The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Список изменений 6.4.0 | Глава Forged in Fog

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473

Содержание 

  • Новый Убийца - Рыцарь  
    • Новый навык - Им не укрыться  
      • Всякий раз, когда вы повреждаете генератор, в течение 3/4/5 сек. вы видите ауры всех выживших, стоящих в пределах 24 м от вас.  
    • Новый навык - Порча: Лик мрака  
      • Когда выживший получает ранение, тусклый тотем загорается и накладывает на него порчу. При действии этой порчи все остальные выжившие за пределами вашего радиуса террора будут кричать каждые 35/30/25 секунд, каждый раз выдавая свое местонахождение на 2 сек. Когда проклятый выживший оказывается смертельно ранен или полностью восстанавливает здоровье, порча снимается, а проклятый тотем тускнеет. При очистке тотема этот навык деактивируется навсегда.  
    • Новый навык - Свирепая гордыня  
      • Когда вас оглушает выживший, на него в течение 10/15/20 сек. действует эффект «Уязвимость». Навык может сработать раз в 20 секунд.  
  • Новый Выживший - Витторио Тоскано  
    • Новый навык - Потенциальная энергия  
      • После починки генератора в течение 12/10/8 сек. без прерываний нажмите 2-ю кнопку активной способности для активации этого навыка. При действующем навыке вы будете не чинить генератор, а заряжать этот навык. За каждые 1,5% починки генератора навык получит жетон (можно получить до 20 жетонов). Пока у навыка есть хотя бы один жетон, а вы работаете над генератором, вы можете разом использовать все жетоны при нажатии 2-й кнопки активной способности, чтобы мгновенно увеличить прогресс починки на 1% за каждый жетон. После этого действие навыка прекращается. Если вы потеряете уровень здоровья, когда у навыка есть хотя бы 1 шт. жетонов, навык лишится всех жетонов и перестанет действовать. При пропуске проверки реакции также потеряется часть зарядов.  
    • Новый навык - Умудренный туманом  
      • При отличной проверке реакции во время починки генератора вы увидите ауру убийцы на 4/5/6 сек. 
    • Новый навык - Быстрый гамбит 
      • Когда убийца гонится за вами на расстоянии 24 м от любого генератора, скорость его починки другими выжившими увеличится на 6/7/8%. 
  • Обновление фонаря  
    • Ослепление Убийцы приведет к спасению поднимаемого Выжившего, если ослепление произошло в последние 0.4 секунды анимации поднятия. 
      • Заметка разработчиков: мы увеличили длительность окна ослепления с 0,25 секунд на ПБТ, чтобы принять во внимание пинг/задержки.  
    • Убийц нельзя ослепить, когда они вытаскивают Выжившего из шкафа. 
  • Боты в Своей игре 
    • Хост Своей игры может добавлять Выживших ботов в игру. 
  • (Только PS5) Добавлены вибрационный ответ и всплывающие оповещения для игроков.  
  • Навык Ненависть - обновлены условия Уязвимости одержимости для учитывания случая с закрытием люка. 

Контент 

  • Новая карта - Разрушенная площадь  
  • Обновленный подвал  
    • Лестницы стали шире для предотвращения ситуаций с бодиблоком 
  • Обновленная графика для досок и разбиваемых дверей  

Изменения с ПБТ 

  • Снижено время появления стражей до 1,5 секунды с 2,0 секунд 
  • Увеличение радиуса обнаружения стражей ускорено до 1,0 секунды вместо 1,5 секунды. 
  • Время перемещения стража до обнаруженной локации снижено до 2,5 секунд с 3,0 секунд. 
  • Время активации флага Палача теперь 10,0 сек. вместо 8,0 сек.. 
  • Время активации флага Головореза теперь 5,0 сек. вместо 2,0 сек. 
  • Время активации флага Тюремщика теперь 5,0 сек. вместо 2,0 сек.  
  • Рыцарь теперь может превентивно закончить патрулирование стражем, ударив по нему обычной атакой.  
  • Аддон Карта мира: теперь +4м вместо +6м 
  • Аддон Кремень и сталь: теперь применяется только к несломанным сброшенным доскам. 
  • Аддон Исцеляющая припарка: эффект теперь применяется к Выжившим внутри радиуса 24м (было вне радиуса 32м) 
  • Аддон Рыцарский договор: Увеличен радиус до 12 метров вместо8м. Текст аддона теперь указывает на конкретный триггер появления стражи. 
  • Навык Порча: Лик мрака был обновлен функционально и по времени срабатывания. 
  • Окно ослепления при спасении было увеличено с 0,25 с. до 0,4 с. 
    • Заметка разработчиков: мы увеличили длительность окна ослепления с 0,25 секунд на ПБТ, чтобы принять во внимание пинг/задержки.   
  • Туман на Разрушенной Площади был изменен: снижена интенсивность красного и добавлен серый эффект тумана в качестве замены.  
  • Tекстуры досок и крюков на Разрушенной площади были модифицированы для улучшения видимости. 
  • Теперь присутствует визуальный эффект длительности бонуса при поднятии флага Выжившим.  

Исправления ошибок 

  • Исправлена ошибка, которая могла привести к ошибке 109 после матча.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на послематчевом экране отображались неверные уровни престижа.  
  • Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что умирающего выжившего нельзя было вылечить, если он находился на лестнице или склоне.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к неверным регистрам букв в чате на WinGDK. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли блокировать проход на лестнице в подвал Полицейского участка Раккун-сити.   
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на карте Салун Мертвяк вусмерть через визуальный проем мог пройти Выживший, но не Убийца.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на Бледной Розе появлялись текстуры-плейсхолдеры.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выживший мог застрять между крюком и рамой на Полицейском участке Раккун-сити.  
  • Исправлена ошибка в Архивах, которая могла привести к тому, что прогресс мог дублироваться между разными Книгами. 
  • Исправлен вероятный краш при закрытии игры.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что приглашения не принимались при нахождении в Архивах или меню обучения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выживший застревал в анимации после провала проверки реакции. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что лицо Джеффа Йохансена искривлялось при выполнении действий. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимации гашения тотема Рыцарем имела звуковой эффект металла. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у Рыцаря звуковой эффект поломки двери проигрывался дважды при однократном толчке. 
  • Исправлена ошибка на Switch, которая могла привести к тому, что звуковой эффект силы Онрё был искажен. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация побега Выжившего при побеге с фонарем была некорректной. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка навыка Объект одержимости отображалась красной, если игрок не был одержимостью.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игроки могли избежать смерти при побеге с обратным капканом через ворота, используя фонарик.   
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что выжившие могли избежать попадания в медвежий капкан, используя фонарик.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Ради Людей не активировал навык Мы будем жить вечно, если был использован слишком быстро. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли избежать оглушения Решающего удара, если Выживший был сброшен до проверки реакции. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что убийства и жертвоприношения некорректно отслеживались в испытаниях и достижениях.   

Исправления с ПБТ 

  • Исправлена ошибка, которая могла привести к успешному ослеплению с любой стороны во время анимации поднятия Выжившего по ее окончании. 
  • Исправлены некоторые ошибки в лобби, которые могла привести к тому, что меню опций имен игроков перекрывало имена других игроков.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игрок не мог двигаться после посещения страницы Компендиума в Архивах. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект Мора отсутствовал во время его Мори. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект активного флага был видим до его активации, если выживший был ранен стражем. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что флаги некорректно исчезали при смене стражи. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что оповещение о громком звуке не соответствовало положению переключателя ворот побега. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект навыка Потенциальная энергия мог не совпадать с намеченным контуром в зависимости от положения в пространстве Выжившего при срабатывании. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что флаг оставался видимым для Выжившего в погоне, даже если страж уже исчез. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что 1 уровень навыков Рыцаря и Витторио имели редкость Обычная. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Кремень и сталь не снимал токен навыка Искажение при срабатывании. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Рыцарский договор влиял на меньший радиус. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Обрывок кольчуги не накладывал Кровотечение на Выживших, раненых стражами.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Сломанная рукоять не накладывал статус Травма на Выживших, раненых стражами. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Рыцаря Им не укрыться раскрывал ауры выживших при отмене поломки генератора Убийцей. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стражи Рыцаря ставили флаг в воздухе, если Выживших был замечен во время падения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не могли оглушить досками Рыцаря, создающего патрульный путь. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка карты Разоренная деревушка-борго появлялась в некорректном месте в настройках матча Своей игры. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аура Рыцаря во время активации силы не была видна Выжившим. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что внутриигровой интерфейс неверно отображал кнопку при подсказке во время патруля стражи для Рыцаря. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие, ударенные стражем в шкафу, сохраняли статус Слепота на неопределенное время. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стража Рыцаря не охотилась за умирающим, снятым с крюка или самостоятельно поднявшимся Выжившим, если действие было совершено после появления этого стража. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иногда стража не могла добраться до Выжившего в шкафу. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что ранения Выживших стражами не засчитывались в эмблему погони. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стража не замечала выживших, создающих громкие звуки внутри их радиуса обнаружения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Целебная припарка обнаруживал Выживших в большем радиусе. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект приказа страже не был виден на разрушаемых объектах до того, пока Рыцарь не использует свою силу хотя бы раз. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие, раненые стражей в шкафу, проигрывали дополнительную анимацию реакции. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что освещение подвала Убийцы переносилось на всю карту, если Рыцарь выполнял Отряд Гуардия в подвале.   
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игроки не получали очки в эмблему жестокости за разрушения объектов или ранения выживших стражами. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие могли ослепить ориентир создания Пути для стражи Рыцарем. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стражи могли застрять при резких поворотах возле стен.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект Потенциальной энергии и Очищенной сыворотки был видим для Рыцаря в режиме создания пути для стражи и для Духа во время фазового перехода. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что сила Рыцаря не могла призвать стража для разрушения некоторых досок. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к зеленой линии внизу трейлера Рыцаря на некоторых платформах. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Палач Рыцаря не мог двигаться после ранения Выжившего в шкафу. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие могли застрять в или на шкафу, если Рыцарь ранил Выжившего во время анимации атаки шкафа стражем. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стражи Рыцаря ходили вокруг окна/досок во время охоты вместо того, чтобы перепрыгнуть их. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Рыцарь мог приказать стражам сломать генератор через стену.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стража Рыцаря некорректно перемещалась в пространстве с подъемами во время охоты. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что моделька Они была искажена во время Мори, если он был в режиме ярости.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что подсказка внутриигрового интерфейса “вырваться из рук” оставалась на экране после побега из хватки Убийцы.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что во время побега выжившего через ворота, камера и анимации были некорректными. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что починенный генератор не засчитывался в условие для побега, если одновременно с починкой срабатывал навык подрыва или регрессии. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что световая граната и хлопушки могли ослепит убийцу в любой момент анимации побега. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что побег через люк не засчитывался в прогресс обучения выжившего. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что задание “перепрыгните через доску” в обучении Выживших невозможно было завершить, что делало невозможным прогресс обучения. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что боты могли автоматически вырываться из хватки Заразного порыва. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Объект одержимости оставался активным, если выжившие переходил в умирающее состояние или его нес Убийца. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что доски сна Кошмара на карте Разрушенная площадь имели неправильную текстуру. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иногда боты не могли сбежать из матча, если пересекали черту ворот одновременно. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли перепрыгнуть через возвышенные места для прыжков.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Кукловод не получал очки жестокости за ранения выживших во время заразного порыва. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Художница не получала очки жестокости за ранения выживших Воронами. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что переход между анимациями удержания и решения Конфигурации Плача Выживших не срабатывал. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статус глубокой раны на сбежавшем Выжившем оставался видимым для других Выживших. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие застревали в шкафу, если Грязь телепортировалась из шкафа во время анимации затаскивания Выжившего в шкаф.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что спам анимациями-эмоутами во время крика постоянно повторял анимацию крика. 

Известные проблемы 

  • (Только Stadia) Разрушенная площадь недоступна к выбору в Своей игре.  
  • В французской локализации в нескольких описаниях сила Рыцаря неправильно указана как Compagnia d'Arme вместо правильного Guardia Campania. 
  • У навыка Порча: Лик мрака некорректное описание.
  • Некоторые игроки Playstation не могут пригласить или присоединиться к лобби друзей.

 

Post edited by Clyde on