We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

6.5.0 | PTB

Options
Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 88
edited January 2023 in Patch notes

Importante 

  • Progresso e Informações salvas foram copiadas do jogo base para os nossos servidores PTB em 19 de dezembro de 2022. Por favor note que o progresso de jogador é possível dentro dos servidores PTB, mas nenhum deste progresso será transferido para a versão base do jogo. 

Qualidade de Vida 

Indicadores para Atividades de Sobreviventes 

  • A Tela/HUD de Sobreviventes agora apresenta indicadores de atividade de seus Sobreviventes companheiros de time. Atividades incluem reparo de geradores, cura, recuperação do estado ‘morrendo’, purificar e abençoar um totem, abrir um portão de saída, ser perseguido por um Assassino e interagir com poderes de Assassinos. 

Assassino Impiedoso 

  • A avaliação "Assassino Impiedoso" agora requer 4 mortes ao invés do requerimento anterior de atingir dois pontos (pips) no sistema de Emblemas. 

Experiência de Busca por Partidas 

  • Jogadores agora podem navegar pela Loja, Arquivo e Rituais Diários durante a busca por uma partida. Caso você esteja no meio de uma compra no momento de entrada em uma Sala de Espera, o jogo esperará pela conclusão da transação - porém, o jogador poderá ser removido da partida se houver um atraso muito grande na conclusão de transação. 
  • Enquanto procura uma partida, Assassinos podem realizar ajustes de personalização/vantagens e complementos a outros Assassinos. Essas mudanças não afetarão o personagem que estiver procurando partida. O personagem que estiver buscando uma partida será exibido próximo ao texto “Encontrando uma Partida", e não sofrerá alterações durante este estado. 

Nota dos Desenvolvedores: Devido a uma desconexão em potencial enquanto filmes cinemáticos são exibidos, nós desabilitamos a exibição destes filmes enquanto se procura uma partida em um grupo. 

Debater-se 

Após um período em estágio Beta, A nova interface de Debater-se é agora a interface padrão para todos os jogadores. Ao invés de apertar repetidamente os botões de esquerda/direita para debater-se, agora o sistema consiste de um teste de perícia vai-e-vem.  

Seguindo o feedback e relatos de jogadores sobre este sistema - muito obrigado! - nós realizamos as seguintes mudanças: 

  • A sensibilidade em Controles foi melhorada, para que Assassinos possam reagir mais eficientemente enquanto carregam Sobreviventes. 
  • Sobreviventes não diminuem o tempo de carregamento ao acertar Ótimos Testes de Perícia. Agora, acertar Ótimos Testes de Perícia aumentam a força dos empurrões nos Assassinos. 
  • Aumentamos o tamanho das zonas de sucesso em Ótimos Testes de Perícia. Também atualizamos os efeitos de som para fornecer feedback melhor para os jogadores. 

Balanceamento 

O Cavaleiro 

Agora que analisamos informações de algumas semanas do Capítulo Forged in Fog, nós atualizamos diversos aspectos do Kit Básico do Cavaleiro: 

  • Enquanto usa seu Poder, agora o Cavaleiro é forçado para fora do modo de Conjuração de Guardas depois de 10 segundos
  • Enquanto traça um Caminho de Patrulha, o efeito visual do Orbe do Cavaleiro encolhe com a distância viajada, desaparecendo completamente após 10m
  • Após criar um Caminho de Patrulha maior que 10m, O Cavaleiro ganhará o efeito Celeridade. A duração do efeito depende do tamanho do Caminho criado. O efeito começa com 2 segundos de duração (10m), atingindo 6 segundos na distância máxima de 32m. 
  • Quando um Guarda detecta um Sobrevivente: Se a distância de sua patrulha for maior que 10m, o tempo que o Guarda leva para alcançar o Sobrevivente foi diminuído. A redução deste tempo de movimentação depende do tamanho do Caminho criado, começando em 10%, chegando em 25% de redução na distância máxima de 32m. Basicamente, quanto maior o Caminho de Patrulha, mais rápido um Guarda se movimentará ao detectar um Sobrevivente. 
  • Utilizar um Guarda para danificar um gerador agora resulta em uma perda de 5% de progresso (anteriormente 2.5%). 

Atualização de Complementos: 

  • Emplastro Curativo: Quando Sobreviventes estão em um raio de 24m do Assassino (ao ser conjurado), suas localizações são reveladas por 5.0 segundos (anteriormente 3.0 segundos). 

A Enfermeira 

A Enfermeira ocupa um lugar interessante em nosso rol de Assassinos. Enquanto o seu Poder pode ser desafiador de dominar, ela pode ser extremamente letal nas mãos de jogadores experientes, especialmente com certas Vantagens que acentuam sua mobilidade. Enquanto nós não queremos alterá-la completamente, nós realizamos algumas mudanças na Enfermeira, incluindo uma revisão em seus Complementos. 

Kit Básico: 

  • Qualquer Ataque realizado após um Teletransporte agora é um “Ataque de Teletransporte" ao invés de um ataque básico. Isso causa mudanças em como a Enfermeira se aproveita de certas Vantagens, incluindo aquelas que ativam o estado Exposto. 

Complementos: 

  • Tesouro do Garoto Catatônico: Reduz a fatiga extra de Teletransportes em sequência em 65% (anteriormente 100%). 
  • Cinto Escuro: Aumenta a velocidade de movimento após um Teletransporte em 30%, até a fadiga que vem a seguir. (anteriormente 15%). 
  • Respiração Ofegante: Entende a duração de uma investida após mais de um Teletransporte por 30%. (anteriormente 15%
  • Respiração Atáxica: Reduz a duração base da fadiga do Teletransporte em 7% (anteriormente 12%). 
  • Arfada Frágil: Ataques de Teletransporte infligem o efeito do estado Dilacerado
  • Último Sopro de Campbell: Após reaparecer de um Teletransporte completamente carregado, A Enfermeira imediatamente realiza um Teletransporte completamente carregado na direção que ela estiver olhando. Isso funciona apenas se a Enfermeira possuir uma carga de Teletransporte restante (anteriormente um Teletransporte de meia-carga). 
  • Último Suspiro do "Homem Mau": Ao atingir um Sobrevivente com um Ataque de Teletransporte, a Enfermeira recebe o estado de efeito Indetectável por 25 segundos (anteriormente 16 segundos). Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 45 segundos (anteriormente 60 segundos) 
  • Último Suspiro de Kavanagh: Ao sucumbir à fatiga, qualquer Sobrevivente em um raio de 8 metros da Enfermeira é afligido pelo estado Cegueira por 60 segundos. 
  • Último Suspiro de Jenner: Ao esgotar todos os seus Teletransportes, a Enfermeira pode se Teletransportar imediatamente para sua posição original ao pressionar o Botão de Habilidade Ativa. É preciso realizar a ativação antes de sucumbir à fadiga. Ao retornar para sua posição original, todas as cargas de Teletransporte são restauradas (adicionamos a restauração de cargas de Teletransporte)  
  • Marcador de Página Rasgado: Adiciona 1 carga Teletransporte. Aumenta em 30% o tempo para recarregar o Teletransporte. (anteriormente 50%) 
  • Caixa de Fósforos: Altera o número máximo de cargas de Teletransporte para 1. Aumenta a velocidade de movimento base da Enfermeira para 4.4 m/s (anteriormente 4.2 m/s, não permite mais que outros Complementos adicionem cargas de Teletransporte). 

Mudanças Gerais: 

A Enfermeira é a mais nova Assassina a receber seu tema próprio no menu, assim como um novo Raio de Terror e Música de Perseguição. 

Nós também ajustamos o seguinte: 

  • O complemento Respiração Espasmódica emite um feedback melhor. 
  • O áudio de recarregamento do poder Teletransportar foi atualizado, para melhor indicar o alcance do nível máximo de cargas de Teletransportar. 

Atualização de Mapa 

O Ninho dos Corvos recebeu uma revisão de balanço para que o mapa seja mais divertido para Sobreviventes e Assassinos. 

  • O tamanho do mapa foi diminuído 
  • Geradores estão distribuídos mais igualmente 
  • O prédio principal foi movido para ficar mais próximo da borda do mapa. 
  • A força de looping de certas estruturas foi diminuída 
  • Novas estruturas foram adicionadas. 

Otimizações 

  • Nós melhoramos a estabilidade geral do Menu Principal, painel de Informações de Personagem e da Fenda nos Arquivos. Nós também melhoramos a performance ao carregar uma partida no Nintendo Switch. 

Correções de Erros e Bugs 

PlayStation

  • Corrigimos um problema que mantinha o banner da Playstation Store visível fora da loja. 
  • Corrigimos um problema na Lista de Amigos que impedia alguns jogadores a convidar ou se juntar a amigos no Playstation. 

Windows Store

  • Corrigimos uma instância de um problema que causava falhas na transação de Células de Aura na Windows Store. 

Áudio

  • Corrigimos um problema que causava a execução do efeito sonoro errado ao encontrar uma partida. 
  • Corrigimos um problema que causava a execução de um efeito sonoro de sangue ao transitar ao estado de luta pela vida enquanto enganchado. 
  • Corrigimos um problema que impedia que a Vantagem Rápida e Silenciosa afetasse o efeito sonoro de sair de um armário, ao sair do armário com uma ação apressada. 
  • Corrigimos um problema que causava a execução contínua da música enquanto um Sobrevivente está sendo sacrificado. 
  • Corrigimos um problema que executava o efeito sonoro de limpar o sangue da Legião em um volume muito baixo. 

O Cavaleiro

  • Corrigimos um problema que travava a movimentação dos Guardas do Cavaleiro no mapa Resort do Monte Ormond. 
  • Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de passar por uma passagem estreita no mapa Resort do Monte Ormond. 
  • Corrigimos um problema que impedia a animação dos pés do Cavaleiro, em visão de Primeira Pessoa, ao atacar olhando para baixo. 
  • Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro e o Espírito pudessem enxergar os efeitos visuais da Energia Potencial e Soro Refinado ao entrar nos modos de Criação de Caminhos ou Andar Dimensional. 
  • Corrigimos um problema que tornava o poder do Cavaleiro não utilizável ao utilizar o sistema de ordenação imediatamente após entrar no modo de patrulha. 
  • Corrigimos um problema que permitia o Cavaleiro de realizar certas interações imediatamente após utilizar seu poder Guardia Compagnia. 
  • Corrigimos um problema que concedia ao Cavaleiro um efeito permanente de 5% de Celeridade (acumulável), ao criar um Caminho de Patrulha menor que 10m. 
  • Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro ativasse a Vantagem Faça a sua Escolha se entrasse no modo de Criação de Caminhos próximo de um Gancho. 

O Espírito

  • Corrigimos um problema que aumentava a velocidade de animação da retração da arma do Espírito. 
  • Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do cabelo do Espírito ao carregar uma partida personalizada como espectador. 

Os Gêmeos

  • Corrigimos um problema em que jogadores poderiam ficar presos em uma tela preta ao alternar entre a Charlotte e Victor. 
  • Corrigimos um problema que poderia impedir a Charlotte de se mover após retornar o controle do Victor. 
  • Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do efeito visual de fumaça Indetectável nos Gêmeos ao usar o complemento Pano do Silêncio. 

A Praga

  • Corrigimos um problema que permitia que Fendas Instáveis fossem infectadas se utilizadas por um Sobrevivente infectado com o poder da Praga. 

Vantagens de Sobrevivente e Gameplay

  • Corrigimos um problema que fazia com que Granadas de Luz girassem na mão dos Sobreviventes. 
  • Corrigimos um problema onde um Teste de Perícia falharia instantaneamente em um Sobrevivente se curando dentro do raio do Círculo Curativo, se o Totem ativando a Vantagem fosse apagado pelo Assassino.
  • Corrigimos um problema que permitia que um Sobrevivente soltar uma Granada de Luz enquanto é curado por outro Sobrevivente. 
  • Corrigimos um problema que impedia que Granadas de Luz e Fogos de Artifício de estourar se fossem jogadas contra uma parede. 
  • Corrigimos um problema que impedia que a Vantagem Objeto de Obsessão aumentasse a chance dos jogadores de se tornarem a Obsessão no começo de uma partida. 
  • Corrigimos um problema que permitia que os efeitos da Vantagem Energia Potencial permanecessem nos Sobreviventes após alguns Assassinos utilizarem seus poderes. 

Vantagens de Assassinos

  • Corrigimos um problema que permitia que a aura de um Totem continuasse ativa se o Feitiço: Ninguém Escapa da Morte fosse primeiramente abençoada por um Sobrevivente, e depois apagado por um Assassino. 
  • Corrigimos um problema que dessincronizava o aviso sonoro de Teste de Perícia com a exibição do teste na tela quando a Vantagem Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora estivesse ativa. 

Mapas

  • Corrigimos um problema que impedia Assassinos de passar entre as paredes de cedro no mapa Escola Primária Badham IV. 
  • Corrigimos um problema que permitia aos Sobreviventes a saltar de uma borda da Balsa no mapa A Rosa Lívida
  • Corrigimos um problema que impedia o reparo de um gerador em um de seus lados no mapa Jardim da Alegria
  • Corrigimos um problema em que texturas de marcação eram exibidas no mapa Enfermaria Conturbada

Geral

  • Corrigimos um problema que impedia de cosméticos especiais, como os Amuletos Frascos, de aparecer, exigindo o reinício do jogo. 
  • Corrigimos um problema em que um jogador Assassino poderia entrar em uma Sala de Espera com um personagem não pretendido. 
  • Corrigimos uma vulnerabilidade que permitia a um jogador utilizar mais de 4 Vantagens em uma partida. 
  • Corrigimos um problema que travava bots no ar, ao saltar de lugares altos 
  • Corrigimos um problema que causava um crash/erro ao forçar o fechamento do jogo. 
  • Corrigimos um problema que causava um crash/erro durante a tela de abertura do jogo. 
  • Corrigimos um problema que impedia que cosméticos equipados na Loja de serem exibidos imediatamente para membros de um grupo.  
  • Corrigimos um problema que causava bots Sobreviventes a tentar causar Cegueira nos Guardas do Cavaleiro 
  • Corrigimos uma instância de um problema que poderia causar picos de latência para jogadores com mouse/teclado e controle conectados ao mesmo tempo. 
  • Corrigimos um problema no Santuário dos Segredos em que, após comprar uma Vantagem (Vantagem desabilitada), ao acessar o Santuário novamente, a Vantagem seria exibida em um estado “disponível", mesmo que ela estivesse desabilitada para compra. 
  • Corrigimos um problema nas telas de exibição de Licença e Política de Privacidade, que permitia a interação dos menus exibidos atrás das telas de exibição.  
  • Corrigimos um problema com a tela de exibição de Alerta de Recompensa, que poderia bloquear o acesso em outras telas, como nos Arquivos ou Preparativos. 
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de progredir a conquista ‘Leite e Bolachas’. 
  • Melhoramos a responsividade do Teste de Perícia de Debater-se. 
  • Corrigimos um problema que poderia mover o cabelo dos Sobreviventes durante a animação de morte em um gancho. 
  • Corrigimos um problema que desalinhava os Espinhos da Entidade nos portões de saída. 
  • Corrigimos um problema que impedia o efeito sonoro de Dissolução a ser executado em objetos quebráveis.

Problemas Conhecidos

  • Quando a Enfermeira, utilizando o Complemento Respiração Espasmódica, acerta um Sobrevivente e imediatamente sai de um jogo, a vinheta continua aparecendo na tela de pontuação.
  • Foram detectados alguns problemas de localização, particularmente relacionados à pontuação de Assassino Impiedoso.
Post edited by Cerjo on
This discussion has been closed.