We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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6.2.1 | BUGFIX PATCH

Timeras
Timeras Member Posts: 177
edited December 2022 in Patch notes

Features

  • Der Mastermind
    • Die Größe der Erkennung von Überlebenden zum Auslösen von Greifen mit Ansteckender Hechtsprung wurde erhöht.
    • Schaden, der mit Ansteckender Hechtsprung verursacht wird, zählt jetzt zum Verfolger-Emblem.

Inhalt

Archive

  • Das visuelle Feedback für die orangefarbene Glyphen-Herausforderung „Glyphen-Massaker“ wurde aktualisiert.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das einen subtilen Kameraversatz im Spiel verursachte, der bei einigen Spielern zu Bewegungsübelkeit führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Gesicht des Überlebenden Carlos verzerrt war, nachdem er von einigen Killern ge-Mori-ed wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Mastermind Überlebende durch dünne Wände greifen konnte, wenn er Ansteckender Hechtsprung verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Mastermind Überlebende mit seinem Virulent Bound in der Nähe einiger Treppen nicht greifen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende in Assets clippten, wenn sie von Ansteckender Hechtsprung des Masterminds getroffen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass vollständig infizierte Überlebende den Todesschrei-SFX abspielten, wenn ein anderer Überlebender von Ansteckender Hechtsprung des Masterminds in sie hineingeschleudert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das vollständig infizierte Überlebende den verletzten Grunzen-SFX abspielten, wenn sie vom Tentakel des Masterminds getroffen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen kann, dass die Aufforderung für Ansteckender Hechtsprung in Situationen sichtbar ist, in denen Ansteckender Hechtsprung nicht verwendet werden kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Puls-VFX bis zum Ende der Prüfung bestehen blieb, nachdem der Mastermind betäubt wurde, während er Ansteckender Hechtsprung verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Überlebende nicht heruntergeschleudert wurden, wenn Ansteckender Hechtsprung in der Nähe einer Kante endete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Mastermind Überlebende nicht greifen konnte, die mit einer Truhe interagierten, wenn Ansteckender Hechtsprung verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Mastermind Überlebende, die Schränke verließen, in den Schrank zurückdrängte, wenn er mit Ansteckender Hechtsprung darauf zustürmte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Mastermind das Aushaken blockierte, indem er mit Ansteckender Hechtsprung auf den am Haken befindlichen Überlebenden stürmte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ansteckender Hechtsprung des Masterminds Entscheidungsschlag nicht auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Wachsam-Talent nicht ausgelöst wurde, wenn der Mastermind eine zerbrechliche Wand mit Ansteckender Hechtsprung zerstörte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Symbol beim Aufnehmen eines Erste-Hilfe-Sprays aus einer Vorratskiste fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Hyperfokus-Talent seine Effekte nicht auf Heilaktionen anwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Aura des Generators für den Rest der Prüfung angezeigt blieb, wenn ein Überlebender die Prüfung verließ, nachdem er eine Falle mit dem Talent Verwanzen installiert hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende feststeckten, nachdem sie beim Aushaken durch die Schocktherapie des Doktors unterbrochen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Spielerstatus des HUD ständig in ihrem aufgehellten Zustand angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Namensschilder des Spielers in der Lobby teilweise abgeschnitten wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Angriffsaufforderung vom Hinterhalt des Schweins fälschlicherweise die Talent-Beschreibung „Beweise dich“ in nicht-englischen Sprachen anzeigte.
Post edited by Clyde on