6.5.0 | PTB
Importante
- Progresso e Informações salvas foram copiadas do jogo base para os nossos servidores PTB em 19 de dezembro de 2022. Por favor note que o progresso de jogador é possível dentro dos servidores PTB, mas nenhum deste progresso será transferido para a versão base do jogo.
Qualidade de Vida
Indicadores para Atividades de Sobreviventes
- A Tela/HUD de Sobreviventes agora apresenta indicadores de atividade de seus Sobreviventes companheiros de time. Atividades incluem reparo de geradores, cura, recuperação do estado ‘morrendo’, purificar e abençoar um totem, abrir um portão de saída, ser perseguido por um Assassino e interagir com poderes de Assassinos.
Assassino Impiedoso
- A avaliação "Assassino Impiedoso" agora requer 4 mortes ao invés do requerimento anterior de atingir dois pontos (pips) no sistema de Emblemas.
Experiência de Busca por Partidas
- Jogadores agora podem navegar pela Loja, Arquivo e Rituais Diários durante a busca por uma partida. Caso você esteja no meio de uma compra no momento de entrada em uma Sala de Espera, o jogo esperará pela conclusão da transação - porém, o jogador poderá ser removido da partida se houver um atraso muito grande na conclusão de transação.
- Enquanto procura uma partida, Assassinos podem realizar ajustes de personalização/vantagens e complementos a outros Assassinos. Essas mudanças não afetarão o personagem que estiver procurando partida. O personagem que estiver buscando uma partida será exibido próximo ao texto “Encontrando uma Partida", e não sofrerá alterações durante este estado.
Nota dos Desenvolvedores: Devido a uma desconexão em potencial enquanto filmes cinemáticos são exibidos, nós desabilitamos a exibição destes filmes enquanto se procura uma partida em um grupo.
Debater-se
Após um período em estágio Beta, A nova interface de Debater-se é agora a interface padrão para todos os jogadores. Ao invés de apertar repetidamente os botões de esquerda/direita para debater-se, agora o sistema consiste de um teste de perícia vai-e-vem.
Seguindo o feedback e relatos de jogadores sobre este sistema - muito obrigado! - nós realizamos as seguintes mudanças:
- A sensibilidade em Controles foi melhorada, para que Assassinos possam reagir mais eficientemente enquanto carregam Sobreviventes.
- Sobreviventes não diminuem o tempo de carregamento ao acertar Ótimos Testes de Perícia. Agora, acertar Ótimos Testes de Perícia aumentam a força dos empurrões nos Assassinos.
- Aumentamos o tamanho das zonas de sucesso em Ótimos Testes de Perícia. Também atualizamos os efeitos de som para fornecer feedback melhor para os jogadores.
Balanceamento
O Cavaleiro
Agora que analisamos informações de algumas semanas do Capítulo Forged in Fog, nós atualizamos diversos aspectos do Kit Básico do Cavaleiro:
- Enquanto usa seu Poder, agora o Cavaleiro é forçado para fora do modo de Conjuração de Guardas depois de 10 segundos.
- Enquanto traça um Caminho de Patrulha, o efeito visual do Orbe do Cavaleiro encolhe com a distância viajada, desaparecendo completamente após 10m.
- Após criar um Caminho de Patrulha maior que 10m, O Cavaleiro ganhará o efeito Celeridade. A duração do efeito depende do tamanho do Caminho criado. O efeito começa com 2 segundos de duração (10m), atingindo 6 segundos na distância máxima de 32m.
- Quando um Guarda detecta um Sobrevivente: Se a distância de sua patrulha for maior que 10m, o tempo que o Guarda leva para alcançar o Sobrevivente foi diminuído. A redução deste tempo de movimentação depende do tamanho do Caminho criado, começando em 10%, chegando em 25% de redução na distância máxima de 32m. Basicamente, quanto maior o Caminho de Patrulha, mais rápido um Guarda se movimentará ao detectar um Sobrevivente.
- Utilizar um Guarda para danificar um gerador agora resulta em uma perda de 5% de progresso (anteriormente 2.5%).
Atualização de Complementos:
- Emplastro Curativo: Quando Sobreviventes estão em um raio de 24m do Assassino (ao ser conjurado), suas localizações são reveladas por 5.0 segundos (anteriormente 3.0 segundos).
A Enfermeira
A Enfermeira ocupa um lugar interessante em nosso rol de Assassinos. Enquanto o seu Poder pode ser desafiador de dominar, ela pode ser extremamente letal nas mãos de jogadores experientes, especialmente com certas Vantagens que acentuam sua mobilidade. Enquanto nós não queremos alterá-la completamente, nós realizamos algumas mudanças na Enfermeira, incluindo uma revisão em seus Complementos.
Kit Básico:
- Qualquer Ataque realizado após um Teletransporte agora é um “Ataque de Teletransporte" ao invés de um ataque básico. Isso causa mudanças em como a Enfermeira se aproveita de certas Vantagens, incluindo aquelas que ativam o estado Exposto.
Complementos:
- Tesouro do Garoto Catatônico: Reduz a fatiga extra de Teletransportes em sequência em 65% (anteriormente 100%).
- Cinto Escuro: Aumenta a velocidade de movimento após um Teletransporte em 30%, até a fadiga que vem a seguir. (anteriormente 15%).
- Respiração Ofegante: Entende a duração de uma investida após mais de um Teletransporte por 30%. (anteriormente 15%)
- Respiração Atáxica: Reduz a duração base da fadiga do Teletransporte em 7% (anteriormente 12%).
- Arfada Frágil: Ataques de Teletransporte infligem o efeito do estado Dilacerado.
- Último Sopro de Campbell: Após reaparecer de um Teletransporte completamente carregado, A Enfermeira imediatamente realiza um Teletransporte completamente carregado na direção que ela estiver olhando. Isso funciona apenas se a Enfermeira possuir uma carga de Teletransporte restante (anteriormente um Teletransporte de meia-carga).
- Último Suspiro do "Homem Mau": Ao atingir um Sobrevivente com um Ataque de Teletransporte, a Enfermeira recebe o estado de efeito Indetectável por 25 segundos (anteriormente 16 segundos). Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 45 segundos (anteriormente 60 segundos)
- Último Suspiro de Kavanagh: Ao sucumbir à fatiga, qualquer Sobrevivente em um raio de 8 metros da Enfermeira é afligido pelo estado Cegueira por 60 segundos.
- Último Suspiro de Jenner: Ao esgotar todos os seus Teletransportes, a Enfermeira pode se Teletransportar imediatamente para sua posição original ao pressionar o Botão de Habilidade Ativa. É preciso realizar a ativação antes de sucumbir à fadiga. Ao retornar para sua posição original, todas as cargas de Teletransporte são restauradas (adicionamos a restauração de cargas de Teletransporte)
- Marcador de Página Rasgado: Adiciona 1 carga Teletransporte. Aumenta em 30% o tempo para recarregar o Teletransporte. (anteriormente 50%)
- Caixa de Fósforos: Altera o número máximo de cargas de Teletransporte para 1. Aumenta a velocidade de movimento base da Enfermeira para 4.4 m/s (anteriormente 4.2 m/s, não permite mais que outros Complementos adicionem cargas de Teletransporte).
Mudanças Gerais:
A Enfermeira é a mais nova Assassina a receber seu tema próprio no menu, assim como um novo Raio de Terror e Música de Perseguição.
Nós também ajustamos o seguinte:
- O complemento Respiração Espasmódica emite um feedback melhor.
- O áudio de recarregamento do poder Teletransportar foi atualizado, para melhor indicar o alcance do nível máximo de cargas de Teletransportar.
Atualização de Mapa
O Ninho dos Corvos recebeu uma revisão de balanço para que o mapa seja mais divertido para Sobreviventes e Assassinos.
- O tamanho do mapa foi diminuído
- Geradores estão distribuídos mais igualmente
- O prédio principal foi movido para ficar mais próximo da borda do mapa.
- A força de looping de certas estruturas foi diminuída
- Novas estruturas foram adicionadas.
Otimizações
- Nós melhoramos a estabilidade geral do Menu Principal, painel de Informações de Personagem e da Fenda nos Arquivos. Nós também melhoramos a performance ao carregar uma partida no Nintendo Switch.
Correções de Erros e Bugs
PlayStation
- Corrigimos um problema que mantinha o banner da Playstation Store visível fora da loja.
- Corrigimos um problema na Lista de Amigos que impedia alguns jogadores a convidar ou se juntar a amigos no Playstation.
Windows Store
- Corrigimos uma instância de um problema que causava falhas na transação de Células de Aura na Windows Store.
Áudio
- Corrigimos um problema que causava a execução do efeito sonoro errado ao encontrar uma partida.
- Corrigimos um problema que causava a execução de um efeito sonoro de sangue ao transitar ao estado de luta pela vida enquanto enganchado.
- Corrigimos um problema que impedia que a Vantagem Rápida e Silenciosa afetasse o efeito sonoro de sair de um armário, ao sair do armário com uma ação apressada.
- Corrigimos um problema que causava a execução contínua da música enquanto um Sobrevivente está sendo sacrificado.
- Corrigimos um problema que executava o efeito sonoro de limpar o sangue da Legião em um volume muito baixo.
O Cavaleiro
- Corrigimos um problema que travava a movimentação dos Guardas do Cavaleiro no mapa Resort do Monte Ormond.
- Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de passar por uma passagem estreita no mapa Resort do Monte Ormond.
- Corrigimos um problema que impedia a animação dos pés do Cavaleiro, em visão de Primeira Pessoa, ao atacar olhando para baixo.
- Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro e o Espírito pudessem enxergar os efeitos visuais da Energia Potencial e Soro Refinado ao entrar nos modos de Criação de Caminhos ou Andar Dimensional.
- Corrigimos um problema que tornava o poder do Cavaleiro não utilizável ao utilizar o sistema de ordenação imediatamente após entrar no modo de patrulha.
- Corrigimos um problema que permitia o Cavaleiro de realizar certas interações imediatamente após utilizar seu poder Guardia Compagnia.
- Corrigimos um problema que concedia ao Cavaleiro um efeito permanente de 5% de Celeridade (acumulável), ao criar um Caminho de Patrulha menor que 10m.
- Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro ativasse a Vantagem Faça a sua Escolha se entrasse no modo de Criação de Caminhos próximo de um Gancho.
O Espírito
- Corrigimos um problema que aumentava a velocidade de animação da retração da arma do Espírito.
- Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do cabelo do Espírito ao carregar uma partida personalizada como espectador.
Os Gêmeos
- Corrigimos um problema em que jogadores poderiam ficar presos em uma tela preta ao alternar entre a Charlotte e Victor.
- Corrigimos um problema que poderia impedir a Charlotte de se mover após retornar o controle do Victor.
- Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do efeito visual de fumaça Indetectável nos Gêmeos ao usar o complemento Pano do Silêncio.
A Praga
- Corrigimos um problema que permitia que Fendas Instáveis fossem infectadas se utilizadas por um Sobrevivente infectado com o poder da Praga.
Vantagens de Sobrevivente e Gameplay
- Corrigimos um problema que fazia com que Granadas de Luz girassem na mão dos Sobreviventes.
- Corrigimos um problema onde um Teste de Perícia falharia instantaneamente em um Sobrevivente se curando dentro do raio do Círculo Curativo, se o Totem ativando a Vantagem fosse apagado pelo Assassino.
- Corrigimos um problema que permitia que um Sobrevivente soltar uma Granada de Luz enquanto é curado por outro Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que impedia que Granadas de Luz e Fogos de Artifício de estourar se fossem jogadas contra uma parede.
- Corrigimos um problema que impedia que a Vantagem Objeto de Obsessão aumentasse a chance dos jogadores de se tornarem a Obsessão no começo de uma partida.
- Corrigimos um problema que permitia que os efeitos da Vantagem Energia Potencial permanecessem nos Sobreviventes após alguns Assassinos utilizarem seus poderes.
Vantagens de Assassinos
- Corrigimos um problema que permitia que a aura de um Totem continuasse ativa se o Feitiço: Ninguém Escapa da Morte fosse primeiramente abençoada por um Sobrevivente, e depois apagado por um Assassino.
- Corrigimos um problema que dessincronizava o aviso sonoro de Teste de Perícia com a exibição do teste na tela quando a Vantagem Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora estivesse ativa.
Mapas
- Corrigimos um problema que impedia Assassinos de passar entre as paredes de cedro no mapa Escola Primária Badham IV.
- Corrigimos um problema que permitia aos Sobreviventes a saltar de uma borda da Balsa no mapa A Rosa Lívida.
- Corrigimos um problema que impedia o reparo de um gerador em um de seus lados no mapa Jardim da Alegria.
- Corrigimos um problema em que texturas de marcação eram exibidas no mapa Enfermaria Conturbada.
Geral
- Corrigimos um problema que impedia de cosméticos especiais, como os Amuletos Frascos, de aparecer, exigindo o reinício do jogo.
- Corrigimos um problema em que um jogador Assassino poderia entrar em uma Sala de Espera com um personagem não pretendido.
- Corrigimos uma vulnerabilidade que permitia a um jogador utilizar mais de 4 Vantagens em uma partida.
- Corrigimos um problema que travava bots no ar, ao saltar de lugares altos
- Corrigimos um problema que causava um crash/erro ao forçar o fechamento do jogo.
- Corrigimos um problema que causava um crash/erro durante a tela de abertura do jogo.
- Corrigimos um problema que impedia que cosméticos equipados na Loja de serem exibidos imediatamente para membros de um grupo.
- Corrigimos um problema que causava bots Sobreviventes a tentar causar Cegueira nos Guardas do Cavaleiro
- Corrigimos uma instância de um problema que poderia causar picos de latência para jogadores com mouse/teclado e controle conectados ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema no Santuário dos Segredos em que, após comprar uma Vantagem (Vantagem desabilitada), ao acessar o Santuário novamente, a Vantagem seria exibida em um estado “disponível", mesmo que ela estivesse desabilitada para compra.
- Corrigimos um problema nas telas de exibição de Licença e Política de Privacidade, que permitia a interação dos menus exibidos atrás das telas de exibição.
- Corrigimos um problema com a tela de exibição de Alerta de Recompensa, que poderia bloquear o acesso em outras telas, como nos Arquivos ou Preparativos.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de progredir a conquista ‘Leite e Bolachas’.
- Melhoramos a responsividade do Teste de Perícia de Debater-se.
- Corrigimos um problema que poderia mover o cabelo dos Sobreviventes durante a animação de morte em um gancho.
- Corrigimos um problema que desalinhava os Espinhos da Entidade nos portões de saída.
- Corrigimos um problema que impedia o efeito sonoro de Dissolução a ser executado em objetos quebráveis.
Problemas Conhecidos
- Quando a Enfermeira, utilizando o Complemento Respiração Espasmódica, acerta um Sobrevivente e imediatamente sai de um jogo, a vinheta continua aparecendo na tela de pontuação.
- Foram detectados alguns problemas de localização, particularmente relacionados à pontuação de Assassino Impiedoso.