We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

6.5.0 | Capítulo Intermediário

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Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 88
edited March 2023 in Patch notes

Conteúdo 

Evento - Esconderijo do Luar 

  • O evento de Ano Novo Lunar "Esconderijo do Luar" começa em 24 de Janeiro, 13:00 BRT. 

Arquivos

  • O Nível 1 do Livro 14 - TRAIÇÃO abre em 25 de Janeiro, 13:00 BRT. 

Desafios dos Arquivos:  

  • Desafio de Assassino - "Triunfo Sombrio": Com o Carrasco, Sobreviventes que morrerem dentro de uma Jaula de Expiação concedem progresso. 
  • Desafio de Assassino - "Aterrorizado": Com o Trapaça, Sobreviventes atingidos pelas facas do Topo das Paradas não concedem mais progresso.
  • Desafio de Sobrevivente - "Quase Erro": Esquivar de Ataques Básicos do Oni e do Ghost Face (enquanto abaixado) agora concedem progresso. 
  • Desafio de Sobrevivente - "Guilda de Engenheiros": Progresso agora é acumulativo e não é mais redefinida quando uma ação cooperativa é interrompida.

Funcionalidades

Qualidade de Vida  

HUD - Indicadores para Atividades de Sobreviventes 

  • Indicadores foram adicionados na tela de jogo dos Sobreviventes, aparecendo em qualquer momento em que o jogador ou seus companheiros de time se envolvem em uma atividade. Atividades incluem Reparar um Gerador, ser Perseguido pelo Assassino, Ações de Cura, se recuperar do estado Morrendo, Purificar ou Abençoar um Totem, abrir um Portão de Saída ou interagir com o Poder do Assassino.

Assassino Impiedoso

  • A avaliação "Assassino Impiedoso" agora requer 4 mortes ao invés do requerimento anterior de atingir dois pontos (pips) no sistema de Emblemas. 

Observação: foram detectados alguns problemas de localização nas avaliações recebidas pelos Assassinos no idioma Português (Brasil). Estes problemas devem ser solucionados em breve!

Experiência de Busca por Partidas 

  • Jogadores agora podem navegar pela Loja, Arquivo e Rituais Diários durante a busca por uma partida. Caso você esteja no meio de uma compra no momento de entrada em uma Sala de Espera, o jogo esperará pela conclusão da transação - porém, o jogador poderá ser removido da partida se houver um atraso muito grande na conclusão de transação. 
  • Enquanto procura uma partida, Assassinos podem realizar ajustes de personalização/vantagens e complementos a outros Assassinos. Essas mudanças não afetarão o personagem que estiver procurando partida. O personagem que estiver buscando uma partida será exibido próximo ao texto “Encontrando uma Partida", e não sofrerá alterações durante este estado.

Nota dos Desenvolvedores: Devido a uma desconexão em potencial enquanto filmes cinemáticos são exibidos, nós desabilitamos a exibição destes filmes enquanto se procura uma partida em um grupo. 

Debater-se

Após um período em estágio BETA, A nova interface de Debater-se é agora a interface padrão para todos os jogadores. Ao invés de apertar repetidamente os botões de esquerda e direita para debater-se, agora o sistema consiste de um teste de perícia vai-e-vem.  

Seguindo o feedback e relatos de jogadores sobre este sistema - muito obrigado! - nós realizamos as seguintes mudanças: 

  • A sensibilidade em Controles foi melhorada, para que Assassinos possam reagir mais eficientemente enquanto carregam Sobreviventes. 
  • Sobreviventes não diminuem o tempo de carregamento ao acertar Ótimos Testes de Perícia. Agora, acertar Ótimos Testes de Perícia aumentam a força dos empurrões nos Assassinos. 
  • Aumentamos o tamanho das zonas de sucesso em Ótimos Testes de Perícia. Também atualizamos os efeitos de som para fornecer feedback melhor para os jogadores. 

Balanceamento  

O Cavaleiro 

Agora que analisamos informações de algumas semanas do Capítulo Forged in Fog, nós atualizamos diversos aspectos do Kit Básico do Cavaleiro: 

  • Enquanto usa seu Poder, agora o Cavaleiro é forçado para fora do modo de Conjuração de Guardas depois de 10 segundos
  • Enquanto traça um Caminho de Patrulha, o efeito visual do Orbe do Cavaleiro encolhe com a distância viajada, desaparecendo completamente após 10m
  • Após criar um Caminho de Patrulha maior que 10m, O Cavaleiro ganhará o efeito Celeridade. A duração do efeito depende do tamanho do Caminho criado. O efeito começa com 2 segundos de duração (10m), atingindo 10 segundos na distância máxima de 32m. A duração máxima durante o PTB era de 6 segundos.
  • Quando um Guarda detecta um Sobrevivente: Se a distância de sua patrulha for maior que 10m, o tempo que o Guarda leva para alcançar o Sobrevivente foi diminuído. A redução deste tempo de movimentação depende do tamanho do Caminho criado, começando em 10%, chegando em 25% de redução na distância máxima de 32mBasicamente, quanto maior o Caminho de Patrulha, mais rápido um Guarda se movimentará ao detectar um Sobrevivente. 
  • Utilizar um Guarda para danificar um gerador agora resulta em uma perda de 5% de progresso (anteriormente 2.5%). 

Atualização de Complementos: 

  • Emplastro Curativo: Quando Sobreviventes estão em um raio de 24m do Assassino (ao ser conjurado), suas localizações são reveladas por 5.0 segundos (anteriormente 3.0 segundos). 

A Enfermeira 

A Enfermeira ocupa um lugar interessante em nosso rol de Assassinos. Enquanto o seu Poder pode ser desafiador de dominar, ela pode ser extremamente letal nas mãos de jogadores experientes, especialmente com certas Vantagens que acentuam sua mobilidade. Enquanto nós não queremos alterá-la completamente, nós realizamos algumas mudanças na Enfermeira, incluindo uma revisão em seus Complementos. 

Além disso, A Enfermeira é a mais nova Assassina a receber seu tema próprio no menu, assim como um novo Raio de Terror e Música de Perseguição. 

Kit Básico: 

  • Qualquer Ataque realizado após um Teletransporte agora é um “Ataque de Teletransporte" ao invés de um Ataque Básico. Isso causa mudanças em como a Enfermeira se aproveita de certas Vantagens, incluindo aquelas que ativam o estado Exposto. 

Complementos: 

  • Tesouro do Garoto Catatônico: Reduz a fatiga extra de Teletransportes em sequência em 65% (anteriormente 100%). 
  • Cinto EscuroAumenta a velocidade de movimento após um Teletransporte em 30%, até a fadiga que vem a seguir (anteriormente 15%).
  • Respiração OfeganteEstende a duração de uma investida após mais de um Teletransporte por 30% (anteriormente 15%).
  • Respiração Atáxica: Reduz a duração base da fadiga do Teletransporte em 7% (anteriormente 12%). 
  • Arfada Frágil: Ataques de Teletransporte infligem o efeito do estado Dilacerado
  • Último Sopro de Campbell: Após reaparecer de um Teletransporte completamente carregado, A Enfermeira imediatamente realiza um Teletransporte completamente carregado na direção que ela estiver olhando. Isso funciona apenas se a Enfermeira possuir uma carga de Teletransporte restante (anteriormente um Teletransporte de meia-carga). 
  • Último Suspiro do "Homem Mau": Ao atingir um Sobrevivente com um Ataque de Teletransporte, a Enfermeira recebe o estado de efeito Indetectável por 25 segundos (anteriormente 16 segundos). Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 45 segundos (anteriormente 60 segundos).
  • Último Suspiro de Kavanagh: Ao sucumbir à fatiga, qualquer Sobrevivente em um raio de 8 metros da Enfermeira é afligido pelo estado Cegueira por 60 segundos. 
  • Último Suspiro de Jenner: Ao esgotar todos os seus Teletransportes, a Enfermeira pode se Teletransportar imediatamente para sua posição original ao pressionar o Botão de Habilidade Ativa. É preciso realizar a ativação antes de sucumbir à fadiga. Ao retornar para sua posição original, uma carga de Teletransporte é restaurada (adicionamos a restauração de 1 carga de Teletransporte; durante o PTB todas as cargas eram restauradas).
  • Marcador de Página Rasgado: Adiciona 1 carga Teletransporte. Aumenta em 30% o tempo para recarregar o Teletransporte (anteriormente 50%).
  • Caixa de Fósforos: Altera o número máximo de cargas de Teletransporte para 1. Aumenta a velocidade de movimento base da Enfermeira para 4.4 m/s (anteriormente 4.2 m/s, não permite mais que outros Complementos adicionem cargas de Teletransporte). 

Nós também ajustamos o seguinte: 

  • O complemento Respiração Espasmódica emite um feedback melhor. 
  • O áudio de recarregamento do poder Teletransportar foi atualizado, para melhor indicar o alcance do nível máximo de cargas de Teletransportar. 

Mapa Ninho dos Corvos

O Ninho dos Corvos recebeu uma revisão de balanço para que o mapa seja mais divertido para Sobreviventes e Assassinos. 

  • O tamanho do mapa foi diminuído 
  • Geradores estão distribuídos mais igualmente 
  • O prédio principal foi movido para ficar mais próximo da borda do mapa. 
  • A força de looping de certas estruturas foi diminuída 
  • Novas estruturas foram adicionadas. 
  • Zonas "mortas" foram reduzidas em volta dos limites do mapa.  
  • O Portão de Saída não é mais gerado atrás do Prédio Principal
  • Certas pedras não serão mais geradas próximas aos Ganchos, o que causava problemas de colisão.
  • Um Gerador alternativo foi adicionado no Prédio Principal.

Correções de Erros e Bugs 

PlayStation

  • Corrigimos um problema que mantinha o banner da Playstation Store visível fora da loja. 
  • Corrigimos um problema na Lista de Amigos que impedia alguns jogadores a convidar ou se juntar a amigos no Playstation. 

Windows Store

  • Corrigimos uma instância de um problema que causava falhas na transação de Células de Aura na Windows Store. 

Áudio

  • Corrigimos um problema que causava a execução do efeito sonoro errado ao encontrar uma partida. 
  • Corrigimos um problema que causava a execução de um efeito sonoro de sangue ao transitar ao estado de luta pela vida enquanto enganchado. 
  • Corrigimos um problema que impedia que a Vantagem Rápida e Silenciosa afetasse o efeito sonoro de sair de um armário, ao sair do armário com uma ação apressada. 
  • Corrigimos um problema que causava a execução contínua da música enquanto um Sobrevivente está sendo sacrificado. 
  • Corrigimos um problema que executava o efeito sonoro de limpar o sangue da Legião em um volume muito baixo. 

O Cavaleiro

  • Corrigimos um problema que travava a movimentação dos Guardas do Cavaleiro no mapa Resort do Monte Ormond. 
  • Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de passar por uma passagem estreita no mapa Resort do Monte Ormond. 
  • Corrigimos um problema que impedia a animação dos pés do Cavaleiro, em visão de Primeira Pessoa, ao atacar olhando para baixo. 
  • Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro e o Espírito pudessem enxergar os efeitos visuais da Energia Potencial e Soro Refinado ao entrar nos modos de Criação de Caminhos ou Andar Dimensional. 
  • Corrigimos um problema que tornava o poder do Cavaleiro não utilizável ao utilizar o sistema de ordenação imediatamente após entrar no modo de patrulha. 
  • Corrigimos um problema que permitia o Cavaleiro de realizar certas interações imediatamente após utilizar seu poder Guardia Compagnia. 
  • Corrigimos um problema que concedia ao Cavaleiro um efeito permanente de 5% de Celeridade, ao criar um Caminho de Patrulha menor que 10m. 
  • Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro ativasse a Vantagem Faça a sua Escolha se entrasse no modo de Criação de Caminhos próximo de um Gancho.

O Espírito

  • Corrigimos um problema que aumentava a velocidade de animação da retração da arma do Espírito. 
  • Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do cabelo do Espírito ao carregar uma partida personalizada como espectador. 

Os Gêmeos

  • Corrigimos um problema em que jogadores poderiam ficar presos em uma tela preta ao alternar entre a Charlotte e Victor. 
  • Corrigimos um problema que poderia impedir a Charlotte de se mover após retornar o controle do Victor. 
  • Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do efeito visual de fumaça Indetectável nos Gêmeos ao usar o complemento Pano do Silêncio. 

A Praga

  • Corrigimos um problema que permitia que Fendas Instáveis fossem infectadas se utilizadas por um Sobrevivente infectado com o poder da Praga. 

Vantagens de Sobrevivente e Gameplay

  • Corrigimos um problema que fazia com que Granadas de Luz girassem na mão dos Sobreviventes. 
  • Corrigimos um problema onde um Teste de Perícia falharia instantaneamente em um Sobrevivente se curando dentro do raio do Círculo Curativo, se o Totem ativando a Vantagem fosse apagado pelo Assassino.
  • Corrigimos um problema que permitia que um Sobrevivente soltar uma Granada de Luz enquanto é curado por outro Sobrevivente. 
  • Corrigimos um problema que impedia que Granadas de Luz e Fogos de Artifício de estourar se fossem jogadas contra uma parede. 
  • Corrigimos um problema que impedia que a Vantagem Objeto de Obsessão aumentasse a chance dos jogadores de se tornarem a Obsessão no começo de uma partida. 
  • Corrigimos um problema que permitia que os efeitos da Vantagem Energia Potencial permanecessem nos Sobreviventes após alguns Assassinos utilizarem seus poderes. 

Vantagens de Assassinos

  • Corrigimos um problema que permitia que a aura de um Totem continuasse ativa se o Feitiço: Ninguém Escapa da Morte fosse primeiramente abençoada por um Sobrevivente, e depois apagado por um Assassino. 
  • Corrigimos um problema que dessincronizava o aviso sonoro de Teste de Perícia com a exibição do teste na tela quando a Vantagem Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora estivesse ativa. 

Mapas

  • Corrigimos um problema que impedia Assassinos de passar entre as paredes de cedro no mapa Escola Primária Badham IV. 
  • Corrigimos um problema que permitia aos Sobreviventes a saltar de uma borda da Balsa no mapa A Rosa Lívida
  • Corrigimos um problema que impedia o reparo de um gerador em um de seus lados no mapa Jardim da Alegria
  • Corrigimos um problema em que texturas de marcação eram exibidas no mapa Enfermaria Conturbada

Geral

  • Corrigimos um problema que impedia de cosméticos especiais, como os Amuletos Frascos, de aparecer, exigindo o reinício do jogo. 
  • Corrigimos um problema em que um jogador Assassino poderia entrar em uma Sala de Espera com um personagem não pretendido. 
  • Corrigimos uma vulnerabilidade que permitia a um jogador utilizar mais de 4 Vantagens em uma partida. 
  • Corrigimos um problema que travava bots no ar, ao saltar de lugares altos 
  • Corrigimos um problema que causava um crash/erro ao forçar o fechamento do jogo. 
  • Corrigimos um problema que causava um crash/erro durante a tela de abertura do jogo. 
  • Corrigimos um problema que impedia que cosméticos equipados na Loja de serem exibidos imediatamente para membros de um grupo. 
  • Corrigimos um problema que causava bots Sobreviventes a tentar causar Cegueira nos Guardas do Cavaleiro 
  • Corrigimos uma instância de um problema que poderia causar picos de latência para jogadores com mouse/teclado e controle conectados ao mesmo tempo. 
  • Corrigimos um problema no Santuário dos Segredos em que, após comprar uma Vantagem (Vantagem desabilitada), ao acessar o Santuário novamente, a Vantagem seria exibida em um estado “disponível", mesmo que ela estivesse desabilitada para compra. 
  • Corrigimos um problema nas telas de exibição de Licença e Política de Privacidade, que permitia a interação dos menus exibidos atrás das telas de exibição. 
  • Corrigimos um problema com a tela de exibição de Alerta de Recompensa, que poderia bloquear o acesso em outras telas, como nos Arquivos ou Preparativos. 
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de progredir a conquista ‘Leite e Bolachas’. 
  • Melhoramos a responsividade do Teste de Perícia de Debater-se. 
  • Corrigimos um problema que poderia mover o cabelo dos Sobreviventes durante a animação de morte em um gancho. 
  • Corrigimos um problema que desalinhava os Espinhos da Entidade nos portões de saída. 
  • Corrigimos um problema que impedia o efeito sonoro de Dissolução a ser executado em objetos quebráveis.

Correções de Bugs do PTB

  • Os nomes das Vantagens do Canibal foram corrigidas.  
  • As pernas da Artista agora se movem corretamente ao girar no mesmo lugar
  • Agarrar uma Sobrevivente mulher como o Espírito não causa mais problemas visuais.
  • Como A Legião, corrigimos as animações da tela de pontuação da Julie e Susie.
  • Um problema com a progressão visual afetando alguns Livros no menu dos Arquivos foi corrigido.  
  • Pop-ups não devem mais se sobrepor incorretamente.  
  • Melhoramos a precisão dos Indicadores para Atividades de Sobreviventes no modo de Espectador.
  • Reduzimos a intensidade da vinheta da Respiração Espasmódica da Enfermeira.  
  • A vinheta do modo Indetectável do Cavaleiro agora aparece como pretendido. 

Mapas 

  • Bots não ficam mais presos em Barricadas no Quintal do Ferro-Velho.
  • Um morro genérico não é mais gerado no Hospício de Crotus Prenn.  
  • A Barricada da cabana do Assassino no Ninho dos Corvos não trava ou causa interações não pretendida nos Assassinos. 
  • A Legião não salta incorretamente durante a Fúria Bestial no Ninho dos Corvos. 
  • Se rastejar por baixo da mesa do salão principal da Delegacia de Raccoon City não impede mais que Assassinos possam pegar um Sobrevivente do chão.  
  • A luz do porão da Delegacia de Raccoon City não atravessa mais as escadas.  
  • Jogadores não caem mais no topo de uma mesa ao cair pelo buraco do segundo andar da Delegacia de Raccoon City
  • Os Guardas do Cavaleiro não ficam mais presos na soleira da porta do salão principal da Delegacia de Raccoon City.  
  • A Rosa Lívida não possui mais um local onde Sobreviventes não podem ser pegados do chão.  
  • Assassinos não podem acidentalmente cair no topo de uma Barricada na Escola Primária de Midwich. 

A Porca

  • Sobreviventes não podem mais interagir novamente com Caixas do Jigsaw após tentar remover uma Armadilha de Urso Reversa. 

O Cavaleiro 

  • Um Guarda do Cavaleiro que anteriormente atacou um Sobrevivente não vai mais executar uma animação de ataque após quebrar uma Parede ou Barricada. 
  • Melhoramos o caminho tomado pelos Guardas do Cavaleiro no mapa Resort do Monte Ormond. 
  • Os pés dos Guardas do Cavaleiro não afundam mais para dentro do chão.

Os Gêmeos

  • Charlotte não recebe mais uma impulsão maior-do-que-pretendida na sua velocidade de movimento ao ser alternada de volta do Victor, após ser acordada previamente. 
  • Charlotte não pode realizar qualquer ação durante a sua animação de acordar.
  • Corrigimos um problema que podia remover toda a funcionalidade dos Gêmeos se atordoados ao utilizar seu poder.

A Enfermeira 

  • O Complemento Respiração Ofegante agora estende como pretendido a duração da investida da Enfermeira após o segundo Teletransporte.

O Pesadelo 

  • Ao jogar com O Pesadelo, setas vermelhas não aparecem mais sobre Geradores na tela de introdução. 
  • O Pesadelo não deve ter mais problemas para utilizar Ardis Oníricos. 

A Legião 

  • O complemento Fita de Coletânea da Julie não permite mais que a Legião ataque duas vezes em rápida sucessão após se recuperar de um atordoamento. 

O Caçador 

  • Agarrar o Dwight de dentro de um Armário não ativa mais um Teste de Perícia.  

O Carrasco 

  • Acertar um Sobrevivente de perto utilizando a Punição dos Condenados não concede mais um evento de pontução de Castigo.

Vantagens de Assassino & Gameplay  

  • Terminus agora exibe o tempo de recarga (cooldown) para Sobreviventes após abrir um Portão de Saída.
  • Ataques Especiais/Investidas não ativam mais Coup De Grâce.  
  • Sussuros agora funciona como pretendido.  
  • Assassinos não conseguem mais evitar o atordoamento do Ataque Decisivo se o Sobrevivente é derrubado antes do Teste de Perícia. 
  • Não há para onde se esconder agora revela a Aura de Sobreviventes que estavam fora do raio no momento da ativação. 
  • O efeito de Não há para onde se esconder agora é propriamente centrado no Assassino ao invés do Gerador danificado. 
  • O Ritual Diário da Bruxa "Ritual de Carne e Lama" agora pode ser propriamente completado.

Vantagens de Sobrevivente & Gameplay 

  • Escuta agora revela a aura do Assassino enquanto ele estiver com cegueira do Manifesto Residual
  • Percepção Espacial não revela mais a aura de jogadores contra Perseguidor Mortífero. 
  • Adrenalina não é mais ativada toda vez que um Sobrevivente é desenganchado após todos os Geradores serem reparados. 
  • Renovação não continua mais o seu carregamento na mudança de estado de Sobreviventes.
  • A vinheta da Ferida Profunda não continua mais visível na tela de pontuação quando um Sobrevivente escapa com o estado Ferida Profunda. 
  • Sobreviventes agora ganham Celeridade ao pegar a bandeira do Cavaleiro como pretendido. 
  • Sobreviventes não são mais imunes ao projétil do Mercenário durante um um pulo rápido de janela. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de velocidade de movimento da Vantagem Hit de Sucesso pudesse ser aplicado com atraso quando a Enfermeira fosse atordoada ao carregar seu poder. 
  • A conquista Item de Obsessão agora pode ser desbloqueada sem problemas.  
  • A conquista Fuga Agonizante agora pode ser desbloqueada sem problemas. 

Geral

  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores utilizassem duas cópias do mesmo Complemento. 
  • Acessar os Arquivos durante um Evento enquanto monitora um Desafio de um Evento passado não causa mais problemas de acesso. 
  • No Tutorial "Sobreviva com Bots", corrigimos um problema que impedia o Assassino de carregar um Sobrevivente derrubado.
  • A Tela/UI de Debater-se não aparece incorretamente durante o Tutorial de Sobrevivente. 
  • Adicionamos um contorno ao texto do Chat para melhorar o contraste.

Problemas Conhecidos

  • O Progresso de Gerador não está sendo exibido nos Indicadores para Atividades de Sobreviventes.
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