers personnages, rassurez-vous, car vous recevrez un nombre approprié de niveaux de Prestige d’après le nombre de compétences débloquées. Si vous avez déjà atteint le niveau de Prestige 3 avant cette mise à jour, votre réussite sera commémorée par une icône de Prestige spéciale dans l’écran de sélection des personnages.

Davantage de précisions peuvent être consultées dans notre Mise à jour de développement, disponible juste ici.


INCITATIONS DE RECHERCHE DE PARTIE

Parfois, les files d’attente de tueurs durent un peu plus longtemps que ce qui est souhaitable — il arrive aussi que ce soient les joueurs survivants qui se retrouvent à attendre. Désormais, un nouveau système est implémenté pour améliorer les délais des files d’attente : les Incitations de recherche de partie. Un bonus de points de sang allant de 25 % à 100 % sera offert en récompense pour jouer tout rôle qui fera le plus défaut, suivant l’heure de la journée et la région.


CHANGEMENTS DU JEU DE BASE

En plus d’une refonte substantielle des compétences, nous implémentons aussi plusieurs changements essentiels afin de résoudre plusieurs problèmes du gameplay fondamental qui ont mené aux META (Most Effective Tools Available : outils disponibles les plus efficaces pour gagner la partie). Nous espérons que ces changements constitueront une étape positive vers une expérience plus variée et plus palpitante pendant une partie classique.


GÉNÉRATEURS

Avec Le tour est joué, Sort : Ruine, et le nouveau chouchou Crochet flagellateur : Écho de douleur fermement établis dans les META, il est évident que de nombreux joueurs de tueurs en sont venus à apprécier fortement une compétence de régression de générateur fiable. Et tandis que la puissance de plusieurs compétences de régression META sera revue à la baisse, les inquiétudes concernant la vitesse des générateurs ont bien été notées.

Désormais, le jeu de base connaîtra deux changements concernant les générateurs :

  • Alimenter un générateur nécessite maintenant 90 secondes, contre 80 auparavant.
  • Frapper un générateur cause maintenant une perte immédiate de 2,5 % de sa progression maximale avant de régresser normalement.

Nous espérons que ces changements apporteront une viabilité accrue à plusieurs compétences, qu’ils agiront comme une riposte viable au « gen-tapping » (tapage de générateur : fait d’interrompre la régression et de faire progresser un générateur en le touchant brièvement de manière répétée), et récompenseront ceux qui endommagent activement des générateurs. Nous surveillerons aussi de près la manière dont ces changements fonctionnent en symbiose avec les nouvelles mesures anti-tunnelling. Et puisqu’on en parle...


TUNNELLING (FOCALISATION)

Bien que les META des tueurs se concentrent sur le ralentissement de la progression des réparations des générateurs, les META des survivants font la part belle aux compétences qui leur donne une « seconde chance » pour éviter une mort certaine – des compétences comme Dur à cuire, Coup décisif et Sursis.

Beaucoup de ces compétences META fournissent des mesures contre une tactique nommée tunnelling (focalisation : qui consiste à se focaliser sur le même survivant après qu’il a été décroché). Certains les considèrent comme l’antithèse du plaisir du jeu, tandis que d’autres les considèrent comme une stratégie viable. Quelle que soit votre position, c’est un sujet complexe qui a déclenché des réactions passionnées au sein de la communauté. Quoi qu’il en soit, le fait demeure qu’aucun bouleversement META significatif ne pourra se produire sans que soient effectués quelques changements fondamentaux.

Désormais, les survivants recevront un effet de statut d’Endurance de 5 secondes après avoir été décrochés, ainsi qu’un bref effet de hâte de 7 %. Espérons que ceci incitera les tueurs à diversifier leurs cibles tout en assurant que se lancer dans une partie sans Sursis ne sonne plus comme une condamnation à mort.

Comme avec la mise à jour des générateurs, nous surveillerons de près ces changements pour garantir un gameplay juste et équilibré.


ÉQUILIBRAGE DES TUEURS

En bref, les taux moyens de mise à mort des tueurs sont inférieurs à nos attentes. À nos yeux, le tueur doit donner la sensation d’être une force inexorable, et nous comptons prendre des mesures pour y parvenir. En plus des changements du jeu de base, nous implémenterons quelques petits ajustements d’équilibrage au rôle du tueur.

Les tueurs pourront désormais détruire les murs destructibles, les palettes et endommager les générateurs 10 % plus vite. Le temps de recharge des attaques de base réussies a également été raccourci de 10 %, tout comme la durée du boost de vitesse que les survivants reçoivent après avoir subi un coup. Nous avons aussi implémenté un petit changement à Soif de sang, que les niveaux 2 et 3 activeront plus vite.

Pour une description plus détaillée de tous les changements du jeu de base, veuillez consulter notre dernière mise à jour de développement juste ici.


MISE À JOUR DES COMPÉTENCES

Nous avons officiellement mis à jour 40 compétences au total – y compris les compétences META les plus utilisées pour les tueurs et les survivants. Plutôt que de les détailler toutes ici, nous vous encourageons à consulter notre dernière mise à jour de développement pour une liste complète de toutes les mises à jour des compétences.

Voici une liste résumant rapidement quelques-uns des changements les plus notables des compétences META de chaque rôle.


SURVIVANT :

  • Dur à cuir ne peut plus servir pour prendre de l’avance.
  • Coup décisif se désactive désormais pendant le Sprint final
  • Volonté de fer ne s’active plus en état d’Épuisement, et sa réduction des bruits a été diminuée.
  • Auto-traitement n’accorde plus l’efficacité d’une trousse de soins et sa vitesse de soins a été réduite.
  • Frisson nécessite une ligne de mire dégagée en direction du tueur
  • Sursis augmente la durée de vitesse de déplacement et d’endurance suivant un décrochage.

TUEUR :

  • Intervention maléfique se désactive quand un survivant tombe en état critique.
  • Chili et barbecue ne fournit plus de bonus de points de sang.
  • Sort : Ruine se désactive quand un survivant est tué.
  • Le tour est joué : les montants des régressions ont été réduits de 20 % de la progression actuelle (pas totale).
  • Réparateur s’active désormais une fois par générateur.
  • Sort : Personne n'échappe à la mort : l’aura du totem de sort sera révélée aux survivants à proximité.
  • Crochet flagellateur : Écho de douleur n’émet plus de notification sonore bruyante.

Nous avons aussi effectué plusieurs changements sur plusieurs compétences non META des deux côtés. Si nous listions tout, vous en auriez pour un moment – rappel obligatoire de la Mise à jour de développement – mais nous avons pensé à tout et donc voici quelques exemples :


SURVIVANT :

  • Distorsion : les jetons peuvent désormais être rechargés en passant du temps dans le rayon de terreur.
  • Confidentiel accorde l’effet de statut Endurance pendant une durée considérable après avoir été décroché, – mais il se désactive si vous effectuez une action voyante.
  • Coup de chance peut être rechargé en soignant un autre survivant.
  • Saboteur identifie désormais les crochets flagellateurs.
  • Poids plume fait apparaître les marques d’éraflures plus espacées et les fait disparaître encore plus vite.

TUEUR :

  • Surcharge : la vitesse de régression de générateur augmente graduellement de 75 % à 200 % sur 30 secondes.
  • Secousse n’a plus de temps de recharge.
  • Poursuivant meurtrier peut désormais prolonger la durée de toutes les lectures d’aura de 2 secondes.
  • Sanctuaire monstrueux convertit les crochets de la cave en crochets flagellateurs et augmente la vitesse de progression de l’Entité lorsque le tueur est à distance.
  • Sombre dévotion s’active désormais dès que l’obsession perd un état de santé.
  • Coulrophobie augmente la vitesse des tests d’habileté quand des survivants se soignent dans votre rayon de terreur.

Il y en a plein d’autres de même provenance, et nous espérons que cette combinaison de changements du jeu de base, de changements des compétences, qu’elles soient META ou pas, et d’améliorations des tueurs poseront les fondations d’une nouvelle ère trépidante pour Dead by Daylight. Pour en savoir plus sur ces nouveaux changements, nous vous invitons à lire les notes de correctif détaillées sur notre forum. Nous avons hâte que tout le monde découvre cette mise à jour !

Patch Notes 6.1.0 complet : forum.deadbydaylight.com/en/discussion/336349

Comme toujours, À bientôt dans le Brouillard.

L’équipe de Dead by Daylight

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