The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Список изменений 6.3.0 | Публичный Бета Тест
Djent_Lady
Community Manager Community Manager › Posts: 473
Важное
- Прогресс и информация о сохранении были скопированы с лайв серверов игры на сервера ПБТ 19 сентября. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать во время ПБТ, но этот прогресс не будет перенесен на лайв версию игры.
Содержание
- Система завершающего Мори (Не выйдет в следующем обновлении, включена в билд для тестирования и сбора отзывов)
- Мори больше недоступны во время игры.
- Силы Онрё, Палача и Надгробная плита Джудит все еще функционируют как раньше.
- Как только все Выжившие мертвы, умирают или сбежали, срабатывает Завершающее Мори и игра заканчивается.
- Как только последний Выживший переходит в умирающее состояние, они вместе с Убийцей переносятся на особое место на карте для исполнения Мори.
- Остальные Выжившие на земле убиваются Сущностью.
- Остальные Выжившие на крюках моментально приносятся в жертву.
- Когда Выживший становится Последним Героем, всех Выживших и Убийцу оповещают о том, что если он перейдет в умирающее состояние, игра закончится.
- Мори больше недоступны во время игры.
- Обновление подношений Мори
- Кипарисовое Мементо Мори будет переименовано в "Cypress Demand" (официальный перевод пока отсутствует). Новое описание: Получите 8000 очков крови, если вы убили хотя бы 2 Выживших и закончили матч Завершающим Мори.
- Костяное Мементо Мори будет переименовано в "Ivory Demand" (официальный перевод пока отсутствует). Новое описание: Получите 12000 очков крови, если вы убили хотя бы 3 Выживших и закончили матч Завершающий Мори.
- Эбеновое Мементо Мори будет переименовано в "Ebony Demand" (официальный перевод пока отсутствует). Новое описание: Получите 20000 очков крови, если вы убили всех 4 Выживших и закончили матч Завершающим Мори.
- Несколько навыков были изменены с учетом эффекта Завершающего Мори и возможности Выживших восстановиться со стадии умирания самостоятельно.
- Несокрушимый: Увеличивает скорость восстановление в умирающем состоянии на 80%/90%/100%.
- Оберег души: Получите статус Стойкость на 4/6/8 секунд после того, как вас вылечили или вы восстановились из умирающего состояния. Также получите статус Спешка в 10% на 5 секунд. Этот эффект может сработать только один раз в 30 секунд.
- Без сожаления: На вас действует эффект Ослабление в течение всего матча, но дает следующие бонусы: лужи крови скрыты, ваши стоны боли снижены на 25/50/75%, ваша скорость восстановления увеличена на 15/20/25%.
- Дар: Экспонента: Выжившие, находящиеся в радиусе действия тотема Дара, получают следующие эффекты: Увеличена скорость восстановления на 80/90/100%.
- Ненависть: Каждый раз, когда заводится генератор, Одержимость видит вашу ауру на 5/4/3 секунд. Каждый раз, когда заводится генератор, позиции всех Выживших раскрываются вам на 3 секунды. Как только все генераторы заведены, аура Одержимости раскрывается в красном цвете на 10 секунд и постоянно находится под действием эффекта Уязвимость.
- Порча: Пожирание надежды: Когда выжившего снимают с крюка хотя бы в 24 м от вас, Пожирание надежды получает токен. 2 токена: получите Спешку в 3%/4%/5% на 10 секунд после повешения выжившего. 3 токена: на Выживших накладывается эффект Уязвимость. 5 токенов: любой выживший, попадающий на крюк, моментально приносится в жертву; не действует на Выживших, уже находящихся на крюке.
- После полного восстановления, Выжившие увидят подсказку “Подняться”.
- Лечение Выжившего из умирающего состояния занимает, как и раньше, 16 секунд.
- Восстановление занимает 45 секунд.
- Выжившие, находящиеся на земле в умирающем состоянии, теперь могут подняться сами без чужой помощи.
- Достижение Кровь На Вашем Лице будет изменено на “В публичном матче убейте 4 Выживших”.
ВАЖНАЯ ЗАМЕТКА:
- В связи с ограничениями разработки локализация обновленных навыков, подношений и любого другого текста, относящегося к Завершающему Мори, не будет присутствовать на ПБТ.
Выход этих функций запланирован на следующее обновление:
- Добавлена новая вкладка Доступности в меню опций. Включает в себя следующие подкатегории:
- Текст в игре
- Субтитры диалогов
- Фон субтитров
- Размер субтитров
- Крупный текст
- Режим цветовой слепоты
- Режим
- Интенсивность
- Морская болезнь
- Поле зрения Последнего Героя
- Включает 2 стадию нашего перехода на новую систему Престижей. Персонажи, которые были 50 уровня и престижа 0, 1 или 2 на момент выхода 6.1.0, получат 2 бонусных уровня престижа, как если бы они брали престиж.
- Время между использованиями фонарика
- У фонариков теперь будет присутствовать небольшая задержка между включением и выключением для снижения стобинга и связанной с ним опасности приступа эпилепсии.
- Скорость переключения фонарика теперь ниже. Звуковой эффект был скорректирован для соответствия новой скорости.
- Архивы
- Новые слоты испытаний в Архивах: Игроки теперь могут выбрать испытание для Выжившего и для Убийцы одновременно. Мы надеемся, что это улучшит опыт игры для игроков, которые часто меняют роли или пытаются по полной использовать бонусы поощрения матчмейкинга.
- Любые испытания для обеих ролей также могут быть выбраны в один из этих слотов или сразу в два, если есть желание.
- Нажатие на слот с экипированным испытанием отправит вас в соответствующую книгу и уровень этого испытания.
- Завершенные испытания теперь остаются в виджете Архивов, пока вы их не заберете или не поменяете. Новое визуальное отображение завершенного испытания было добавлено уменьшенную версию виджета Архивов, чтобы лучше передавать, что испытание, над которым вы работаете, завершено. Мы надеемся, что это снизит количество ситуаций, когда вы не замечаете, что испытание уже завершено и идете в следующий матч (или шесть) без активного испытания.
- Убрано взаимодействие “зажмите кнопку” на узлах испытаний.
- Новые слоты испытаний в Архивах: Игроки теперь могут выбрать испытание для Выжившего и для Убийцы одновременно. Мы надеемся, что это улучшит опыт игры для игроков, которые часто меняют роли или пытаются по полной использовать бонусы поощрения матчмейкинга.
Оптимизация
- Выполнена оптимизация для Охотницы.
- Небольшие улучшения анимаций и текстур в Архивах.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, которая иногда могла привести к тому, что поощряющие бонусы матчмейкинга не выдавались игрокам по окончании матча.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навыки отображались потерявшими уровень при престиже персонажа, чьи навыки были куплены в Храме Тайн.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что все экипированные косметические предметы слетали при открытии страницы магазина с персонажами.
- Исправлена ошибка, которая иногда могла привести к тому, что игра застревала на бесконечном экране загрузки при попытке купить Золотые Клетки на Xbox One.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что волосы Шерил на краткий момент показывались не на месте при смене косметических предметов на Steam и Xbox One.
- Исправлен краш на Switch в режиме снятия со станции, происходивший во время попытки покупки престижа в кровавой паутине.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на карте Ормонда появлялся камень, на который можно забраться.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на лестнице Полицейского участка Раккун-сити появлялись 2 невидимые текстуры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у Выживших с женской моделькой не было лицевых анимаций на крюке.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что запястья Выживших с мужской моделькой искривлялись, если они держали ключ, пока бегали раненными.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что камера двигалась вниз, если игрок нажимал клавишу присесть, пока на него брызгали лечебным спреем.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Кукловод сохранял максимальную скорость до конца матча после использования Заразного порыва.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что достижение Курс на столкновение прогрессировало, когда Кукловод швырял Выжившего на доски.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при использовании Кукловодом аддона Красная трава у шкалы прогресса лечения лечебным спреем не отображалась иконка сниженной скорости.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Кукловод получал очки за “Мировое насыщение”, если заражал последнего Выжившего в матче, когда один или более Выживших уже сбежали.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что щупальца Кукловода оставались на его руке после перепрыгивания через окно/доску.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Кукловод мог двигаться в сторону, пока бросал Выжившего Заразным порывом.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что сбегание из матча с Лечебным спреем в руках не давало очков.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Кукловод съезжал в сторону при использовании Заразного порыва на Выжившем, сбрасывающим доски.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Кукловод мог схватить Выжившего, когда он сбегал из матча.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что ворота блокировались, если Кукловод швырял Выжившего не совсем прямо в ворота.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что сила Кукловода переставала работать, если он ранил Выжившего Заразным порывом в момент, когда он залезал в шкафчик.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что сила Кукловода переставала работать, если Выживший отключался из матча в момент, когда его хватали.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что сила Кукловода переставала работать, если матч длился долго.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Ведьмы Бабушкино сердце не увеличивал радиус террора Грязевого фантома.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Кошмар не мог ударить Выжившего, стоящего в досках сна.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация не проигрывалась после первого раза, когда Демогоргон выходил из портала.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Медсестра дрожала после прерывания Выжившего сразу после скачка.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что гарпун Стрелка отсутствовал на послематчевом экране.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Дух слишком медленно перемещалась во время Преследования Ямаоки.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие могли вакцинировать других Выживших, если стояли рядом со стеной конструкции при игре против Немезиса.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие застревали, если попадали под заряд Доктора, пока снимали с крюка другого Выжившего.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что полоска лечения показывалась полной на краткий момент перед регрессией при использовании Поспешного лечения при активном статусе Кровотечение.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Порча: Третья печать не накладывала Слепоту на Выживших, если Кукловод бил Выжившего Заразным порывом.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Жучок оставался активным в генераторе до конца матча, если был установлен одновременно с включением генератора.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игроки сохраняли бонус к скорости до конца матча из-за плохих условий интернет-соединения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что эффекты некоторых навыков действовали до конца матча.
Известные проблемы
- Несколько иконок внутриигрового интерфейса перестают отображаться до конца матча после того, как Близнецы выпускают Виктора.
- Все описания навыков, подношений, подсказок и прочий относящийся к Завершающему Мори текст не был обновлен. Текст обновится с выходом функции в релиз.
- Выжившие могут сбежать во время того, как их смертельно ранят в режиме Последнего Героя, что ломает механизм Завершающего Мори.
- Когда Убийца смертельно ранит Последнего Героя, он может поднять его на плечо, что ломает приведение в действие Завершающего Мори.
- Завершающее Мори Близнецов не срабатывает, если вы смертельно раните Последнего Героя за Виктора.
- Включение режима Последнего героя не отображает изменение поля зрения, если вы контролируете Виктора в этот момент.
- Завершающее Мори Призрака не срабатывает, когда Последний Герой падает от Глубокой Раны, если Призрак находится в невидимости в этот момент.
- Начисления очков не скрываются эффектом перехода для Завершающего Мори.
- У событий начислений очков Завершающего Мори используются иконки Порочного Маскарада.
- Эффект поля зрения Последнего Героя не складывается с другими модификаторами.
- Выжившие могут быть принесены в жертву или умереть на земле во время Завершающего Мори.
- Навык Оберег Души не дает Спешку после лечения или восстановления.
- Визуальный эффект, когда Выживший на крюке, исчезает, когда отключается режим Последнего Героя.
- Некоторые подсказки все еще видны на экране после Завершающего Мори.
- Визуальный эффект Завершающего Мори появляется на послематчевом экране.
- Камера возвращается к позиции игрока после окончания анимации Завершающего Мори.
- Приведение Последнего Героя в умирающее состояние подает питание на ворота.
- Визуальный эффект Кульминации Трюкача остается на экране перехода к Завершающему Мори, если Последний Герой был повален с помощью этой силы.
- Мори нескольких Убийц проходят сквозь разнообразные текстуры на нескольких картах.
Post edited by Clyde on
0