We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

6.4.0 | FORGED IN FOG

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Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 88
edited December 2022 in Patch notes

Funcionalidade / Gameplay 

  • Novo Assassino – O Cavaleiro 
    • Nova Vantagem - Não Há Onde se Esconder 
      • Quando você danifica um gerador, revela a aura de todos os Sobreviventes de pé em um raio de 24m da sua posição por 3/4/5 segundos. 
    • Nova Vantagem - Feitiço: Enfrentar a Escuridão  
      • Ferir um Sobrevivente por qualquer meio acende um Totem Simples, ativa esta vantagem e enfeitiça o Sobrevivente. Enquanto o Feitiço estiver ativo, todos os outros Sobreviventes fora do seu Raio de Terror gritarão a cada 35/30/25 segundos, revelando suas auras por 2 segundos a cada vez. Quando o Sobrevivente entrar no estado Morrendo ou ficar saudável, o Totem Enfeitiçado voltará a ser simples e esta vantagem será desativada. A vantagem será desativada permanentemente quando o Totem Enfeitiçado for purificado. 
    • Nova Vantagem - Soberba 
      • Sempre que você é atordoado por um Sobrevivente, esse Sobrevivente sofre do efeito do estado Exposto por 10/15/20 segundos. Tempo de recarga: 20 segundos. 
  • Novo Sobrevivente – Vittorio Toscano 
    • Nova Vantagem – Energia Potencial 
      • Após reparar um gerador por 12/10/8 segundos ininterruptos, aperte o botão de Habilidade Ativa 2 para ativar esta vantagem. Enquanto esta vantagem estiver ativa, reparar o gerador carregará a vantagem em vez de progredir o reparo.  
      • Se você perder um estado de saúde enquanto esta vantagem tiver pelo menos 1 ponto de progressão, a vantagem perderá todos os pontos de progressão e será desativada. Perder um teste de perícia também resultará na perda de alguns pontos de progressão. 
      • Enquanto esta vantagem tiver pelo menos um ponto de progressão, e você estiver trabalhando em um gerador, é possível apertar o botão de Habilidade Ativa 2 para consumir todos os pontos de progressão e progredir o gerador instantaneamente em 1% para cada ponto. A vantagem será desativada após este uso. 
      • Para cada 1.5% de reparo no gerador, a vantagem ganhará 1 ponto de progressão, até um máximo de 20 pontos de progressão. 
    • Nova Vantagem – Sabedoria da Névoa 
      • Acertar um Ótimo Teste de Perícia enquanto estiver reparando um gerador revela a aura do Assassino para você por 4/5/6 segundos. 
    • Nova Vantagem – Gambito Rápido 
      • Quando você é perseguido dentro de um raio de 24m de qualquer gerador, qualquer outro Sobrevivente trabalhando nesse gerador recebe um impulso de 6/7/8% de velocidade na ação de reparo. 
  • Atualização da Lanterna 
    • Completar uma Cegueira com a Lanterna em um Assassino que está pegando um Sobrevivente será bem sucedida se ela for completada durante os últimos 0.4 segundos da animação de pegar o Sobrevivente do chão. 
      • Nota dos Desenvolvedores: nós aumentamos a duração de 0.25 (Valor do PTB) para 0.4 para a compensação de latência. 
    • Assassinos agora são imunes à Cegueira enquanto estão agarrando um Sobrevivente dentro de um armário. 
  • Bots em Partidas Personalizadas 
    • O host de um Jogo Personalizado pode adicionar bots Sobreviventes à partida. 
  • [Exclusivo para PS5] Feedback Háptico adicionado. 
  • Vantagem Rancor – atualizamos as condições em que sua Obsessão se torna Exposta, adicionando a ação de fechar a escotilha. 

Conteúdo 

  • Novo Mapa – A Praça Arrasada 
  • Atualização para o Porão 
    • Aumentamos a largura das escadas para adereçar problemas de bloqueio de caminho/body-blocking. 
  • Atualizamos os visuais de Barricadas e Portas quebráveis. 

Alterações do PTB

  • Diminuímos o tempo de invocação dos guardas de 2.0 para 1.5 segundos. 
  • O Raio de Detecção dos Guardas atinge seu tamanho máximo mais rapidamente, de 1.5 para 1.0 segundos. 
  • Deslocamento dos Guardas para a localização de detecção foi diminuído de 3.0 para 2.5 segundos.
  • Aumentamos a ativação da bandeira do Executor de 8.0 para 10.0 segundos.
  • Aumentamos a ativação da bandeira do Assassino de 2.0 para 5.0 segundos.  
  • Aumentamos a ativação da bandeira do Carcereiro de 2.0 para 5.0 segundos. 
  • O Cavaleiro agora pode cancelar/destruir um Guarda em patrulha ao acertá-lo com um ataque básico.  
  • Complemento Mapa do Reino: agora é +4M ao invés de +6M 
  • Complemento Pederneira e Aço:  agora funciona apenas em Barricadas derrubadas/não quebradas. 
  • Complemento Emplastro Curativo: Efeito foi revertido para dentro de um raio de 24m ao invés de além de um raio de 36m. 
  • Complemento Contrato do Cavaleiro: Estendemos o efeito para 12m ao invés de 8m. O texto do Complemento agora especifica a ativação de invocação do Guarda.
  • Vantagem Feitiço: Enfrentar a Escuridão teve sua funcionalidade e tempos atualizados. 
  • Tempo de compensação da Cegueira causada pela Lanterna foi aumentado de 0.25 para 0.4 segundos. 
    • Nota dos Desenvolvedores: aumentamos este tempo do antigo valor de 0.25 do PTB para realizar compensação de latência.
  • A névoa na Praça Arrasada foi modificada, reduzindo o tom vermelho e adicionando um efeito de névoa cinza como substituto.
  • As texturas de Barricadas e Ganchos na Praça Arrasada foram modificadas para melhorar a visibilidade. 
  • Adicionamos um efeito visual para quando um Sobrevivente pega uma bandeira, visível por toda a duração do efeito bônus. 

Correções de Erros e Bugs 

  • Corrigimos um problema que causava o erro 109 após uma partida.  
  • Corrigimos um problema que causava a exibição errônea do seu nível de Prestígio na tela de pontuação.
  • Corrigimos um problema que algumas vezes mantinha os Sobreviventes no estado Morrendo, sem ser possível que fossem curados enquanto estavam em uma escada ou declive. 
  • Corrigimos um problema que alterava a capitalização de letras no chat no WinGDK. 
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pudessem fazer bodyblock em um Gancho na Delegacia de Racoon City. 
  • Corrigimos um problema que permitia que apenas Sobreviventes passassem por um espaço visível no Saloon do Cachorro Morto. 
  • Corrigimos um problema que criava um item/textura genérica no mapa A Rosa Lívida. 
  • Corrigimos um problema que travava Sobreviventes entre um gancho e uma prateleira nos mapas da Delegacia de Racoon City.  
  • Corrigimos um problema no Arquivo, onde o progresso poderia ser duplicado entre alguns Tomos. 
  • Corrigimos um possível erro de jogo ao fechar o jogo. 
  • Corrigimos um problema em que convites podiam não ser recebidos enquanto estivesse na tela do Arquivo ou de Preparativos. 
  • Corrigimos um problema que travava Sobreviventes em um ciclo de animações após falhar um Teste de Perícia. 
  • Corrigimos um problema que distorcia o rosto de Jeff Johansen quando ele realizava ações.
  • Corrigimos um problema que fazia uma animação do Cavaleiro emitir um efeito de som metálico erroneamente.
  • Corrigimos um problema com o Cavaleiro, que executava 2 sons de chute ao quebrar portas, apesar de chutar a porta apenas uma vez  
  • Corrigimos um problema no Switch que corrompia o efeito de som do projétil da Onryõ.
  • Corrigimos um problema que causava um erro na animação de escapar dos Sobreviventes ao escapar enquanto usava a Lanterna. 
  • Corrigimos um problema com o ícone da Vantagem Objeto de Obsessão, que aparecia vermelho mesmo quando um Sobrevivente não fosse a Obsessão. 
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes evitar a morte por Armadilhas de Urso Reversas ao usar a Lanterna no Portão de Saída. 
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes evitar serem pegos por Armadilhas ao usar a Lanterna. 
  • Corrigimos um problema que impedia Pelo Povo de ativar Vamos Viver Para Sempre quando usados em sequência rápido demais. 
  • Corrigimos um problema que permitia aos Assassinos evitar o atordoamento do Ataque Decisivo se o Sobrevivente fosse largado antes do Teste de Perícia.
  • Corrigimos um problema que impedia que mortes e sacrifícios fossem propriamente rastreados para desafios e conquistas.

Correções de Erros e Bugs do PTB 

  • Corrigimos alguns problemas na Sala de Espera onde algumas opções do menu de Jogador poderiam se sobrepor sobre outros menus de Jogador 
  • Corrigimos um problema que impedia o movimento de personagem após visitar a seção do Compêndio dentro do Arquivo. 
  • Corrigimos um problema que causava o desaparecimento de efeitos visuais do Flagelo durante o seu Mori. 
  • Corrigimos um problema que exibia os efeitos visuais de uma bandeira ativa antes da mesma estar realmente ativa, quando um Sobrevivente era atingido por um guarda. 
  • Corrigimos um problema que dissolvia as bandeiras do Cavaleiro de forma inconsistente quando um Guarda era desconjurado. 
  • Corrigimos um problema que causava um desalinhamento entre a notificação de áudio com a ativação do interruptor do Portão de Saída. 
  • Corrigimos um problema que causava um desalinhamento dos efeitos visuais da vantagem Energia Potencial, dependendo da posição relativa do Sobrevivente quando acionada.  
  • Corrigimos um problema que impedia o desaparecimento de uma bandeira de um Sobrevivente caçado, mesmo após o Guarda ser desconjurado. 
  • Corrigimos um problema que exibia algumas Vantagens nível 1 do Cavaleiro e do Vittorio Toscano em marrom ao invés de amarelo. 
  • Corrigimos um problema que impedia que o complemento Pederneira e Aço, do Cavaleiro, de remover um ponto de progressão da vantagem Discordância ao ser ativado. 
  • Corrigimos um problema que causava o complemento Contrato do Cavaleiro, do Cavaleiro, a afetar uma área menor do que a pretendida.
  • Corrigimos um problema que permitia a Vantagem Não Há Onde Se Esconder, do Cavaleiro, revelar a Aura dos Sobreviventes ao cancelar a ação de danificar em Geradores.
  • Corrigimos um problema que impedia o complemento Fragmento de Cota de Malha, do Cavaleiro, de aplicar o estado Hemorragia aos Sobreviventes quando atingidos por Guardas.  
  • Corrigimos um problema que impedia o complemento Cabo Quebrado, do Cavaleiro, de aplicar o estado Dilacerado aos Sobreviventes quando atingidos por Guardas.
  • Corrigimos um problema que permitia aos Guardas do Cavaleiro a criar suas bandeiras no ar se o Sobrevivente caçado fosse detectado enquanto caísse de uma estrutura.  
  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de atordoar o Cavaleiro com uma Barricada enquanto o Cavaleiro criava um caminho de patrulha.
  • Corrigimos um problema que exibia o ícone de mapa Borgo Decimado no lugar errado na tela de gerenciamento de partida do Jogo Personalizado.
  • Corrigimos um problema que impedia que a aura do Cavaleiro fosse visível aos Sobreviventes enquanto ele realizava o Guardia Compagnia.
  • Corrigimos um problema que causava o ícone do poder do Cavaleiro a exibir incorretamente um botão durante a patrulha dos Guardas.
  • Corrigimos um problema que mantinha indefinitivamente o efeito de Cegueira em Sobreviventes que fossem atingidos em um Armário por um Guarda.
  • Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de caçar Sobreviventes que estão derrubados, desenganchados ou que estão se levantando logo após um Guarda ser invocado. 
  • Corrigimos um problema que algumas vezes impedia os Guardas do Cavaleiro de alcançar um Sobrevivente se escondendo em um Armário durante uma caçada.
  • Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de gerar emblemas de Caçador ao atingir Sobreviventes. 
  • Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de detectar Sobreviventes produzindo barulhos altos dentro das suas áreas de detecção. 
  • Corrigimos um problema que permitia o Emplastro Curativo revelar Sobreviventes em uma área maior do que a esperada.
  • Corrigimos um problema que impedia o efeito visual de ordem dos Guardas de ser visível em itens quebráveis até que o Cavaleiro utilizasse seu poder pelo menos uma vez. 
  • Corrigimos um problema que causava a exibição duplicada da animação de reação de Sobreviventes ao serem atingidos por um Guarda em um Armário.
  • Corrigimos um problema que expandia a iluminação do Porão do Cavaleiro para o mapa inteiro após o Cavaleiro realizar um Guardia Compagnia no Porão do Cavaleiro. 
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de receber pontuação na categoria Brutalidade por atingir Sobreviventes ou quebrar objetos com os Guardas do Cavaleiro.
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes a causar Cegueira na Luz Criadora de Caminhos do Cavaleiro. 
  • Corrigimos um problema que permitia que os Guardas do Cavaleiro pudessem travar ao realizar curvas fechadas em volta de paredes finas. 
  • Corrigimos um problema que permitia ao Cavaleiro e Espírito ver efeitos visuais da Energia Potencial e do Soro Refinado, enquanto em modo de Criação de Caminhos (Cavaleiro) ou se transportando fora do plano físico (Espírito)
  • Corrigimos um problema que impedia o Guardia Compagnia do Cavaleiro de invocar Guardas para quebrar certas Barricadas. 
  • Corrigimos um problema que causava uma linha verde na tela durante o trailer do Cavaleiro em certas plataformas. 
  • Corrigimos um problema que impedia o guarda Executor do Cavaleiro de se mover após atingir um Sobrevivente em um Armário. 
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes a travarem dentro ou em cima de um Armário se o Cavaleiro acertasse o Sobrevivente durante a animação de ataque no Armário de um Guarda
  • Corrigimos um problema que algumas vezes causava os Guardas do Cavaleiro a andar em volta de estruturas ou Barricadas saltáveis ao invés de atravessá-las durante uma caçada. 
  • Corrigimos um problema que permitia ao Cavaleiro ordenar seus Guardas a danificar Geradores através de paredes.
  • Corrigimos um problema que causava mudanças de elevação errôneas nos Guardas do Cavaleiro durante uma caçada. 
  • Corrigimos um problema que causava uma distorção no modelo do Oni durante um Mori enquanto Fúria Sanguinária estivesse ativa. 
  • Corrigimos um problema que mantinha na tela a interface de Debater-se após escapar das garras do Assassino.
  • Corrigimos um problema que causava erros de câmera e animações quando um Sobrevivente escapava por um Portão de Saída. 
  • Corrigimos um problema que fazia um gerador reparado não contar para os requisitos de escape quando uma Vantagem causava uma explosão/regressão ao mesmo tempo em que o gerador terminava de ser reparado. 
  • Corrigimos um problema que permitia Granadas de Luz e Fogos de Artifício causar Cegueira ao Assassino em qualquer ponto da animação de pegar um Sobrevivente derrubado.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir o progresso do Tutorial de Sobrevivente ao escapar pela Escotilha.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que o objetivo "Saltar sobre a Barricada" fosse impossível de ser completado durante o Tutorial de Sobrevivente, impedindo jogadores de progredirem adiante no tutorial.
  • Corrigimos um problema que permitia bots a debaterem-se automaticamente para fora de um agarrão iniciado com um Salto Virulento.
  • Corrigimos um problema que mantinha a Vantagem Objeto de Obsessão ativa quando o Sobrevivente estava no estado Morrendo ou sendo carregado pelo Assassino.
  • Corrigimos um problema que aplicava texturas incorretas nas Barricadas Oníricas do Freddy no mapa A Praça Arrasada.
  • Corrigimos um problema que algumas vezes permitia que bots falhassem em escapar de uma partida ao passar por Portões de Saída ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos saltassem em locais de salto elevados.
  • Corrigimos um problema impedia o Vilão de receber pontuação na categoria Brutalidade ao causar dano em Sobreviventes com o Salto Virulento.
  • Corrigimos um problema que impedia a Artista de receber pontuação na categoria Brutalidade ao causar dano em Sobreviventes com Corvos Cruéis.
  • Corrigimos um problema que impedia a ativação da animação de transição entre segurar e resolver a Configuração do Lamento.
  • Corrigimos um problema que mantinha visível a barra de Ferida Profunda na tela de outros jogadores, mesmo após o Sobrevivente afetado com o estado escapar da partida.
  • Corrigimos um problema que travava Sobreviventes dentro de um Armário se a Draga se teleportar durante a animação de um Sobrevivente entrando no armário.
  • Corrigimos um problema em que, ao realizar gestos repetidamente enquanto o Sobrevivente estivesse gritando, causava a uma repetição constante na animação de gritar.
  • Corrigimos um problema que permitia utilizar a Lanterna para causar Cegueira no Assassino em qualquer ponto da animação de pegar um Sobrevivente do chão.

Erros Conhecidos 

  • [Apenas para o Stadia] A Praça Arrasada não está disponível em Jogos Personalizados no Stadia.
  • No Idioma Francês, o nome Guardia Compagnia está escrito incorretamente como Compagnia d’Arme em diversas descrições do poder do Cavaleiro.
  • No Playstation, um erro está impedindo alguns jogadores de convidar ou se juntar a amigos na Sala de Espera.
  • Feitiço: Enfrentar a Escuridão possui uma descrição incorreta.


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