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FR | MISE À JOUR DES DÉVELOPPEURS | MORI FINAL
Amenez le procès à une fin horrible avec un Mori Final*.
Un soupçon du caractère de chaque tueur transparaît avec leur Mori, que ce soit le sens du spectacle du Farceur ou le régime alimentaire discutable de la Harpie. La seule façon de voir ces animations actuellement est d'utiliser une offrande Memento Mori ou d'équiper l'un des quelques compétences sélectionnés, ce qui les rend rarement visibles. De plus, le Mori a acquis une réputation quelque peu négative au fil des ans, étant utilisé par dépit contre un Survivant en particulier.
Cette prochaine version de test public (PTB) comprendra une première version du nouveau système de Mori Final*. Contrairement à la plupart des PTB, cette fonctionnalité ne sera pas disponible dans la mise à jour suivante. Il reste encore du travail à faire avant qu'il ne soit prêt à être publié, mais nous voulions vous donner l'occasion de l'essayer et de partager vos réflexions à l'avance !
Dernier debout
Lorsque tous les autres survivants sont morts, mourants, accrochés ou se sont échappés, vous devenez le Dernier Survivant. Vos sens et ceux du tueur sont renforcés, vous offrant un champ de vision plus large. Le sauvetage d'un survivant mettra fin à la phase du Dernier Survivant. Mais être abattu en tant que dernier survivant, en revanche, déclenchera le Mori final*.
Lorsque le dernier Survivant sera abattu, le procès touchera à sa fin culminante. Le survivant et le tueur seront tous deux déplacés vers un point prédéfini sur la carte, libre de tout obstacle susceptible de gêner, et l'animation Mori du tueur commencera. Tous les survivants encore dans le procès seront tués par l'Entité et traités comme un sacrifice.
L'espoir n'est pas perdu
Avec ce nouveau système en place, laisser les survivants au sol (AKA 'Slugging') peut sembler plus attrayant, ouvrant la possibilité de mettre fin au match plus tôt. Mais les survivants n'abandonneront pas sans se battre : après avoir été laissés au sol pendant 45 secondes, les survivants auront désormais la possibilité de se relever sans avoir besoin de compétences. Ce temps est affecté par les effets de la vitesse de récupération.
Mises à jour des COMPÉTENCES
Avec à la fois le Mori et la capacité de vous relever qui font désormais partie du kit de base, une poignée de compétences qui accordent ces capacités nécessiteront des ajustements. Par conséquent :
- La possibilité de se relever a été supprimée de Indéfectible, Protection de l’âme, Pas Envie et Bénédiction : Exponentiel, car cela fait désormais partie du kit de base.
- La capacité de Mori a été supprimée de Rancœur and Sort : Mangeur d'Espoir car cela fait désormais partie du kit de base.
De plus, certaines de ces compétences auront des modifications apportées au PTB. Cependant, comme il s'agit d'un aperçu précoce, les descriptions du jeu n'ont pas encore été mises à jour. Ceux-ci sont:
- Indéfectible : Augmente désormais la vitesse d'auto-récupération de la mort de 80/90/100 %.
- Rancœur : Une fois que tous les générateurs sont alimentés, l'aura de l'Obsession est révélée pendant 5 secondes, et ils sont de façon permanente infligés avec l'effet de statut À découvert.
- Sort : Mangeur d'Espoir : Une fois que 5 jetons ont été gagnés, tout Survivant placé sur un crochet est instantanément Sacrifié.
Comme toujours, nous garderons un œil attentif sur vos commentaires concernant les avantages concernés.
Offrandes de Memento Mori
Le Mori Final* étant déclenché automatiquement lorsque le dernier survivant est abattu, les offrandes Memento Mori n'ont plus aucune utilité et recevront également une mise à jour. Ces offrandes attribueront désormais une prime de Points de sang basée sur le nombre de survivants tués si vous gagnez un Mori Final*.
- Memento Mori en cyprès : Gagnez 8 000 points de sang si au moins 2 survivants sont tués et que le match se termine par un Mori Final*.
- Memento Mori en ivoire : Gagnez 12 000 points de sang si au moins 3 survivants sont tués et que le match se termine par un Mori Final*.
- Memento Mori en ébène : Gagnez 20 000 points de sang si au moins 4 survivants sont tués et que le match se termine par un Mori Final*.
Tout comme les changements de compétences énumérés ci-dessus, veuillez garder à l'esprit que ces changements d'offrandes ne seront pas publiés sans le système Mori Final*.
Le système Mori Final*, le mécanisme anti-slugging et les autres modifications mentionnées dans cet article seront disponibles pour des tests lors de la version de test publique de la semaine prochaine.
Pour rappel, ces nouvelles fonctionnalités ne feront pas partie de la mise à jour 6.3.0 : il s'agit d'un premier aperçu qui n'est pas encore prêt à être publié. Nous aimerions recueillir vos commentaires dès que nous continuons à développer ces fonctionnalités pour rendre leur sortie éventuelle aussi fluide que possible.
Jusqu'à la prochaine fois…
L'équipe de Dead by Daylight
Traduction par Thomrdn
*Appellation non confirmée