We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Список изменений 6.4.0 | Глава Forged in Fog
Djent_Lady
Community Manager Community Manager › Posts: 473
Содержание
- Новый Убийца - Рыцарь
- Новый навык - Им не укрыться
- Всякий раз, когда вы повреждаете генератор, в течение 3/4/5 сек. вы видите ауры всех выживших, стоящих в пределах 24 м от вас.
- Новый навык - Порча: Лик мрака
- Когда выживший получает ранение, тусклый тотем загорается и накладывает на него порчу. При действии этой порчи все остальные выжившие за пределами вашего радиуса террора будут кричать каждые 35/30/25 секунд, каждый раз выдавая свое местонахождение на 2 сек. Когда проклятый выживший оказывается смертельно ранен или полностью восстанавливает здоровье, порча снимается, а проклятый тотем тускнеет. При очистке тотема этот навык деактивируется навсегда.
- Новый навык - Свирепая гордыня
- Когда вас оглушает выживший, на него в течение 10/15/20 сек. действует эффект «Уязвимость». Навык может сработать раз в 20 секунд.
- Новый навык - Им не укрыться
- Новый Выживший - Витторио Тоскано
- Новый навык - Потенциальная энергия
- После починки генератора в течение 12/10/8 сек. без прерываний нажмите 2-ю кнопку активной способности для активации этого навыка. При действующем навыке вы будете не чинить генератор, а заряжать этот навык. За каждые 1,5% починки генератора навык получит жетон (можно получить до 20 жетонов). Пока у навыка есть хотя бы один жетон, а вы работаете над генератором, вы можете разом использовать все жетоны при нажатии 2-й кнопки активной способности, чтобы мгновенно увеличить прогресс починки на 1% за каждый жетон. После этого действие навыка прекращается. Если вы потеряете уровень здоровья, когда у навыка есть хотя бы 1 шт. жетонов, навык лишится всех жетонов и перестанет действовать. При пропуске проверки реакции также потеряется часть зарядов.
- Новый навык - Умудренный туманом
- При отличной проверке реакции во время починки генератора вы увидите ауру убийцы на 4/5/6 сек.
- Новый навык - Быстрый гамбит
- Когда убийца гонится за вами на расстоянии 24 м от любого генератора, скорость его починки другими выжившими увеличится на 6/7/8%.
- Новый навык - Потенциальная энергия
- Обновление фонаря
- Ослепление Убийцы приведет к спасению поднимаемого Выжившего, если ослепление произошло в последние 0.4 секунды анимации поднятия.
- Заметка разработчиков: мы увеличили длительность окна ослепления с 0,25 секунд на ПБТ, чтобы принять во внимание пинг/задержки.
- Убийц нельзя ослепить, когда они вытаскивают Выжившего из шкафа.
- Ослепление Убийцы приведет к спасению поднимаемого Выжившего, если ослепление произошло в последние 0.4 секунды анимации поднятия.
- Боты в Своей игре
- Хост Своей игры может добавлять Выживших ботов в игру.
- (Только PS5) Добавлены вибрационный ответ и всплывающие оповещения для игроков.
- Навык Ненависть - обновлены условия Уязвимости одержимости для учитывания случая с закрытием люка.
Контент
- Новая карта - Разрушенная площадь
- Обновленный подвал
- Лестницы стали шире для предотвращения ситуаций с бодиблоком
- Обновленная графика для досок и разбиваемых дверей
Изменения с ПБТ
- Снижено время появления стражей до 1,5 секунды с 2,0 секунд
- Увеличение радиуса обнаружения стражей ускорено до 1,0 секунды вместо 1,5 секунды.
- Время перемещения стража до обнаруженной локации снижено до 2,5 секунд с 3,0 секунд.
- Время активации флага Палача теперь 10,0 сек. вместо 8,0 сек..
- Время активации флага Головореза теперь 5,0 сек. вместо 2,0 сек.
- Время активации флага Тюремщика теперь 5,0 сек. вместо 2,0 сек.
- Рыцарь теперь может превентивно закончить патрулирование стражем, ударив по нему обычной атакой.
- Аддон Карта мира: теперь +4м вместо +6м
- Аддон Кремень и сталь: теперь применяется только к несломанным сброшенным доскам.
- Аддон Исцеляющая припарка: эффект теперь применяется к Выжившим внутри радиуса 24м (было вне радиуса 32м)
- Аддон Рыцарский договор: Увеличен радиус до 12 метров вместо8м. Текст аддона теперь указывает на конкретный триггер появления стражи.
- Навык Порча: Лик мрака был обновлен функционально и по времени срабатывания.
- Окно ослепления при спасении было увеличено с 0,25 с. до 0,4 с.
- Заметка разработчиков: мы увеличили длительность окна ослепления с 0,25 секунд на ПБТ, чтобы принять во внимание пинг/задержки.
- Туман на Разрушенной Площади был изменен: снижена интенсивность красного и добавлен серый эффект тумана в качестве замены.
- Tекстуры досок и крюков на Разрушенной площади были модифицированы для улучшения видимости.
- Теперь присутствует визуальный эффект длительности бонуса при поднятии флага Выжившим.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, которая могла привести к ошибке 109 после матча.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на послематчевом экране отображались неверные уровни престижа.
- Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что умирающего выжившего нельзя было вылечить, если он находился на лестнице или склоне.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к неверным регистрам букв в чате на WinGDK.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли блокировать проход на лестнице в подвал Полицейского участка Раккун-сити.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на карте Салун Мертвяк вусмерть через визуальный проем мог пройти Выживший, но не Убийца.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на Бледной Розе появлялись текстуры-плейсхолдеры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выживший мог застрять между крюком и рамой на Полицейском участке Раккун-сити.
- Исправлена ошибка в Архивах, которая могла привести к тому, что прогресс мог дублироваться между разными Книгами.
- Исправлен вероятный краш при закрытии игры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что приглашения не принимались при нахождении в Архивах или меню обучения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выживший застревал в анимации после провала проверки реакции.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что лицо Джеффа Йохансена искривлялось при выполнении действий.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимации гашения тотема Рыцарем имела звуковой эффект металла.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у Рыцаря звуковой эффект поломки двери проигрывался дважды при однократном толчке.
- Исправлена ошибка на Switch, которая могла привести к тому, что звуковой эффект силы Онрё был искажен.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация побега Выжившего при побеге с фонарем была некорректной.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка навыка Объект одержимости отображалась красной, если игрок не был одержимостью.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игроки могли избежать смерти при побеге с обратным капканом через ворота, используя фонарик.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что выжившие могли избежать попадания в медвежий капкан, используя фонарик.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Ради Людей не активировал навык Мы будем жить вечно, если был использован слишком быстро.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли избежать оглушения Решающего удара, если Выживший был сброшен до проверки реакции.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что убийства и жертвоприношения некорректно отслеживались в испытаниях и достижениях.
Исправления с ПБТ
- Исправлена ошибка, которая могла привести к успешному ослеплению с любой стороны во время анимации поднятия Выжившего по ее окончании.
- Исправлены некоторые ошибки в лобби, которые могла привести к тому, что меню опций имен игроков перекрывало имена других игроков.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игрок не мог двигаться после посещения страницы Компендиума в Архивах.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект Мора отсутствовал во время его Мори.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект активного флага был видим до его активации, если выживший был ранен стражем.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что флаги некорректно исчезали при смене стражи.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что оповещение о громком звуке не соответствовало положению переключателя ворот побега.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект навыка Потенциальная энергия мог не совпадать с намеченным контуром в зависимости от положения в пространстве Выжившего при срабатывании.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что флаг оставался видимым для Выжившего в погоне, даже если страж уже исчез.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что 1 уровень навыков Рыцаря и Витторио имели редкость Обычная.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Кремень и сталь не снимал токен навыка Искажение при срабатывании.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Рыцарский договор влиял на меньший радиус.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Обрывок кольчуги не накладывал Кровотечение на Выживших, раненых стражами.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Сломанная рукоять не накладывал статус Травма на Выживших, раненых стражами.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Рыцаря Им не укрыться раскрывал ауры выживших при отмене поломки генератора Убийцей.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стражи Рыцаря ставили флаг в воздухе, если Выживших был замечен во время падения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не могли оглушить досками Рыцаря, создающего патрульный путь.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка карты Разоренная деревушка-борго появлялась в некорректном месте в настройках матча Своей игры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аура Рыцаря во время активации силы не была видна Выжившим.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что внутриигровой интерфейс неверно отображал кнопку при подсказке во время патруля стражи для Рыцаря.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие, ударенные стражем в шкафу, сохраняли статус Слепота на неопределенное время.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стража Рыцаря не охотилась за умирающим, снятым с крюка или самостоятельно поднявшимся Выжившим, если действие было совершено после появления этого стража.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иногда стража не могла добраться до Выжившего в шкафу.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что ранения Выживших стражами не засчитывались в эмблему погони.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стража не замечала выживших, создающих громкие звуки внутри их радиуса обнаружения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Целебная припарка обнаруживал Выживших в большем радиусе.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект приказа страже не был виден на разрушаемых объектах до того, пока Рыцарь не использует свою силу хотя бы раз.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие, раненые стражей в шкафу, проигрывали дополнительную анимацию реакции.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что освещение подвала Убийцы переносилось на всю карту, если Рыцарь выполнял Отряд Гуардия в подвале.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игроки не получали очки в эмблему жестокости за разрушения объектов или ранения выживших стражами.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие могли ослепить ориентир создания Пути для стражи Рыцарем.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стражи могли застрять при резких поворотах возле стен.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект Потенциальной энергии и Очищенной сыворотки был видим для Рыцаря в режиме создания пути для стражи и для Духа во время фазового перехода.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что сила Рыцаря не могла призвать стража для разрушения некоторых досок.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к зеленой линии внизу трейлера Рыцаря на некоторых платформах.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Палач Рыцаря не мог двигаться после ранения Выжившего в шкафу.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие могли застрять в или на шкафу, если Рыцарь ранил Выжившего во время анимации атаки шкафа стражем.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стражи Рыцаря ходили вокруг окна/досок во время охоты вместо того, чтобы перепрыгнуть их.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Рыцарь мог приказать стражам сломать генератор через стену.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стража Рыцаря некорректно перемещалась в пространстве с подъемами во время охоты.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что моделька Они была искажена во время Мори, если он был в режиме ярости.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что подсказка внутриигрового интерфейса “вырваться из рук” оставалась на экране после побега из хватки Убийцы.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что во время побега выжившего через ворота, камера и анимации были некорректными.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что починенный генератор не засчитывался в условие для побега, если одновременно с починкой срабатывал навык подрыва или регрессии.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что световая граната и хлопушки могли ослепит убийцу в любой момент анимации побега.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что побег через люк не засчитывался в прогресс обучения выжившего.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что задание “перепрыгните через доску” в обучении Выживших невозможно было завершить, что делало невозможным прогресс обучения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что боты могли автоматически вырываться из хватки Заразного порыва.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Объект одержимости оставался активным, если выжившие переходил в умирающее состояние или его нес Убийца.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что доски сна Кошмара на карте Разрушенная площадь имели неправильную текстуру.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иногда боты не могли сбежать из матча, если пересекали черту ворот одновременно.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли перепрыгнуть через возвышенные места для прыжков.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Кукловод не получал очки жестокости за ранения выживших во время заразного порыва.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Художница не получала очки жестокости за ранения выживших Воронами.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что переход между анимациями удержания и решения Конфигурации Плача Выживших не срабатывал.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статус глубокой раны на сбежавшем Выжившем оставался видимым для других Выживших.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие застревали в шкафу, если Грязь телепортировалась из шкафа во время анимации затаскивания Выжившего в шкаф.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что спам анимациями-эмоутами во время крика постоянно повторял анимацию крика.
Известные проблемы
- (Только Stadia) Разрушенная площадь недоступна к выбору в Своей игре.
- В французской локализации в нескольких описаниях сила Рыцаря неправильно указана как Compagnia d'Arme вместо правильного Guardia Campania.
- У навыка Порча: Лик мрака некорректное описание.
- Некоторые игроки Playstation не могут пригласить или присоединиться к лобби друзей.
Post edited by Clyde on
1