We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Новости | Обновление ситуации с читами

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Новости

Читерство — это нескончаемая битва в любой онлайн-игре, и Dead by Daylight не является исключением: это нескончаемая гонка между разработчиками и создателями читов по поиску и исправлению новых уязвимостей. Борьба с этими уязвимостями всегда была и будет в приоритете для нас.  

В последнее время многие из вас делились своим опытом игры против читеров, и мы не намерены оставлять вас в неизвестности. Прежде всего мы прекрасно осведомлены о текущей ситуации и относимся к ней очень серьезно. Честно говоря, читерство — это гадко, и, хоть мы приняли множество мер, чтобы предотвратить его, нас так же сильно, как и вас, расстраивает, когда мы слышим, что кто-то испортил вам игру.  

Мы предпочитаем много не говорить, когда дело касается читов, чтобы не давать их создателям нужную информацию, но, учитывая недавние события, мы решили отдернуть шторы и пролить свет на то, что мы делаем, чтобы сражаться с читерами, и над чем мы собираемся работать в будущем. Пожалуйста, простите нам все расплывчатые формулировки в этом посте — мы не можем раскрыть никакую информацию, которая может облегчить создание читов. 

 

Каким образом мы действуем с читерами 


У нас в Dead by Daylight ноль терпимости к читерам. Как только мы определяем, что кто-то читерил (или пытается читерить), их аккаунт получает перманентный бан в игре. Мы разбираемся с читерами несколькими способами:  

  1. Автоматические баны: Мы работаем с нашим античит партнером Easy Anti-Cheat для отслеживания и сообщения о новых читах. Если античит обнаруживает использование одного из них, то они автоматически банятся. 
  2. Внутриигровые противомеры: Мы вносим изменения и в клиент игры, и в выделенные сервера, чтобы не дать читерам совершать определенные вещи. Это снижает влияние читов и урона, который они могут нанести. 
  3. Ручные баны: Мы разбираем ваши заявки и вручную баним читеров. Это очень важно, когда появляется новый чит, который еще не обнаруживается античитом. 

Только в последние 7 дней мы забанили более 2000 читеров, добавляя в копилку из более 200 тыс. забаненных на протяжении всей жизни игры. В дополнение, мы продолжаем расширять нашу команду и улучшать процессы, чтобы разбираться с читерами более эффективно. 

У нас все еще много работы в этом плане, но наша команда сделала заметное количество усилий для улучшения разнообразных аспектов игры, таких как предотвращение модификаций некоторых игровых файлов, блокирование конкретных путей для использования читерами и снижение влияния появляющихся читов. 

 

Будущие Улучшения 


В будущем мы планируем и дальше поддерживать игру в противодействии читерам. Это будет выполняться разными способами.  

Во-первых, мы продолжим определять и чинить уязвимости, чтобы ограничить влияние читов. Это включает в себя дополнительные меры для предотвращения снайпа/стримснайпа (насильное присоединение к лобби определенного игрока). Первая версия этого исправления намечена на эту осень, и мы продолжаем мониторить ситуацию, чтобы убедиться, что она не возникнет снова. Подобные исправления станут постоянным процессом.  

Во-вторых, мы добавим запасные планы работы для частей игры, которые часто подвергаются эксплоитам. К примеру, если матч продолжается дольше 5 минут после окончания обратного отсчета, игра будет насильно завершаться. В дополнение, максимальное время матча будет снижено с 2 часов до 1 или меньше. Конкретно это изменение запланировано на 4 квартал 2022, и также исследуются другие методы. 

В-третьих, мы продолжим вводить валидацию на стороне серверов, где это возможно. Это забирает полномочия у клиента игры читера и перекладывает их на выделенный сервер, что сильно усложняет читерство. Это постоянный процесс. 

В-четвертых, у нас есть улучшения в работе и для наших инструментов поддержки, чтобы лучше справляться с читами с нашей стороны, и для внутриигровой системы репортов, чтобы оповещать вас, когда игрок, на которого вы пожаловались, оказывается забанен. Репорты от игроков являются одним из краеугольных камней в наших мерах по предотвращению распространения читерства, и дать вам знать об этом важно, чтобы вы видели, что ваши репорты воспринимают всерьез. Эти улучшения запланированы на первый квартал 2023. 

Кроме внутриигровых улучшений, мы будем сообщать о прогрессе в отношении читов более регулярно в наших Новостях от разработчиков и не только. Мы хотим держать вас в курсе и делиться той информацией, которой можно безопасно поделиться. И напоследок мы бы хотели сделать акцент, что это не единственные меры, над которыми мы работаем, это меры, которыми мы сегодня можем поделиться без опаски. 

Как вы можете помочь 

Хоть с читерством и разбираются так быстро, как только возможно, ваша помощь неоценима. Есть несколько способов, которыми вы можете помочь в этой битве с читерами. 

Самая лучшая помощь — это использование внутриигровой системы репортов. Эти репорты невероятно важны и позволяют нам определить возможных читеров. Если у вас есть видео, как кто-то читерит, вы всегда можете отправить его нашей команде поддержки по этой ссылке: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us 

Более того, вы можете не только репортить читеров, с которыми встретились, но и сообщать информацию о потенциальных эксплоитах или читах нашей поддержке.  

 

Создание спокойного опыта игры без читов в Dead by Daylight всегда было и будет приоритетом для команды. Как и в любой онлайн-игре, читерство — это продолжающаяся битва, и мы продолжим посвящать себя цели, чтобы как можно больше осложнить возможность этого. Мы неустанно работаем, чтобы ограничить и снизить влияние читов, и мы надеемся, что этот пост пролил немного света на ту работу, которую мы выполняем за кулисами. В будущем мы собираемся держать вас в курсе с помощью регулярных сообщений касательно читерства и будем делиться как можно большим количеством информации, насколько это возможно с точки зрения безопасности. 

 

До следующего раза, 

Команда Dead by Daylight 

Post edited by Clyde on