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6.4.0 | FORGED IN FOG

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 124
edited December 2022 in Patch notes

Funcionalidade / Gameplay 

  • Novo Assassino – O Cavaleiro 
    • Nova Vantagem - Não Há Onde se Esconder 
      • Quando você danifica um gerador, revela a aura de todos os Sobreviventes de pé em um raio de 24m da sua posição por 3/4/5 segundos. 
    • Nova Vantagem - Feitiço: Enfrentar a Escuridão  
      • Ferir um Sobrevivente por qualquer meio acende um Totem Simples, ativa esta vantagem e enfeitiça o Sobrevivente. Enquanto o Feitiço estiver ativo, todos os outros Sobreviventes fora do seu Raio de Terror gritarão a cada 35/30/25 segundos, revelando suas auras por 2 segundos a cada vez. Quando o Sobrevivente entrar no estado Morrendo ou ficar saudável, o Totem Enfeitiçado voltará a ser simples e esta vantagem será desativada. A vantagem será desativada permanentemente quando o Totem Enfeitiçado for purificado. 
    • Nova Vantagem - Soberba 
      • Sempre que você é atordoado por um Sobrevivente, esse Sobrevivente sofre do efeito do estado Exposto por 10/15/20 segundos. Tempo de recarga: 20 segundos. 
  • Novo Sobrevivente – Vittorio Toscano 
    • Nova Vantagem – Energia Potencial 
      • Após reparar um gerador por 12/10/8 segundos ininterruptos, aperte o botão de Habilidade Ativa 2 para ativar esta vantagem. Enquanto esta vantagem estiver ativa, reparar o gerador carregará a vantagem em vez de progredir o reparo.  
      • Se você perder um estado de saúde enquanto esta vantagem tiver pelo menos 1 ponto de progressão, a vantagem perderá todos os pontos de progressão e será desativada. Perder um teste de perícia também resultará na perda de alguns pontos de progressão. 
      • Enquanto esta vantagem tiver pelo menos um ponto de progressão, e você estiver trabalhando em um gerador, é possível apertar o botão de Habilidade Ativa 2 para consumir todos os pontos de progressão e progredir o gerador instantaneamente em 1% para cada ponto. A vantagem será desativada após este uso. 
      • Para cada 1.5% de reparo no gerador, a vantagem ganhará 1 ponto de progressão, até um máximo de 20 pontos de progressão. 
    • Nova Vantagem – Sabedoria da Névoa 
      • Acertar um Ótimo Teste de Perícia enquanto estiver reparando um gerador revela a aura do Assassino para você por 4/5/6 segundos. 
    • Nova Vantagem – Gambito Rápido 
      • Quando você é perseguido dentro de um raio de 24m de qualquer gerador, qualquer outro Sobrevivente trabalhando nesse gerador recebe um impulso de 6/7/8% de velocidade na ação de reparo. 
  • Atualização da Lanterna 
    • Completar uma Cegueira com a Lanterna em um Assassino que está pegando um Sobrevivente será bem sucedida se ela for completada durante os últimos 0.4 segundos da animação de pegar o Sobrevivente do chão. 
      • Nota dos Desenvolvedores: nós aumentamos a duração de 0.25 (Valor do PTB) para 0.4 para a compensação de latência. 
    • Assassinos agora são imunes à Cegueira enquanto estão agarrando um Sobrevivente dentro de um armário. 
  • Bots em Partidas Personalizadas 
    • O host de um Jogo Personalizado pode adicionar bots Sobreviventes à partida. 
  • [Exclusivo para PS5] Feedback Háptico adicionado. 
  • Vantagem Rancor – atualizamos as condições em que sua Obsessão se torna Exposta, adicionando a ação de fechar a escotilha. 

Conteúdo 

  • Novo Mapa – A Praça Arrasada 
  • Atualização para o Porão 
    • Aumentamos a largura das escadas para adereçar problemas de bloqueio de caminho/body-blocking. 
  • Atualizamos os visuais de Barricadas e Portas quebráveis. 

Alterações do PTB

  • Diminuímos o tempo de invocação dos guardas de 2.0 para 1.5 segundos. 
  • O Raio de Detecção dos Guardas atinge seu tamanho máximo mais rapidamente, de 1.5 para 1.0 segundos. 
  • Deslocamento dos Guardas para a localização de detecção foi diminuído de 3.0 para 2.5 segundos.
  • Aumentamos a ativação da bandeira do Executor de 8.0 para 10.0 segundos.
  • Aumentamos a ativação da bandeira do Assassino de 2.0 para 5.0 segundos.  
  • Aumentamos a ativação da bandeira do Carcereiro de 2.0 para 5.0 segundos. 
  • O Cavaleiro agora pode cancelar/destruir um Guarda em patrulha ao acertá-lo com um ataque básico.  
  • Complemento Mapa do Reino: agora é +4M ao invés de +6M 
  • Complemento Pederneira e Aço:  agora funciona apenas em Barricadas derrubadas/não quebradas. 
  • Complemento Emplastro Curativo: Efeito foi revertido para dentro de um raio de 24m ao invés de além de um raio de 36m. 
  • Complemento Contrato do Cavaleiro: Estendemos o efeito para 12m ao invés de 8m. O texto do Complemento agora especifica a ativação de invocação do Guarda.
  • Vantagem Feitiço: Enfrentar a Escuridão teve sua funcionalidade e tempos atualizados. 
  • Tempo de compensação da Cegueira causada pela Lanterna foi aumentado de 0.25 para 0.4 segundos. 
    • Nota dos Desenvolvedores: aumentamos este tempo do antigo valor de 0.25 do PTB para realizar compensação de latência.
  • A névoa na Praça Arrasada foi modificada, reduzindo o tom vermelho e adicionando um efeito de névoa cinza como substituto.
  • As texturas de Barricadas e Ganchos na Praça Arrasada foram modificadas para melhorar a visibilidade. 
  • Adicionamos um efeito visual para quando um Sobrevivente pega uma bandeira, visível por toda a duração do efeito bônus. 

Correções de Erros e Bugs 

  • Corrigimos um problema que causava o erro 109 após uma partida.  
  • Corrigimos um problema que causava a exibição errônea do seu nível de Prestígio na tela de pontuação.
  • Corrigimos um problema que algumas vezes mantinha os Sobreviventes no estado Morrendo, sem ser possível que fossem curados enquanto estavam em uma escada ou declive. 
  • Corrigimos um problema que alterava a capitalização de letras no chat no WinGDK. 
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pudessem fazer bodyblock em um Gancho na Delegacia de Racoon City. 
  • Corrigimos um problema que permitia que apenas Sobreviventes passassem por um espaço visível no Saloon do Cachorro Morto. 
  • Corrigimos um problema que criava um item/textura genérica no mapa A Rosa Lívida. 
  • Corrigimos um problema que travava Sobreviventes entre um gancho e uma prateleira nos mapas da Delegacia de Racoon City.  
  • Corrigimos um problema no Arquivo, onde o progresso poderia ser duplicado entre alguns Tomos. 
  • Corrigimos um possível erro de jogo ao fechar o jogo. 
  • Corrigimos um problema em que convites podiam não ser recebidos enquanto estivesse na tela do Arquivo ou de Preparativos. 
  • Corrigimos um problema que travava Sobreviventes em um ciclo de animações após falhar um Teste de Perícia. 
  • Corrigimos um problema que distorcia o rosto de Jeff Johansen quando ele realizava ações.
  • Corrigimos um problema que fazia uma animação do Cavaleiro emitir um efeito de som metálico erroneamente.
  • Corrigimos um problema com o Cavaleiro, que executava 2 sons de chute ao quebrar portas, apesar de chutar a porta apenas uma vez  
  • Corrigimos um problema no Switch que corrompia o efeito de som do projétil da Onryõ.
  • Corrigimos um problema que causava um erro na animação de escapar dos Sobreviventes ao escapar enquanto usava a Lanterna. 
  • Corrigimos um problema com o ícone da Vantagem Objeto de Obsessão, que aparecia vermelho mesmo quando um Sobrevivente não fosse a Obsessão. 
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes evitar a morte por Armadilhas de Urso Reversas ao usar a Lanterna no Portão de Saída. 
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes evitar serem pegos por Armadilhas ao usar a Lanterna. 
  • Corrigimos um problema que impedia Pelo Povo de ativar Vamos Viver Para Sempre quando usados em sequência rápido demais. 
  • Corrigimos um problema que permitia aos Assassinos evitar o atordoamento do Ataque Decisivo se o Sobrevivente fosse largado antes do Teste de Perícia.
  • Corrigimos um problema que impedia que mortes e sacrifícios fossem propriamente rastreados para desafios e conquistas.

Correções de Erros e Bugs do PTB 

  • Corrigimos alguns problemas na Sala de Espera onde algumas opções do menu de Jogador poderiam se sobrepor sobre outros menus de Jogador 
  • Corrigimos um problema que impedia o movimento de personagem após visitar a seção do Compêndio dentro do Arquivo. 
  • Corrigimos um problema que causava o desaparecimento de efeitos visuais do Flagelo durante o seu Mori. 
  • Corrigimos um problema que exibia os efeitos visuais de uma bandeira ativa antes da mesma estar realmente ativa, quando um Sobrevivente era atingido por um guarda. 
  • Corrigimos um problema que dissolvia as bandeiras do Cavaleiro de forma inconsistente quando um Guarda era desconjurado. 
  • Corrigimos um problema que causava um desalinhamento entre a notificação de áudio com a ativação do interruptor do Portão de Saída. 
  • Corrigimos um problema que causava um desalinhamento dos efeitos visuais da vantagem Energia Potencial, dependendo da posição relativa do Sobrevivente quando acionada.  
  • Corrigimos um problema que impedia o desaparecimento de uma bandeira de um Sobrevivente caçado, mesmo após o Guarda ser desconjurado. 
  • Corrigimos um problema que exibia algumas Vantagens nível 1 do Cavaleiro e do Vittorio Toscano em marrom ao invés de amarelo. 
  • Corrigimos um problema que impedia que o complemento Pederneira e Aço, do Cavaleiro, de remover um ponto de progressão da vantagem Discordância ao ser ativado. 
  • Corrigimos um problema que causava o complemento Contrato do Cavaleiro, do Cavaleiro, a afetar uma área menor do que a pretendida.
  • Corrigimos um problema que permitia a Vantagem Não Há Onde Se Esconder, do Cavaleiro, revelar a Aura dos Sobreviventes ao cancelar a ação de danificar em Geradores.
  • Corrigimos um problema que impedia o complemento Fragmento de Cota de Malha, do Cavaleiro, de aplicar o estado Hemorragia aos Sobreviventes quando atingidos por Guardas.  
  • Corrigimos um problema que impedia o complemento Cabo Quebrado, do Cavaleiro, de aplicar o estado Dilacerado aos Sobreviventes quando atingidos por Guardas.
  • Corrigimos um problema que permitia aos Guardas do Cavaleiro a criar suas bandeiras no ar se o Sobrevivente caçado fosse detectado enquanto caísse de uma estrutura.  
  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de atordoar o Cavaleiro com uma Barricada enquanto o Cavaleiro criava um caminho de patrulha.
  • Corrigimos um problema que exibia o ícone de mapa Borgo Decimado no lugar errado na tela de gerenciamento de partida do Jogo Personalizado.
  • Corrigimos um problema que impedia que a aura do Cavaleiro fosse visível aos Sobreviventes enquanto ele realizava o Guardia Compagnia.
  • Corrigimos um problema que causava o ícone do poder do Cavaleiro a exibir incorretamente um botão durante a patrulha dos Guardas.
  • Corrigimos um problema que mantinha indefinitivamente o efeito de Cegueira em Sobreviventes que fossem atingidos em um Armário por um Guarda.
  • Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de caçar Sobreviventes que estão derrubados, desenganchados ou que estão se levantando logo após um Guarda ser invocado. 
  • Corrigimos um problema que algumas vezes impedia os Guardas do Cavaleiro de alcançar um Sobrevivente se escondendo em um Armário durante uma caçada.
  • Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de gerar emblemas de Caçador ao atingir Sobreviventes. 
  • Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de detectar Sobreviventes produzindo barulhos altos dentro das suas áreas de detecção. 
  • Corrigimos um problema que permitia o Emplastro Curativo revelar Sobreviventes em uma área maior do que a esperada.
  • Corrigimos um problema que impedia o efeito visual de ordem dos Guardas de ser visível em itens quebráveis até que o Cavaleiro utilizasse seu poder pelo menos uma vez. 
  • Corrigimos um problema que causava a exibição duplicada da animação de reação de Sobreviventes ao serem atingidos por um Guarda em um Armário.
  • Corrigimos um problema que expandia a iluminação do Porão do Cavaleiro para o mapa inteiro após o Cavaleiro realizar um Guardia Compagnia no Porão do Cavaleiro. 
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de receber pontuação na categoria Brutalidade por atingir Sobreviventes ou quebrar objetos com os Guardas do Cavaleiro.
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes a causar Cegueira na Luz Criadora de Caminhos do Cavaleiro. 
  • Corrigimos um problema que permitia que os Guardas do Cavaleiro pudessem travar ao realizar curvas fechadas em volta de paredes finas. 
  • Corrigimos um problema que permitia ao Cavaleiro e Espírito ver efeitos visuais da Energia Potencial e do Soro Refinado, enquanto em modo de Criação de Caminhos (Cavaleiro) ou se transportando fora do plano físico (Espírito)
  • Corrigimos um problema que impedia o Guardia Compagnia do Cavaleiro de invocar Guardas para quebrar certas Barricadas. 
  • Corrigimos um problema que causava uma linha verde na tela durante o trailer do Cavaleiro em certas plataformas. 
  • Corrigimos um problema que impedia o guarda Executor do Cavaleiro de se mover após atingir um Sobrevivente em um Armário. 
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes a travarem dentro ou em cima de um Armário se o Cavaleiro acertasse o Sobrevivente durante a animação de ataque no Armário de um Guarda
  • Corrigimos um problema que algumas vezes causava os Guardas do Cavaleiro a andar em volta de estruturas ou Barricadas saltáveis ao invés de atravessá-las durante uma caçada. 
  • Corrigimos um problema que permitia ao Cavaleiro ordenar seus Guardas a danificar Geradores através de paredes.
  • Corrigimos um problema que causava mudanças de elevação errôneas nos Guardas do Cavaleiro durante uma caçada. 
  • Corrigimos um problema que causava uma distorção no modelo do Oni durante um Mori enquanto Fúria Sanguinária estivesse ativa. 
  • Corrigimos um problema que mantinha na tela a interface de Debater-se após escapar das garras do Assassino.
  • Corrigimos um problema que causava erros de câmera e animações quando um Sobrevivente escapava por um Portão de Saída. 
  • Corrigimos um problema que fazia um gerador reparado não contar para os requisitos de escape quando uma Vantagem causava uma explosão/regressão ao mesmo tempo em que o gerador terminava de ser reparado. 
  • Corrigimos um problema que permitia Granadas de Luz e Fogos de Artifício causar Cegueira ao Assassino em qualquer ponto da animação de pegar um Sobrevivente derrubado.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir o progresso do Tutorial de Sobrevivente ao escapar pela Escotilha.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que o objetivo "Saltar sobre a Barricada" fosse impossível de ser completado durante o Tutorial de Sobrevivente, impedindo jogadores de progredirem adiante no tutorial.
  • Corrigimos um problema que permitia bots a debaterem-se automaticamente para fora de um agarrão iniciado com um Salto Virulento.
  • Corrigimos um problema que mantinha a Vantagem Objeto de Obsessão ativa quando o Sobrevivente estava no estado Morrendo ou sendo carregado pelo Assassino.
  • Corrigimos um problema que aplicava texturas incorretas nas Barricadas Oníricas do Freddy no mapa A Praça Arrasada.
  • Corrigimos um problema que algumas vezes permitia que bots falhassem em escapar de uma partida ao passar por Portões de Saída ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos saltassem em locais de salto elevados.
  • Corrigimos um problema impedia o Vilão de receber pontuação na categoria Brutalidade ao causar dano em Sobreviventes com o Salto Virulento.
  • Corrigimos um problema que impedia a Artista de receber pontuação na categoria Brutalidade ao causar dano em Sobreviventes com Corvos Cruéis.
  • Corrigimos um problema que impedia a ativação da animação de transição entre segurar e resolver a Configuração do Lamento.
  • Corrigimos um problema que mantinha visível a barra de Ferida Profunda na tela de outros jogadores, mesmo após o Sobrevivente afetado com o estado escapar da partida.
  • Corrigimos um problema que travava Sobreviventes dentro de um Armário se a Draga se teleportar durante a animação de um Sobrevivente entrando no armário.
  • Corrigimos um problema em que, ao realizar gestos repetidamente enquanto o Sobrevivente estivesse gritando, causava a uma repetição constante na animação de gritar.
  • Corrigimos um problema que permitia utilizar a Lanterna para causar Cegueira no Assassino em qualquer ponto da animação de pegar um Sobrevivente do chão.

Erros Conhecidos 

  • [Apenas para o Stadia] A Praça Arrasada não está disponível em Jogos Personalizados no Stadia.
  • No Idioma Francês, o nome Guardia Compagnia está escrito incorretamente como Compagnia d’Arme em diversas descrições do poder do Cavaleiro.
  • No Playstation, um erro está impedindo alguns jogadores de convidar ou se juntar a amigos na Sala de Espera.
  • Feitiço: Enfrentar a Escuridão possui uma descrição incorreta.


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