We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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6.4.1 | Parche de Arreglo de Errores
Googol
Community Manager Community Manager › Posts: 1,257
corrección de errores
- Se actualizó la descripción de la habilidad Supresión de Alianza para indicar que no se puede activar si otro Superviviente está reparando el mismo generador.
- Se actualizó la descripción de Maleficio: Enfrenta la Oscuridad.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación de los gritos se reprodujera constantemente al hacer un gesto.
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo de La Cazadora atravesara la cámara cuando apuntaba con un hacha.
- Se solucionó un problema que causaba que el rastro de ataque del Caballero estuviera desalineado en la vista en primera persona.
- Se solucionó un problema que causaba que el Caballero y el Espíritu vieran los efectos visuales de energía potencial y los efectos visuales de suero refinado mientras estaban en el modo de creación de caminos y en la fase de caminar.
- Se solucionó un problema que causaba que los picos en el cosmético Titán blindado del Oni tuvieran una textura incorrecta durante el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que faltara la niebla en algunos mosaicos del mapa Jardín de la Alegría.
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de la terapia de choque no coincidieran con la colisión del poder con el complemento "Cinta de entrevista".
- Se solucionó un problema que causaba que El Caballero pudiera atacar involuntariamente a los sobrevivientes cercanos después de convocar a un guardia.
- Se solucionó un problema que causaba que los Guardias de El Caballero pudieran romper paredes ubicadas a gran altura del suelo.
- Se solucionó un problema que causaba que el tiempo adicional de revelación del aura de Perseguidor Letal no se aplicara a Ningún Lugar donde Esconderse
- Se solucionó un problema que causaba que Maleficio: Enfrenta la Oscuridad no se activara con Las Trampas del Trampero y el poder de La Plaga al herir a un Superviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que Los Guardias del Caballero pudiera patear los generadores bloqueados por la entidad.
- Se solucionó un problema que causaba que un sobreviviente que saltaba un pallet, fuera interrumpido por un guardia al que se le ordenaba romper ese palé.
- Se solucionó un problema que causaba que las órdenes de romper objetos de El Caballero, rompieran la sincronización de los objetos con la animación correspondiente.
- Se solucionó un problema que causaba que El Caballero a veces iniciara pedidos sin confirmación.
- Se solucionó un problema que causaba que los puntos destacados de los pallets falsos de La Pesadilla en el mapa de Burgo Diezmado aparecieran como pallets normales.
- Se solucionó un problema que causaba que el ícono de encendido no mostrara un temporizador mientras El Caballero realizaba una orden de ruptura.
- Se solucionó un problema que causaba que El Caballero no pudiera dar órdenes cuando estaba cerca de una pared rompible o un generador durante el modo de creación de ruta.
- Se solucionó un problema que causaba que un Guardia convocado por El Caballero se atascara en objetos elevados.
- Se solucionó un problema que causaba que El Caballero no pudiera convocar a los guardias cuando usaba el sistema de órdenes inmediatamente después de ingresar al modo de patrulla.
- Se solucionó un problema que causaba que El Caballero no pudiera convocar a los guardias durante el resto de la partida después de que el poder se usara en una rápida sucesión.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera el texto Sin Desafío Disponible al pasar el mouse sobre el área de Archivos en el lobby
- Se solucionó un problema que causaba que los gruñidos de dolor y los gritos de Vittorio fueran más fuertes que los de otros sobrevivientes.
- Se solucionó un problema que causaba que se reprodujera un SFX incorrecto cuando los proyectiles golpeaban la jaula en el suelo en el mapa de Burgo Diezmado.
- Se solucionó un problema que causaba que se reprodujera el SFX incorrecto cuando La Legión saltaba un pallet.
- Se solucionó un problema por el cual Trampa de Fantasma, no se activaba rápidamente después de teletransportarse a una trampa activada.
- Se solucionó un problema por el cual fallar una prueba de habilidad de Golpe Decisivo, rompería el movimiento beta.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de flash de granadas cegadoras se cancelaba cuando se lanzaba contra una pared.
- Se solucionó un problema por el cual La Artista no recibía eventos de puntaje de brutalidad por dañar a los sobrevivientes con cuervos.
- Se solucionó un problema por el cual el logro "Reconstruir el Burgo" no se desbloquea después de que el Asesino se desconecta al mismo tiempo que se repara el generador en el edificio principal.
- Se solucionó un problema por el cual el Asesino podía atrapar a los Supervivientes cerca de una de las puertas de salida en el mapa de La Planta de Carne de Gideon.
- Se solucionó un problema por el cual el Asesino no podía pasar entre un bote y una roca en el mapa de La Rosa Pálida.
- Se solucionó un problema que causaba que la iluminación fuera demasiado oscura en El Mundo de los Sueños en ciertos mapas al jugar con La Pesadilla.
- Se solucionó un problema que causaba que los pallets falsos de La Pesadilla en el mapa de Burgo Diezmado, se convirtieran en el modelo de pallet genérico al ser derribados.
- Se solucionó un problema que causaba que las banderas de los Guardias de El Caballero, a veces no desaparecieran.
Problemas conocidos
- Los pies de El Caballero, no se animan en FPV cuando miran hacia abajo mientras atacan.
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