6.5.0 | PTB

Options
Gala
Gala Member Posts: 45
edited January 2023 in Patch notes

Important 

Les informations sur la progression et les données de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 19 décembre 2022. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces données ne sera transférée vers la version Live du jeu. 

Qualité de vie  

HUD d'activité du survivant  

  • Le HUD du survivant comporte désormais un indicateur qui s'affiche lorsque lui ou ses coéquipiers s'engagent dans une activité. Les activités comprennent la réparation d'un générateur, la poursuite par le tueur, la guérison, la récupération de l'état de mort, le nettoyage ou la bénédiction d'un totem, l'ouverture d'une porte de sortie ou l'interaction avec le pouvoir du tueur.  

Tueur sans pitié  

  • À l'avenir, le fait d'obtenir 4 morts permettra au tueur d'obtenir une cote de tueur impitoyable, au lieu de l'exigence précédente d'un double pip.  

L'expérience de la file d'attente  

  • Les joueurs peuvent désormais parcourir la Boutique, les Archives et les Rituels quotidiens, tout en faisant la queue pour un match. S'ils sont au milieu d'un achat lorsque le hall d'entrée est prêt, le jeu attendra la fin de la transaction - mais il donnera un coup de pied au joueur si le délai est trop long.  
  • Pendant la file d'attente, les tueurs peuvent consulter les autres tueurs et modifier leurs chargements et leurs personnalisations. Cela n'affectera pas leur personnage actuellement en file d'attente, qui restera affiché à côté du message "Recherche de correspondance".  
  • Note du développeur : en raison d'une déconnexion potentielle pendant les cinématiques, nous avons dû désactiver l'affichage des cinématiques lorsque vous êtes dans une partie ou en attente d'un match.  

Gigotement

Après une période de BETA, le système de gigotement mis à jour est maintenant standard pour tous les joueurs. Plutôt que d'appuyer sur les touches gauche et droite pour se débattre, le système suit désormais un système de test d'habilité en ping-pong.  

Sur la base des commentaires que nous avons reçus des joueurs (merci beaucoup), nous avons apporté quelques ajustements au système.  

  • La gestion des entrées de la manette a été améliorée, ce qui devrait permettre aux tueurs de répondre plus efficacement au gigotement lorsqu'ils portent des survivants.  
  • Les survivants ne raccourcissent plus le temps de transport en réussissant des tests d'habileté exceptionnels. Au lieu de cela, ces tests augmentent la résistance du tueur.  
  • La taille de la zone des tests d'habileté exceptionnels a été légèrement augmentée. Nous avons également mis à jour les effets sonores du gigotement pour améliorer le feedback.  

Changements d'équilibrage 

Le Chevalier 

Maintenant que le chapitre Forgé dans le brouillard est sorti depuis plusieurs semaines, nous avons mis à jour plusieurs aspects du kit de base du chevalier :  

  • Lorsqu'il utilise son pouvoir, le chevalier est désormais forcé de sortir du mode Invocation de garde au bout de 10 secondes.  
  • Lorsqu'il trace un chemin de patrouille, l'orbe du chevalier rétrécit en fonction de la distance parcourue et disparaît complètement au bout de 10 mètres.  
  • Lorsque le chevalier trace un chemin de patrouille de plus de 10 m, il bénéficie de l'effet de statut Hâte. La durée de l'effet dépend de la longueur du chemin, commençant à 2 secondes et augmentant à 6 secondes à la distance maximale de 32m.  
  • Lorsqu'un garde détecte un survivant : si votre chemin de ronde fait plus de 10m, le temps que met ce garde pour atteindre le survivant a été réduit. Cette réduction dépend de la longueur de votre chemin, allant de 10% par défaut à un maximum de 25% si votre chemin atteint 32m. En gros, plus votre chemin de patrouille est long, plus votre garde se déplacera rapidement lorsqu'il détectera un survivant.  
  • L'utilisation d'un garde pour endommager un générateur entraîne désormais une perte de progression instantanée de 5 % (contre 2,5 % auparavant). 

Mises à jour des Accessoires :  

  • Poultice de guérison : Lorsque des Survivants se trouvent dans un rayon de 24 m de l'Assassin lorsqu'il apparait, leur emplacement sera révélé pendant 5 secondes (au lieu de 3).

L'infirmière  

L'infirmière occupe une place intéressante dans la liste des tueurs. Bien que son pouvoir puisse être difficile à maîtriser, elle peut être extrêmement mortelle dans des mains expertes, surtout avec certains avantages qui accentuent sa mobilité. Sans vouloir la remanier complètement, nous avons procédé à quelques mises à jour de l'Infirmière, y compris un passage sur ses accessoires.  

Kit de base :  

  • Toute attaque effectuée après une téléportation est désormais une attaque de téléportation et non plus une attaque de base. Cela aura un impact sur la synergie entre l'Infirmière et certains avantages, notamment ceux qui déclenchent l'effet de statut Exposé.  

Mises à jour des Accessoires :  

  • Trésor du garçon catatonique : Réduit de 65% (contre 100 auparavant) la fatigue supplémentaire causée par les téléportations en chaîne.  
  • Cincture sombre : Augmente la vitesse de déplacement après une téléportation mais avant la fatigue suivante de 30%.  
  • Halètement lourd : Prolonge la durée d'une fente de 30% après plus d'une téléportation. 
  • Respiration ataxique : Réduit la durée de la fatigue de base de téléportation de 7% (était de 12%).  
  • Respiration fragile : Les attaques de téléportation infligent l'effet d'état Mutilé.  
  • Le dernier souffle de Campbell : Après avoir réapparu après une téléportation à pleine charge, l'infirmière se téléporte immédiatement à nouveau à pleine charge dans la direction où elle se trouve. Cela ne fonctionne que si l'infirmière a une charge de téléportation restante (c'était à l'origine une téléportation à moitié chargé).  
  • Le dernier souffle du "méchant" : Frapper un survivant avec une attaque de téléportation réussie accorde l'effet de statut Indétectable pendant 25 secondes (au lieu de 16). Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 45 secondes (au lieu de 60).  
  • Le dernier souffle de Kavanaugh : Lorsqu'ils succombent à la fatigue, tous les survivants se trouvant dans un rayon de 8 mètres de l'infirmière sont atteints de l'effet d'état Cécité pendant 60 secondes.  
  • Le dernier souffle de Jenner : Une fois que l'infirmière a épuisé toutes ses téléportations, elle peut immédiatement revenir à sa position initiale en appuyant sur le bouton de capacité active. Doit être déclenché avant que l'infirmière ne succombe à la fatigue. Après être revenue à sa position initiale, toutes les charges de téléportation sont restaurées (restauration supplémentaire des charges de téléportation).  
  • Signet déchiré : Ajoute 1 charge de téléportation. Augmente le temps de recharge de la téléportation de 30% (était de 50%).  
  • Boîte d'allumettes : Fixe le nombre maximum de charges de téléportation à 1. Augmente la vitesse de déplacement de base de l'Infirmière à 4,4 m/s (était 4,2 m/s, ne permet plus aux autres accessoires de restaurer les charges de téléportations). 

Mises à jour générales :  

  • L'infirmière est officiellement le dernier tueur à recevoir son propre thème dans le menu, ainsi qu'un nouveau rayon de terreur et une musique de poursuite.  
  • Nous avons également apporté les modifications suivantes :  
  • Amélioration du feedback pour l'extension Souffle spasmodique.  
  • Mise à jour de l'audio de recharge de téléportation pour donner une meilleure indication du moment où les charges de téléportation sont pleines.  

Mises à jour de la carte :

Le Nid de Corbeaux a été rééquilibrée pour rendre la carte plus amusante à jouer, tant pour les survivants que pour les tueurs. 

  • La longueur de la carte a été raccourcie. 
  • Les générateurs sont répartis plus équitablement. 
  • Le bâtiment principal a été déplacé vers le bord de la carte.  
  • La force de certaines boucles du bâtiment principal a été diminuée. 
  • De nouvelles tuiles ont été ajoutées. 

Optimisations

Nous avons amélioré la stabilité et les performances générales du menu principal, du panneau d'informations sur les personnages et de la faille des archives. Nous avons également amélioré les performances lors du chargement d'un match sur Nintendo Switch.  

Correctifs de bogues

PlayStation :

  • La bannière du PlayStation Store n'est plus visible en dehors de la boutique.  
  • Les joueurs PlayStation ne devraient plus avoir de problèmes pour inviter ou rejoindre leurs amis dans un match.  

Magasin Windows :

  • Les joueurs ne devraient plus être incapables d'acheter Auric Cells sur le Windows Store.  

Audio : 

  • L'ambiance sonore appropriée est désormais diffusée lorsqu'une correspondance est trouvée.  
  • Le SFX du sang ne sera plus joué lorsqu'un survivant accroché entre dans la phase de lutte.  
  • L'ATMO de la sortie du casier n'est plus affectée par la compétence "Rapidité et tranquillité".  
  • La musique ne continue plus à jouer lorsqu'un survivant est sacrifié.  
  • Augmentation du volume de l'effet sonore de la Légion qui essuie le sang.  

Le Chevalier : 

  • Les gardes du chevalier ne sont plus bloqués à divers endroits sur la carte du Mont Ormond.  
  • Les gardes du Chevalier ne sont plus incapables de traverser certains passages de la carte du Mont Ormond.  
  • Les pieds du Chevalier sont officiellement animés dans la perspective à la première personne lorsqu'il attaque ou regarde vers le bas.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le chevalier et l'esprit voyaient les effets visuels de l'énergie potentielle et du sérum raffiné en mode création de chemin et marche par phase, respectivement.  
  • Le pouvoir du Chevalier ne devient plus inutilisable lors de l'utilisation du système d'ordre immédiatement après être entré en mode Patrouille.  
  • Le Chevalier ne pourra plus effectuer d'actions à des distances non prévues immédiatement après avoir utilisé Guardia Compagnia.  
  • Le chevalier ne recevra plus un effet d'état permanent de hâte de 5 % lorsqu'il crée un chemin de garde de moins de 10 m.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le chevalier entrant en mode Création de chemin déclenchait Faire son choix alors qu'il se tenait à côté d'un crochet.  

L'Esprit : 

  • L'animation de rétraction de l'arme de l'Esprit ne s'accélère plus.  
  • Les cheveux de l'Esprit ne sont plus manquants du point de vue d'un spectateur pendant un match personnalisé.  

Les Jumeaux : 

  • Le fait de passer de Charlotte à Victor ne provoque plus d'écran noir inattendu.  
  • Correction d'un problème où Charlotte était incapable de bouger après avoir pris le contrôle de Victor.   
  • L'effet visuel indétectable n'est plus absent lors de l'utilisation de l'extension Tissu silencieux.  

L'Épidémie :  

  • Les Failles instables ne peuvent plus être infectées par un Survivant infecté par le Pouvoir de L' Épidémie.  

Compétences et mode de jeux des survivants :

  • Les Flashbangs ne tournent plus lorsqu'ils sont dans la main d'un Survivant.  
  • Lorsque le cercle de guérison est éteint, les survivants dans son rayon n'échouent plus leurs tests de compétence en cours.  
  • Les Survivants ne peuvent plus lâcher une grenade Flashbang lorsqu'ils sont soignés.  
  • Les pétards et les flashbangs se déclenchent désormais comme prévu lorsqu'ils sont lancés contre un mur.  
  • L'objet d'obsession augmente désormais correctement les chances des joueurs de devenir l'obsession au début d'un match.   
  • L'énergie potentielle ne devrait plus rester sur le survivant après que certains tueurs aient utilisé leur pouvoir.   

Compétence de tueur :

  • Correction d'un problème où Sort: Personne n'échappe à l'Aura de la mort reste actif s'il est d'abord béni par un survivant, puis éteint par un tueur.  
  • Résolution des incohérences entre les SFX et l'interface utilisateur de Sort : Berceuse de la Chasseuse.  

Cartes :  

  • Correction d'un passage infranchissable entre des murs de cèdre sur la carte Badham Preschool IV.  
  • Les survivants ne peuvent plus utiliser l'élan pour sauter sur une corniche du Ferry de la Rose pâle.  
  • Un générateur spécifique sur la carte Jardin de joie n'est plus inaccessible d'un côté.  
  • Les textures inutiles ont été supprimées de la carte Quartier perturbé.  

Divers :  

  • Les cosmétiques spéciaux, tels que les charmes de fioles, apparaissent désormais systématiquement dans le jeu.  
  • Le joueur tueur ne peut plus rejoindre un lobby avec un personnage non intentionnel.   
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser un exploit pour jouer avec plus de 4 Perks.  
  • Les bots ne restent plus bloqués dans l'air.  
  • Quitter le jeu en force ne provoque plus de crash.  
  • L'écran d'accueil ne provoque plus de plantage.  
  • Les personnalisations équipées dans la boutique sont désormais immédiatement visibles par tous les membres du groupe.  
  • Les bots survivants ne tentent plus d'aveugler les gardes du Chevalier.  
  • Application d'une correction provisoire à un problème provoquant des pics de lag pour les joueurs ayant à la fois une souris et une manette connectées.  
  • Résolution d'un problème dans le Sanctuaire des Secrets où un Perk s'affichait comme "disponible" même après son achat.  
  • Le menu n'est plus accessible lors de l'interaction avec les fenêtres contextuelles du CLUF ou de la politique de confidentialité.  
  • La fenêtre contextuelle de la récompense d'alerte ne bloque plus les entrées dans le menu.  
  • Les joueurs devraient désormais progresser correctement dans la réalisation "Milk 'n' Cookies".  
  • La réactivité de la vérification de la compétence de déhanché a été améliorée.  
  • Les cheveux des survivants ne sont plus déformés pendant l'animation de mort du crochet.  
  • Les piques d'entités aux portes de sortie devraient maintenant apparaître comme prévu.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le SFX de dissolution n'était pas joué lorsque les morceaux de mur cassable disparaissaient.  

Problèmes connus 

  • Lorsque l'infirmière utilise l'extension Souffle spasmodique, touche un survivant puis quitte le jeu, la vignette continue de s'afficher dans l'écran de décompte. 
  • Certains problèmes de localisation de langue subsistent, notamment en ce qui concerne le classement des tueurs sans pitié. 


Post edited by Gala on