We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | 2022/10/28

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EntityIsLove
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edited October 2022 in 토론장


오늘은 2022년의 마지막 개발자 업데이트로 돌아왔습니다! 다음 달 6.4.0 업데이트에서 제공되는 다양한 기능과 개선 사항에 대해 알아보세요.



커스텀 게임 봇

우선 올해 초 기념일 방송에서 처음 발표된 후 많은 기대를 받은 기능이 있죠! 바로 커스텀 봇입니다. 다른 플레이어들과 대결하기 전에 새로운 살인마를 연습할 장소를 찾고 있든, 아니면 그냥 이유 없이 봇이 싫어서든, 이제 사용자 정의 게임에서 봇을 상대로 게임을 할 수 있습니다. 

6.4.0부터 사용자 정의 게임의 호스트는 '+' 아이콘을 클릭하여 로비에 생존자 봇을 추가할 수 있습니다. 봇이 마음에 들지 않는다고요? 이름을 클릭하고 봇을 제거하세요! 로비를 로봇 생존자로 가득 채우고 희생제를 진행하거나, 친구들과 플레이 하며 빈자리를 봇으로 채울 수 있습니다. 아니면 이전처럼 봇을 무시하고 인간 친구들과 게임을 즐길 수 있죠. (로봇 대군주의 보복이 두렵지 않다면요)



우선은 생존자 봇을 출시 하지만, 향후 업데이트를 통해 살인마 봇을 추가할 예정입니다.

또한 이 기능에 대한 몇 가지 개선 사항들도 준비중에 있습니다. 대표적으로 원하는 캐릭터와 로드아웃을 선택하는 기능이 포함됩니다 (모든 기술, 아이템 및 애드온을 봇에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다). 항상 그렇듯이 피드백이 있으시다면 알려주세요! 



게임 비주얼 개선

데드 바이 데이라이트의 그래픽을 개선하기 위해 지속적으로 노력중입니다. 우선 파괴 가능한 물체(판자 및 벽)의 비주얼을 업데이트했습니다. 한 번 확인해보세요!


이것이 전부가 아닙니다. 새로운 지하실을 확인해보세요!


손전등 

최근 손전등 기능을 업데이트 했죠! 해당 업데이트를 준비하는 동안 손전등 시스템을 다시 한 번 살펴보고 추가로 개선 할 사항이 있는지 고민해봤습니다. 6.4.0 업데이트에서는 손전등에 두 가지 변경 사항이 적용됩니다.

1: 사물함 앞 실명 방지

경험이 많은 생존자는 사물함의 위치를 이용하여 살인마가 생존자를 캐비닛에서 꺼낼 때 실명 시킬 수 있습니다. 이론상으로는 멋진 게임플레이지만, 살인마가 이에 대응하기 위해 할 수 있는 방법은 많지 않죠. 손전등을 들고 기다리고 있는 다른 생존자를 쫓아내더라도 캐비닛에 숨어있는 생존자는 기회를 틈타 도망칠 수 있습니다. 

이러한 상황을 방지하기 위해 살인마는 캐비닛에서 생존자를 잡는 동안 실명 되지 않습니다.

2: 생존자 구조 버퍼 시간

손전등을 사용하여 생존자를 들쳐맨 살인마를 기절시키는 기능은 게임 체인저가 될 수 있지만, 약간 까다로울 수 있죠. 손전등을 사용하기 위해 위치를 ​​잡는 것 외에도 정확한 타이밍이 요구됩니다. 경험이 많은 생존자들은 이 타이밍을 마스터했지만, 새로운 플레이어에게는 상당히 어려운 기술입니다.

이 문제를 해결하기 위해 살인마의 픽업 애니메이션 끝에 짧은(0.25초) 버퍼를 추가할 예정입니다. 이 기간 동안 실명하면 애니메이션이 끝나자마자 살인마는 기절하고 생존자를 떨어뜨립니다.


매치메이킹 개선

저희는 매치메이킹 시스템을 개선하기 위해 항상 노력중입니다. 시스템을 모니터링하고 대기 시간과 매치 품질 사이의 균형을 맞추기 위해 크고 작은 업데이트를 계속 출시하고 있죠. 이와 관련된 전용 블로그포스트를 준비중이며, 다음 주 해당 게시물을 올릴 예정입니다. 오늘은 짧게 설명 드리겠습니다. 

팀 기반 평가 시스템 

결과적으로 탈출이 생존자들의 승리 조건이기 때문에 팀을 구하기 위해 희생하는 생존자는 약간 허탈할 수 있죠. 이 문제를 해결하기 위해 팀 기반 평가 시스템을 도입합니다. 여러분의 등급은 이제 개인의 성과뿐만 아니라, 팀의 성과에도 영향을 받게 됩니다. 팀을 구하기 위해 자신을 희생하는 것이 바보같은 짓은 아니니까요. 

오랜 휴식 후 복귀

장기간 휴식 후 게임에 복귀하는 경우, 이전 수준의 플레이어를 상대하려면 많이 힘들 수 있습니다. 휴식 후 복귀전을 보다 쉽게 치르기 위해 이제 처음 몇 경기의 매치메이킹 등급이 더 빨리 조정됩니다. 

두 변경 사항 모두 다음 달에 제공되는 6.4.0 업데이트에 포함 될 예정입니다. 자세한 내용은 다음 주 출시될 매치메이킹 블로그포스트를 확인하세요!


부정 행위에 대하여

저희는 최근 부정 행위를 없애기 위한 계획을 공유했습니다. 그 후 몇 주 동안 게임에 존재하는 취약점을 보강했죠. 다음은 최근에 저희가 방지한 몇 가지 악용 사례들입니다.

  • 자기 자신을 갈고리에 걸 수 있는 핵이 차단되었습니다.
  • 발전기에 즉시 전원을 공급하는 핵을 차단했습니다.  
  • 부정 행위자가 2명의 살인마와 매치를 시작하는 것을 차단했습니다.
  • 부정 행위자가 기술 및 애드온을 중복으로 사용하는 것을 차단했습니다.
  • 손전등 실명 상태의 지속 시간이 늘어나는 것을 차단했습니다.
  • 희생제가 비정상적으로 오래 지속되는 것을 방지하기 위해 희생제 시간을 줄였습니다.
  • 최종 붕괴 이후로 게임이 지속되는 것을 방지하기 위한 대응책을 추가했습니다. 
  • 플레이어 스나이핑을 방지하기 위한 대응책을 추가했습니다
  • 부정 행위자가 게임 충돌을 고의적으로 일으킬 수 있는 문제를 수정했습니다.

저희는 이미 추가 취약점을 식별했으며 앞으로 몇 주 동안 추가 수정 사항을 출시할 예정입니다. 보안을 위해 더 자세히 알려드리지 못 하는점 이해 부탁드립니다. 


일시적인 이용 제한

마지막으로 일시 정지 정책을 업데이트 할 예정입니다. 계정 일시 정지는 괴롭힘 및 불쾌함을 유발하는 행위에 적용됩니다. 이는 게임 네트워크 연결을 해제하여 얻게되는 매치메이킹 정지와는 별개입니다.

부적절한 행동을 방지하기 위해 전반적인 일시 정지 기간을 연장합니다. 

  • 첫 번째 위반: 48시간 (기존 24시간)
  • 두 번째 위반: 1주 (기존 48시간)
  • 세 번째 위반: 1개월 (기존 1주)
  • 네 번째 위반: 영구적 (변경되지 않음)

특히 나쁘거나 반복되는 행동은 지원팀의 판단에 따라 더욱 심각한 제재를 받을 수 있습니다. 자세한 내용은 아래 링크를 통해 확인하세요:  

https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/articles/4408581146516-What-actions-will-result-in-a-temporary-ban-

명확하게 말씀드리지만, 저희는 어떠한 형태의 부적절한 행위도 용납하지 않습니다. 또한 부정 행위는 즉시 영구 정지에 처리됨을 알려드립니다.


이로써 2022년의 마지막 개발자 업데이트가 끝났습니다. 여기에 언급된 모든 변경 사항은 다음 주 6.4.0 공개 테스트 빌드에서 사용할 수 있습니다.

다음 시간까지…

데드 바이 데이라이트 팀