We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Список изменений 6.1.2 | Багфикс патч #2

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473

Багфикс патчи 6.1.2 & 6.1.3 выходят сегодня. Эти обновления включают в себя исправления для ряда ошибок, а также несколько изменений баланса. 

Некоторые платформы получат версию 6.1.2, а остальные получат сразу 6.1.3. Эти версии по большей части одинаковые, но 6.1.3 включает в себя дополнительное исправление для Кровавой паутины. Это не повлияет на кроссплей: Все смогут друг с другом играть вне зависимости от версии!  

Содержание 

Навыки 

Танатофобия 
  • Снижен штраф за раненого, умирающего или повешенного Выжившего до 1%/1.5%/2% (было 4.5%/5%/5.5%) 
  • Добавлено: Если все 4 Выживших ранены, умирают или повешены, получите дополнительный бонус к штрафу скорости починки, поломки и очищения тотемов в 12%. 
Проверка на прочность 
  • Переработан для корректного использования Стойкости. 
  • После того, как вы заработаете 2 защитных удара, навык активируется. При активации вы получаете статус Стойкость. Пока у вас есть Стойкость, ваша аура будет раскрыта Убийце, когда вы находитесь от него дальше 12/14/16 м. Проверка на прочность отключается, как только Стойкость потеряна. 
Резонанс Боли 
  • Подвергшиеся воздействию навыка генераторы теперь прерывают Выживших, которые их чинят (Заметка: Это не оповещает Убийц посредством крика).  
Аварийная кнопка 
  • Снижено время действия до 20/25/30 секунд (было 35/40/45 секунд). 

Контент 

  • Клоун включен обратно. 
  • Исправлена локализация испытания Неистовое уничтожение в Книге 2, 2 уровень.  
  • Заменено испытание с оранжевым глифом “Символическая бойня” на испытание с красным глифом “Искатель символов” в Книге 12, 1 уровень.  
  • Редкость аддонов в кровавых паутинах малого уровня возрастает с увеличением вашего уровня Престижа.

Исправления ошибок 

  • Исправлена небольшая визуальная ошибка, появляющаяся после нажатия “Улучшить” на послематчевом экране. 
  • Снижена частота отбрасываний назад при взаимодействиях. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Клоун сохранял статус Спешка от Добивающего Антидота.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что успешная проверка реакции Перегрузки давала постоянную регрессию генератору если у Убийцы был также экипирован навык Соленое море.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статус Спешка от навыка Порча: Никому не скрыться от смерти был больше, чем задумывалось.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация Крепкого орешка длилась дольше, чем эффект Стойкость, который он давал. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Без огласки оставался активным после подачи питания на ворота. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что регрессия генераторов от взаимодействия поломки генератора заканчивалась при окончании Дикого Бешенства, если была экипирована Дымящаяся кассета. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не роняли предметы от второго удара Дикого Бешенства при экипированном аддоне Украденный альбом. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца мог застрять в повторяющейся анимации при разбитии досок с помощью силы во время срабатывания Растворения.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аура иллюзорного Доктора на краткий момент мерцала перед камерой. 
  • Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к потере прогресса и косметических предметов при привязке к Behaviour аккаунту. 
  • Исправлена проблема, которая могла привести к ошибке Кровавой паутины при смене персонажей во время анимации поднятия уровня в кровавой паутине. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация поднятия уровня в кровавой паутине пропускалась. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что ошибки кровавой паутины случались периодично.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что амулеты Атаки Титанов пропадали до перезапуска игры. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект оранжевых глифов оставался, несмотря на завершение испытания. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на картах Макмилана появлялся будильник Кошмара, который нельзя было использовать.   
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что появлялась невидимая текстура, позволяющая ходить по клетке на карте Гидеона.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы замедлялись из-за текстуры в подвале.
  • Исправлен баг лицевой анимации во время мори Сенобита.  

Известные проблемы 

  • Собранность не раскрывает ауру Убийцы при выполненных условиях. 

Версия 6.1.3  

Исправление ошибок 

  • Исправлена проблема с внутриигровым интерфейсом Кровавой паутины, которая показывала, что вы можете приобрести предмет, когда количество очков крови не было достаточным для его покупки. 


Post edited by Clyde on