6.4.0 | FORGÉ DANS LE BROUILLARD

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Gala
Gala Member Posts: 45
edited November 2022 in Patch notes

Fonctionnalités 

Nouveau Tueur - Le Chevalier 

Nouvelle Compétence - Nulle part où se cacher  

Chaque fois que vous endommagez un générateur, révélez l'aura de tous les survivants se trouvant à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes. 

Nouvelle Compétence : Sort - Affrontez les ténèbres 

Si vous blessez un Survivant par quelque moyen que ce soit, vous allumez un Totem passif et activez le sort. Tant que le Sort est actif, tous les autres Survivants situés à l'extérieur de votre rayon de terreur crient toutes les 35/30/25 secondes, révélant leur position et leur aura pendant 2 secondes à chaque fois. Lorsque le Survivant entre dans l'état de mort ou se rétablit, le totem du sort redevient terne et cet avantage est désactivé. Si le totem est nettoyé, cet avantage est définitivement désactivé.  

Nouvelle Compétence - Hubris 

Chaque fois que vous êtes assommé par un Survivant, ce dernier subit l'effet d'état Exposé pendant 10/15/20 secondes. Hubris a un temps de recharge de 20 secondes. 


Nouveau Survivant - Vittorio Toscano 

Nouvelle Compétence - Énergie potentielle 

Après avoir travaillé sur un générateur pendant 12/10/8 secondes sans interruption, appuyez sur le bouton d'aptitude active 2 pour activer cet avantage. Lorsque cet avantage est actif, la réparation du générateur recharge cet avantage au lieu de faire progresser le générateur. Pour chaque 1,5% de réparation du générateur, la Compétence gagnera un jeton, jusqu'à 20 jetons. Lorsque cette compétence à au moins un jeton et que vous travaillez sur un générateur, vous pouvez appuyer sur le bouton de capacité active 2 pour consommer tous les jetons et faire progresser instantanément le générateur de 1% pour chaque jeton. Cette compétence se désactive ensuite. Si vous perdez de la vie alors que la Compétence a au moins 1 jeton, vous perdrez tous les jetons et la Compétence se désactivera. Si vous ratez un test de compétence, vous perdrez également des charges.  

Nouvelle Compétence - Débrouillard 

Si vous réussissez un bon test de compétence en réparant un générateur, l'aura du tueur se révèle à vous pendant 4/5/6 secondes. 

Nouvelle Compétence - Gambit prompt 

Lorsque vous êtes poursuivi dans un rayon de 24 mètres d'un générateur, tout autre Survivant travaillant sur ce générateur reçoit un bonus de vitesse de 6/7/8% à l'action de réparation. 


Mise à jour de la Lampe de Poche  

Correction d'un problème qui entraînait l'Aveuglement de la lampe de poche à n'importe quel moment de l'animation de ramassage du Survivant pour aveugler le tueur une fois l'animation terminée.  

Les tueurs sont désormais immunisés contre l'Aveuglement lorsqu'ils sortent un Survivant d'un casier.  


Bots dans les matchs personnalisés  

L'hôte d'un match personnalisé peut ajouter des bots Survivants à la partie.  

(PS5 uniquement !) Ajout d'un retour haptique et d'une fenêtre pop-up pour informer les joueurs.  

Compétence Rancœur - mise à jour des conditions dans lesquelles l'obsession devient exposée pour inclure la fermeture de la trappe.  

Contenu  

Nouvelle carte - La place dévastée 

  • Sous-sol mis à jour  
  • Escaliers plus larges pour résoudre les problèmes de blocage du corps.  
  • Mise à jour des visuels pour les palettes et les portes cassables.  

Changements de PTB 

  • Le temps d'apparition des Gardes a été réduit de 2 à 1,5 secondes.   
  • Vitesse d'interpolation du rayon de détection des Gardes désormais de 1,0 au lieu de 1,5 sec. 
  • Le déplacement des Gardes jusqu'au lieu de détection a été réduit à 2,5 secondes au lieu de 3,0 secondes.  
  • L'activation du drapeau sur le Carnifex dure désormais 10 secondes au lieu de 8 secondes.  
  • L'activation du drapeau sur l'Assassin dure désormais 5 secondes au lieu de 2 secondes.  
  • L'activation du drapeau sur Le Geôlier est désormais de 5 secondes au lieu de 2 secondes.  
  • Le Tueur est désormais capable d'annuler/détruire un Garde en patrouille en le frappant avec son attaque de base.  
  • L’accessoire Carte du royaume : est désormais +4M au lieu de +6M.  
  • L’accessoire Silex et acier : ne fonctionne désormais que sur les palettes abandonnées ou non brisées.  
  • L’accessoire Cataplasme curatif : L'effet a été inversé à moins de 24M au lieu de plus de 36M. 
  • L’accessoire Contrat du Chevalier : l'effet a été étendu à 12M au lieu de 8M. Le texte de l’accessoire précise désormais le déclencheur de l’apparition du Garde.  
  • La compétence Sort : Affrontez les ténèbres a été mis à jour en termes de fonctionnalité et de timing  
  • L'intervalle pour aveugler le tueur avec la lampe de poche a été augmenté de 0,25 à 0,4 seconde. 
  • Note du développeur : nous avons augmenté la durée du délai de sa valeur PTB de 0,25 pour tenir compte de la latence.   
  • Le brouillard sur la place dévastée a été modifié pour réduire la quantité de rouge et un effet de brouillard gris a été ajouté en remplacement.  
  • Les textures de palette et les crochets sur la place dévastée ont été modifiés pour améliorer la visibilité.  
  • Lorsqu'un survivant ramasse un drapeau, il y a maintenant un effet VFX pour la durée de l'effet bonus. 

Corrections de bogue

  • Correction d'un problème qui provoquait l'erreur 109 après un essai.  
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage du mauvais niveau de prestige sur l'écran de décompte.  
  • Correction d'un problème qui laissait parfois les survivants en état de mort, incapables d'être soignés lorsqu'ils se trouvaient dans un escalier ou une pente.  
  • Correction d'un problème qui provoquait la casse des lettres dans le chat sur WinGDK.  
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur de bloquer un crochet sur la carte du poste de police de Racoon City.    
  • Correction d'un problème qui permettait à un Survivant de passer à travers un espace visible mais pas le Tueur sur la carte Saloon de Dead Dawg.   
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace réservé dans Pale Rose.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le Survivant restait coincé entre un crochet et un rack dans la carte Racoon City Police Station.   
  • Correction d'un problème dans les Archives où la progression était dupliquée entre certains tomes.  
  • Correction d'un éventuel plantage lors de la fermeture du jeu.  
  • Correction des invitations non reçues lors de la visite des Archives ou des menus d'embarquement.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le survivant restait bloqué dans la boucle d'animation après avoir échoué à une vérification des compétences.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le visage de Jeff Johansen était déformé lors de l'exécution d'une action. 
  • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de l'extinction du chevalier émettait un SFX métallique.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier émettait 2 sons de coups de pied lorsqu'il cassait des portes alors qu'il ne donnait qu'un seul coup de pied à la porte.  
  • Correction d'un problème sur Switch à cause duquel les SFX du pouvoir du projet Onryo étaient corrompus.  
  • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de fuite du Survivant était incorrecte lorsqu'il s'échappait en utilisant une lampe de poche.  
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de Compétence Objet d'obsession apparaît en rouge lorsque le Survivant n'est pas l'obsession.  
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants d'éviter de mourir avec un piège à ours inversé en utilisant une lampe de poche à la porte de sortie.   
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'éviter d'être pris dans un Piège à ours inversé en utilisant une lampe de poche.  
  • Correction d'un problème à cause duquel Pour le peuple ne déclenchait pas Nous vivrons éternellement lorsqu'il était utilisé trop rapidement.  
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'éviter l'étourdissement de Coup décisif si le survivant était lâché avant la vérification de la compétence.  
  • Correction d'un problème à cause duquel les meurtres et les sacrifices n'étaient pas correctement comptabilisés dans les défis et les succès. 

Corrections de bogue de PTB 

  • Correction de certains problèmes dans le lobby où les menus d'options PlayerTag pouvaient se chevaucher avec d'autres PlayerTags 
  • Correction d'un problème empêchant le personnage de se déplacer après avoir visité la section Compendium dans les Archives 
  • Correction d'un problème qui faisait que le VFX du Fléau manquait pendant son mori 
  • Correction d'un problème qui faisait que le VFX du drapeau actif était visible lorsqu'un survivant était touché par un Garde, avant qu'il ne soit activé. 
  • Correction d'un problème qui faisait que les drapeaux du chevalier se dissolvaient de manière incohérente lorsqu'un Garde disparaissait. 
  • Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement de la notification de bruit fort avec le panneau de commutation de la porte de sortie. 
  • Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement des effets visuels de l'avantage Énergie potentielle en fonction de l'orientation du survivant lorsqu'il était déclenché. 
  • Correction d'un problème qui faisait que le drapeau restait pour le survivant traqué même si le Garde disparaissait. 
  • Correction d'un problème qui faisait que certains avantages de niveau 1 du Chevalier et Vittorio Toscano étaient marron au lieu de jaune 
  • Correction d'un problème qui faisait que le cataplasme de guérison révélait des survivants dans une zone plus grande que prévu 
  • Correction d'un problème qui empêchait L’accessoire Silex et acier de ne pas supprimer un jeton de l'avantage Distorsion lorsqu'il était déclenché 
  • Correction d'un problème qui faisait que L’accessoire Contrat du chevalier affectait un rayon plus petit que prévu. 
  • Correction d'un problème qui empêchait L'accessoire Fragment de cotte de mailles du Chevalier d'appliquer l'effet de statut d'hémorragie aux survivants lorsqu'ils étaient touchés par les Gardes 
  • Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire Poignée brisée du Chevalier d'appliquer l'effet Statut Estropiement aux survivants lorsqu'ils étaient touchés par les Gardes 
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence du Chevalier Nulle part où se cacher révélait l'aura des survivants lors de l'annulation de l'action de dégâts sur les générateurs 
  • Correction d'un problème qui faisait que Les Gardes du Chevalier plaçait un drapeau dans les airs si le survivant chassé était détecté en tombant 
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'étourdir le Chevalier en créant un chemin de patrouille 
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône de la carte Borgo décimé au mauvais endroit dans le menu de sélection de la gestion des matchs personnalisés. 
  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du Chevalier n'était pas visible pour les survivants lors de l'exécution de Guardia Compagna 
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône du HUD de puissance du Chevalier affichait incorrectement un bouton d'invite pendant la patrouille des Gardes. 
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants dans un casier touché par un Garde conservaient indéfiniment l'effet de statut de cécité 
  • Correction d'un problème qui empêchait les cohortes du Chevalier de chasser les survivants abattus, décrochés ou se relevant après l'apparition d'une cohorte 
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les Gardes du Chevalier d'atteindre un survivant caché dans un casier pendant une chasse 
  • Correction d'un problème qui empêchait les Gardes du Chevalier d'accorder des points d'emblème de chasseur lorsqu'ils endommageaient un survivant 
  • Correction d'un problème qui empêchait les Gardes du Chevalier de détecter les survivants faisant des bruits forts dans leur rayon de détection de chasse 
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extension de cataplasme de guérison du Chevalier révélait des survivants dans une zone plus grande que prévu 
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel de l'ordre de la Garde du Chevalier n'était pas visible sur les objets cassables jusqu'à ce que le Chevalier utilise son pouvoir une fois 
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants touchés par un Garde dans un casier jouaient une animation de réaction supplémentaire 
  • Correction d'un problème qui faisait que l'éclairage du sous-sol du tueur était utilisé sur toute la carte après que le Chevalier ait effectué une Guardia Compagnia dans le sous-sol du tueur. 
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne recevaient pas les événements de score de brutalité pour avoir frappé des survivants ou cassé des objets avec les Gardes du Chevalier. 
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'aveugler la volute de la création d’un chemin du Chevalier 
  • Correction d'un problème qui bloquait les Gardes du Chevalier lorsqu'ils effectuaient des virages serrés autour de murs minces 
  • Correction d'un problème à cause duquel les VFX de l'énergie potentielle et du sérum raffiné étaient visibles pour le Chevalier en mode création de chemin et pour l'Esprit en mode Téléportation. 
  • Correction d'un problème qui empêchait le Chevalier Guardia Compagnia d'invoquer un Garde pour casser certaines palettes 
  • Correction d'un problème qui provoquait une ligne verte en bas de l'écran pendant la bande-annonce du Chevalier sur certaines plateformes 
  • Correction d'un problème qui empêchait le Garde Carnifex du Chevalier de bouger après avoir frappé un survivant traqué dans un casier 
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de rester coincés dans ou au-dessus d'un casier si le Chevalier frappait le survivant pendant l'animation d'attaque du casier du Garde 
  • Correction d'un problème qui faisait que les Gardes du Chevalier se promenaient parfois dans les coffres ou les palettes au lieu de les traverser pendant une chasse 
  • Correction d'un problème qui permettait au Chevalier d'ordonner à ses Gardes de frapper le générateur à travers les murs 
  • Correction d'un problème qui faisait que les Gardes du Chevalier changeait d'altitude de manière incorrecte pendant une chasse 
  • Correction d'un problème qui provoquait la déformation du modèle de l'Oni lors d'un Mori en mode Écho Sanguin. 
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur Gigotement restait à l'écran après avoir échappé à l'emprise du tueur. 
  • Correction d'un problème qui rendait la caméra et l'animation incorrectes lorsqu'un survivant s'échappait par une porte de sortie. 
  • Correction d'un problème qui empêchait un générateur réparé de compter pour l'exigence d'évasion lorsqu'un avantage provoquait une explosion/régression en même temps que l'achèvement de la réparation 
  • Correction d'un problème qui permettait aux flashbangs et aux pétards d'aveugler le tueur à tout moment pendant l'animation de ramassage 
  • Correction d'un problème qui provoquait la fuite par la trappe pour empêcher la progression dans le didacticiel Survivant 
  • Correction d'un problème qui rendait l'objectif du didacticiel du survivant " Sauter par-dessus la palette " impossible à terminer, empêchant les joueurs de progresser davantage dans le didacticiel. 
  • Correction d'un problème qui permettait aux bots de sortir automatiquement d'une prise Bond Virulent. 
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Objet d'obsession restait actif lorsque le survivant était mourant ou porté par le tueur. 
  • Correction d'un problème qui faisait que les palettes de rêve de Freddy avaient des textures incorrectes sur la carte La place dévastée. 
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les bots de s'échapper de l'épreuve lorsqu'ils traversaient les portes de sortie en même temps. 
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de sauter sur des emplacements de coffre-fort élevés. 
  • Correction d'un problème qui empêchait Le Mastermind de recevoir des événements de score de brutalité pour avoir endommagé des survivants avec Bond Virulent. 
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Artiste de recevoir des événements de score de brutalité pour avoir endommagé des survivants avec des corbeaux 
  • Correction d'un problème qui faisait que la transition de l'animation des Survivants de la tenue à la résolution de la configuration Lament ne se déclenchait pas. 
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre d'état de Blessure Profonde restait visible sur les HUD des autres joueurs après que le survivant ait échappé à l'épreuve. 
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient coincés dans un casier si le Dragage se téléportait pendant l'animation où le survivant était tiré à l'intérieur du casier. 
  • Correction d'un problème à cause duquel le fait de spammer n'importe quel geste tout en criant entraînait la répétition constante de l'animation du cri. 

Problèmes connus 

  • (Stadia/Switch uniquement) La place dévastée ne peut pas être sélectionnée dans les jeux personnalisés sur Stadia. 
  • En français, dans plusieurs descriptions, Le Pouvoir du Chevalier est incorrectement écrit comme Compagnia d'Arme plutôt que comme le nom propre Guardia Compagnia. 
  • Certains joueurs Playstation ne peuvent pas inviter ou rejoindre des amis dans le lobby 


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