We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

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6.4.0 | Forjado en la Niebla

Googol
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Características

• Nuevo Asesino - El Caballero

Nueva ventaja: Ningún lugar donde esconderse

  • Cada vez que dañas un generador, revelas el aura de todos los supervivientes que se encuentran a 24 metros de tu posición durante 3/4/5 segundos.

Nueva ventaja - Maleficio: Enfréntate a la oscuridad

  • Cuando este maleficio está inactivo y dañas a un superviviente, se enciende un tótem opaco y maldice a ese superviviente. Cuando el maleficio está activo, todos los demás sobrevivientes fuera de tu radio de terror empezaran a gritar intermitentemente, revelando sus posiciones y auras durante 2 segundos. Otros Supervivientes también ven el aura del Superviviente maldito durante 12/10/8 segundos. Cuando el sobreviviente maldito es derribado o recupera su salud por completo, el maleficio se levanta y el tótem del maleficio se apaga. La limpieza del tótem desactiva la habilidad de forma permanente.

Nueva ventaja - Hubris

  • Cada vez que un Superviviente aturde al asesino/asesina, ese Superviviente sufre el efecto de estado Expuesto durante 10/15/20 segundos. Hubris tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.

• Nuevo Superviviente - Vittorio Toscano

Nueva ventaja - Energía Potencial

  • Después de estar reparando en un generador durante 12/10/8 segundos ininterrumpidos, presiona el botón de habilidad activa 2 para activar la habilidad. Cuando la habilidad esté activa, la reparación del generador cargará esta ventaja en lugar de hacer que el generador progrese. Por cada 1,5 % de reparación del generador, la ventaja ganará una ficha, hasta 20 fichas. Si bien esta ventaja tiene al menos una ficha y estás reparando un generador, puedes presionar el botón de habilidad activa 2 para consumir todas las fichas y hacer que el generador progrese al instante en un 1 % por cada ficha. Esta habilidad luego se desactiva. Si pierde un estado de salud mientras esta ventaja tiene al menos 1 ficha, la habilidad perderá todas las fichas y se desactivará. Perder una prueba de habilidad también resultará en la pérdida de algunas cargas.

Nueva ventaja - Brumoso

  • Superar una gran prueba de habilidad mientras reparas un generador, te revela el aura del Asesino durante 4/5/6 segundos.

Nueva ventaja - Gambito Rápido

  • Cuando te persiguen a menos de 24 metros de cualquier generador, cualquier otro Superviviente que trabaje en ese generador recibe un aumento de velocidad del 6/7/8% para la acción de reparación.

Actualización de linterna

  • Terminar de cegar con una linterna a un Asesino que está recogiendo a un Superviviente, tendrá éxito en el rescate del Superviviente si se completa durante los últimos 0,4 segundos de la animación de recogida.

Nota del desarrollador: aumentamos la duración del búfer de su valor PTB de 0,25 para tener en cuenta la latencia

  • Los asesinos ahora son inmunes a la ceguera mientras sacan a un Superviviente de un casillero.

Bots en partidas personalizadas

  • El anfitrión de una Partida Personalizada puede agregar bots de Supervivientes al juego.

(¡Solo PS5!) Se agregaron comentarios hápticos y una ventana emergente que informa a los jugadores.

Rencor: se actualizaron las condiciones en las que se expone la obsesión para incluir el cierre de la escotilla.

Contenido

  • Nuevo Mapa - La Plaza Destrozada
  • Sótano actualizado

Escaleras más anchas para abordar los problemas de bloqueo del cuerpo

  • Imágenes actualizadas para pallets y puertas rompibles

Cambios desde la PTB

• Disminuyó el tiempo de aparición de los guardias a 1.5s de 2.0s

• La velocidad de interpolación del radio de detección de guardia ahora es de 1,0 en vez de 1,5 segundos).

• El tiempo de viaje del guardia al lugar de detección se redujo a 2,5 segundos en vez de 3,0 segundos.

• La activación de la bandera de Carnifex ahora es de 10,0 segundos en vez de 8,0 seg.

• La activación de la bandera de Asesino ahora es de 5,0 segundos en vez de 2,0 seg.

• La activación de la bandera en Carcelero es ahora de 5,0 segundos en vez de 2,0 seg.

• El Asesino ahora puede cancelar/destruir un Guardia patrullando al golpearlo con su ataque base.

• Mapa adicional del mapa: ahora es +4M en lugar de +6M

• Accesorio Pedernal and Acero: ahora solo funciona en paletas caídas o intactas.

• Cataplasma curativo complementario: el efecto se ha invertido a 24M en lugar de a más de 36M.

• Accesorio de Contrato del Caballero: Se extendió el efecto a 12M en lugar de 8M. El texto adicional ahora especifica el activador de generación de Guardia.

• Maleficio: Enfrenta la Oscuridad ha actualizado la funcionalidad y el tiempo

• El búfer de la ceguera de las linternas ha aumentado de 0,25 segundos a 0,4 segundos.

Nota del desarrollador: aumentamos la duración del búfer de su valor PTB de 0,25 para tener en cuenta la latencia

• Cuando un superviviente recoge una bandera, ahora hay un VFX durante la duración del efecto de bonificación

Corrección de errores

• Se solucionó un problema que causaba el error 109 después de una partida.

• Se solucionó un problema que causaba que se mostrara un nivel de prestigio incorrecto en la pantalla de conteo

• Se solucionó un problema que a veces dejaba que los supervivientes, no pudieran curarse mientras estaban en una escalera o pendiente

• Se solucionó un problema que causaba el uso de mayúsculas y minúsculas en el chat de WinGDK.

• Se solucionó un problema que permitía al Asesino bloquear un gancho en el mapa de la estación de policía de Raccoon City.

• Se solucionó un problema que permitía que un Superviviente pasara a través de un espacio visible, pero no dejaba que el Asesino también lo haga, en el mapa del Salón.

• Se solucionó un problema que causaba un marcador de posición en La Rosa Pálida.

• Se solucionó un problema que causaba que el sobreviviente quedara atrapado entre un gancho y un estante en la calle de la policía de Raccoon City.

• Se solucionó un problema en los Archivos donde la progresión se duplicaba entre algunos tomos.

• Se corrigió un posible bloqueo al cerrar el juego

• Se corrigieron las invitaciones que no se recibían al visitar los menús Archivos o Tomos.

• Se solucionó un problema que causaba que el sobreviviente se quedara atrapado en el bucle de animación después de fallar una prueba de habilidad.

• Se solucionó un problema que causaba que la cara de Jeff Johansen se distorsionara al realizar una acción.

• Se solucionó un problema que causaba que la animación de apagado de El Caballero, emitiera un SFX metálico.

• Se solucionó un problema que causaba que el Caballero emitiera 2 sonidos de patadas al romper puertas, a pesar de haber pateado la puerta una sola vez.

• Se solucionó un problema en Switch que causaba que el SFX del poder del proyecto de Onryo se corrompiera.

• Se solucionó un problema que causaba que la animación de escape del Superviviente fuera incorrecta al escapar mientras usaba una linterna.

• Se solucionó un problema con el ícono de beneficio Objeto de Obsesión que aparece en rojo cuando el Superviviente no es la obsesión.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes pudieran evitar morir con una trampa para osos invertida usando una linterna en la puerta de salida

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes pudieran evitar quedar atrapados en una trampa para osos usando una linterna

• Se solucionó un problema que causaba que Por La Gente no activara Viviremos Para Siempre cuando se usaba demasiado rápido.

• Se solucionó un problema que causaba que los asesinos pudieran pasar por alto el aturdimiento de Golpe Decisivo si el sobreviviente se dejaba caer antes de la prueba de habilidad.

• Se solucionó un problema que causaba que las muertes y los sacrificios no se registraran correctamente en los desafíos y logros.

Corrección de errores desde la PTB

• Se corrigieron algunos problemas en el Lobby donde los menús de opciones se podían superponer con otros Nombres de Jugadores

• Se solucionó un problema por el cual el personaje no podía moverse después de visitar la sección Compendio en los Archivos.

• Se solucionó un problema que causaba que faltaran los efectos visuales de El Deterioro durante su mori

• Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de la bandera activa fueran visibles cuando un sobreviviente es golpeado por un guardia, antes de que se active.

• Se solucionó un problema que causaba que las banderas del Caballero se disolvieran de manera inconsistente cuando desaparecía un Guardia.

• Se solucionó un problema que causaba que la notificación de ruido fuerte no estuviera alineada con el panel de interruptores de la puerta de salida.

• Se solucionó un problema que provocaba que los efectos visuales de la ventaja Energía Potencial estuvieran desalineados dependiendo de la orientación del sobreviviente cuando se activaba.

• Se solucionó un problema que causaba que la bandera permaneciera para el sobreviviente cazado incluso si el guardia desaparecía.

• Se solucionó un problema que causaba que algunas ventajas de nivel 1 de El Caballero y Vittorio Toscano fueran marrones en lugar de amarillas.

Se solucionó un problema que causaba que la linterna pudiera cegar desde cualquier punto de la animación de recogida del Superviviente para cegar al Asesino una vez que se completaba la animación.

• Se solucionó un problema que causaba que el complemento El Pedernal y Acero del Caballero, no eliminara una ficha de la ventaja Distorsión cuando se activaba.

• Se solucionó un problema que causaba que el complemento El Contrato del Caballero, afectara un radio más pequeño que el previsto

• Se solucionó un problema que causaba que el complemento Fragmento de Cota de Malla de El Caballero no aplicara el efecto de estado de hemorragia a los sobrevivientes cuando eran golpeados por los guardias.

• Se solucionó un problema que causaba que la ventaja Ningún Lugar donde Esconderse de El Caballero revelara el aura de los supervivientes al cancelar la acción de daño en los generadores.

• Se solucionó un problema que causaba que Los Guardias del Caballero, colocaran una bandera en el aire si se detectaba al sobreviviente cazado mientras caía.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes no pudieran aturdir a El Caballero creando una ruta de patrulla.

• Se solucionó un problema que causaba que el aura de El Caballero no fuera visible para los sobrevivientes al realizar Guardia Compagnia

• Se solucionó un problema que causaba que el ícono del HUD de poder de El Caballero mostrara incorrectamente un indicador de botón durante la patrulla de guardia

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes en un casillero golpeado por un guardia mantuvieran el efecto de estado de ceguera indefinidamente

• Se solucionó un problema que causaba que las cohortes de El Caballero no cazaran a los sobrevivientes que estaban derribados, desenganchados o se levantaban después de que se generaba una cohorte.

• Se solucionó un problema que causaba que los guardias de El Caballero a veces no pudieran alcanzar a un sobreviviente escondido en un casillero durante una cacería.

• Se solucionó un problema que causaba que El Caballero no otorgara puntos de Emblema por Persecución al dañar a un sobreviviente

• Se solucionó un problema que causaba que La Cacería de El Caballero no detectara a los sobrevivientes que hacían ruidos fuertes dentro de su radio de detección de caza.

• Se solucionó un problema que causaba que el complemento de la cataplasma curativa del caballero revelara a los sobrevivientes en un área más grande de lo previsto.

• Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de la orden de la Guardia del Caballero no fueran visibles en los objetos frágiles hasta que el Caballero usara su poder una vez.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes golpeados por un guardia en un casillero reprodujeran una animación de reacción adicional.

• Se solucionó un problema que causaba que la iluminación del Sótano del Asesino, se viera en todo el mapa después de que El Caballero usara una Guardia Compagnia en el sótano.

• Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no recibieran eventos de puntuación de brutalidad por golpear a Supervivientes o romper objetos con El Caballero.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes pudieran cegar el camino de creación del Caballero.

• Se solucionó un problema que causaba que los Caballeros de la Guardia se atascaran al hacer giros cerrados alrededor de paredes delgadas.

• Se solucionó un problema que causaba que el VFX para Energía Potencial y Suero Refinado fueran visibles para el Caballero mientras el Modo de Creación de Ruta y el Espíritu mientras caminaba en Fase.

• Se solucionó un problema que causaba que el Guardia Compagnia no pudiera romper ciertos pallets.

• Se solucionó un problema que causaba una línea verde en la parte inferior de la pantalla durante el tráiler del caballero en ciertas plataformas.

• Se solucionó un problema que causaba que el guardia Carnifex de El Caballero no pudiera moverse después de golpear a un sobreviviente perseguido en un casillero

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes pudieran quedarse atrapados dentro o encima de un casillero si El Caballero golpea al sobreviviente durante la animación de ataque del casillero de guardia.

• Se solucionó un problema que causaba que los Guardias del Caballero a veces caminaran alrededor de ubicaciones de ventanas o pallets en lugar de caminar a través de ellas durante una cacería.

• Se solucionó un problema que causaba que el Caballero pudiera ordenar a sus guardias que patearan a Generador a través de las paredes.

• Se solucionó un problema que causaba que los Guardias del Caballero cambiaran incorrectamente la elevación durante una cacería.

• Se solucionó un problema que causaba que el modelo de Oni se distorsionara durante un Mori cuando estaba usando su poder.

Problemas conocidos

• (Solo Stadia) La Plaza Destrozada no está disponible para ser seleccionado en juegos personalizados en Stadia.

• En francés, en varias descripciones, Los Poderes de El Caballero, se describen incorrectamente como Compagnia d'Arme en lugar del nombre propio Guardia Compagnia.