We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Cambiamenti post-PTB 6.4.0

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mrgrimes
mrgrimes Member Posts: 65


Come sempre, questi post vanno a riassumere gli originali post pubblicati dagli Sviluppatori. Potete trovare la versione completa (in inglese) cliccando qui.

Con l'arrivo su tutte le Piattaforme dell'Aggiornamento 6.4.0 il 22 Novembre, sono previsti alcuni cambiamenti ai contenuti già provati nella PTB.


CAMBIAMENTI AL CAVALIERE

  • Le Guardie saranno in grado di passare attraverso gli oggetti mentre inseguono un Sopravvissuto.
  • Verrà impedito al Cavaliere di generare le Guardie troppo vicino ai Sopravvissuti.
  • Adesso le Guardie appariranno dopo 1.5 secondi (invece che 2)
  • Il tempo che impiega una Guardia per iniziare ad inseguire un Sopravvissuto dopo che è stato rilevato è stato diminuito a 2.5 secondi (invece che 3)
  • Il raggio di rilevamento delle Guardie adesso raggiunge la dimensione completa dopo 1 secondo (invece che 1.5 secondi)
  • Lo Stendardo del Carnifex adesso si attiva dopo 10 secondi (invece che 8)
  • Gli Stendardi dell'Assassino e del Carceriere si attiveranno dopo 5 secondi (invece che 2)
    • Ricordo che gli Stendardi servono ai Sopravvissuti per interrompere la Caccia della Guardia.
  • Adesso Il Cavaliere può interrompere prematuramente il Pattugliamento di una Guardia colpendoli con l'Attacco Base.
  • Cambiamenti agli Accessori:
    • Mappa del Regno: adesso aumenta il raggio di Rilevamento della Guardia di 4 metri (invece che 6)
    • Selce e Acciarino: gli effetti adesso si applicano solo ai Bancali lanciati ma non ancora rotti.
    • Impiastro Ricostituente: gli effetti adesso si applicano solo ai Sopravvissuti in un raggio di 24 metri (prima si applicava solo ai Sopravvissuti più lontani di 32 metri)
    • Contratto del Cavaliere: aumentato il raggio a 12 metri (invece che 8)


MALEDIZIONE: AFFRONTA L'OSCURITà

Verrà cambiata la Competenza con il rilascio dell'Aggiornamento 4.6.0:

  • Adesso i Sopravvissuti afflitti urleranno ogni 25 secondi (prima i Sopravvissuti urlavano ad intervalli casuali)
  • I Sopravvissuti non potranno più vedere l'Aura del Sopravvissuto Maledetto, rendendo più difficile la disattivazione della Competenza.
  • Migliorata la descrizione della Competenza per renderla più chiara.


LA PIAZZA DISTRUTTA

  • Attenuata la nebbia rossa sulla Mappa.
  • Migliorate le texture dei Bancali e Ganci per renderli più visibili.


TORCE

Sono stati effettuati ulteriori test interni per perfezionare i tempi dell'accecamento del Killer quando trasporta un Sopravvissuto. Poiché il buffer avviene sul server, e non sul client del Sopravvissuto, la latenza può far sembrare il buffer molto più breve del previsto. Pertanto, è stato aumentato il buffer a 0.4 secondi (da 0.25 secondi). In questo modo si terrà conto della latenza e la lunghezza del buffer sarà molto più vicina a quella originariamente prevista.


Tutti i cambiamenti sopra menzionati saranno pronti per il rilascio dell'Aggiornamento e del Capitolo 26, in arrivo Martedì 22 Novembre su tutte le piattaforme.

Comments

  • Rizzo
    Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,271
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    Grazie come al solito per l'impegno e il tempo che metti in queste traduzioni!

    Sono sicuro anche la community lo apprezza!