6.5.0 - CORRECTIFS DE BOGUES

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Gala
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edited January 2023 in Patch notes

Contenu

EVENEMENT TERRIER DU CLAIR DE LUNE

  • L'événement du Nouvel An Lunaire "Terrier au Clair de Lune" commence le 24 janvier à 19:00 CET.  

ARCHIVES 

  • Le tome 14 - BETRAYAL niveau 1 ouvre le 25 janvier à 17:00 CET.  

Défis d'archives : 

  • Défi du tueur "Sombre Triomphe" : En tant que Le Bourreau, les Survivants qui meurent à l'intérieur d'une cage d'expiation reçoivent désormais des points de progression.  
  • Défi du tueur "Terrifié" : En tant que Le Farceur, les survivants touchés par les lames de Succès Fou n'accordent plus de progrès.  
  • Défi du survivant "Manqué de peu" : Esquiver les attaques de base de l'Oni et de Ghost Face (en étant accroupi) rapporte désormais des progrès.  
  • Défi de survivant "La guilde des ingénieurs" : La progression est désormais cumulative et ne se réinitialise plus lorsque l'action coopérative est interrompue. 

Caractéristiques  

QUALITE DE VIE

HUD d'activité du survivant  

  • Le HUD du survivant comporte désormais un indicateur qui s'affiche lorsque le survivant ou ses coéquipiers s'engagent dans une activité. Les activités comprennent la réparation d'un générateur, la poursuite par le tueur, la guérison, la récupération de l'état de mort, le nettoyage ou la bénédiction d'un totem, l'ouverture d'une porte de sortie ou l'interaction avec le pouvoir du tueur.    

Tueur sans pitié   

  • À l'avenir, le tueur obtiendra un score de tueur impitoyable s'il obtient 4 morts, au lieu d'un double pip comme auparavant.    

L'expérience de la file d'attente  

  • Les joueurs peuvent désormais parcourir la Boutique, les Archives et les Rituels quotidiens, tout en faisant la queue pour un match. S'ils sont au milieu d'un achat lorsque le hall d'entrée est prêt, le jeu attendra la fin de la transaction - mais il donnera un coup de pied au joueur si le délai est trop long.  
  • Pendant la file d'attente, les tueurs peuvent consulter les autres tueurs et modifier leurs chargements et leurs personnalisations. Cela n'affectera pas leur personnage actuellement en file d'attente, qui restera affiché à côté du message "Recherche de correspondance".  
  • Note du développeur : en raison d'une déconnexion potentielle pendant les cinématiques, nous avons dû désactiver l'affichage des cinématiques lorsque vous êtes dans une partie ou en attente d'un match.  

Gigotement

Après une période en BETA, le système de gigotement mis à jour est maintenant standard pour tous les joueurs. Plutôt que d'appuyer sur les entrées gauche et droite pour se déhancher, il suit désormais un système de vérification des compétences en ping-pong.    

Sur la base des commentaires que nous avons reçus des joueurs (merci beaucoup), nous avons apporté quelques ajustements au système.   

  • La gestion des entrées de la manette a été améliorée, ce qui devrait permettre aux tueurs de répondre plus efficacement au gigotement lorsqu'ils portent des survivants.     
  • Les survivants ne raccourcissent plus le temps de transport en réussissant des tests d’habiletés excellents. Au lieu de cela, ces tests augmentent la résistance du tueur.  
  • La taille de la zone des tests excellents d’habiletés a été légèrement augmentée. Nous avons également mis à jour les effets sonores du gigotement pour améliorer le feedback.  

Changements d'équilibrage 

Le Chevalier 

Maintenant que le chapitre Forgé dans le Brouillard est sorti depuis plusieurs semaines, nous avons mis à jour plusieurs aspects du kit de base du Chevalier :   

  • Lorsqu'il utilise son pouvoir, le Chevalier est désormais forcé de sortir du mode Invocation de garde au bout de 10 secondes.  
  • Lorsqu'il trace un chemin de patrouille, l'orbe du Chevalier rétrécit en fonction de la distance parcourue et disparaît complètement au bout de 10 mètres.   
  • Lorsque le Chevalier crée un chemin de patrouille de plus de 10 m, il bénéficie de l'effet de statut Hâte. La durée de l'effet dépend de la longueur du chemin, commençant à 2 secondes et augmentant à 10 secondes à la distance maximale de 32m. La durée de 10 secondes était de 6 secondes sur la PTB.  
  • Lorsqu'un garde détecte un survivant : si votre chemin de ronde est supérieur à 10m, le temps que met ce garde pour atteindre le survivant a été réduit. Cette réduction dépend de la longueur de votre chemin, allant de 10% par défaut à un maximum de 25% si votre chemin atteint 32m. En gros, plus votre chemin de patrouille est long, plus votre garde se déplacera rapidement lorsqu'il détectera un survivant.    
  • L'utilisation d'un garde pour endommager un générateur entraîne désormais une perte de progression instantanée de 5 % (contre 2,5 % auparavant).    

Mises à jour des Accessoires :  

  • Poultice de guérison : Lorsque des Survivants se trouvent dans un rayon de 24 m de l'Assassin lorsqu'il apparaît, leur emplacement sera révélé pendant 5 secondes (au lieu de 3).

L'Infirmière

  • L'infirmière occupe une place intéressante dans la liste des Tueurs. Bien que son pouvoir puisse être difficile à maîtriser, elle peut être extrêmement mortelle entre des mains expertes, surtout avec certains avantages qui accentuent sa mobilité. Sans vouloir la remanier complètement, nous avons procédé à quelques mises à jour de l'Infirmière, y compris un passage sur ses accessoires.

Kit de base :  

  • Toute attaque effectuée après une téléportation est désormais une attaque de téléportation et non plus une attaque de base. Cela aura un impact sur la synergie entre l'Infirmière et certaines Compétences, notamment avec celles qui déclenchent l'effet de statut Exposé.   

Mises à jour des Accessoires :  

  • Trésor du garçon catatonique : Réduit de 65% (contre 100 auparavant) la fatigue supplémentaire due aux téléportations en chaîne.    
  • Cincture sombre : Augmente de 30% la vitesse de déplacement après une téléportation mais avant la fatigue suivante. 
  • Halètement lourd : Prolonge la durée d'une fente de 30% après plus d'une téléportation.   
  • Respiration ataxique : Réduit la durée de la fatigue de base de téléportation de 7% (était de 12%).   
  • Respiration fragile : Les attaques de téléportation infligent l'effet d'état Mutilé. 
  • Le dernier souffle de Campbell : Après avoir réapparu d'une téléportation à pleine charge, l'Infirmière se téléporte immédiatement à nouveau à pleine charge dans la direction où elle se trouve. Cela ne fonctionne que si l'infirmière dispose d'une charge de téléportation restante (elle était à l'origine un téléportation à moitié chargé).   
  • Le dernier souffle du "méchant" : Frapper un survivant avec une attaque de téléportation réussie accorde l'effet de statut Indétectable pendant 25 secondes (au lieu de 16). Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 45 secondes (au lieu de 60).   
  • Le dernier souffle de Kavanaugh : Lorsqu'ils succombent à la fatigue, tous les survivants se trouvant dans un rayon de 8 mètres de l'infirmière sont atteints de l'effet d'état Cécité pendant 60 secondes.   
  • Le dernier souffle de Jenner : Une fois que l'infirmière a épuisé toutes ses téléportations, elle peut immédiatement revenir à sa position initiale en appuyant sur le bouton de capacité active. Doit être déclenché avant que l'infirmière ne succombe à la fatigue. Après être revenue à sa position d'origine, elle récupère une charge de téléportation (restauration supplémentaire d'une charge de téléportation; il s'agit d'un changement par rapport à la PTB où toutes les charges étaient restaurées).  
  • Signet déchiré : Ajoute 1 charge de téléportation. Augmente le temps de recharge de téléportation de 30% (était de 50%).   
  • Boîte d'allumettes : Fixe le nombre maximum de charges de téléportation à 1. Augmente la vitesse de déplacement de base de l'Infirmière à 4,4 m/s (était 4,2 m/s, ne permet plus aux autres addons d'augmenter les charges de téléportation).

Mises à jour générales :  

  • L'infirmière est officiellement le dernier tueur à recevoir son propre thème dans le menu, ainsi qu'un nouveau rayon de terreur et une musique de poursuite.  

Nous avons également apporté les modifications suivantes :  

  • Amélioration du feedback pour l'extension Souffle spasmodique.  
  • Mise à jour de l'audio de recharge de téléportation pour donner une meilleure indication du moment où les charges de téléportation sont pleines.  

L’Aire de Corbeaux

L’Aire de Corbeaux a reçu une passe d'équilibre supplémentaire afin de rendre la carte plus amusante à jouer, tant pour le Survivant que pour le Tueur.  

  • La longueur de la carte a été raccourcie. 
  • Les générateurs sont répartis plus équitablement. 
  • Le bâtiment principal a été déplacé vers le bord de la carte.  
  • La force de certaines boucles du bâtiment principal a été diminuée. 
  • De nouvelles tuiles ont été ajoutées. 
  • Les zones mortes ont été réduites autour de la frontière.   
  • La porte de sortie n'apparaît plus par inadvertance derrière le bâtiment principal.   
  • Certains rochers n'apparaîtront plus à proximité des crochets, causant des problèmes de collision.   
  • Un générateur alternatif a été ajouté au bâtiment principal.

Correctifs de bogues

PlayStation :

  • La bannière du PlayStation Store n'est plus visible en dehors de la boutique.  
  • Les joueurs PlayStation ne devraient plus avoir de problèmes pour inviter ou rejoindre leurs amis dans un match.  

Magasin Windows :

  • Les joueurs ne devraient plus être incapables d'acheter Auric Cells sur le Windows Store.  

Audio : 

  • L'ambiance sonore appropriée est désormais diffusée lorsqu'une correspondance est trouvée.  
  • Le SFX du sang ne sera plus joué lorsqu'un survivant accroché entre dans la phase de lutte.  
  • L'ATMO de la sortie du casier n'est plus affectée par la compétence "Rapidité et tranquillité".  
  • La musique ne continue plus à jouer lorsqu'un survivant est sacrifié.  
  • Augmentation du volume de l'effet sonore de la Légion qui essuie le sang.  

Le Chevalier : 

  • Les gardes du chevalier ne sont plus bloqués à divers endroits sur la carte du Mont Ormond.  
  • Les gardes du Chevalier ne sont plus incapables de traverser certains passages de la carte du Mont Ormond.  
  • Les pieds du Chevalier sont officiellement animés dans la perspective à la première personne lorsqu'il attaque ou regarde vers le bas.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le chevalier et l'esprit voyaient les effets visuels de l'énergie potentielle et du sérum raffiné en mode création de chemin et marche par phase, respectivement.  
  • Le pouvoir du Chevalier ne devient plus inutilisable lors de l'utilisation du système d'ordre immédiatement après être entré en mode Patrouille.  
  • Le Chevalier ne pourra plus effectuer d'actions à des distances non prévues immédiatement après avoir utilisé Guardia Compagnia.  
  • Le chevalier ne recevra plus un effet d'état permanent de hâte de 5 % lorsqu'il crée un chemin de garde de moins de 10 m.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le chevalier entrant en mode Création de chemin déclenchait Faire son choix alors qu'il se tenait à côté d'un crochet.  

L'Esprit : 

  • L'animation de rétraction de l'arme de l'Esprit ne s'accélère plus.  
  • Les cheveux de l'Esprit ne sont plus manquants du point de vue d'un spectateur pendant un match personnalisé.  

Les Jumeaux : 

  • Le fait de passer de Charlotte à Victor ne provoque plus d'écran noir inattendu.  
  • Correction d'un problème où Charlotte était incapable de bouger après avoir pris le contrôle de Victor.   
  • L'effet visuel indétectable n'est plus absent lors de l'utilisation de l'extension Tissu silencieux.  

L'Épidémie :  

  • Les Failles instables ne peuvent plus être infectées par un Survivant infecté par le Pouvoir de L' Épidémie.  

Compétences et mode de jeux des survivants :

  • Les Flashbangs ne tournent plus lorsqu'ils sont dans la main d'un Survivant.  
  • Lorsque le cercle de guérison est éteint, les survivants dans son rayon n'échouent plus leurs tests d'habileté en cours.  
  • Les Survivants ne peuvent plus lâcher une grenade Flashbang lorsqu'ils sont soignés.  
  • Les pétards et les flashbangs se déclenchent désormais comme prévu lorsqu'ils sont lancés contre un mur.  
  • L'objet d'obsession augmente désormais correctement les chances des joueurs de devenir l'obsession au début d'un match.   
  • L'énergie potentielle ne devrait plus rester sur le survivant après que certains tueurs aient utilisé leur pouvoir.   

Compétence de tueur :

  • Correction d'un problème où Sort: Personne n'échappe à l'Aura de la mort reste actif s'il est d'abord béni par un survivant, puis éteint par un tueur.  
  • Résolution des incohérences entre les SFX et l'interface utilisateur de Sort : Berceuse de la Chasseuse.  

Cartes :  

  • Correction d'un passage infranchissable entre des murs de cèdre sur la carte Badham Preschool IV.  
  • Les survivants ne peuvent plus utiliser l'élan pour sauter sur une corniche du Ferry de la Rose pâle.  
  • Un générateur spécifique sur la carte Jardin de joie n'est plus inaccessible d'un côté.  
  • Les textures inutiles ont été supprimées de la carte Quartier perturbé.  

Divers :  

  • Les cosmétiques spéciaux, tels que les charmes de fioles, apparaissent désormais systématiquement dans le jeu.  
  • Le joueur tueur ne peut plus rejoindre un lobby avec un personnage non intentionnel.   
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser un exploit pour jouer avec plus de 4 Perks.  
  • Les bots ne restent plus bloqués dans l'air.  
  • Quitter le jeu en force ne provoque plus de crash.  
  • L'écran d'accueil ne provoque plus de plantage.  
  • Les personnalisations équipées dans la boutique sont désormais immédiatement visibles par tous les membres du groupe.  
  • Les bots survivants ne tentent plus d'aveugler les gardes du Chevalier.  
  • Application d'une correction provisoire à un problème provoquant des pics de lag pour les joueurs ayant à la fois une souris et une manette connectées.  
  • Résolution d'un problème dans le Sanctuaire des Secrets où un Perk s'affichait comme "disponible" même après son achat.  
  • Le menu n'est plus accessible lors de l'interaction avec les fenêtres contextuelles du CLUF ou de la politique de confidentialité.  
  • La fenêtre contextuelle de la récompense d'alerte ne bloque plus les entrées dans le menu.  
  • Les joueurs devraient désormais progresser correctement dans la réalisation "Milk 'n' Cookies".  
  • La réactivité de la vérification de la compétence de déhanché a été améliorée.  
  • Les cheveux des survivants ne sont plus déformés pendant l'animation de mort du crochet.  
  • Les piques d'entités aux portes de sortie devraient maintenant apparaître comme prévu.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le SFX de dissolution n'était pas joué lorsque les morceaux de mur cassable disparaissaient.  

Correctifs de bogues de la PTB 

  • Les noms de Sorts du Cannibale ont été corrigés.   
  • Les jambes de l'Artiste se déplacent désormais correctement lors de la rotation sur place.   
  • Saisir une Survivante en voltige en tant qu'Esprit ne provoque plus de problèmes d'écrêtage.   
  • L'animation de l'écran de pointage de Julie et Susie en tant que Légion a été corrigée.   
  • Un problème de progression visuelle affectant certains tomes du menu Compendium d'archives a été corrigé.   
  • Les fenêtres pop-up ne devraient plus se chevaucher de manière incorrecte lorsqu'elles sont ouvertes.   
  • Amélioration de la précision de l'indicateur d'activité des survivants en mode spectateur.    
  • L'intensité de la vignette du souffle spasmodique de l'infirmière a été réduite.   
  • La vignette du chevalier indétectable apparaît désormais comme prévu.    

Cartes :

  • Les bots ne restent plus bloqués sur une palette dans le Terrain de la Casse.  
  • Une tuile de colline fictive n'apparaît plus dans l'Asile de Crotus Prenn.   
  • La palette de la cabane du tueur de l'Aire de Corbeaux ne piège plus les tueurs et ne provoque plus d'interactions involontaires.  
  • La Légion ne fait plus de saut incorrect pendant la Frénésie Férale dans l'Aire de Corbeaux.  
  • Ramper sous le bureau du hall principal du département de police de Raccoon City n'empêche plus les tueurs de vous ramasser.   
  • La lumière du sous-sol du commissariat de Raccoon City ne se fixe plus à travers les escaliers.   
  • Les joueurs n'atterrissent plus sur le dessus d'un bureau lorsqu'ils tombent à travers le trou du deuxième étage du département de police de Raccoon City.  
  • Les gardes du Chevalier ne restent plus coincés dans l'embrasure de la porte du hall principal du commissariat de Raccoon City.   
  • Le Pale Rose n'a plus d'endroit où les Survivants peuvent éviter d'être ramassés.   
  • Les tueurs ne peuvent plus atterrir accidentellement sur une palette dans L'École Primaire Midwich.

Le Cochon 

  • Les survivants ne peuvent plus réinteragir avec la boîte à puzzle après avoir tenté d'enlever un piège à ours inversé.  

Le Chevalier  

  • Convocation de Garde qui a précédemment attaqué un survivant ne jouera plus l'animation d'attaque après avoir brisé un mur ou une palette.  
  • Amélioration de la trajectoire de la Convocation de Garde autour de certains porte-skis de la station du Mont Ormond.  
  • Les pieds de gardes du Chevalier ne traversent plus le sol.  

Les Jumeaux  

  • Charlotte ne bénéficie plus d'un gain de vitesse de déplacement plus élevé que prévu lorsqu'elle passe de Victor à Charlotte après s'être réveillée en tant que telle.  
  • Charlotte ne peut plus effectuer aucune action pendant son animation de réveil.  
  • Les jumeaux peuvent perdre toute fonctionnalité s'ils sont étourdis pendant le déliage.  

L'Infirmière  

  • L'extension Halètement lourd prolonge désormais la durée de la fente de L'Infirmière après la deuxième téléportation, comme prévu.   

Le Cauchemar  

  • Lorsque vous incarnez le Cauchemar, les flèches rouges n'apparaissent plus au-dessus des générateurs pendant l'écran d'introduction.  
  • Le Cauchemar ne peut plus utiliser les pièges à rêves.  

La Légion  

  • Le module complémentaire Mixtape de Julie ne permet plus à la Légion d'attaquer deux fois de suite après avoir récupéré d'un étourdissement.  

Le Piégeur

  • Le Trappeur qui attrape Dwight dans un casier ne déclenche plus de test d'habileté.   

Le Bourreau  

  • Blesser un survivant de près à l'aide de Punition des damnés ne donne plus lieu à l'événement de score de Punition.  

Compétences des Tueurs & Gameplay

  • Terminus affiche désormais un temps de recharge pour les Survivants après l'ouverture de la porte de sortie.   
  • Les fentes d'attaque spéciale ne déclenchent plus par inadvertance Coup de grâce.   
  • Les chuchotements fonctionnent désormais comme prévu.   
  • Les tueurs ne contournent plus l'étourdissement de Frappe décisive si le survivant est lâché avant le test d'habileté.  
  • Nulle part où se cacher révèle désormais l'Aura des Survivants qui étaient hors de portée lors de l'activation.  
  • L'effet de Nulle part où se cacher est désormais correctement centré sur le tueur au lieu du générateur ayant reçu un coup de pied.  
  • Le rituel quotidien de La Harpie, Rite de chair et de boue, peut désormais être accompli.

Compétences des Survivants & Gameplay

  • Écoute électronique révèle désormais les auras du Tueur lorsqu'il est aveuglé par Manifestation résiduelle.  
  • Connaissance de la situation ne révèle plus l'Aura du joueur contre le Poursuivant mortel.  
  • Adrénaline ne se déclenche plus à chaque fois qu'un Survivant est décroché après que tous les Générateurs ont été réparés.  
  • Renouvellement ne continue plus à se charger lorsque les Survivants changent d'état.  
  • La vignette Blessure profonde ne reste plus visible sur l'écran de décompte lorsqu'un Survivant s'échappe alors qu'il est en état de blessure profonde.  
  • Les survivants gagnent désormais de la hâte lorsqu'ils saisissent la bannière du chevalier, comme prévu.  
  • Les survivants sont désormais immunisés contre le projectile du Tueur de la mort pendant un saut de fenêtre rapide.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le sort 'Succès Écrasant' du Survivant pouvait appliquer un bonus de vitesse de déplacement retardé pour le Survivant lorsque l'Infirmière est étourdie pendant qu'elle recharge son pouvoir.  
  • L'objet d'obsession peut maintenant être débloqué sans problème.   
  • L'accomplissement de l'évasion agonisante peut maintenant être débloqué sans problème.   

Problème connu

  • La progression du générateur n'est pas indiquée sur les icônes d'activité du HUD du survivant.

 Divers.  

  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser un exploit pour jouer avec deux copies du même module complémentaire.  
  • Entrer dans les archives pendant un événement tout en suivant le défi des archives d'un événement précédent ne provoquera plus de verrouillage logiciel.  
  • Dans le tutoriel "Survivre avec les robots", le tueur ne sera plus incapable de ramasser un survivant à terre.   
  • L'interface de Gigotement n'apparaîtra plus de manière incorrecte pendant le tutoriel "Survivre avec les robots".  
  • Ajout d'un contour au texte de la discussion pour améliorer le contraste.


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