Новости от разработчиков | Октябрь 2022
На связи последние Новости от Разработчиков за этот год. В данной серии статей мы обсуждаем самые большие грядущие изменения и сообщаем новости о текущих процессах. В этот раз мы обсудим разные функции и улучшения, которые ждут вас в обновлении 6.4.0 в следующем месяце.
Боты в Своей игре
Сразу же начнем с весьма ожидаемой функции, о которой впервые объявили во время стрима по Годовщине этого года. Хотите ли вы места, где можно было бы попрактиковаться за нового Убийцу прежде, чем бросаться с головой в игру с другими, или же у вас просто иррациональная ненависть к ботам, которую нужно как-то утолить, мы рады сообщить, что эти боты теперь будут доступны в Своей игре.
Начиная с 6.4.0, хост своей игры может нажать на иконку ‘+’, чтобы добавить случайного бота-Выжившего в лобби. Не понравилось, как этот бот на вас посмотрел? Хост может нажать на имя бота и убрать его из лобби по своему усмотрению. Вы даже можете создать команду, полную роботов-выживших, заполнить пустые слоты при игре с друзьями, или же просто проигнорировать и играть с частичным лобби из людей-выживших как раньше (но наш будущий Робот Властелин запомнит это).
Хоть первая версия функции сфокусирована на Выживших-ботах, мы планируем включить Убийц-ботов в будущем обновлении, чтобы вы смогли попрактиковаться и против каждого Убийцы. Однако, это займет какое-то время, так как нужно натренировать AI для использования силы каждого Убийцы.
В дополнение, у нас приготовлены другие улучшения для этой функции в будущем, включая возможность выбирать, каких персонажей вы хотите видеть в качестве ботов и их экипировку (хоть и не все навыки, предметы и аддоны будут доступны для ботов). Если вы хотите видеть в этой функции что-то еще, как всегда, дайте нам знать!
Визуальные улучшения
В продолжении наших постоянных усилий в улучшении графики Dead by Daylight, мы обновили визуальную часть разрушаемых объектов (доски и разбиваемые стены). Чем заставлять вас читать об этом, мы решили, что будет лучше просто показать. А вот и скриншоты!
Это не все визуальные улучшения в запасе. Посмотрите на новый подвал! (Пожалуйста, простите за беспорядок, мы не ожидали гостей).
Корректировка Фонаря
Недавно мы обновили фонари для предотвращения их слишком частого включения-выключения, чтобы помочь избежать проблем страдающим от эпилепсии. Пока работали над этим изменением, мы воспользовались возможностью пересмотреть фонари и запланировали для них дополнительные обновления. В 6.4.0 фонари получат два изменения:
1: Иммунитет к ослеплению возле шкафчика
Некоторые шкафчики расположены таким образом, что сообразительные Выжившие могут ослепить Убийцу, пока тот достает из шкафа другого Выжившего. Хоть и звучит круто в теории, Убийца не может особо много что этому противопоставить: даже если они могут отогнать ожидающего с фонарем Выжившего, Выживший в шкафу может воспользоваться этим моментом отвлечения, чтобы сбежать.
Чтобы предотвратить такие ситуации, Убийцы получат иммунитет к ослеплению во время вытаскивания Выжившего из шкафчика.
2: Буфер для спасения фонарем
Спасение фонарем может поменять ход игры, но они не самые простые в исполнении. Кроме того, что вам нужно встать в нужную позицию, в тайминг для фонаря требуется попадать очень аккуратно. Вам нужно ослепить Убийцу точно тогда, когда анимация поднятия заканчивается, но до того, как Убийца сможет отвернуться. Хоть опытные Выжившие выучились этому таймингу, совершить такое спасение может казаться невозможным для новичков.
Чтобы изменить это, мы добавляем краткий (0,25 секунды) буфер в конце анимации поднятия Убийцы. Если Убийца ослеплен во время этого окна, он будет оглушен и уронит Выжившего, как только анимация закончится.
Улучшения матчмейкинга
Dead by Daylight изменяется постоянно, так что имеет смысл изменять систему матчмейкинга вместе с игрой. Мы всегда присматриваем за матчмейкингом и вносим за кулисами небольшие изменения, чтобы держать баланс между качеством подбора и временем ожидания. В дополнение к этому у нас есть некоторые серьезные улучшения в рукаве, о которых долго просили. Подбор игроков — это очень сложный предмет, так что на следующей неделе у нас выйдет отдельная статья, посвященная деталям того, как именно новые функции будут работать, а пока что вот, что вы можете ожидать:
Рейтинги на основе команд
Когда побеги являются условием для победы для Выжившего, героическая смерть, чтобы спасти свою команду, может ощущаться немного расстраивающей. Мы представляем Рейтинги по командам, чтобы исправить это. Ваш рейтинг будет меняться не только на основе вашего личного вклада в матч, но и на основе вклада в матч команды. Теперь жертвование собой для побега команды не будет так сильно наказывать.
Продолжительные перерывы
Если вы только что вернулись после продолжительного перерыва, то скрипеть ржавчиной, встречая игроков того же калибра, может усложнить ситуацию. Чтобы сделать проще возвращение после перерыва, ваш рейтинг подбора будет быстрее меняться после первых нескольких матчей по возвращении. Это поможет вам добраться до места, где вам будет комфортнее, гораздо быстрее чем раньше.
Оба изменения будут частью обновления 6.4.0, которое выйдет в следующем месяце. Ждите статью по матчмейкингу для больших подробностей!
Новости по читерству
Недавно мы поделились с вами дорожной картой с нашими планами противостояния читерам. За прошедшие недели мы исправили ряд уязвимостей, чтобы снизить влияние читов. Ниже представлен список некоторых эксплоитов, которых мы недавно исправили:
- Предотвращено самоповешение читеров
- Предотвращено моментальное включение генераторов
- Предотвращена возможность для читеров начинать игры с 2 убийцами
- Предотвращена возможность для читеров ставить одинаковые навыки и аддоны
- Предотвращена возможность продленного действия ослеплений фонарем
- Снижена максимальная продолжительность матчей для предотвращения возможности экстремально долгих матчей
- Добавлены инструменты для принудительного завершения матчей после завершения обратного отсчета
- Добавлены инструменты для предотвращения “снайпинга” игроков
- Исправлена проблема, позволявшая читерам крашить игру
Теперь мы можем подтвердить, что эти исправления работают и смогли ограничить возможности читеров на какое-то время. Мы уже обнаружили дополнительные уязвимости и будем выпускать исправления в течение следующих недель, но мы не можем сообщить детали, чтобы не давать предупреждений создателям читов. Мы поделимся тем, над чем работаем, в будущем обновлении по читам.
Временные баны
И напоследок мы бы хотели оповестить вас об обновлении в нашей политике временных банов. Временные баны используются для менее серьезных нарушений, таких как грифинг, оскорбления и неспортивное поведение. Эти баны существуют отдельно от банов матчмейкинга, получаемых за отключения из матча.
Для дальнейшего выражения неприятия токсичного поведения мы увеличиваем длительность наших временных банов:
- Первое нарушение: 48 часов (было 24 часа)
- Второе нарушение: 1 неделя (было 48 часов)
- Третье нарушение: 1 месяц (было 1 неделя)
- Четвертое нарушение: Перманентный бан (без изменений)
Особенно плохое или повторяющееся плохое поведение может привести к более чем одному наказанию за раз, если наша команда поддержки посчитает это справедливым. Полный список нарушений для временных банов можно найти здесь: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/articles/4408581146516-What-actions-will-result-in-a-temporary-ban-
Мы бы хотели передать это ясно: токсичности нет места в нашей игре. Мы надеемся, что такие сроки банов смогут снизить мотивированность игроков распространять такую токсичность, а также дать им время на размышление о своих поступках. Напоминаем, что читерство наказывается перманентным баном.
На этом мы дошли до конца финальных Новостей от Разработчиков за 2022 год, но не волнуйтесь, мы будем держать с вами связь до возвращения этих статей. Все упомянутые изменения будут доступны на Публичном Бета Тесте версии 6.4.0, который начинается на следующей неделе. Если вы сможете их протестировать, сообщите нам, что думаете!
До следующей встречи!
Команда Dead by Daylight