We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Новости от разработчиков | Завершающее Мори

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Новости

Сделайте завершение матча устрашающим с Мементо Мори в конце. 

Часть характера Убийц проявляется через их Мори, будь это мастерство шоу Трюкача или сомнительная диета Ведьмы. На данный момент единственная возможность увидеть эти анимации - использовать подношения Мементо Мори или взять один из ограниченного количества навыков, что приводит к тому, что эти анимации видят не часто. Более того, за прошедшие годы Мори приобрели негативную репутацию, когда их использовали, чтобы отомстить определенному Выжившему в матче. 

В грядущем ПБТ будет представлена ранняя версия новой системы завершающего Мементо Мори. В отличие от большей части прошедших ПБТ, эта функция не выйдет в релиз в следующем за тестом обновлении. Нам все еще нужно поработать над ней, прежде чем она будет готова к релизу, но мы хотели дать вам возможность заранее попробовать ее и поделиться своими мнениями! 

Последний Герой 

Когда все остальные Выжившие мертвы, умирают, повешены или сбежали, вы становитесь Последним Героем. Ваши и Убийцы чувства усилены, давая вам большее поле зрения. Спасение Выжившего закончит фазу Последнего Героя, но, если вы упадете в умирающее состояние, это приведет к срабатыванию Завершающего Мори.  

Когда последний Выживший придет в умирающее состояние, матч придет к своему кульминационному завершению. Выживший и Убийца будут перемещены на предустановленную точку карты, где не будет препятствующих взору конструкций, после чего начнется анимация Мори Убийцы. Все оставшиеся в матче Выжившие будут убиты Сущностью и будут считаться жертвоприношениями.  

Надежда не потеряна 

С этой новой системой оставление Выживших на земле (т.н. “слаггейм”) может показаться самым привлекательным вариантом, открывающим возможность рано закончить матч. Но Выжившие не сдадутся без боя: Будучи оставленными на земле на 45 секунд, Выжившие могут поднять себя сами без помощи любых навыков. На это время влияют эффекты скорости восстановления. 

Обновления навыков 

Так как Мори и возможность поднять себя с земли становятся частью базовых способностей, набор навыков, дающих эти возможности, требует исправлений. Поэтому: 

  • Возможность поднять себя с земли была вычеркнута из навыков Несокрушимый, Оберег души, Без Сожаления и Дар: Экспонента, так как теперь это часть базовых способностей. 
  • Возможность исполнения Мори на Выживших была вычеркнута из навыков Ненависть и Порча: Пожирание надежды, так как стала стастью базовых способностей. 

В дополнение, некоторые из этих навыков получат изменения в ПБТ. Однако, так как это ранняя версия, внутриигровые описания еще не был обновлены. Это: 

  • Несокрушимый: Теперь увеличивает скорость восстановления на 80/90/100%. 
  • Ненависть: Как только все генераторы заведены, аура Одержимости раскрыта вам на 5 секунд и на них перманентно действует эффект Уязвимость. 
  • Порча: Пожирание надежды: Как только вы заработаете 5 токенов, любой повешенный на крюк Выживший будет моментально принесен в жертву. 

Как и всегда, мы будем внимательно следить за вашими отзывами о затронутых навыках. 

Подношения Мементо Мори 

Так как Завершающее Мори автоматически срабатывает как только последний Выживший падает на землю, подношения Мементо Мори больше не нужны и требуют обновления. Теперь эти подношения награждают бонусными Очками Крови на основе количества убитых Выживших, если вы заработали Завершающее Мори. 

  • Кипарисовое Мементо Мори: Получите 8,000 Очков Крови, если при окончании матча Завершающим Мори были убиты 2 Выживших. 
  • Костяное Мементо Мори: Получите 12,000 Очков Крови, если при окончании матча Завершающим Мори убиты 3 Выживших. 
  • Эбеновое Мементо Мори: Получите 20,000 Очков Крови, если при окончании матча Завершающим Мори были убиты 4 Выживших. 

Как и с обновлениями навыков выше, пожалуйста, отметьте, что эти изменения не выйдут в релиз без системы Завершающего Мори. 

 

Системы Завершающего Мори, механика “анти-слага” и прочие упомянутые в этом посте изменения будут доступны для тестирования на Публичном Бета Тесте на следующей неделе. Напоминаем, эти новые функции не будут частью обновления 6.3.0 — это раннее превью, которое не готово к релизу. Мы бы хотели собрать ваши отзывы пораньше, так как мы продолжаем разработку этих функций, чтобы сделать их релиз как можно более плавным.  

До следующего раза, 

Команда Dead by Daylight 

 

Post edited by Clyde on