We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | 2022.08.23

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edited August 2022 in 토론장

Dead by Daylight에 대한 모든 변경 사항을 자세히 설명하는 개발자 업데이트로 돌아왔습니다! 이번에는 6.2.0 공개 테스트 빌드(PTB) 및 기타 다양한 밸런스 패치에 대해 알려드립니다.

블러드웹 비용

지난 업데이트를 통해 게임 진행 및 기술 획득 시스템을 새롭게 업데이트 했습니다. 이제 기술은 환생을 통해 획득하고, 블러드웹에서 찾을 필요 없이 다른 캐릭터에서 해당 기술들을 즉시 사용 할 수 있죠. 더 높은 등급의 기술은 더 높은 환생 레벨, 혹은 블러드웹에서 무작위로 획득할 수 있습니다. 

이러한 변경 사항과 함께 '바비큐 & 칠리', 그리고 '우리는 영원히 살 거야' 기술에서 블러드포인트 보너스를 제거했습니다. 하지만 이러한 보너스가 없으면 희생제당 더 적은 블러드웹 교점을 획득하게 되며, 이전보다 아이템, 애드온 및 공물을 얻는 것이 더 어려워질 수 있다는 여러분의 피드백을 받았습니다. 

이 문제를 최대한 빨리 해결하고자 BIOHAZARD: PROJECT W 챕터 출시와 함께 블러드웹 교점 해금 비용을 약 33% 줄일 예정입니다. 전체 비용 분석은 아래 차트를 참조하시기 바랍니다. 

"획득할 수 있는 블러드포인트를 늘리는게 좋지 않을까요?" 라고 물어보시는 분들도 있을겁니다. 그럼 한 번 살펴볼까요? 

블러드웹 해금 비용을 33% 줄일 경우 전체적으로 블러드포인트 획득량을 50% 늘리는 것과 사실상 동일합니다. 예를 들어, '평범한' 노드가 각각 2,000 블러드포인트로 책정될 때 15개의 노드를 해금하기 위해서는 총 30,000 블러드포인트가 필요합니다. 하지만 만일 지금 처럼 3,000 블러드포인트로 책정될 경우 15개의 노드를 해금하기 위해선 45,000 블러드포인트가 필요하죠.

또한 블러드웹 해금 비용 감소는 희생제의 블러드포인트뿐만 아니라 모든 출처에서 얻을 수 있는 블러드포인트의 가치를 높입니다. 즉, 일일 의식 및 아카이브 챌린지에서 얻는 블러드포인트 또한 이전보다 구매력이 더 높아집니다.

궁극적으로 블러드웹의 비용을 줄이는 것이 가장 공정한 선택이며 최고의 가치를 제공한다고 생각합니다. 


캠핑 및 터널링

이번 미드 챕터부터 갈고리에서 풀려난 모든 생존자에게 5초의 인내 상태 효과와 이동속도 상승 효과가 적용되도록 설정했습니다. 이러한 상태 효과는 살인마가 다시 추격하기로 결정할 경우 가까운 판자나 창틀로 도망칠 수 있도록 기회를 제공하죠.

계속해서 플레이어 게임플레이를 모니터링하고 여러분의 피드백을 결합한 결과, 해당 효과를 버프하기로 결정했습니다. 

6.2.0 업데이트와 함께 인내 상태 효과와 이동속도 상승 효과의 지속 시간을 10초로 늘릴 예정입니다. 또한 이동 속도 상승 효과 보너스를 7%에서 10%로 늘립니다. 


남자의 패기

최근 업데이트에서 다른 인내 상태 효과와 일관되게 작동하는 '남자의 패기' 기술의 새로운 버전을 출시했습니다. 많은 플레이어들이 이 기술이 이전보다 약해지는 것을 우려하였으며, 획득하기 어렵지만 잃을 수 없는 효과를 선호하는 점을 알려주셨습니다. 따라서 새로운 챕터 출시와 함께 최근 업데이트된 '남자의 패기'를 되돌릴 예정입니다. '남자의 패기'는 일반적인 인내 상태 효과 처럼 '뚜렷한 액션' 으로 취소되지 않는 고유한 보호 효과를 부여합니다. 구별을 돕기 위해 이 기술이 활성화되면 더 이상 인내 상태 효과가 HUD에 표시되지 않습니다.


PTB 변경 후

이번 PTB에는 라쿤시티 경찰서에 많은 사람이 몰렸습니다. 생존자였든, 살인마였든, 시간을 내어 피드백을 남겨주셔서 감사드립니다. 여러분의 피드백을 종합하여 출시 시점에 몇 가지 변경 사항을 적용할 예정입니다. 항상 그렇듯이 이러한 변경 사항이 최종적인 것은 아닙니다. 여러 시스템을 계속 모니터링하고 있으며, 필요시 추후 패치를 통해 조율 할 예정입니다.

우선 마스터마인드, 혹은 알버트 웨스커부터 시작해볼까요? 이번 PTB에서 확인한 결과 현재 마스터마인드의 돌진에 따른 충돌 감지도가 너무 민감하여 부딪히지 말아야 할 사물들과 충돌하는 점을 확인했습니다. 이에 따라 해당 시스템을 조정했으며, 감지 민감도를 줄였습니다. 

또한 '악성 속박' 능력이 판자 및 창틀과 상호 작용하는 방식도 개선했습니다. PTB에서 생존자들은 마스터마인드가 창틀을 뛰어넘으며 능력을 사용할 경우 데미지를 입지 않았습니다. 이제 마스터마인드가 창틀 혹은 판자를 뛰어넘는 동안 생존자와 충돌할 경우 생존자는 공격받게 됩니다. 또한 생존자는 판자의 반대쪽에서 기다리며, 마스터마인드가 뛰어넘은 후 공격하기 전에 판자를 뛰어넘어 공격을 피할 수 도 있었습니다. 앞으로 마스터마인드가 사물을 뛰어 넘을 때 근처에 생존자가 있을 경우 생존자는 부상을 입게 됩니다.

다음으로, 그의 '악성 속박' 능력의 도약 기능을 한 번 살펴볼까요? 현재 도약 사이의 이동속도가 느리기 때문에 두 번째 도약에 많은 어려움이 있습니다. 이번 라이브 업데이트를 통해 그의 도약 사이의 이동 속도를 2.3m/s에서 2.76m/s로 늘릴 예정입니다. 이는 '느슨한 크랭크' 애드온의 효과와 동일하기도 하죠. 이 애드온이 기본 키트에 추가되었기 때문에 밸런스를 맞추기 위해 해당 애드온의 속도 보너스를 20% 에서 8%로 줄였습니다. (2.89m/s)  

‘악성 속박’ 능력의 특징 중 하나는 생존자들을 충돌시켜 두 생존자에게 부상을 입히는 능력입니다. 종종 친구에게 내던져진 생존자는 자신이 부상을 입었다는 사실조차 깨닫지 못했습니다. 이제 생존자는 마스터마인드가 던진 생존자로부터 건강 상태를 잃으면 심각한 부상 상태에 빠집니다. 

마지막으로 ‘악성 속박’ 능력의 생존자 인식 민감도 설정을 재조정 했습니다. PTB에선 마스터마인드가 그의 앞에 있지 않은 생존자를 잡을 수 있었죠. 이번 변경 사항이 적용되면 생존자를 잡기 위해 보다 더 정밀한 조준 능력이 요구됩니다.

기술

PTB 출시와 함께 새로운 기술들을 일부 조정했습니다. 항상 그렇듯이 업데이트가 출시되면 필요에 따라 추가 패치를 진행할 예정입니다. 

안도감: 이 기술을 사용하면 다른 생존자의 갈고리 저항 진행도를 일시 중지할 수 있어 살인마가 캠핑을 하고 있을 때 여러분과 여러분의 팀이 발전기 수리에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. PTB에서 '안도감'은 40초의 재사용 대기시간을 가지며 반복해서 사용할 수 있습니다. 다른 생존자들과 협력할 경우, 갈고리에 걸린 생존자를 영구적으로 고정시키고 기술을 남용 할 수 있죠. 

라이브 업데이트에서는 '안도감'의 재사용 대기 시간이 제거될 예정입니다. 대신 '안도감'은 갈고리 인스턴스 및 생존자 당 한 번만 사용할 수 있습니다. 걱정마세요! 여전히 여러 생존자가 사용할 경우 최대 90초 동안 '안도감'을 유지할 수 있으며, 기술이 남용되는 것을 방지하고 사용할 수 있죠.

깨어난 자각: 이 기술은 살인마가 생존자를 둘러메고 있을 때 다른 생존자들의 오라를 볼 수 있게 해줍니다. PTB에서는 운반되는 생존자가 떨어지거나, 갈고리에 걸리거나, 몸부림으로 탈출 한 후에도 2초 동안 지속됩니다. 이 효과는 특정 살인마에게 더욱더 유용할 수 있습니다. 특히 '치명적인 추적자' 기술과 함께 사용하여 오라 노출 시간을 늘리고, '덕통사고'를 사용하여 생존자들을 약점 노출 상태 이상에 빠트리면 너무 강력한 효과를 보인다는 평가입니다. 이제 '치명적인 추적자' 기술은 '깨어난 자각'의 오라 지속시간을 연장하지 않습니다. 

낮은 관심: '낮은 관심'은 플레이어가 마지막 생존자가 되면 활성화 되며, 70/80/90초 긁힌 자국과 핏자국을 숨깁니다. 불행히도, 해당 기술은 희생제당 한 번만 활성화되며, 플레이어가 마지막 생존자인 경우에만 활성화됩니다. 이제 라이브 업데이트에서는 당신 외 모든 생존자들이 죽거나, 갈고리에 걸리거나, 혹은 빈사 상태일 경우 활성화 됩니다. 또한 '낮은 관심'이 활성화되면 당신의 신음 소리도 들리지 않게 됩니다. 

오래된 것이 낫다: 이 기술은 당신이 치료한 생존자에게 25/30/35초 동안 수리, 치료, 상자 열기, 토템 정화에 대한 6%의 행동 속도 부스터를 부여했습니다. 현재는 이 기술의 지속 시간이 약간 짧다는 피드백을 받았습니다. 따라서 아래 변경사항을 적용합니다: 

  • '오래된 것이 낫다'는 이제 치료, 상자 열기 및 토템 정화 및 축복에 12%/14%/16% 행동 속도 보너스를 부여합니다. 
  • '오래된 것이 낫다' 기술의 지속 시간이 삭제되었으며, 기술이 활성화되면 생존자가 다음 피해를 입을 때가지 유지됩니다. 

마지막으로 라쿤 시티 경찰서 맵에 대해 이야기 해볼까요? 이번 챕터에서는 라쿤 시티 맵이 동쪽과 서쪽으로 나뉩니다. 각 맵은 메인 홀과 그 외 방들로 구성되며, 원본에 비해 크기가 많이 줄어들었습니다. 또한 맵을 더 쉽게 탐색할 수 있도록 다양한 방 사이에 새로운 통로를 열었으며 일부 복도를 넓혀 더 흥미로운 게임 플레이를 허용했습니다.

현재 PTB에선 라쿤 시티 경찰서 맵에 너무 많은 판자가 존재한다는 여러분의 피드백을 받았습니다. 라이브 업데이트가 적용될 때까지 판자 수를 줄일 예정입니다.

 

이로써 이번 개발자 업데이트가 끝났습니다. 오늘 다룬 모든 내용은 Dead by Daylight: BIOHAZARD: PROJECT W 챕터의 출시와 함께 앞으로 몇 주 안에 출시될 예정입니다. 항상 그렇듯이 여러분의 많은 의견과 피드백을 부탁드립니다. 

데드 바이 데이라이트 팀

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Comments

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    '안도감' 기술에 대한 설명이 잘못 표기 되어 수정되었습니다.

    '안도감'은 희생제당 한 번이 아닌, 갈고리 인스턴스 및 생존자 당 한 번만 활성화됩니다. 

    혼란을 끼쳐 드린점 진심으로 사과드립니다.