The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Статистика | Взгляд на 6.1.0

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Новости

В июле этого года мы выпустили, вероятно, самое масштабное обновление баланса в игре, когда мы изменили 40 навыков, включая существующую мету. В это же время мы на краткий момент показали, а затем снова вернули поощрения для матчмейкинга, которые награждают игроков за переключение на роль, требуемую в данный момент. 

После такого большого количества изменений за раз, еще даже пыль не улеглась, но мы уже начали поучать картину того, как игра будет выглядеть с течением времени. После выхода обновления прошло чуть больше месяца, так что мы хотели бы пролить немного света на то, как Обновление 6.1.0 повлияло на игру. 

Прежде чем мы приступим, мы хотели бы напомнить вам, что эти цифры меняются каждый день. То, что мы покажем в этой статье, скорее всего будет уже нерелевантно через несколько месяцев. Это также значит, что недавние изменения могут не быть отражены в этой статистике. 

В Dead by Daylight Убийца должен внушать страх Выжившим. Часть из этого происходит от того, что человек или монстр большой и страшно выглядит, а другая часть от того, что он может тебя убить. До обновления 6.1.0 Убийцы нам виделись немного не дотягивающими до этого. В результате мы ввели несколько улучшений для Убийц и сделали их более смертоносными. Кроме этого, мы внесли значительные изменения во множество самых используемых и самых неиспользуемых навыков Убийц. 

Результат этих изменений: Среднее число убитых (процент всех убитых Выживших) поднялось на 8%. Это ставит Убийц - в среднем - в промежутке, которым мы довольны, в котором они смертоносные, но не совсем угнетающие.  

Что более значимо, разнообразие используемых навыков значительно улучшилось. Самый используемый ранее навык Барбекю и Чили с использованием в 40% всех наборов навыков Убийц упал до 17%. В то же время Разряд поднялся с 13% до 19%. Секущий крюк: Резонанс боли немного упал с 20% до 17%, едва выигрывая второе место у Барбекю и Чили. 

Остальные топ-10 используемых навыков Убийц включают в себя: Небрежный мясник, Оставьте лучшее напоследок, Перегрузка, Танатофобия, Соленое море, Порча: Никому не скрыться от смерти и Вмешательство скверны. 

По большей части разница между самым высоким и самым низким рейтингом использования стала гораздо меньше, чем раньше. Мы намереваемся продолжить следить и изменять навыки по надобности в будущем, но уже сейчас мы видим гораздо большее разнообразие, чем в предыдущей мете. 

Результаты у Выживших после Обновления 6.1.0 примерно те же. Самый используемый ранее навык Крепкий орешек упал с использования в 42% до 19%, что сделало его вторым самым используемым навыком. В то же время Сам себе доктор остался популярным выбором в некоторых регионах, но не в остальных, что дало ему первое место с рейтингом в 21%. На поле битвы появился новый соперник, Уникальная Возможность, с подскочившим рейтингом до 18%. 

Остальные топ-10 навыков Выживших включают в себя Гибкость, Прояви себя, Спринтер, Дар: Круг исцеления, Одолженное время, Адреналин, Мурашки по спине. 

Как и в случае с Убийцами, разрыв между самым используемыми и неиспользуемыми навыками стал гораздо меньше, что привело к большему разнообразию навыков в каждом матче. 

Все эти изменения также повлияли и на время в очереди на матч. Распределение игроков по ролям видится гораздо лучше, чем раньше, что привело к снижению среднего времени ожидания до 59 секунд с 91 секунды. 

К сожалению, у нас пока что нет большого количества статистики по влиянию поощрений матчмейкинга, так как они вернулись только с главой Resident Evil: PROJECT W. Однако у нас есть немного данных о том, какое влияние они могут оказать. 

С выходом новой главы мы обычно наблюдаем, что большая часть людей пытается поиграть за нового Убийцу, а не нового Выжившего. Естественным образом, это увеличивает время ожидания за Убийц до небес, так как попросту недостаточно Выживших. Выход самой свежей главы не стал исключением. 

Как только поощрения матчмейкинга были активированы, время в ожидании значительно снизилось. В самых крайних случаях время на подбор снизилось на 4 минуты для Убийц и 40 секунд для Выживших. 

Мы будем внимательно наблюдать в следующие недели за эффектом поощрений матчмейкинга на подбор, но ранние данные предполагают, что они очень эффективны, когда нужны больше всего. 

 

Надеемся, что вам понравился этот взгляд из-за кулис, пока мы разбираем нашу самую первую встряску меты. Напоминаем, что эти цифры меняются каждый день. Мы продолжим наблюдать и корректировать их в следующих месяцах, когда все успокоится. 

До следующего раза! 

Команда Dead by Daylight 

Post edited by Clyde on