We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

6.4.0 | Forged In Fog

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Timeras
Timeras Member Posts: 177
edited December 2022 in Patch notes

Features

  • Neuer Killer - Der Ritter
    • Neues Talent - Keine Versteckmöglichkeit
      • Immer wenn ihr einen Generator beschädigt, enthüllt ihr die Aura aller Überlebenden, die sich innerhalb von 24 Metern um eure Position befinden, für 3/4/5 Sekunden.
    • Neues Talent - Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit
      • Wenn dieser Fluch inaktiv ist und ihr einen Überlebenden verletzt, wird ein glanzloses Totem entfacht und verflucht diesen Überlebenden. Wenn der Fluch aktiv ist, haben alle anderen Überlebenden außerhalb eures Terrorradius die Chance, zeitweise zu schreien und ihre Positionen und Auren für 2 Sekunden preiszugeben. Andere Überlebende sehen auch die Aura des verfluchten Überlebenden für 35/30/25 Sekunden. Wenn der verfluchte Überlebende niedergeschlagen oder zu voller Gesundheit zurückgekehrt ist, wird der Fluch aufgehoben und das Fluchtotem erlischt. Das Säubern des Fluch-Totems deaktiviert Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit dauerhaft.
    • Neues Talent - Hochmut
      • Immer wenn ihr von einem Überlebenden betäubt werdet, leidet dieser Überlebende 10/15/20 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Gefährdet. Hochmut hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
  • Neuer Überlebender - Vittorio Toscano
    • Neues Talent - Potenzielle Energie
      • Nachdem ihr 12/10/8 ununterbrochene Sekunden an einem Generator gearbeitet habt, drückt die Aktive-Fähigkeit-Taste 2, um dieses Talent zu aktivieren. Wenn dieses Talent aktiv ist, wird das Reparieren des Generators dieses Talent aufladen, anstatt den Generator voranzubringen. Für jeweils 1,5% der Generator-Reparatur erhält das Talent einen Token, bis zu einem Maximum von 20 Token. Während dieses Talent mindestens einen Token hat und ihr an einem Generator arbeitet, könnt ihr die Aktive-Fähigkeit-Taste 2 drücken, um alle Token zu verbrauchen und den Generator sofort um 1 % für jeden Token voranzubringen. Dieses Talent wird dann deaktiviert. Wenn ihr einen Gesundheitszustand verliert, während dieses Talent mindestens 1 Token hat, verliert das Talent alle Token und wird deaktiviert. Das Versäumen einer Fertigkeitsprüfung führt ebenfalls dazu, dass einige Ladungen verloren gehen.
    • Neues Talent - Nebelerfahren
      • Wenn ihr einen großartigen Fähigkeitscheck besteht, während ihr einen Generator repariert, wird euch die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden offenbart.
    • Neues Talent - Schnelles Bauernopfer
      • Wenn ihr innerhalb von 24 Metern um einen Generator gejagt werdet, erhält jeder andere Überlebende, der an diesem Generator arbeitet, einen Geschwindigkeitsschub von 6/7/8% für die Reparaturaktion.
  • (Nur PS5!) Haptisches Feedback und ein Popup-Fenster zur Information der Spieler hinzugefügt.
  • Bots in benutzerdefinierten Spielen
    • Der Host eines benutzerdefinierten Spiels kann Überlebenden-Bots zum Spiel hinzufügen.
  • Taschenlampen-Update
    • Das Beenden einer Taschenlampenblendung eines Killers, der einen Überlebenden aufnimmt, wird den Überlebenden erfolgreich retten, wenn dies während der letzten 0,4 Sekunden der Aufhebeanimation abgeschlossen wird.
      • Anmerkung der Entwickler: Wir haben die Dauer des Puffers von seinem PTB-Wert von 0,25 erhöht, um die Latenz zu berücksichtigen
    • Killer sind jetzt immun gegen Blindheit, wenn sie einen Überlebenden aus einem Schrank holen.
  • Hass-Talent – Die Bedingungen, unter denen die Besessenheit offengelegt wird, wurden aktualisiert, um das Schließen der Luke einzuschließen

Inhalt

  • Neue Karte - Der zerstörte Platz
  • Aktualisierter Keller
    • Breitere Treppen, um Bodyblocking-Probleme anzugehen
  • Aktualisierte Grafik für Paletten und zerbrechliche Türen

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das nach einem Versuch Fehler 109 verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das falsche Prestige-Level auf dem Wertungs-Bildschirm angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende manchmal nicht geheilt werden konnten, während sie sich auf einer Treppe oder einem Abhang befanden und im Sterbezustand blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Großbuchstaben im Chat auf WinGDK führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Killer einen Haken auf der Karte Polizeirevier von Racoon City Body-blocken konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Überlebender auf der Karte „Dead Dawg Saloon“ eine sichtbare Lücke passieren konnte, nicht aber der Killer.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen Platzhalter in Pale Rose verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende auf der RPD-Karte zwischen einem Haken und einem Gestell stecken blieben. 
  • Es wurde ein Problem in den Archiven behoben, bei dem der Fortschritt zwischen einigen Folianten dupliziert wurde.
  • Ein möglicher Absturz beim Schließen des Spiels wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Einladungen beim Besuch der Archive oder Onboarding-Menüs nicht erhalten wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende in der Animationsschleife hängen blieben, nachdem sie einen Skillcheck nicht bestanden hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Gesicht von Jeff Johansen verzerrt war, wenn er eine Aktion ausführte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Animation des Ritters einen metallischen SFX abgab.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ritter beim Aufbrechen von Türen 2 Trittgeräusche abspielte, obwohl er nur einmal gegen die Tür getreten hatte.
  • Es wurde ein Problem auf der Switch behoben, das dazu führte, dass die SFX der Onryo-Projektionskraft verzerrten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Fluchtanimation der Überlebenden fehlerhaft war, wenn sie mit einer Taschenlampe entkamen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent-Symbol „Objekt der Besessenheit“ rot angezeigt wurde, wenn der Überlebende nicht die Besessenheit war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende vermeiden konnten, mit einer umgekehrten Bärenfalle zu sterben, indem sie eine Taschenlampe am Ausgangstor verwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende vermeiden konnten, in einer Bärenfalle gefangen zu werden, indem sie eine Taschenlampe verwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Für das Volk“ „Wir werden für immer leben“ nicht auslöste, wenn es zu schnell verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Killer die Betäubung durch Entscheidungsschlag umgehen konnten, wenn der Überlebende vor dem Fertigkeitscheck fallen gelassen wurde.

Änderungen vom PTB

  • Die Spawnzeit der Wachen wurde von 2,0 s auf 1,5 s verringert
  • Interpolationsgeschwindigkeit des Wächtererkennungsradius jetzt 1,0 statt 1,5 Sek.
  • Bewegung der Wache zum Ort der Entdeckung wurde auf 2,5 Sek. statt 3,0 Sek. verringert.
  • Die Flaggenaktivierung des Scharfrichters dauert jetzt 10,0 Sek. statt 8,0 Sek.
  • Die Flaggenaktivierung des Meuchlers dauert jetzt 5,0 Sek. statt 2,0 Sek.
  • Die Flaggenaktivierung des Kerkermeisters dauert jetzt 5,0 Sek. statt 2,0 Sek.
  • Der Killer ist jetzt in der Lage, eine patrouillierende Wache abzubrechen/zerstören, indem er sie mit seinem Basisangriff trifft.
  • Zusatz Karte des Reiches: ist jetzt +4M statt +6M
  • Zusatz Feuerstein und Stahl: Funktioniert jetzt nur noch auf heruntergefallenen/unbeschädigten Paletten.
  • Zusatz Heilender Umschlag: Der Effekt wurde von 24 Metern statt über 36 Metern umgekehrt.
  • Zusatz Vertrag des Ritters: Der Effekt wurde auf 12 Meter statt 8 Meter erweitert. Zusatz-Text gibt jetzt den Guard-Spawn-Trigger an.
  • Talent Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit hat aktualisierte Funktionalität und Timing.
  • Der Flashlight Blind-Puffer wurde von 0,25 Sekunden auf 0,4 Sekunden erhöht.
  • Anmerkung der Entwickler: Wir haben die Dauer des Puffers von seinem PTB-Wert von 0,25 erhöht, um die Latenz zu berücksichtigen.
  • Der Nebel auf dem Zerstörten Platz wurde modifiziert, um den Rotanteil zu reduzieren und als Ersatz einen grauen Nebeleffekt hinzugefügt.
  • Die Palettentexturen und Haken auf dem Zerstörten Platz wurden modifiziert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Wenn ein Überlebender eine Flagge aufhebt, gibt es jetzt für die Dauer des Bonuseffekts einen visuellen Effekt.

Fehlerbehebungen vom PTB

  • Einige Probleme in der Lobby wurden behoben, bei denen sich die PlayerTag-Optionsmenüs mit anderen PlayerTags überschneiden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter nach dem Besuch des Abschnitts „Kompendium“ im Archiv nicht bewegen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die visuellen Effekte der Fäule während des Mori fehlten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der VFX der aktiven Flagge sichtbar war, wenn ein Überlebender von einer Wache getroffen wurde, bevor er aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Flaggen für den Ritter uneinheitlich auflösten, wenn eine Wache despawnt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Benachrichtigung über laute Geräusche nicht mit dem Schalter-Panel der Ausgangstore ausgerichtet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die VFX für das Talent „Potenzielle Energie“ je nach Ausrichtung des Überlebenden beim Auslösen falsch ausgerichtet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Flagge für den gejagten Überlebenden bestehen blieb, selbst wenn die Wache verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Talente der Stufe 1 des Ritters und von Vittorio Toscano braun statt gelb waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz Feuerstein und Stahl des Ritters beim Auslösen keine Marke aus dem Talent Verzerrung entfernte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz Vertrag es Ritters einen kleineren Radius als beabsichtigt bewirkte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Talent „Keine Versteckmöglichkeit“ des Ritters die Aura der Überlebenden enthüllte, wenn die Schadensaktion an Generatoren abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz Kettenpanzerfragment des Ritters den Blutungs-Statuseffekt nicht auf Überlebende anwendete, wenn sie von den Wachen getroffen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz Gebrochener Griff des Ritters den Gebrochen-Statuseffekt nicht auf Überlebende anwendete, wenn sie von den Wachen getroffen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wachen des Ritters eine Flagge in der Luft platzierten, wenn der gejagte Überlebende beim Fallen entdeckt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende den Ritter beim Erstellen eines Patrouillenpfads nicht betäuben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Kartensymbol von „The Decimated Borgo“ an der falschen Stelle im Auswahlmenü für die Matchverwaltung von benutzerdefinierten Spielen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Aura des Ritters für Überlebende nicht sichtbar war, wenn Guardia Compagna ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Power-Hud-Symbol des Ritters während der Wachpatrouille fälschlicherweise eine Tastenaufforderung anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Überlebende, die in einem Schrank von einer Wache getroffen wurden, den Blindheitsstatuseffekt auf unbestimmte Zeit beibehielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kohorten des Ritters keine Überlebenden jagten, die zu Boden gegangen sind, vom Haken genommen wurden oder sich selbst befreiten, nachdem eine Kohorte gespawnt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wachen des Ritters manchmal einen Überlebenden, der sich während einer Jagd in einem Schrank versteckt hatte, nicht erreichen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wachen des Ritters keine Verfolger-Emblempunkte gewährten, wenn sie einem Überlebenden Schaden zufügten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wachen des Ritters keine Überlebenden entdeckten, die innerhalb ihres Jagderkennungsradius laute Geräusche machten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz Heilender Umschlag des Ritters Überlebende in einem größeren Bereich als beabsichtigt enthüllte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die VFX des Befehls „Wache des Ritters“ auf zerbrechlichen Objekten nicht sichtbar waren, bis der Ritter seine Kraft einmal einsetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende, die von einer Wache in einem Schrank getroffen wurden, eine zusätzliche Reaktionsanimation abspielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Beleuchtung des Killer-Kellers auf der gesamten Karte verwendet wurde, nachdem der Ritter im Killer-Keller eine Guardia Compagnia durchgeführt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler keine Brutalitätspunkte-Ereignisse erhielten, wenn sie Überlebende trafen oder Objekte mit den Wachen des Ritters zerschmetterten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende den Pfad der Schöpfung des Ritters blenden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wachen des Ritters stecken blieben, wenn sie scharfe Kurven um dünne Wände machten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Grafikeffekte für potenzielle Energie und veredeltes Serum für den Ritter im Pfaderstellungsmodus und für den Phasengang des Gespensts sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Guardia Compagnia des Ritters keine Wache beschwören konnte, um bestimmte Paletten zu zerbrechen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das während des Trailers des Ritters auf bestimmten Plattformen eine grüne Linie am unteren Bildschirmrand verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Scharfrichter-Wache des Ritters nicht mehr bewegen konnte, nachdem sie einen gejagten Überlebenden in einem Schrank getroffen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende in oder auf einem Schrank stecken bleiben konnten, wenn der Ritter den Überlebenden während der Angriffsanimation der Wache traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wachen des Ritters während einer Jagd manchmal um Sprungpunkte oder Paletten herum gingen, anstatt durch sie hindurchzugehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ritter seinen Wachen befehlen konnte, den Generator durch Wände zu treten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wache des Ritters während einer Jagd fälschlicherweise die Höhe änderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Modell des Oni während eines Mori in Blutrausch verzerrt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wiggle-Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm blieb, nachdem man dem Griff des Killers entkommen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera und Animation falsch waren, wenn ein Überlebender durch ein Ausgangstor entkam.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein reparierter Generator nicht auf die Fluchtvoraussetzung angerechnet wurde, wenn ein Talent gleichzeitig mit dem Abschluss der Reparatur eine Explosion/Regression verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Blendgranaten und Böller den Killer zu jedem Zeitpunkt während der Aufhebeanimation blendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Flucht durch die Luke den Fortschritt durch das Überlebenden-Tutorial verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Ziel des Überlebenden-Tutorials „Spring über die Palette“ nicht abgeschlossen werden konnte, wodurch Spieler daran gehindert wurden, im Tutorial weiter voranzukommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bots automatisch aus einem Ansteckender Hechtsprung-Griff herauswiggeln konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „Objekt der Besessenheit“ aktiv blieb, wenn sich der Überlebende im Sterben befand oder vom Killer getragen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Freddys Traumpaletten auf der Karte „Der zerstörte Platz“ falsche Texturen aufwiesen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bots manchmal der Prüfung nicht entkamen, wenn sie gleichzeitig durch die Ausgangstore gingen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Killer auf erhöhten Sprungmöglichkeiten springen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Mastermind keine Brutalitätspunkte-Ereignisse erhielt, wenn er Überlebenden mit Ansteckender Hechtsprung Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Künstlerin keine Brutalitätspunkte-Ereignisse erhielt, wenn sie Überlebenden mit Krähen Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Übergang der Animation der Überlebenden vom Halten zum Lösen des Rätselwürfels nicht ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Statusleiste „Tiefe Wunde“ auf den HUDs anderer Spieler sichtbar blieb, nachdem der Überlebende der Prüfung entkommen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende in einem Schrank stecken blieben, wenn Die Dredsche sich während der Animation wegteleportierte, in der der Überlebende in den Schrank gezogen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass jede Geste während des Schreiens gespammt wurde, wodurch die Schreianimation ständig wiederholt wurde.

Bekannte Probleme

  • (Betrifft nur Stadia) Der zerstörte Platz kann nicht in benutzerdefinierten Spielen auf Stadia ausgewählt werden.


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