We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

FR | 6.3.0 | PTB

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Thomrdn
Thomrdn Member Posts: 114
edited September 2022 in Other Languages

Important

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 19 septembre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu.

Fonctionnalités

  • Système de Mori Final (ne sera pas livré dans la prochaine version ; inclus à des fins de test et de rétroaction)
    • Les Moris ne sont plus disponibles pendant le jeu.
      • Le pouvoir de l'Onryō, le pouvoir du Bourreau et l'accessoire Pierre tombale de Judith de la Silhouette fonctionnent toujours comme avant.
  • Une fois que tous les survivants sont morts, en état critique ou se sont échappés, un Mori Final est déclenché et la partie se termine.
  • Le dernier survivant à entrer dans l'état de mort et le tueur sont téléportés à un endroit spécial sur la carte pour la performance du Mori.
    • Les autres Survivants au sol sont tués par l'Entité.
    • Les autres Survivants accrochés aux crochets sont immédiatement sacrifiés.
  • Lorsqu'un survivant devient le dernier debout, tous les survivants et le tueur sont avertis que si ce dernier tombe, le jeu se termine.
  • Mises à jour de l'offrande Mori
    • L'offrande Memento Mori en cyprès sera renommée "Exigence de cyprès". Le nouveau texte indiquera "Gagnez 8 000 points de sang si vous tuez au moins 2 survivants et terminez la partie avec un Mori Final."
    • L'offrande Memento Mori en ivoire sera renommée "Exigence d'ivoire". Le nouveau texte indiquera : "Gagnez 12 000 points de sang si vous tuez au moins 3 survivants et terminez le match avec un Mori Final."
    • L'offrande Memento Mori en ébène sera renommée "Exigence d'ébène". Le nouveau texte indiquera : "Gagnez 20 000 points de sang si vous tuez les 4 survivants et terminez le match avec un Mori Final."
  • Les survivants qui sont au sol à l'état critique peuvent désormais se relever sans aide.
    • L'auto-récupération prend 45 secondes.
  • Le succès Du sang sur le visage deviendra "Dans les matchs publics, tuez 4 survivants".
    • Plusieurs compétences ont été modifiés pour s'adapter au système du Mori Final et à la capacité des survivants à se remettre de l'état de mort par eux-mêmes.
      • Indéfectible : Augmente la vitesse d'auto-récupération de l'état critique de 80 / 90 / 100%.
      • Protection de l'âme : Gagnez l'effet de statut Endurance pendant 4/6/8 secondes après avoir été soigné ou après avoir récupéré de l'état critique. Gagne également un effet de statut de rapidité de 10 % pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
      • Pas de pleurnicherie : Vous souffrez de l'effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie, mais bénéficiez des effets suivants : les flaques de sang sont supprimées, lorsque vous êtes blessé ou en état critique, vos grognements de douleur sont réduits de 25 / 50 / 75 %, votre récupération la vitesse est augmentée de 15 / 20 / 25 %.
      • Bénédiction : Exponentiel : Les survivants à portée du totem de la compétences bénéficient des effets suivants : augmentation de la vitesse d'auto-récupération de l'état critique de 80 / 90 / 100 %.
      • Rancœur : Chaque fois qu'un générateur est terminé, votre Obsession voit votre aura pendant 5 / 4 / 3 secondes. Chaque fois qu'un générateur est terminé, tous les emplacements des survivants vous sont révélés pendant 3 secondes. Une fois tous les générateurs terminés, l'aura de l'Obsession est révélée en rouge pendant 10 secondes et subit de manière permanente l'effet de statut À découvert.
      • Sort : Mangeur d'Espoir : Lorsqu'un survivant est sauvé d'un crochet à au moins 24 mètres, Mangeur d'Espoir reçoit un jeton. 2 jetons : gagnez un effet de statut de rapidité de 3 / 4 / 5 % 10 secondes après avoir accroché un survivant, pour une durée de 10 secondes3 jetons : les survivants souffrent de l'effet de statut À découvert5 jetons : tous les survivants placés sur un crochet meurent immédiatement. Les survivants déjà accrochés ne sont pas affectés.
        • Une fois complètement récupéré, le survivant verra une invite "Se relever".
      • Guérir un autre survivant qui est à l'État critique prend toujours 16 secondes, comme avant.
    • NOTE IMPORTANTE :
      • En raison de contraintes de production, les traductions des compétences mis à jour, des offrandes et de tout autre texte lié au système de Mori Final ne seront pas visibles pendant le PTB.


Les fonctionnalités suivantes devraient être livrées dans la prochaine version :

  • Inclusion de l'étape 2 de notre "Récupération de Prestige". Les personnages qui étaient de niveau 50 et de prestige 0, 1 ou 2 à la version 6.1.0 recevront 2 niveaux de prestige bonus, comme s'ils avaient été dotés de prestige.
  • Temps de recharge de la lampe de poche.
    • Pour réduire les stroboscopes et les dangers associés concernant les crises induites par une flash, les lampes de poche ont désormais un léger délai imposé entre leur allumage et leur extinction.
    • La vitesse de clic de la lampe de poche est maintenant plus lente. L'effet sonore a été ajusté pour correspondre à la nouvelle vitesse.
  • Les Archives
    • Nouveaux emplacements de défi dans les archives : les joueurs peuvent désormais sélectionner un défi Survivants et Tueur en même temps. Cela améliorera, espérons-le, l'expérience des joueurs qui changent souvent de rôle ou qui souhaitent profiter pleinement du bonus d'Incitation au Matchmaking.
      • Tous les défis partagés par les deux rôles peuvent également être attribués à l'emplacement de votre choix, ou aux deux emplacements, si vous le souhaitez.
      • La sélection d'un emplacement avec un défi équipé vous dirigera vers le tome et le niveau respectifs du défi équipé.
  • Les défis terminés restent désormais dans le widget Archives jusqu'à ce qu'ils soient réclamés ou remplacés. Un nouveau visuel Challenge Complété a été ajouté à l'état minimisé du widget d'archives pour mieux indiquer quand le défi sur lequel vous travaillez est terminé. Cela réduira, espérons-le, le problème actuel de ne pas remarquer que votre défi a été terminé précédemment et de participer à un essai ultérieur (ou six) sans un défi d'archives actif.
  • Suppression de l'interaction "appuyer et maintenir" sur les nœuds de défi.

Optimisation

  • Optimisations apportées à la Chasseuse.
  • Petites améliorations des animations et des textures dans les Archives.


Corrections de bUgs

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le bonus d'incitation d'être accordé aux joueurs à la fin de la partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les compétences semblaient perdre des niveaux lors du prestige du personnage dont les avantages avaient été achetés dans le Temple des Secrets.
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les produits cosmétiques actuellement équipés se déséquipaient lors de l'ouverture d'une page de boutique du personnage.
  • Correction d'un problème qui bloquait parfois le jeu dans un chargement infini lors de la tentative d'achat de Cellules d'ora sur Xbox One.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de Cheryl Mason semblaient brièvement déplacés lors du basculement entre certains produits cosmétiques sur Steam et Xbox One.
  • Correction d'un crash sur Switch en mode désolidarisé lors d'une tentative de prestige dans la Toile de Sang.
  • Correction d'un problème qui permettait à un rocher de pouvoir être escaladé sur la carte du Station du mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui provoquait deux collisions invisibles près des escaliers sur la carte du Commissariat de Racoon City
  • Correction d'un problème qui empêchait les femmes survivantes d'avoir une animation faciale lorsqu'elles étaient accrochées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins avaient les poignets tordus lorsqu'ils couraient blessés et tenaient un objet clé.
  • Correction d'un problème qui faisait descendre la caméra lorsqu'un joueur appuie sur l'entrée accroupie tout en étant pulvérisé par le spray de premiers soins.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener le Mastermind à conserver une vitesse maximale pour le reste de l'essai après avoir utilisé Bond Virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait progresser le succès du cours de collision lorsque le Mastermind claquait un survivant contre une palette.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'icône de vitesse réduite de s'afficher sur la barre de progression lors de l'utilisation du spray de premiers soins lorsque le Mastermind était équipé de l'accessoire Plante rouge.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Mastermind recevait l'événement de score de saturation globale lors de l'infection des survivants laissés à l'essai alors qu'un ou plusieurs survivants avaient déjà quitté l'essai.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tentacules du Mastermind restaient sur son bras après avoir effectué un saut précipité.
  • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind de se déplacer latéralement tout en lançant un survivant avec Bond Virulent.
  • Correction d'un problème qui empêchait de s'échapper avec le spray de premiers soins d'accorder un événement de score.
  • Correction d'un problème qui faisait glisser le Mastermind sur le côté lors de l'utilisation de Bond Virulent sur un survivant alors qu'il laissait tomber une palette.
  • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind d'attraper un survivant alors qu'il échappait à l'épreuve.
  • Correction d'un problème qui bloquait la porte de sortie lorsque le cerveau claquait un survivant qui n'était pas directement dans la porte de sortie.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner lorsqu'il frappait un survivant avec Bond Virulent alors qu'il entrait dans un casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait le pouvoir du Mastermind de fonctionner si un survivant se déconnectait alors qu'il était attrapé.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner après une longue période d'essai.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire de la Harpie : Cœur de Grand-mère d'augmenter le rayon de terreur des fantômes de boue.
  • Correction d'un problème qui empêchait le cauchemar de toucher les survivants se tenant à l'intérieur d'une palette de rêves.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'échec de la lecture de l'animation lorsque le Démogorgon émergeait du portail à tout moment après la première fois.
  • Correction d'un problème qui faisait trembler l'Infirmière après avoir interrompu les survivants juste après un clin d'œil.
  • Correction d'un problème qui faisait que le harpon du Lance-Mort manquait dans l'écran de comptage.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit accélérait trop lentement pendant la hantise de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de vacciner d'autres survivants tout en se tenant à côté d'un mur d'actifs lorsqu'ils jouaient contre le Némésis.
  • Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils étaient en état de choc par le Docteur tout en décrochant un autre survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de soins était brièvement affichée comme pleine avant de régresser lors de l'utilisation de l'avantage de soins réactifs et affectée par l'effet de statut d'hémorragie.
  • Correction d'un problème qui empêchait Sort : Troisième sceau d'appliquer l'effet aveuglement après que le Mastermind ait frappé un survivant avec Bond Virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège espion de la compétence Micro caché restait actif pour le reste de la partie s'il était installé en même temps que le générateur était terminé.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à conserver les augmentations de vitesse pour le reste de la partie dans de mauvaises conditions de réseau.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que l'effet de certaines compétences restait actives pour le reste de la partie.


Problèmes connus 

Mori Final

  • Tous les compétences, offrandes, conseils d'aide et autres textes relatifs aux modifications de Mori Final n'ont pas été modifiés. Celles-ci seront mises à jour lors de la sortie de la fonctionnalité.
  • Les survivants peuvent s'échapper lorsqu'ils sont abattus pendant le mode Dernier survivant debout, provoquant l'interruption du flux des Moris Finaux.
  • Lorsque le tueur abat le Dernier survivant debout et spamme le bouton pour le récupérer, cela peut entraîner la rupture du flux des Finaux.
  • Le Mori Final des Jumeaux n'est pas déclenché lors de l'abattage du Dernier survivant debout en jouant Victor.
  • Le déclenchement du mode Dernier survivant debout tout en contrôlant Victor n'affichera pas le changement de FOV.
  • Le Mori Final du Spectre ne se déclenche pas lorsque le Dernier survivant debout tombe suite à une blessure profonde alors que le Spectre est invisible.
  • Les événements de score ne sont pas masqués par la vignette de transition Mori Final.
  • Les événements de score Mori Final ont l'icône Mascarade pervertie.
  • L'effet Last Survivor Standing FOV ne se cumule pas avec d'autres modificateurs.
  • Les survivants peuvent être sacrifiés ou mourir au sol pendant le Mori Final.
  • L'avantage Soul Guard n'accorde pas l'effet de statut Hâte lorsqu'il est soigné ou après avoir récupéré.
  • La vignette lorsqu'un Survivant est sur un crochet disparaît lorsque le mode Dernier Survivant debout est désactivé.
  • Certaines invites sont toujours visibles à l'écran après la séquence Mori Final.
  • Les effets visuels du Mori Final apparaissent sur l'écran de pointage.
  • La caméra revient à l'emplacement des joueurs à la fin de l'animation Mori Final.
  • Abattre le dernier survivant debout alimente les portes de sortie.
  • La vignette d'état de l'événement principal du Farceur se poursuivra pendant l'écran de transition d'un Mori Final lors de l'élimination du Dernier survivant debout avec son pouvoir.
  • Plusieurs Mori de tueurs traversent divers actifs sur plusieurs cartes.

Divers

  • Plusieurs icônes HUD ne sont plus affichées pour le reste de la partie lorsque Charlotte libère Victor.

Traduction par Thomrdn

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