The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Список изменений 6.4.0 | Публичный бета тест

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473

Важно 

  • Прогресс и информация о сохранении были скопированы с лайв серверов игры на сервера ПБТ 25 октября. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать во время ПБТ, но этот прогресс не будет перенесен на лайв версию игры. 

Содержание 

  • Новый Убийца - Рыцарь 
    • Новый навык - Им не укрыться 
      • Всякий раз, когда вы повреждаете генератор, в течение 3/4/5 сек. вы видите ауры всех выживших, стоящих в пределах 24 м от вас. 
    • Новый навык - Порча: Лик мрака 
      • Когда выживший получает ранение, тусклый тотем загорается и накладывает на него порчу. При действии этой порчи все остальные выжившие за пределами вашего радиуса террора могут время от времени вскрикивать, каждый раз выдавая свое местонахождение на 2 сек. Другие выжившие также смогут видеть ауру проклятого выжившего в течение 12/10/8 сек. Когда проклятый выживший оказывается смертельно ранен или полностью восстанавливает здоровье, порча снимается, а проклятый тотем тускнеет. При очистке тотема этот навык деактивируется навсегда. 
    • Новый навык - Свирепая гордыня 
      • Когда вас оглушает выживший, на него в течение 10/15/20 сек. действует эффект «Уязвимость». Навык может сработать раз в 20 секунд.  
  • Новый Выживший - Витторио Тоскано 
    • Новый навык - Потенциальная энергия 
      • После починки генератора в течение 12/10/8 сек. без прерываний нажмите 2-ю кнопку активной способности для активации этого навыка. При действующем навыке вы будете не чинить генератор, а заряжать этот навык. За каждые 1,5% починки генератора навык получит жетон (можно получить до 20 жетонов). Пока у навыка есть хотя бы один жетон, а вы работаете над генератором, вы можете разом использовать все жетоны при нажатии 2-й кнопки активной способности, чтобы мгновенно увеличить прогресс починки на 1% за каждый жетон. После этого действие навыка прекращается. Если вы потеряете уровень здоровья, когда у навыка есть хотя бы 1 шт. жетонов, навык лишится всех жетонов и перестанет действовать. При пропуске проверки реакции также потеряется часть зарядов.  
    • Новый навык - Умудренный туманом 
      • При отличной проверке реакции во время починки генератора вы увидите ауру убийцы на 4/5/6 сек.
    • Новый навык - Быстрый гамбит 
      • Когда убийца гонится за вами на расстоянии 24 м от любого генератора, скорость его починки другими выжившими увеличится на 6/7/8%.  
  • Боты в Своей игре 
    • Хост Своей игры может добавлять Выживших ботов в игру.  
  • Обновление фонаря 
    • Ослепление Убийцы приведет к спасению поднимаемого Выжившего, если ослепление произошло в последние 0,25 секунд анимации поднятия. 
    • Теперь Убийц нельзя ослепить, когда они вытаскивают Выжившего из шкафа. 

Контент 

  • Новая карта - Разрушенная площадь 
  • Обновленный подвал 
    • Лестницы стали шире для предотвращения ситуаций с бодиблоком 
  • Обновленная графика для досок и разбиваемых дверей 

Исправления ошибок 

  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на послематчевом экране отображались неверные уровни престижа. 
  • Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что умирающего выжившего нельзя было вылечить, если он находился на лестнице или склоне. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к неверным регистрам букв в чате на WinGDK. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что выжившие с женской моделькой не издавали звуков, пока падали. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли блокировать проход на лестнице в подвал Полицейского участка Раккун-сити. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что зараженные Т-вирусом Выжившие не проигрывали анимацию открытия ворот. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца не оглушался, если ослепление фонарем было в конце анимации поднятия Выжившего. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что что лица Выживших искривлялись при взаимодействии с объектами или использовании эмоутов. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что камера Сенобита отображалась ниже обычного. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие постоянно воспроизводили анимацию крика. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что с точки зрения Убийцы у Выживших не проигрывалась анимация побега через люк. 
  • Исправлена вероятный краш игры при нажатии на кнопку текущей Книги в Архивах. 
  • Исправлена расположение в меню, где на некоторых языках вкладка деталей матча частично вылезала за экран. 

Известные проблемы 

  • Иногда стражи Рыцаря ходят вокруг окна/досок во время охоты вместо того, чтобы перепрыгнуть их. 
  • Выживший в шкафу, атакованный стражем, сохраняет статус Слепота на неопределенный промежуток времени. 
  • Стражи Рыцаря не всегда корректно реагируют на изменения высоты на местности. 
  • Рыцаря в режиме призыва стражей нельзя оглушить досками или шкафчиками.  
  • Выживший, совершающий заметные действия в радиусе обнаружения стража, остается незамеченным. 
  • Отсутствует визуальный эффект Выжившего, поднимающего флаг, действующего на протяжении бонусного эффекта.  
  • Визуальный эффект активного флага становится видимым, если Выживший был ранен стражем до активации флага. 
  • Исчезновение флагов при распаде стражей Рыцаря несогласованно. 
  • Визуальный эффект для мори Мора отсутствует.  
  • Звуковое оповещение навыка Выхода нет не совпадает с панелью переключения ворот. 
  • Визуальный эффект навыка Потенциальная энергия может не совпадать с намеченным контуром в зависимости от положения в пространстве Выжившего при срабатывании. 
  • Выжившие, за которыми охотятся стражи, могут иногда заметить, что флаг не исчезает, даже если страж пропал. 
  • Визуальный эффект отдачи приказа не видим на разбиваемых объектах, пока Рыцарь не использует свою силу хотя бы раз.  
  • 1 уровень навыков Рыцаря и Витторио имеют редкость Обычная. 
Post edited by Clyde on