The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Новости | Обновление ситуации с читами

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Новости

Читерство — это нескончаемая битва в любой онлайн-игре, и Dead by Daylight не является исключением: это нескончаемая гонка между разработчиками и создателями читов по поиску и исправлению новых уязвимостей. Борьба с этими уязвимостями всегда была и будет в приоритете для нас.  

В последнее время многие из вас делились своим опытом игры против читеров, и мы не намерены оставлять вас в неизвестности. Прежде всего мы прекрасно осведомлены о текущей ситуации и относимся к ней очень серьезно. Честно говоря, читерство — это гадко, и, хоть мы приняли множество мер, чтобы предотвратить его, нас так же сильно, как и вас, расстраивает, когда мы слышим, что кто-то испортил вам игру.  

Мы предпочитаем много не говорить, когда дело касается читов, чтобы не давать их создателям нужную информацию, но, учитывая недавние события, мы решили отдернуть шторы и пролить свет на то, что мы делаем, чтобы сражаться с читерами, и над чем мы собираемся работать в будущем. Пожалуйста, простите нам все расплывчатые формулировки в этом посте — мы не можем раскрыть никакую информацию, которая может облегчить создание читов. 

 

Каким образом мы действуем с читерами 


У нас в Dead by Daylight ноль терпимости к читерам. Как только мы определяем, что кто-то читерил (или пытается читерить), их аккаунт получает перманентный бан в игре. Мы разбираемся с читерами несколькими способами:  

  1. Автоматические баны: Мы работаем с нашим античит партнером Easy Anti-Cheat для отслеживания и сообщения о новых читах. Если античит обнаруживает использование одного из них, то они автоматически банятся. 
  2. Внутриигровые противомеры: Мы вносим изменения и в клиент игры, и в выделенные сервера, чтобы не дать читерам совершать определенные вещи. Это снижает влияние читов и урона, который они могут нанести. 
  3. Ручные баны: Мы разбираем ваши заявки и вручную баним читеров. Это очень важно, когда появляется новый чит, который еще не обнаруживается античитом. 

Только в последние 7 дней мы забанили более 2000 читеров, добавляя в копилку из более 200 тыс. забаненных на протяжении всей жизни игры. В дополнение, мы продолжаем расширять нашу команду и улучшать процессы, чтобы разбираться с читерами более эффективно. 

У нас все еще много работы в этом плане, но наша команда сделала заметное количество усилий для улучшения разнообразных аспектов игры, таких как предотвращение модификаций некоторых игровых файлов, блокирование конкретных путей для использования читерами и снижение влияния появляющихся читов. 

 

Будущие Улучшения 


В будущем мы планируем и дальше поддерживать игру в противодействии читерам. Это будет выполняться разными способами.  

Во-первых, мы продолжим определять и чинить уязвимости, чтобы ограничить влияние читов. Это включает в себя дополнительные меры для предотвращения снайпа/стримснайпа (насильное присоединение к лобби определенного игрока). Первая версия этого исправления намечена на эту осень, и мы продолжаем мониторить ситуацию, чтобы убедиться, что она не возникнет снова. Подобные исправления станут постоянным процессом.  

Во-вторых, мы добавим запасные планы работы для частей игры, которые часто подвергаются эксплоитам. К примеру, если матч продолжается дольше 5 минут после окончания обратного отсчета, игра будет насильно завершаться. В дополнение, максимальное время матча будет снижено с 2 часов до 1 или меньше. Конкретно это изменение запланировано на 4 квартал 2022, и также исследуются другие методы. 

В-третьих, мы продолжим вводить валидацию на стороне серверов, где это возможно. Это забирает полномочия у клиента игры читера и перекладывает их на выделенный сервер, что сильно усложняет читерство. Это постоянный процесс. 

В-четвертых, у нас есть улучшения в работе и для наших инструментов поддержки, чтобы лучше справляться с читами с нашей стороны, и для внутриигровой системы репортов, чтобы оповещать вас, когда игрок, на которого вы пожаловались, оказывается забанен. Репорты от игроков являются одним из краеугольных камней в наших мерах по предотвращению распространения читерства, и дать вам знать об этом важно, чтобы вы видели, что ваши репорты воспринимают всерьез. Эти улучшения запланированы на первый квартал 2023. 

Кроме внутриигровых улучшений, мы будем сообщать о прогрессе в отношении читов более регулярно в наших Новостях от разработчиков и не только. Мы хотим держать вас в курсе и делиться той информацией, которой можно безопасно поделиться. И напоследок мы бы хотели сделать акцент, что это не единственные меры, над которыми мы работаем, это меры, которыми мы сегодня можем поделиться без опаски. 

Как вы можете помочь 

Хоть с читерством и разбираются так быстро, как только возможно, ваша помощь неоценима. Есть несколько способов, которыми вы можете помочь в этой битве с читерами. 

Самая лучшая помощь — это использование внутриигровой системы репортов. Эти репорты невероятно важны и позволяют нам определить возможных читеров. Если у вас есть видео, как кто-то читерит, вы всегда можете отправить его нашей команде поддержки по этой ссылке: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us 

Более того, вы можете не только репортить читеров, с которыми встретились, но и сообщать информацию о потенциальных эксплоитах или читах нашей поддержке.  

 

Создание спокойного опыта игры без читов в Dead by Daylight всегда было и будет приоритетом для команды. Как и в любой онлайн-игре, читерство — это продолжающаяся битва, и мы продолжим посвящать себя цели, чтобы как можно больше осложнить возможность этого. Мы неустанно работаем, чтобы ограничить и снизить влияние читов, и мы надеемся, что этот пост пролил немного света на ту работу, которую мы выполняем за кулисами. В будущем мы собираемся держать вас в курсе с помощью регулярных сообщений касательно читерства и будем делиться как можно большим количеством информации, насколько это возможно с точки зрения безопасности. 

 

До следующего раза, 

Команда Dead by Daylight 

Post edited by Clyde on