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Parches dedicados al tuneleo y campeo pero... ¿Cuándo se encargaran del genrush?
El 30 de este mes llegará un parche con una perk que, del mismo modo que shattered hope, intenta arreglar un problema que debe ser arreglado de base y a eso me refiero con el campeo (campeo sin sentido). Pero de paso le buffean el endurance y el haste que tiene el survi una vez es rescatado en 10 segundos y 10% respectivamente, dejando ese efecto muy fuerte y casi al mismo nivel de lo que era BT en un inicio, además de que ayudará a tanquear un hit si tienen buena comunicación cuando el tema es frenar el tuneleo. Pero no arreglan el rush intenso que estamos viviendo los killer.
Prove Thyself es una perk que ayuda mucho a los survis a comerse los motores como si de un bocadillo se tratase y no fue nerfeada en el midpatch (cosa rara) y no ha sido nerfeada a lo largo de estas semanas. 15% por survi sin contar el portador de la perk es mucho, no tiene ningún requerimiento más y menos counter. Algunos dirán que Discordance es el counter de PTS, pero no sirve de nada si se te activa cuando estas en el otro lado del mapa y el motor se demora menos de 30 seg en terminarse entre 2. Otros argumentaran que el meta antigen es muy roto y que es necesaria, pero no estamos hablando de ruina que te baja 200% del motor con solo soltarlo, estamos hablando de que tienes que patear los motores para bajar el progreso. Pero claro, deben de ayudar a los survis a tener mas segundas oportunidades, como si OTR y MoM (que fue revertida) no fuera suficiente.
Para que dimensionen el error que cometen los dev´s al momento de "arreglar" los problemas del juego. Te buffean una perk que tiene el efecto de 3 perks en 1, que te da un IW (con 100%) y una distorsión sumado a un endurance de 80 SEGUNDOS. Ahora, tienes un BT base de 10 segundos con un haste de 10%, si no te pega el killer en esos 10 segundos tienes otros 80 para tanquear, mientras que 2 survis están con PTS reparando un motor super rápido. Que killer side es este juego ¿o me equivoco? Nerfeen ya esas perk y hagan algo de verdad en vez de buffear a las premades.
Comments
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Aquí no hacemos eso.
No arreglan el genrush porque si lo hacen, los asesinos que campean, seguiran campeando. Será como bufarlos, hay demasiados asesinos que campean al primero que agarran.
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Para mi eso es el campeo sin sentido, pero hay uno que es táctico. ¿Por que se campea tácticamente? eso dependerá de como te va en la partida, si quieres dejar a uno a un cuelgue (forzando un estado), implica que aplicas presión para ese survi y para otro que tiene que salvarlo. Lo que se resume en menos reparando. El sacarte de encima un superviviente es otra táctica, y caemos en la misma lógica de menos survi igual a mas presión. El único "counter" del rusheo de motores es el campeo o tuneleo. Te hicieron 3 motores, tunelea o campea a uno y sácatelo de encima, tienes mas posibilidades de dar vuelta una partida donde los motores vuelan siendo 3 survi que siendo 4, es cosa de hacer matemáticas.
Si el Genrush se fixea provocaría que no se hiciera un campeo y un tuneleo tan "excesivo" como ahora, ya que el killer tendría más tiempo en hacer sus 12 cuelgues sin el miedo de que en una chase ya te salten 2 motores. Existiría el tuneleo, obvio que si ya que la naturaleza del juego te lo permite, por algo es un 1v4 y no un 2v4 o 4v4, pero ya se podría trabajar (de manera balanceada) en una mecánica que impida o limite el campeo y el tuneleo. Lo que hicieron ahora no impedirá el tuneleo ni el campeo, pero si les dará más tiempo a los survis a reparar más motores de lo que ya hacen, lo que por mera lógica resulta en más tuneleo y más campeo. Es un efecto de bola de nieve, mientras más le des a los survis, más de "estas practicas del demonio" existirá.
¿Conclusión? Si no se arregla el Genrush, el tuneleo y el campeo no será detenido. Y si hacen algo para limitarlo sin arreglar el Genrush, créeme que el killer side volverá a tener los mismo números que hace un mes.
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No se si no eres capaz de analizar lo que sucede en el juego o que. Los 90 segundos venían de antes, no es un buff o nerf (depende de como lo mires). Antes del rework de Mcmillan (creo que era en esa época) los motores eran de 90 segundos y mágicamente los bajaron a 80 segundos. Y puedo asegurarte, porque creo que eres un jugador que viene de hace poco, que los 90 segundos no eran -y menos lo son ahora- un impedimento en hacer motores rápidamente. Estamos hablando de 4 survis, dos que te llevan PTS y el nerfeo duro al meta antigen global que teníamos (Ruina para que sepas de lo que hablo), esto implica un rusheo inmenso y la imposibilidad de que el killer haga algo frente a 4 rusheros que van con PTS y OTR para poder tanquear aun curados.
Venir a decir que los 90 segundos es realizar un nerf al genrush es como decir que tapar el sol con el dedo te dará sombra. Es un argumento invalido, ni siquiera invalido es la palabra ya que tendría un sustento para poder mantenerse en pie, lo que dices se desmorona solo. E insisto, analiza bien el juego, deja de pensar tan survi side (de los que creen que necesitan ganar 100% de las partidas) y ve que las cosas no están balanceadas para los killer aun con el midpatch anterior. ¿Existe tuneleo y campeo? Si, pero si se arregla eso y no el rusheo la cantidad de killer bajaran drásticamente, incluso puedo decir que peor que cuando el juego tenia la perk que les otorgaba skill a los survis. Y ahi si se daria la posibilidad de ver bots jugando de killer. ¿Acaso eso quieres?
Lo que busco con estos post no es hacer al killer hyperfuerte e incountereable, es plasmar una forma de balancear al juego partiendo de las cosas que no tienen sentido. Pueden limitar el tuneleo y el campeo, pero a la vez deben de limitar el rusheo y el tanqueo con perks antitunel. ¿Se entiende ahora? ¿O debo de ser mas explicito para que lo entiendas?
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Lee bien y después comentas. Saludos!
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