Новости от разработчиков | Завершающее Мори
Сделайте завершение матча устрашающим с Мементо Мори в конце.
Часть характера Убийц проявляется через их Мори, будь это мастерство шоу Трюкача или сомнительная диета Ведьмы. На данный момент единственная возможность увидеть эти анимации - использовать подношения Мементо Мори или взять один из ограниченного количества навыков, что приводит к тому, что эти анимации видят не часто. Более того, за прошедшие годы Мори приобрели негативную репутацию, когда их использовали, чтобы отомстить определенному Выжившему в матче.
В грядущем ПБТ будет представлена ранняя версия новой системы завершающего Мементо Мори. В отличие от большей части прошедших ПБТ, эта функция не выйдет в релиз в следующем за тестом обновлении. Нам все еще нужно поработать над ней, прежде чем она будет готова к релизу, но мы хотели дать вам возможность заранее попробовать ее и поделиться своими мнениями!
Последний Герой
Когда все остальные Выжившие мертвы, умирают, повешены или сбежали, вы становитесь Последним Героем. Ваши и Убийцы чувства усилены, давая вам большее поле зрения. Спасение Выжившего закончит фазу Последнего Героя, но, если вы упадете в умирающее состояние, это приведет к срабатыванию Завершающего Мори.
Когда последний Выживший придет в умирающее состояние, матч придет к своему кульминационному завершению. Выживший и Убийца будут перемещены на предустановленную точку карты, где не будет препятствующих взору конструкций, после чего начнется анимация Мори Убийцы. Все оставшиеся в матче Выжившие будут убиты Сущностью и будут считаться жертвоприношениями.
Надежда не потеряна
С этой новой системой оставление Выживших на земле (т.н. “слаггейм”) может показаться самым привлекательным вариантом, открывающим возможность рано закончить матч. Но Выжившие не сдадутся без боя: Будучи оставленными на земле на 45 секунд, Выжившие могут поднять себя сами без помощи любых навыков. На это время влияют эффекты скорости восстановления.
Обновления навыков
Так как Мори и возможность поднять себя с земли становятся частью базовых способностей, набор навыков, дающих эти возможности, требует исправлений. Поэтому:
- Возможность поднять себя с земли была вычеркнута из навыков Несокрушимый, Оберег души, Без Сожаления и Дар: Экспонента, так как теперь это часть базовых способностей.
- Возможность исполнения Мори на Выживших была вычеркнута из навыков Ненависть и Порча: Пожирание надежды, так как стала стастью базовых способностей.
В дополнение, некоторые из этих навыков получат изменения в ПБТ. Однако, так как это ранняя версия, внутриигровые описания еще не был обновлены. Это:
- Несокрушимый: Теперь увеличивает скорость восстановления на 80/90/100%.
- Ненависть: Как только все генераторы заведены, аура Одержимости раскрыта вам на 5 секунд и на них перманентно действует эффект Уязвимость.
- Порча: Пожирание надежды: Как только вы заработаете 5 токенов, любой повешенный на крюк Выживший будет моментально принесен в жертву.
Как и всегда, мы будем внимательно следить за вашими отзывами о затронутых навыках.
Подношения Мементо Мори
Так как Завершающее Мори автоматически срабатывает как только последний Выживший падает на землю, подношения Мементо Мори больше не нужны и требуют обновления. Теперь эти подношения награждают бонусными Очками Крови на основе количества убитых Выживших, если вы заработали Завершающее Мори.
- Кипарисовое Мементо Мори: Получите 8,000 Очков Крови, если при окончании матча Завершающим Мори были убиты 2 Выживших.
- Костяное Мементо Мори: Получите 12,000 Очков Крови, если при окончании матча Завершающим Мори убиты 3 Выживших.
- Эбеновое Мементо Мори: Получите 20,000 Очков Крови, если при окончании матча Завершающим Мори были убиты 4 Выживших.
Как и с обновлениями навыков выше, пожалуйста, отметьте, что эти изменения не выйдут в релиз без системы Завершающего Мори.
Системы Завершающего Мори, механика “анти-слага” и прочие упомянутые в этом посте изменения будут доступны для тестирования на Публичном Бета Тесте на следующей неделе. Напоминаем, эти новые функции не будут частью обновления 6.3.0 — это раннее превью, которое не готово к релизу. Мы бы хотели собрать ваши отзывы пораньше, так как мы продолжаем разработку этих функций, чтобы сделать их релиз как можно более плавным.
До следующего раза,
Команда Dead by Daylight