We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

뉴스 | 6.4.0 PTB 변경 사항

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EntityIsLove
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edited November 2022 in 토론장


많은 분들이 최근 PTB(Public Test Build)에 참여해주셨습니다! 또한 많은 피드백을 남겨주셨죠. 여러분의 피드백을 기반으로 라이브 서버 업데이트와 함께 출시될 몇 가지 변경 사항을 준비했습니다. 


기사 

경비대는 기본적인 몇 가지 메커니즘을 기반으로 움직입니다. 예를 들어, 경비대는 장애물을 통과하여 생존자의 위치에 도달할 수 있습니다. 이런 방법을 통해 경비대원이 울타리 반대편에 있는 생존자를 발견하고 그 주변을 돌아가며 시간을 낭비하는 상황을 방지합니다.

그 외 경비대가 즉시 생존자 옆에 나타나며 공격하는 것을 방지하는 메커니즘도 포함되어 있습니다. 경비대는 생존자를 방해하는 것이 목적이며, 기사의 도움 없이 혼자 생존자를 공격하는 것은 불가능해야 합니다.

저희는 PTB를 진행하며 일부 기술 및 능력의 대기 시간이 필요 이상으로 긴 것을 느꼈습니다. 때문에 경비대가 생존자를 추격하기 어렵거나, 생존자에게 너무 유리한 출발을 허용했습니다. 따라서 이번 라이브 업데이트와 함께 다음 변경 사항을 적용합니다.

  • 경비대의 소환 시간이 1.5초로 줄어들었습니다. (기존 2초).
  • 경비대가 생존자의 위치로 이동하는 데 걸리는 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
  • 경비대의 탐지 반경이 최대 크기로 늘어나기까지 1초의 시간이 소요됩니다. (기존 1.5초)

경비대는 이제 더 빨리 소환되고 더 일관되게 생존자를 감지/방해할 수 있습니다.

또한 경비대는 추격을 시작하면 깃발을 땅에 꽂습니다. 생존자는 이러한 깃발을 잡아 경비대를 없앨 수 있죠. 깃발이 활성화되는 데 일정 시간이 소요되므로 생존자가 즉시 깃발을 집을 수는 없습니다. PTB에서는 깃발이 활성화되는 시간이 비교적 짧았기 때문에 생존자가 주변을 한두 번 돌고 나면 깃발을 집을 수 있었습니다. 이러한 기능을 개선하기 위해 깃발이 활성화되는 데 걸리는 시간을 늘릴 예정입니다. 

  • 사형집행인의 깃발은 10초 후에 활성화됩니다 (기존 8초).
  • 교도소장과 암살자의 깃발은 이제 5초 후에 활성화됩니다 (기존 2초).

또한 기사는 기본 공격을 사용하여 경비대의 순찰 기능을 선제적으로 취소할 수 있는 능력도 얻었습니다. 이렇게 하면 순찰이 끝날 때까지 기다리지 않고 즉시 대기 시간 타이머를 시작할 수 있죠.  

마지막으로 각종 애드온을 수정했습니다: 

  • 영역의 지도: 경비대의 탐지 범위가 4미터 증가합니다. (기존 6미터) 
  • 부싯돌과 강철: 이제 부서지지 않고 기울어진 판자에만 효과가 적용됩니다.
  • 치료용 찜질: 이제 반경 24m 내의 생존자에게만 효과가 적용됩니다 (기존: 반경 32m 외부)
  • 기사의 계약서: 사거리가 12m로 증가했습니다. (기존 8m)

챕터가 출시되면 게임플레이를 모니터링하고 필요 시 추가적인 수정 작업을 진행할 예정입니다. 


주술: 어둠과 마주보기

PTB를 진행하며 '주술: 어둠과 마주보기' 기술의 사용이 어렵다는 피드백이 제기되었습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 일부 효과를 재작업 했습니다.

  • 첫째, 영향을 받은 생존자는 이제 25초마다 비명을 지릅니다. 이러한 변화는 기술을 더 일관되게 만듭니다. (기존: 무작위 간격, 20~40초)
  • 둘째, 생존자들은 더 이상 저주받은 생존자의 오라를 볼 수 없습니다.
  • 셋째, 더 명확하게 설명하기 위해 기술 설명을 단순화했습니다.


산산조각 난 광장

PTB가 진행되는 동안 가장 많이 받은 피드백 중 하나는 '산산조각 난 광장' 맵의 안개 색상에 관한 것이었습니다.

붉은 색의 안개로 인해 가시성이 떨어졌으며, 특히 색맹 유저에게는 더욱더 치명적이라는 평가를 받았습니다.

따라서 붉은 안개를 완화했으며, 판자와 갈고리 색감을 조정했습니다.


손전등

저희는 최근 살인마의 생존자 픽업 애니메이션 끝에 짧은(0.25초) 버퍼를 추가했습니다. 이 버퍼 시간 안에 손전등을 사용하면 살인마는 기절하고 생존자를 떨어뜨리죠. 안타깝게도 이 버퍼는 올바르게 작동하지 않아 픽업 애니메이션이 시작되고 손전등을 비추면 무작위로 살인마를 실명 시켰습니다. 때문에 PTB가 실행되기 직전에 비활성화 됐죠. 해당 문제는 이번 업데이트에서 수정되었으며, 이제 버퍼 시간 안에 손전등의 영향을 받으면 살인마는 기절하게 됩니다. 

또한 타이밍을 조정하기 위해 내부적으로 추가 테스트를 진행했습니다. 버퍼는 생존자의 클라이언트가 아닌 서버에서 발생하기 때문에 서버 연결 및 지연 시간으로 인해 버퍼가 의도한 것보다 훨씬 짧게 느껴질 수 있었죠.

이런 문제를 해결하기 위해 버퍼를 0.25초에서 0.4초로 늘렸습니다. 이렇게 하면 네트워크 지연 시간이 고려되어 원래 의도한 효과를 볼 것으로 예상합니다. 이 메커니즘 또한 면밀히 모니터링할 예정입니다. 


이 게시물에 언급된 모든 변경 사항은 다음 주 수요일인 11월 23일 Forged In Fog 챕터 출시와 함께 라이브 서버에 적용됩니다. 여러분의 많은 기대와 피드백 부탁드립니다.

감사합니다. 

데드 바이 데이라이트 팀

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