The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Новости | Изменения с ПБТ 6.4.0

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Новости


Публичный Бета Тест прошел, и вы дали нам множество отзывов для рассмотрения. Команда тяжело работала, чтобы учесть ваши пожелания и опасения, так что теперь у нас есть целая пачка изменений к релизу Главы на следующей неделе.  

 

Изменения Рыцаря 

У стражей есть свои механики для обеспечения их работы. К примеру, страж будет проходить сквозь препятствие, чтобы добраться до места, где заметил Выжившего. Это предотвращает ситуации, когда страж мог заметить Выжившего с другой стороны забора, и потратить большую часть времени оббегая его. 

С точки зрения Выжившего также есть меры для предотвращения внезапного появления стража прямо рядом с ним и атаки до того, как Выживший сможет среагировать. Хоть и страж может самостоятельно оттолкнуть вас от объектов, они не должны гарантированно давать удар по Выжившему без работы в тандеме с Убийцей. 

Во время ПБТ мы обнаружили, что тайминг некоторых из этих механик был дольше нужного, что делало стражей сложными в использовании во время погони, или же они давали выжившим слишком большую фору. Со сказанным выше, к выходу Главы мы внесли такие изменения: 

  • Стражи будут появляться после 1,5 секунд (снижено с 2 секунд)  
  • Время, требуемое на достижение стражем позиции Выжившего, снижено до 2,5 секунд (было 3 секунды) 
  • Радиус обнаружения стража будет расширяться до своего полного значения спустя 1 секунду (было 1,5 секунды)  

Хоть эти изменения и могут казаться незначительными, вместе они должны дать ощущение лучшей отдачи стражам без того, чтобы превращать их в нечестный метод борьбы. Теперь стражи будут действовать раньше и более последовательно находить Выживших.   

Следующее, когда стражи начинают погоню, они оставляют позади флаг, который выживший может поднять, чтобы страж исчез. Флагу требуется несколько секунд на активацию, чтобы Выживший не мог его моментально поднять. Во время ПБТ мы обнаружили, что такой тайминг является несколько коротким, что дает возможность поднять флаг после однократной или двукратной пробежки двух небольших кругов. К релизу мы увеличиваем время активации флага:  

  • Флаг Палача теперь активируется после 10 секунд (было 8 секунд) 
  • Флаги Тюремщика и Головореза теперь активируются после 5 секунд (было 2 секунды) 

Говоря про погони, Рыцарь теперь может превентивно закончить патрулирование стражем, ударив по нему обычной атакой. Это приведет к моментальному кулдауну без необходимости ожидания завершения действия патруля.  

И, наконец, мы подправили разные аддоны. Вот список изменений, которые вы можете ждать в обновлении:  

  • Карта мира: Теперь увеличивает зрение стража на 4 метра (было 6 метров)  
  • Кремень и сталь: Эффект применяется только к не сломанным сброшенным доскам  
  • Исцеляющая припарка: эффект теперь применяется к Выжившим внутри радиуса 24м (было вне радиуса 32м)  
  • Рыцарский договор: Увеличен радиус до 12 метров (было 8 метров)  

Мы надеемся, что исправления выше сделают дебют Рыцаря плавным, насколько возможно, но мы продолжим следить за тем, как он проявит себя на протяжении времени, когда Глава выйдет.  

 

Порча: Лик мрака 

После просмотра отзывов с ПБТ, мы пришли к выводу, что Порча: Лик мрака слишком непонятный и сложный в реализации навык. Чтобы сделать эффекты более понятными и последовательными, мы слегка переработали к релизу этот навык. 

Во-первых, Выжившие под влиянием навыка будут кричать каждые 25 секунд. Это сделает навык более последовательным, чем предыдущие случайные интервалы от 20 до 40 секунд. 

Во-вторых, Выжившие больше не будут видеть ауры проклятых Выживших, что сделает сложнее деактивацию навыка.  

В-третьих, мы упростили описание навыка, чтобы сделать его понятнее. Строчка про перманентное отключение навыка в случае очистки тотемы была убрана, так как это стандарт для всех тотемов Порчи.  

Мы продолжим следить за тем, как будут проявлять себя этот и другие новые навыки, когда выйдет обновление!  

 

Разрушенная площадь 

Во время ПБТ один из самых популярных отзывов был о цвете тумана на новой карте. Так как он ярко-красный, то это мешало обнаружению следов-трещин и луж крови через туман, особенно для людей с цветовой слепотой. Для релиза на лайв сервера, мы снизили яркость тумана, чтобы снизить проблемность такой ситуации. 

В дополнение, мы поправили текстуры досок и крюков на этой карте, чтобы улучшить их видимость. 


Фонари 

Недавно мы объявили о буферном времени для фонарей, состоящем в том, что вы можете “поставить в очередь” оглушение на короткое время во время анимации поднятия. Это изменение нацелено на то, чтобы сделать фонари менее капризными, но что бы при этом все еще требовались знания о том, как его использовать, а также в качестве компенсации новых таймингов с добавленной паузы между использованиями. 

К несчастью, этот буфер перестал работать как задумывалось прямо перед выходом ПБТ, что привело к оглушению после ослепления в любой момент анимации поднятия. Так быть не должно, и к релизу мы эту ошибку исправили. Только ослепления во время буферного времени будут ставить оглушение в очередь на выполнение. 

А пока что мы совершили серию дополнительных внутренних тестов, чтобы отполировать тайминг. Так как этот буфер считается со стороны сервера, а не клиента Выжившего, задержка может привести к ощущению того, что этот буфер короче задуманного. Поэтому мы увеличили этот буфер до 0,4 секунд (с 0,25 секунд). Это сделано с учетом задержек и должно чувствоваться ближе к изначально запланированной длительности. 

Мы будем дополнительно пристально следить за этой механикой, когда она выйдет на лайв сервера. Ее цель не в том, чтобы сделать спасения фонарем более частыми, но в том, чтобы сделать их тайминги более щадящими. 

 

Все изменения, упомянутые в этой статье, будут готовы к релизу Главы 22-го ноября в следующий вторник. Как и всегда, мы продолжим присматривать за новым контентом и оценивать разные аспекты в процессе на предмет требуемых изменений.  

До следующего раза! 

Команда Dead by Daylight 

Post edited by Clyde on