The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
The November Developer Update is now available: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/481-developer-update-november-2024-ptb
6.4.0 | FORGED IN FOG
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 124
Funcionalidade / Gameplay
- Novo Assassino – O Cavaleiro
- Nova Vantagem - Não Há Onde se Esconder
- Quando você danifica um gerador, revela a aura de todos os Sobreviventes de pé em um raio de 24m da sua posição por 3/4/5 segundos.
- Nova Vantagem - Feitiço: Enfrentar a Escuridão
- Ferir um Sobrevivente por qualquer meio acende um Totem Simples, ativa esta vantagem e enfeitiça o Sobrevivente. Enquanto o Feitiço estiver ativo, todos os outros Sobreviventes fora do seu Raio de Terror gritarão a cada 35/30/25 segundos, revelando suas auras por 2 segundos a cada vez. Quando o Sobrevivente entrar no estado Morrendo ou ficar saudável, o Totem Enfeitiçado voltará a ser simples e esta vantagem será desativada. A vantagem será desativada permanentemente quando o Totem Enfeitiçado for purificado.
- Nova Vantagem - Soberba
- Sempre que você é atordoado por um Sobrevivente, esse Sobrevivente sofre do efeito do estado Exposto por 10/15/20 segundos. Tempo de recarga: 20 segundos.
- Nova Vantagem - Não Há Onde se Esconder
- Novo Sobrevivente – Vittorio Toscano
- Nova Vantagem – Energia Potencial
- Após reparar um gerador por 12/10/8 segundos ininterruptos, aperte o botão de Habilidade Ativa 2 para ativar esta vantagem. Enquanto esta vantagem estiver ativa, reparar o gerador carregará a vantagem em vez de progredir o reparo.
- Se você perder um estado de saúde enquanto esta vantagem tiver pelo menos 1 ponto de progressão, a vantagem perderá todos os pontos de progressão e será desativada. Perder um teste de perícia também resultará na perda de alguns pontos de progressão.
- Enquanto esta vantagem tiver pelo menos um ponto de progressão, e você estiver trabalhando em um gerador, é possível apertar o botão de Habilidade Ativa 2 para consumir todos os pontos de progressão e progredir o gerador instantaneamente em 1% para cada ponto. A vantagem será desativada após este uso.
- Para cada 1.5% de reparo no gerador, a vantagem ganhará 1 ponto de progressão, até um máximo de 20 pontos de progressão.
- Nova Vantagem – Sabedoria da Névoa
- Acertar um Ótimo Teste de Perícia enquanto estiver reparando um gerador revela a aura do Assassino para você por 4/5/6 segundos.
- Nova Vantagem – Gambito Rápido
- Quando você é perseguido dentro de um raio de 24m de qualquer gerador, qualquer outro Sobrevivente trabalhando nesse gerador recebe um impulso de 6/7/8% de velocidade na ação de reparo.
- Nova Vantagem – Energia Potencial
- Atualização da Lanterna
- Completar uma Cegueira com a Lanterna em um Assassino que está pegando um Sobrevivente será bem sucedida se ela for completada durante os últimos 0.4 segundos da animação de pegar o Sobrevivente do chão.
- Nota dos Desenvolvedores: nós aumentamos a duração de 0.25 (Valor do PTB) para 0.4 para a compensação de latência.
- Assassinos agora são imunes à Cegueira enquanto estão agarrando um Sobrevivente dentro de um armário.
- Completar uma Cegueira com a Lanterna em um Assassino que está pegando um Sobrevivente será bem sucedida se ela for completada durante os últimos 0.4 segundos da animação de pegar o Sobrevivente do chão.
- Bots em Partidas Personalizadas
- O host de um Jogo Personalizado pode adicionar bots Sobreviventes à partida.
- [Exclusivo para PS5] Feedback Háptico adicionado.
- Vantagem Rancor – atualizamos as condições em que sua Obsessão se torna Exposta, adicionando a ação de fechar a escotilha.
Conteúdo
- Novo Mapa – A Praça Arrasada
- Atualização para o Porão
- Aumentamos a largura das escadas para adereçar problemas de bloqueio de caminho/body-blocking.
- Atualizamos os visuais de Barricadas e Portas quebráveis.
Alterações do PTB
- Diminuímos o tempo de invocação dos guardas de 2.0 para 1.5 segundos.
- O Raio de Detecção dos Guardas atinge seu tamanho máximo mais rapidamente, de 1.5 para 1.0 segundos.
- Deslocamento dos Guardas para a localização de detecção foi diminuído de 3.0 para 2.5 segundos.
- Aumentamos a ativação da bandeira do Executor de 8.0 para 10.0 segundos.
- Aumentamos a ativação da bandeira do Assassino de 2.0 para 5.0 segundos.
- Aumentamos a ativação da bandeira do Carcereiro de 2.0 para 5.0 segundos.
- O Cavaleiro agora pode cancelar/destruir um Guarda em patrulha ao acertá-lo com um ataque básico.
- Complemento Mapa do Reino: agora é +4M ao invés de +6M
- Complemento Pederneira e Aço: agora funciona apenas em Barricadas derrubadas/não quebradas.
- Complemento Emplastro Curativo: Efeito foi revertido para dentro de um raio de 24m ao invés de além de um raio de 36m.
- Complemento Contrato do Cavaleiro: Estendemos o efeito para 12m ao invés de 8m. O texto do Complemento agora especifica a ativação de invocação do Guarda.
- Vantagem Feitiço: Enfrentar a Escuridão teve sua funcionalidade e tempos atualizados.
- Tempo de compensação da Cegueira causada pela Lanterna foi aumentado de 0.25 para 0.4 segundos.
- Nota dos Desenvolvedores: aumentamos este tempo do antigo valor de 0.25 do PTB para realizar compensação de latência.
- A névoa na Praça Arrasada foi modificada, reduzindo o tom vermelho e adicionando um efeito de névoa cinza como substituto.
- As texturas de Barricadas e Ganchos na Praça Arrasada foram modificadas para melhorar a visibilidade.
- Adicionamos um efeito visual para quando um Sobrevivente pega uma bandeira, visível por toda a duração do efeito bônus.
Correções de Erros e Bugs
- Corrigimos um problema que causava o erro 109 após uma partida.
- Corrigimos um problema que causava a exibição errônea do seu nível de Prestígio na tela de pontuação.
- Corrigimos um problema que algumas vezes mantinha os Sobreviventes no estado Morrendo, sem ser possível que fossem curados enquanto estavam em uma escada ou declive.
- Corrigimos um problema que alterava a capitalização de letras no chat no WinGDK.
- Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pudessem fazer bodyblock em um Gancho na Delegacia de Racoon City.
- Corrigimos um problema que permitia que apenas Sobreviventes passassem por um espaço visível no Saloon do Cachorro Morto.
- Corrigimos um problema que criava um item/textura genérica no mapa A Rosa Lívida.
- Corrigimos um problema que travava Sobreviventes entre um gancho e uma prateleira nos mapas da Delegacia de Racoon City.
- Corrigimos um problema no Arquivo, onde o progresso poderia ser duplicado entre alguns Tomos.
- Corrigimos um possível erro de jogo ao fechar o jogo.
- Corrigimos um problema em que convites podiam não ser recebidos enquanto estivesse na tela do Arquivo ou de Preparativos.
- Corrigimos um problema que travava Sobreviventes em um ciclo de animações após falhar um Teste de Perícia.
- Corrigimos um problema que distorcia o rosto de Jeff Johansen quando ele realizava ações.
- Corrigimos um problema que fazia uma animação do Cavaleiro emitir um efeito de som metálico erroneamente.
- Corrigimos um problema com o Cavaleiro, que executava 2 sons de chute ao quebrar portas, apesar de chutar a porta apenas uma vez
- Corrigimos um problema no Switch que corrompia o efeito de som do projétil da Onryõ.
- Corrigimos um problema que causava um erro na animação de escapar dos Sobreviventes ao escapar enquanto usava a Lanterna.
- Corrigimos um problema com o ícone da Vantagem Objeto de Obsessão, que aparecia vermelho mesmo quando um Sobrevivente não fosse a Obsessão.
- Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes evitar a morte por Armadilhas de Urso Reversas ao usar a Lanterna no Portão de Saída.
- Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes evitar serem pegos por Armadilhas ao usar a Lanterna.
- Corrigimos um problema que impedia Pelo Povo de ativar Vamos Viver Para Sempre quando usados em sequência rápido demais.
- Corrigimos um problema que permitia aos Assassinos evitar o atordoamento do Ataque Decisivo se o Sobrevivente fosse largado antes do Teste de Perícia.
- Corrigimos um problema que impedia que mortes e sacrifícios fossem propriamente rastreados para desafios e conquistas.
Correções de Erros e Bugs do PTB
- Corrigimos alguns problemas na Sala de Espera onde algumas opções do menu de Jogador poderiam se sobrepor sobre outros menus de Jogador
- Corrigimos um problema que impedia o movimento de personagem após visitar a seção do Compêndio dentro do Arquivo.
- Corrigimos um problema que causava o desaparecimento de efeitos visuais do Flagelo durante o seu Mori.
- Corrigimos um problema que exibia os efeitos visuais de uma bandeira ativa antes da mesma estar realmente ativa, quando um Sobrevivente era atingido por um guarda.
- Corrigimos um problema que dissolvia as bandeiras do Cavaleiro de forma inconsistente quando um Guarda era desconjurado.
- Corrigimos um problema que causava um desalinhamento entre a notificação de áudio com a ativação do interruptor do Portão de Saída.
- Corrigimos um problema que causava um desalinhamento dos efeitos visuais da vantagem Energia Potencial, dependendo da posição relativa do Sobrevivente quando acionada.
- Corrigimos um problema que impedia o desaparecimento de uma bandeira de um Sobrevivente caçado, mesmo após o Guarda ser desconjurado.
- Corrigimos um problema que exibia algumas Vantagens nível 1 do Cavaleiro e do Vittorio Toscano em marrom ao invés de amarelo.
- Corrigimos um problema que impedia que o complemento Pederneira e Aço, do Cavaleiro, de remover um ponto de progressão da vantagem Discordância ao ser ativado.
- Corrigimos um problema que causava o complemento Contrato do Cavaleiro, do Cavaleiro, a afetar uma área menor do que a pretendida.
- Corrigimos um problema que permitia a Vantagem Não Há Onde Se Esconder, do Cavaleiro, revelar a Aura dos Sobreviventes ao cancelar a ação de danificar em Geradores.
- Corrigimos um problema que impedia o complemento Fragmento de Cota de Malha, do Cavaleiro, de aplicar o estado Hemorragia aos Sobreviventes quando atingidos por Guardas.
- Corrigimos um problema que impedia o complemento Cabo Quebrado, do Cavaleiro, de aplicar o estado Dilacerado aos Sobreviventes quando atingidos por Guardas.
- Corrigimos um problema que permitia aos Guardas do Cavaleiro a criar suas bandeiras no ar se o Sobrevivente caçado fosse detectado enquanto caísse de uma estrutura.
- Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de atordoar o Cavaleiro com uma Barricada enquanto o Cavaleiro criava um caminho de patrulha.
- Corrigimos um problema que exibia o ícone de mapa Borgo Decimado no lugar errado na tela de gerenciamento de partida do Jogo Personalizado.
- Corrigimos um problema que impedia que a aura do Cavaleiro fosse visível aos Sobreviventes enquanto ele realizava o Guardia Compagnia.
- Corrigimos um problema que causava o ícone do poder do Cavaleiro a exibir incorretamente um botão durante a patrulha dos Guardas.
- Corrigimos um problema que mantinha indefinitivamente o efeito de Cegueira em Sobreviventes que fossem atingidos em um Armário por um Guarda.
- Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de caçar Sobreviventes que estão derrubados, desenganchados ou que estão se levantando logo após um Guarda ser invocado.
- Corrigimos um problema que algumas vezes impedia os Guardas do Cavaleiro de alcançar um Sobrevivente se escondendo em um Armário durante uma caçada.
- Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de gerar emblemas de Caçador ao atingir Sobreviventes.
- Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de detectar Sobreviventes produzindo barulhos altos dentro das suas áreas de detecção.
- Corrigimos um problema que permitia o Emplastro Curativo revelar Sobreviventes em uma área maior do que a esperada.
- Corrigimos um problema que impedia o efeito visual de ordem dos Guardas de ser visível em itens quebráveis até que o Cavaleiro utilizasse seu poder pelo menos uma vez.
- Corrigimos um problema que causava a exibição duplicada da animação de reação de Sobreviventes ao serem atingidos por um Guarda em um Armário.
- Corrigimos um problema que expandia a iluminação do Porão do Cavaleiro para o mapa inteiro após o Cavaleiro realizar um Guardia Compagnia no Porão do Cavaleiro.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de receber pontuação na categoria Brutalidade por atingir Sobreviventes ou quebrar objetos com os Guardas do Cavaleiro.
- Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes a causar Cegueira na Luz Criadora de Caminhos do Cavaleiro.
- Corrigimos um problema que permitia que os Guardas do Cavaleiro pudessem travar ao realizar curvas fechadas em volta de paredes finas.
- Corrigimos um problema que permitia ao Cavaleiro e Espírito ver efeitos visuais da Energia Potencial e do Soro Refinado, enquanto em modo de Criação de Caminhos (Cavaleiro) ou se transportando fora do plano físico (Espírito)
- Corrigimos um problema que impedia o Guardia Compagnia do Cavaleiro de invocar Guardas para quebrar certas Barricadas.
- Corrigimos um problema que causava uma linha verde na tela durante o trailer do Cavaleiro em certas plataformas.
- Corrigimos um problema que impedia o guarda Executor do Cavaleiro de se mover após atingir um Sobrevivente em um Armário.
- Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes a travarem dentro ou em cima de um Armário se o Cavaleiro acertasse o Sobrevivente durante a animação de ataque no Armário de um Guarda
- Corrigimos um problema que algumas vezes causava os Guardas do Cavaleiro a andar em volta de estruturas ou Barricadas saltáveis ao invés de atravessá-las durante uma caçada.
- Corrigimos um problema que permitia ao Cavaleiro ordenar seus Guardas a danificar Geradores através de paredes.
- Corrigimos um problema que causava mudanças de elevação errôneas nos Guardas do Cavaleiro durante uma caçada.
- Corrigimos um problema que causava uma distorção no modelo do Oni durante um Mori enquanto Fúria Sanguinária estivesse ativa.
- Corrigimos um problema que mantinha na tela a interface de Debater-se após escapar das garras do Assassino.
- Corrigimos um problema que causava erros de câmera e animações quando um Sobrevivente escapava por um Portão de Saída.
- Corrigimos um problema que fazia um gerador reparado não contar para os requisitos de escape quando uma Vantagem causava uma explosão/regressão ao mesmo tempo em que o gerador terminava de ser reparado.
- Corrigimos um problema que permitia Granadas de Luz e Fogos de Artifício causar Cegueira ao Assassino em qualquer ponto da animação de pegar um Sobrevivente derrubado.
- Corrigimos um problema que poderia impedir o progresso do Tutorial de Sobrevivente ao escapar pela Escotilha.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que o objetivo "Saltar sobre a Barricada" fosse impossível de ser completado durante o Tutorial de Sobrevivente, impedindo jogadores de progredirem adiante no tutorial.
- Corrigimos um problema que permitia bots a debaterem-se automaticamente para fora de um agarrão iniciado com um Salto Virulento.
- Corrigimos um problema que mantinha a Vantagem Objeto de Obsessão ativa quando o Sobrevivente estava no estado Morrendo ou sendo carregado pelo Assassino.
- Corrigimos um problema que aplicava texturas incorretas nas Barricadas Oníricas do Freddy no mapa A Praça Arrasada.
- Corrigimos um problema que algumas vezes permitia que bots falhassem em escapar de uma partida ao passar por Portões de Saída ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema que permitia que Assassinos saltassem em locais de salto elevados.
- Corrigimos um problema impedia o Vilão de receber pontuação na categoria Brutalidade ao causar dano em Sobreviventes com o Salto Virulento.
- Corrigimos um problema que impedia a Artista de receber pontuação na categoria Brutalidade ao causar dano em Sobreviventes com Corvos Cruéis.
- Corrigimos um problema que impedia a ativação da animação de transição entre segurar e resolver a Configuração do Lamento.
- Corrigimos um problema que mantinha visível a barra de Ferida Profunda na tela de outros jogadores, mesmo após o Sobrevivente afetado com o estado escapar da partida.
- Corrigimos um problema que travava Sobreviventes dentro de um Armário se a Draga se teleportar durante a animação de um Sobrevivente entrando no armário.
- Corrigimos um problema em que, ao realizar gestos repetidamente enquanto o Sobrevivente estivesse gritando, causava a uma repetição constante na animação de gritar.
- Corrigimos um problema que permitia utilizar a Lanterna para causar Cegueira no Assassino em qualquer ponto da animação de pegar um Sobrevivente do chão.
Erros Conhecidos
- [Apenas para o Stadia] A Praça Arrasada não está disponível em Jogos Personalizados no Stadia.
- No Idioma Francês, o nome Guardia Compagnia está escrito incorretamente como Compagnia d’Arme em diversas descrições do poder do Cavaleiro.
- No Playstation, um erro está impedindo alguns jogadores de convidar ou se juntar a amigos na Sala de Espera.
- Feitiço: Enfrentar a Escuridão possui uma descrição incorreta.
Post edited by Cerjo on
1
This discussion has been closed.