We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

ENTWICKLER-UPDATE | OKTOBER 2022

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Timeras
Timeras Member Posts: 177
edited December 2022 in Neuigkeiten

Das letzte Entwickler-Update des Jahres ist da. In dieser Reihe von Beiträgen diskutieren wir die größten anstehenden Änderungen und informieren über laufende Prozesse. Dieses Mal behandeln wir die verschiedenen Funktionen und Verbesserungen, die mit dem 6.4.0-Update im nächsten Monat kommen. 

Bots in benutzerdefinierten Spielen

Zum Auftakt haben wir ein mit Spannung erwartetes Feature, das erstmals während unseres Jubiläums-Livestreams Anfang dieses Jahres angekündigt wurde. Egal, ob ihr nach einem Ort sucht, an dem ihr einen neuen Killer üben könnt, bevor ihr in Live-Spiele einsteigt, oder ob ihr einfach einen irrationalen Groll auf Bots habt, der gestillt werden muss, wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Bots jetzt in benutzerdefinierten Spielen verfügbar sein werden.

Ab 6.4.0 kann der Host eines benutzerdefinierten Spiels auf das „+“-Symbol klicken, um der Lobby einen zufälligen Überlebenden-Bot hinzuzufügen. Gefällt es euch nicht, wie der Bot euch angeschaut hat? Der Host kann auf seinen Namen klicken und den Bot nach eigenem Ermessen entfernen. Ihr könnt gegen eine ganze Lobby von Roboter-Überlebenden antreten, leere Slots füllen, wenn ihr mit Freunden spielt, oder sie vollständig ignorieren und wie zuvor mit einer Teillobby von menschlichen Freunden spielen (aber unsere zukünftigen Robot-Overlords werden sich daran erinnern).

Während sich die erste Version der Funktion auf Überlebenden-Bots konzentriert, planen wir, Killer-Bots in ein zukünftiges Update aufzunehmen, damit ihr auch gegen jeden Killer üben könnt. Dies wird jedoch einige Zeit in Anspruch nehmen, da die KI zuerst darauf trainiert werden muss, die Stärke jedes Killers zu nutzen.

Darüber hinaus haben wir für diese Funktion in Zukunft einige weitere Verbesserungen auf Lager, einschließlich der Möglichkeit, auszuwählen, welche Charaktere ihr an eurer Seite haben möchtet, und deren Ausrüstung (obwohl nicht alle Talente, Gegenstände und Zusätze für Bots verfügbar sein werden). Wenn es noch etwas gibt, das ihr wirklich sehen möchtet, lasst es uns wie immer wissen!

Visuelle Verbesserungen

In Fortsetzung unserer laufenden Bemühungen, die Grafik von Dead by Daylight zu verbessern, haben wir die Grafik für zerbrechliche Objekte (Paletten und zerbrechliche Wände) aktualisiert. Anstatt euch dazu zu bringen, alles darüber zu lesen, dachten wir, wir würden es euch einfach zeigen. Schaut mal!

Das sind noch nicht alle visuellen Verbesserungen, die wir auf Lager haben. Schaut euch den neuen Keller an! (Bitte entschuldigt die Unordnung, wir haben keine Gesellschaft erwartet.)


Taschenlampen-Anpassungen

Wir haben kürzlich Taschenlampen aktualisiert, um zu verhindern, dass sie zu häufig ausgelöst werden, um Bedenken hinsichtlich Epilepsie auszuräumen. Während wir an dieser Änderung arbeiteten, nutzten wir die Gelegenheit, Taschenlampen noch einmal zu überdenken und einige zusätzliche Updates für sie zu planen. Im Update 6.4.0 erhalten Taschenlampen zwei Änderungen:

1: Schrank-Blindimmunität

Einige Schränke  sind so positioniert, dass ein cleverer Überlebender den Killer blenden kann, wenn er einen anderen Überlebenden herausholt. Obwohl theoretisch cool, kann der Killer nicht viel dagegen tun: Selbst wenn er den anderen Überlebenden, der mit einer Taschenlampe wartet, verjagt, kann der Überlebende im Schrank die Ablenkung nutzen, um eine Pause einzulegen. 

Um solche Situationen zu verhindern, erhalten Killer Blindimmunität, wenn sie einen Überlebenden aus einem Schrank greifen.

2: Taschenlampen-Save-Puffer

Ein Taschenlampen-Save kann ein Game-Changer sein, aber sie sind ein wenig schwierig durchzuziehen. Abgesehen davon, dass man sich für einen Save in Position bringen kann, ist das Timing bei Taschenlampen-Saves unglaublich präzise. Ihr müsst den Killer direkt am Ende der Aufhebe-Animation blenden, aber bevor er sich abwenden kann. Während erfahrene Überlebende dieses Timing gemeistert haben, kann sich das Durchziehen eines Saves für einen neueren Spieler als tabu anfühlen.

Um dies zu berücksichtigen, fügen wir einen kurzen Puffer (0,25 Sekunden) am Ende einer Killer-Aufhebe-Animation hinzu. Wenn ihr während dieses Fensters geblendet werdet, werdet ihr betäubt und lasst den Überlebenden fallen, sobald die Animation beendet ist.


Matchmaking-Verbesserungen

Dead by Daylight ändert sich ständig, daher ist es nur sinnvoll, dass sich das Matchmaking-System mit ändert. Wir behalten das Matchmaking immer im Auge und nehmen hinter den Kulissen kleine Änderungen vor, um eine gute Balance zwischen Wartezeiten und Spielqualität zu finden. Darüber hinaus haben wir einige größere, viel gewünschte Verbesserungen auf dem Weg. Matchmaking ist ein sehr komplexes Thema, daher werden wir nächste Woche einen eigenen Beitrag veröffentlichen, in dem detailliert beschrieben wird, wie genau diese neuen Funktionen funktionieren, aber in der Zwischenzeit könnt ihr Folgendes erwarten:

Teambasierte Bewertungen

Da Fluchten die Siegbedingung für Überlebende sind, kann es sich ein wenig enttäuschend anfühlen, heldenhaft zu sterben, um euer Team zu retten. Wir führen teambasierte Bewertungen ein, um dies zu beheben. Eure Wertung wird nicht nur basierend auf eurer eigenen Leistung, sondern auch der Leistung des Teams angepasst. Sich selbst zu opfern, um das Team zu retten, wird nicht annähernd so strafend sein.

Längere Pausen

Wenn ihr gerade von einer längeren Pause zurückkommt, kann es schwierig werden, wenn ihr etwas eingerostet auf das gleiche Kaliber von Spielern trefft wie bei eurer Abreise. Um die Rückkehr aus einer Pause zu erleichtern, wird sich eure Matchmaking-Bewertung nach euren ersten paar Spielen schneller anpassen. Dies wird euch helfen, euch viel schneller als zuvor an einen Ort zu gewöhnen, an dem ihr euch wohler fühlt.


Beide Änderungen werden Teil des Updates 6.4.0 sein, das nächsten Monat erscheint. Haltet Ausschau nach einem Matchmaking-Blogpost für weitere Details!


Ein Update zum Thema Cheating

Wir haben kürzlich eine Roadmap geteilt, in der unsere Pläne zur Bekämpfung von Cheating detailliert beschrieben sind. In den Wochen seitdem haben wir eine Reihe von Schwachstellen behoben, um die Auswirkungen von Cheats zu verringern. Hier ist eine Liste mit einigen Exploits, die wir kürzlich verhindert haben:

  • Cheater daran gehindert, sich selbst einzuhaken
  • Verhindert, dass Generatoren sofort mit Strom versorgt werden
  • Cheater daran gehindert, ein Match mit 2 Killern zu beginnen
  • Cheater daran gehindert, doppelte Talente & Zusätze zu stapeln
  • Verlängerte Blenddauer von Taschenlampen verhindert
  • Reduzierte maximale Länge von Matches, um außergewöhnlich lange Matches zu verhindern
  • Gegenmaßnahmen hinzugefügt, um das Ende des Spiels nach dem Endgame des Matches zu erzwingen
  • Gegenmaßnahmen hinzugefügt, um das Snipen von Spielern zu verhindern
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Cheater das Spiel zum Absturz bringen konnten

Wir können jetzt bestätigen, dass diese Korrekturen wirksam waren und die Fähigkeiten von Cheatern vorerst eingeschränkt haben. Wir haben bereits weitere Schwachstellen identifiziert und werden in den kommenden Wochen Korrekturen veröffentlichen, aber wir können dazu noch keine Details nennen, um Cheat-Herstellern keine Vorwarnung zu geben. Wir werden in unserem nächsten Update zum Thema Cheaten mehr darüber mitteilen, woran wir gearbeitet haben.


Temporäre Banns

Zu guter Letzt möchten wir euch über eine Aktualisierung unserer vorübergehenden Bann-Richtlinie informieren. Temporäre Banns werden bei geringfügigen Vergehen wie Griefing, Belästigung und unsportlichem Verhalten ausgesprochen. Diese sind unabhängig von Matchmaking-Banns, die durch die Trennung von einem Match erworben wurden.

Um toxisches Verhalten besser abzuschrecken, verlängern wir die Dauer unserer vorübergehenden Banns auf breiter Front:

  • Erste Verwarnung: 48 Stunden (war 24 Stunden)
  • Zweite Verwarnung: 1 Woche (war 48 Stunden)
  • Dritte Verwarnung: 1 Monat (war 1 Woche)
  • Vierte Verwarnung: Permanent (unverändert)

Besonders schlechtes oder wiederholtes Verhalten kann zu mehr als einer Verwarnung führen, wenn unser Support-Team dies für erforderlich hält. Eine Liste der bannbaren Vergehen findet ihr hier: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/articles/4408581146516-What-actions-will-result-in-a-temporary-ban-

Wir möchten es ganz klar sagen: Toxizität hat keinen Platz in unserem Spiel. Wir hoffen, dass diese verlängerte Dauer sowohl Spieler davon abhält, Toxizität überhaupt zu verbreiten, als auch ihnen mehr Zeit gibt, ihr Verhalten danach zu überdenken. Zur Erinnerung: Cheaten führt zu einem sofortigen dauerhaften Bann.


Und damit haben wir das Ende des letzten Entwickler-Updates von 2022 erreicht – aber keine Sorge, wir bleiben in Kontakt, bis diese Beiträge zurückkehren. Alle hier erwähnten Änderungen werden ab nächster Woche im 6.4.0 Public Test Build verfügbar sein. Wenn ihr die Möglichkeit habt, sie auszuprobieren, teiltuns bitte eure Meinung mit!

Bis zum nächsten Mal…

Das Dead by Daylight-Team

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