We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | 2022.8.1

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EntityIsLove
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6.1.0 업데이트는 다양한 게임 메커니즘과 40개의 기술을 변경하는 역대급 밸런스 패치였습니다! 업데이트가 출시된 후 여러분의 피드백과 게임 데이터를 더욱 면밀히 주시해 왔죠.

이번 소규모 업데이트를 통해 몇가지 시스템과 기술들을 재조정할 예정입니다. 그럼 시작해볼까요?



사망 공포증

미드 챕터 업데이트 이후 '사망 공포증'이 빠른 인기를 얻었습니다. 기본적으로 버프된 성능과 길어진 발전기 수리 시간 덕분이었죠. 특히 여러 생존자들에게 부상을 입히기에 특화된 살인마들에겐 (예: 군단, 역병 등등) 더 유용하다는 피드백을 받았습니다. 하지만 다른 발전기 수리 속도 감속 기술들과 함께 사용하면 너무 강력하다는 평가입니다. 

이 문제를 해결하기 위해 '사망 공포증'은 6.1.2 업데이트에서 재작업될 예정입니다. 이제 부상, 빈사 상태나 갈고리에 걸린 생존자 수에 따라 1/1.5/2%의 속도 패널티가 부여됩니다. 생존자 4명이 모두 부상당하거나, 빈사 상태에 빠지거나, 갈고리에 걸리면 12%의 추가 속도 패널티가 적용됩니다.

이러한 변경 사항을 통해 '사망 공포증'이 전처럼 강력한 기술로 사용될 수 있지만, 살인마의 더 많은 노력이 요구됩니다.


남자의 패기

인내 상태 효과가 업데이트되며 '남자의 패기' 또한 조정이 필요했습니다. 인내와 유사한 효과를 제공하지만 현재 이 기술은 '뚜렷한 액션'을 수행할 때 비활성화되지 않습니다. 이것은 의도적으로 설계된 것이며, '남자의 패기' 설명에 인내 효과가 포함되지 않은것 또한 이러한 이유였습니다. '남자의 패기'를 활성화하는 것은 매우 어려우며, 힘들게 얻은 보호 효과를 쉽게 잃는 것은 불공평하다고 생각했습니다. 이번 업데이트를 통해 '남자의 패기'를 개선할 예정입니다. 

보호 공격 점수 이벤트가 2회 발생하면 이제 '남자의 패기'가 활성화 되며, 인내 효과가 부여됩니다. 인내 효과가 활성화 되어있는 동안 살인마에게서 12/14/16m 이상 떨어져 있으면 당신의 오라가 살인마에게 노출됩니다. 다른 인내 상태 효과와 마찬가지로 '뚜렷한 액션'을 취할 경우 조기에 비활성화되며 심각한 부상 상태에서 공격을 받을 경우 보호 받지 못합니다. 

이제 '남자의 패기'와 인내 상태 효과를 쓰는 다른 기술들이 비슷해졌으며, 생존자들은 ‘남자의 패기’ 유지 혹은 발전기 수리중 한 가지를 포기해야 합니다. 이러한 점이 기술을 약하게 만들기 때문에 보호 공격 점수 이벤트의 횟수를 줄였습니다. 또한 오라 확인 효과는 치료 후가 아니라 즉시 활성화됩니다. 


고통의 울림, 무자비한 태풍 & 차단 스위치

'고통의 울림'은 더 이상 생존자가 발전기 수리를 중단하지 않도록 변경되었습니다. 또한 ‘고통의 울림’이 '차단 스위치' 기술이 자체적으로 활성화되는 것을 방지했죠; 살인마는 생존자들이 발전기를 수리하는 것을 직접 방해하게 되었습니다.  

그러나 이러한 변경 사항으로 인해 예상치 못한 문제가 발생했습니다. 생존자들이 발전기를 계속 수리할 수 있도록 했기 때문에 ‘무자비한 태풍’이 발전기가 회귀한 후에도 과도한 양의 스킬체크를 생성했기 때문이죠. 

이 문제를 해결하기 위해 '고통의 울림'의 발전기 방해 기능을 복원할 예정입니다. 다만 살인마는 여전히 알림을 받지 못합니다. 이를 통해 '무자비한 태풍'이 '고통의 울림'과 결합되는 것을 방지합니다. 

하지만 이제는 '고통의 울림'과 '차단 스위치'가 다시 한 번 함께 사용될 수 있습니다. 따라서 이러한 콤보가 이전처럼 업압적이지 않도록 '차단 스위치'의 지속 시간을 20/25/30초로 줄입니다.


클라운

클라운은 현재 특제 해독제의 이동속도 효과를 영구적으로 유지하는 버그의 영향을 받고 있습니다. 이러한 버그가 악용되는 것을 방지하기 위해 클라운를 일시적으로 비활성화 했습니다. 

6.1.2 업데이트를 통해 이 문제를 업데이트 할 예정입니다. 업데이트 후 게임에서 클라운을 다시 한 번 플레이할 수 있습니다.

 

주황색 상형 문자

두꺼운 책 12: 불협화음에는 완전히 새로운 주황색 상형 문자 챌린지가 포함됐습니다. 아쉽게도 현재 주황색 상형 문자의 소용돌이 VFX로 인해 어지러움 및 메스꺼움 현상이 발생한다는 리포트를 받았습니다. 6.1.2 업데이트와 함께 VFX를 재정비하는 동안 일시적으로 이 상형 문자 챌린지를 교체할 예정입니다. 이미 이 챌린지를 완료했다면 걱정하지 마세요. 챌린지는 완료된 상태로 유지됩니다! 주황색 상형 문자는 다음 업데이트에서 향상된 효과와 함께 돌아올 것으로 예상됩니다.


매치메이킹 인센티브

매치메이킹 인센티브는 수요가 많은 역할을 플레이하면 추가 블러드포인트로 보상하는 시스템입니다. 미드 챕터가 출시되었을 때 이러한 인센티브가 의도한 대로 작동하지 않아 언제나 생존자에게 100% 보너스 블러드포인트를 부여했습니다. 이러한 문제로 인해 살인마의 대기열 시간은 줄어든 반면, 생존자의 대기열 시간은 급증했죠. 해당 문제를 해결하기 위해 인센티브 시스템을 비활성화해야 했습니다.  

다행히 조사를 통해 해당 문제의 원인을 찾았지만, 불행히도 6.1.2 업데이트까지 해당 문제를 고치기엔 어렵다는 평가입니다. 매치메이킹 인센티브 시스템은 6.2.0 공개 테스트 빌드에서 다시 활성화된 다음 모든 것이 원활하게 진행되면 게임의 라이브 버전에 출시될 예정입니다. 


6.1.2 업데이트는 이번 주에 출시될 예정입니다. 계속해서 여러분의 게임플레이 및 피드백을 모니터링하고 향후 업데이트를 통해 필요한 부분을 수정하겠습니다. 

감사합니다.