The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
6.5.0 | PTB
Timeras
Member Posts: 177
Wichtig
- Fortschritts- und Speicherdateninformationen wurden am 19. Dezember 2022 aus dem Live-Spiel auf unsere PTB-Server kopiert. Bitte beachtet, dass Spieler für die Dauer des PTB Fortschritte machen können, aber keiner dieser Fortschritte wird es zurück in die Live-Version schaffen des Spiels.
Quality Of Life
Überlebenden-Aktivitäts-HUD
- Überlebende können jetzt eine Anzeige auf dem HUD sehen, die anzeigt, an welchen Aktivitäten die anderen Überlebenden beteiligt sind. Zu den Aktivitäten gehören das Reparieren eines Generators, vom Killer verfolgt werden, Heilen, sich vom Sterbezustand erholen, ein Totem reinigen oder segnen, ein Ausgangstor öffnen oder mit der Macht eines Killers interagieren.
Gnadenloser Killer
- Das Match-Rating „Gnadenloser Killer“ erfordert jetzt nur noch 4 Kills statt eines doppelten Pips aus dem Emblem-System.
Warteschnlangen-Erfahrung
- Um die Zufriedenheit der Spieler während der Warteschlange zu verbessern, können die Spieler jetzt durch den Shop, die Archive und die täglichen Rituale navigieren, während sie sich für ein Spiel anstellen. Falls die Lobby bereit ist, mitten im Kauf, wartet das Spiel auf den Abschluss der Transaktion und wirft den Spieler aus der reservierten Spielposition, wenn die Verzögerung zu lang ist.
- Während sie sich in der Warteschlange befinden, können Killer ihre anderen Killer durchsuchen und ihre Ausrüstungen und Anpassungen ändern. Dies wirkt sich nicht auf ihren derzeit in der Warteschlange befindlichen Charakter aus, der weiterhin neben der Nachricht „Suche nach Übereinstimmung“ angezeigt wird.
Anmerkung der Entwickler: Aufgrund einer möglichen Verbindungsunterbrechung während Zwischensequenzen mussten wir die Anzeige von Zwischensequenzen deaktivieren, wenn wir uns auf einer Party oder in der Warteschlange für ein Match befanden.
Wiggeln
Die neue Wiggle-Oberfläche ist jetzt aus der Beta-Phase heraus und wird zur Standard-Oberfläche für alle Spieler.
- Anstatt die linken/rechten Eingaben zum Wiggeln zu hämmern, gibt es jetzt ein Ping-Pong-Skill-Check-System.
- Nach dem Feedback der Spieler zu diesem System (vielen Dank!) haben wir einige Änderungen vorgenommen:
- Controller-Eingaben werden jetzt besser gehandhabt, sodass Killer effizienter darauf reagieren können, wenn der getragene Überlebende sie anstößt.
- Der Geschwindigkeitsbonus auf der Wiggle-Anzeige für großartige Fertigkeitsprüfungen wurde entfernt.
- Killer-Bump-Modifikator für großartige Skill-Checks hinzugefügt.
- Große Skill-Check-Zonen angepasst (sie sind größer).
- Aktualisierte Soundeffekte für besseres Feedback.
Balance Änderungen.
Der Ritter
- Während der Einsatz seiner Kraft wird der Ritter jetzt nach 10 Sek. aus dem Wächterbeschwörungsmodus gezwungen.
- Beim Verfolgen eines Pfads schrumpft der visuelle Effekt vom Killer-Orb mit der zurückgelegten Entfernung und verschwindet nach 10m vollständig.
- Nach dem Erstellen eines Pfades, der länger als 10m ist, erhält der Ritter den Eile-Statuseffekt basierend auf der Länge des Pfades, beginnend bei 2 Sekunden und ansteigend auf 6 Sekunden bei einer maximalen Entfernung von 32m.
- Wenn eine Wache einen Überlebenden entdeckt, wird ihre Bewegungszeit zum Standort des Überlebenden verringert, wenn ihre Patrouillenpfadlänge mehr als 10m beträgt. Beginnend bei 10% und bis zu 25% Verringerung bei einer maximalen Entfernung von 32m.
- Die Verwendung einer Wache, um einen Generator zu beschädigen, führt jetzt zu einem sofortigen Fortschrittsverlust von 5% (vorher 2,5%).
- Zusätze:
- 'Heilender Umschlag' zeigt jetzt 5,0 Sekunden lang eure aktuelle Position an (vorher 3,0 Sekunden).
Die Krankenschwester
Basis-Kit:
- Nach einem Teleport ist ein Angriff jetzt ein „Teleport-Angriff“ statt eines normalen Angriffs.
Zusätze:
- Schatz des katatonischen Jungen: Reduziert zusätzliche Erschöpfung durch Kettenteleport um 65% (vorher 100%).
- Dunkler Gürtel: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Teleport, aber vor der folgenden Erschöpfung um 30%.
- Heftiges Keuchen: Verlängert die Dauer eines Ausfallschritts nach mehr als einem Blinzeln um 30%.
- Unkoordinierter Atem: Verringert die Grundermüdungsdauer von Teleport um 7% (vorher 12%).
- Schwaches Röcheln: Teleportangriffe verursachen den Statuseffekt Gebrochen.
- Campbells letzter Atem: Nachdem die Krankenschwester aus einem voll aufgeladenen Teleport wieder aufgetaucht ist, teleportiert sie sofort wieder voll aufgeladen in die Richtung, in die sie gerade schaut. Dies funktioniert nur, wenn die Krankenschwester eine verbleibende Teleport-Ladung hat (war bei der Aktivierung ein halb aufgeladener Teleport).
- Letzter Atem des „Bösen Mannes“: Wenn man einen Überlebenden mit einem erfolgreichen Teleportangriff trifft, erhält die Krankenschwester 25 Sekunden lang den Statuseffekt „nicht entdeckbar“. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sekunden ausgelöst werden (vorher 16 Sekunden und 60 Sekunden).
- Kavanaghs letzter Atem: Wenn man der Erschöpfung erliegt, werden alle Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern um die Krankenschwester 60 Sekunden lang vom Statuseffekt Blindheit heimgesucht.
- Jenners letzter Atem: Sobald die Krankenschwester alle ihre Teleport-Ladungen aufgebraucht hat, kann die Krankenschwester sofort in ihre ursprüngliche Position zurück teleportieren, indem sie den Aktive-Fähigkeit-Knopf drückt. Muss ausgelöst werden, bevor die Krankenschwester der Erschöpfung erliegt. Nachdem sie zu ihrer ursprünglichen Position zurückgekehrt ist, werden alle Teleport-Ladungen wiederhergestellt (zusätzliche Wiederherstellung von Teleport-Ladungen).
- Zerfetztes Lesezeichen: Fügt 1 Teleport-Ladung hinzu. Erhöht die Wiederaufladezeit von Teleport um 30% (vorher 50%).
- Streichholzschachtel: Setzt die maximale Anzahl von Teleport-Ladungen auf 1. Erhöht die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit der Krankenschwester auf 4,4 m/s (vorher 4,2 m/s, erlaubt anderen Zusätzen nicht mehr, Teleport-Ladungen wiederherzustellen).
Überarbeitung:
- Der Krampfhafter Atem-Zusatz hat ein besseres Feedback.
- Das Teleport-Aufladegeräusch gibt einen besseren Hinweis darauf, wann die Teleport-Aufladungen voll sind.
- Neues Hauptthema im Menü, neuer Terrorradius und neue Verfolgungsmusik hinzugefügt.
Karten-Updates
- Krähenhorst hat einen Balance-Pass erhalten, damit das Spielen der Karte sowohl für Survivor als auch für Killer unterhaltsamer wird.
- Generatoren sind gleichmäßiger verteilt.
- Das Hauptgebäude wurde an den Rand der Karte verschoben.
- Die Stärke bestimmter Hauptgebäudeloops wurde verringert.
- Neue Kacheln wurden hinzugefügt.
- Die Länge der Karte wurde verkürzt.
Optimierungen
- Verbesserte Stabilität des Hauptmenübildschirms.
- Verbesserte Leistung beim Laden in ein Match auf Switch.
- Verbesserte Leistung beim Öffnen des Charakterinfo-Bedienfelds.
- Verbesserte Leistung beim Betreten des Spalts in den Archiven.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem spezielle Anpassungen wie die Fläschchen-Glücksbrunger erst nach einem Neustart des Spiels erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Killerspieler die Lobby mit einem unbeabsichtigten Charakter betreten konnte.
- Es wurde ein Exploit behoben, bei dem ein Spieler mit mehr als 4 Talenten spielen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots in der Luft hängen bleiben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das einen Absturz beim erzwungenen Beenden des Spiels verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, das einen Absturz während des Begrüßungsbildschirms verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Playstation Store-Banner außerhalb des Stores sichtbar bleiben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Shop ausgerüstete Anpassungen für Gruppenmitglieder nicht sofort sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots von Überlebenden versuchten, die Wachen des Ritters zu blenden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wachen des Ritters auf der Ormond-Karte stecken bleiben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wachen des Ritters auf der Ormond-Karte nicht durch eine enge Passage gingen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein falscher Apfel Killer daran hinderte, zwischen den Zedernwänden auf der Karte „Badham Vorschule“ hindurchzugehen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Überlebende bei einem schnellen Start auf einen Felsvorsprung auf der Fähre auf der Karte „Pale Rose“ springen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Generator auf der Karte „Garten der Freude“ von einer Seite nicht repariert werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Platzhaltertexturen auf der Karte „Gestörtenabteilung“ vorhanden waren.
- Vorläufig wurde ein Problem behoben, das bei Spielern, bei denen sowohl eine Maus als auch ein Controller angeschlossen waren, Verzögerungsspitzen verursachte.
- Vorläufig wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Windows Store keine Aurazellen kaufen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der falsche SFX abgespielt wurde, wenn ein Match gefunden wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Blut-SFX abgespielt wurde, wenn man als Überlebender in die Kampfphase wechselte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der SFX beim Verlassen eines Schranks vom Schnell und leise-Talent nicht beeinflusst wurde, wenn er mit einer überstürzten Aktion verlassen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Musik weiter spielte, während der Überlebende geopfert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die blutverwischenden SFX von Legion zu leise waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Auflösen-SFX für die zerbrechliche Wand nicht abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem in der Freundesliste behoben, das verhinderte, dass einige Spieler keine Freunde auf der Playstation beitreten oder einladen konnten.
- Es wurde ein Problem im Menü „Schrein der Geheimnisse“ nach dem letzten Kauf eines Talents (Talent deaktiviert) behoben. Wenn ihr zu diesem Menü zurückkehrt, wird ein visueller Status „verfügbar“ angezeigt, obwohl es deaktiviert ist.
- Es wurde ein Problem im EULA- oder Datenschutzrichtlinien-Popup behoben, bei dem es möglich war, mit dem unter dem Popup angezeigten Menü zu interagieren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Belohnungs-Popup unten auf dem Bildschirm angezeigt wurde. Nachdem die Belohnung verschwunden war, konnte die Belohnung manchmal noch Eingaben in anderen Menüs wie Archiv oder Beitreten blockieren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Füße des Ritters in der Ich-Perspektive nicht animiert wurden, wenn er angreift und nach unten schaut.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Waffe-zurückziehen-Animation des Gespenstes beschleunigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Blendgranate in den Händen des Überlebenden drehte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein laufender Skillcheck bei einem heilenden Überlebenden in der Reichweite des Kreises der Heilung sofort fehlschlug, wenn das Totem, das das Talent aktivierte, vom Killer ausgelöscht wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Überlebender eine Blendgranate fallen lassen konnte, während er von einem anderen Überlebenden geheilt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Blendgranate/der Böller nicht ausgelöst wurde, wenn sie gegen eine Wand geworfen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler beim Erfolg „Milch und Kekse“ keinen Fortschritt erzielten.
- Die Reaktionsfähigkeit des Wiggle-Skill-Checks wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Wechseln zwischen Charlotte und Victor auf einem schwarzen Bildschirm hängen blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charlotte sich nicht bewegen konnte, nachdem sie die Kontrolle von Victor gewechselt hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der nicht erkennbare visuelle Raucheffekt bei den Zwillingen fehlte, wenn der Zusatz Stoffknebel verwendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haare vom Gespenst fehlten, wenn ein benutzerdefiniertes Match als Zuschauer geladen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem instabile Risse von einem Überlebenden infiziert werden konnten, der mit der Macht der Seuche infiziert war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aura des Totems aktiv blieb, wenn die Verhexung: Niemand entrinnt dem Tod zuerst von einem Überlebenden gesegnet und dann von einem Killer ausgelöscht wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sound für die Skillcheck-Warnung nicht mit der Benutzeroberfläche übereinstimmte, wenn das Talent Fluch: Wiegenlied der Jägerin aktiv war.
- Problem behoben, bei dem das Talent „Objekt der Besessenheit“ die Wahrscheinlichkeit nicht erhöhte, dass Spieler zu Beginn eines Spiels zur Besessenheit wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Haare von Überlebenden während der Haken-Todessequenz-Animation versetzt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „Potenzielle Energie“ auf dem Überlebenden verblieb, nachdem einige Killer ihre Kraft eingesetzt hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Entitus-Stacheln am Ausgang falsch ausgerichtet waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Ritter und das Gespenst im Pfaderstellungsmodus und im Phasengang die Grafikeffekte für potenzielle Energie und veredeltes Serum sahen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kraft des Ritters unbrauchbar wurde, wenn das Befehlssystem unmittelbar nach dem Aufrufen des Patrouillenmodus verwendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ritter mit seiner Kraft Guardia Compagnia sofort bestimmte Interaktionen aus der Ferne ausführen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ritter ein permanentes Stapeltempo von 5% erhielt, wodurch ein Wachen-Pfad unter 10m erstellt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ritter beim Eintritt in den Pfaderstellungsmodus „Triff deine Wahl“ auslöste, während er neben einem Haken stand.
Bekannte Probleme
- Wenn die Krankenschwester das Krampfhafter Atem-Zusatz verwendet, einen Überlebenden trifft und dann das Spiel verlässt, wird die Vignette weiterhin auf dem End-Bildschirm angezeigt.
- Einige Probleme mit der Sprachlokalisierung bleiben bestehen, insbesondere in Bezug auf die Gnadenloser-Killer-Bewertung.
0