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6.5.0 | Notas del Parche

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edited January 2023 in Notas del Parche

CONTENIDO

Evento - Madriguera de la Luz de la Luna

  • El evento de Año Nuevo Lunar "Madriguera de la Luz de la Luna" comienza el 24 de enero, a la 1 p.m ET.

ARCHIVO

  • El Tomo 14 - LA TRAICIÓN, Nivel 1, comienza el 25 de enero, a la 11 a.m ET.

Desafíos de archivos:

  • Desafío de asesino "Triunfo Oscuro": Como El Verdugo - los sobrevivientes que mueren dentro de una jaula de expiación, ahora otorgan progreso.
  • Desafío de asesino "aterrorizado": Como El Traicionero - los sobrevivientes alcanzados por las cuchillas de Furor, ya no otorgan progreso.
  • Desafío de sobreviviente "Casi fallas": Esquivar los ataques básicos del Oni y de Ghost Face (mientras está agachado) ahora otorga progreso.
  • Desafío de sobreviviente "El Gremio del Ingeniero": El progreso ahora es acumulativo y ya no se reinicia cuando se interrumpe la acción cooperativa.

CARACTERÍSTICAS

CALIDAD DE JUEGO EN PARTIDAS:

HUD de actividad del sobreviviente

Ahora cuenta con un indicador que aparece cada vez que los compañeros de equipo participan en una actividad. Las actividades incluyen reparar un generador, ser perseguido por el asesino, curarse, recuperarse del estado agonizante, limpiar o bendecir un tótem, abrir una puerta de salida o interactuar con el poder de un asesino.

Asesino Despiadado

• En el futuro, obtener 4 asesinatos otorgará al asesino una calificación de asesino despiadado, en lugar del requisito anterior de un doble pipeo.

Esperar para entrar a partida

• Los jugadores ahora pueden navegar por la tienda, los archivos y los rituales diarios, mientras esperan para entrar en una partida. Si están a mitad de la compra cuando el lobby está listo, el juego esperará a que concluya la transacción. Aunque expulsará al jugador si la demora es demasiado larga.

• Mientras están en espera, los Asesinos pueden buscar a sus otros personajes y cambiar sus equipamientos y personalizaciones. Esto no afectará a su personaje actualmente en espera, que permanece junto al mensaje "Buscando Partida".

Nota del desarrollador: debido a una posible desconexión durante las cinemáticas, tuvimos que deshabilitar la visualización de las cinemáticas cuando están en un grupo o esperando para una partida.

FORCEJEO

  • Después de un período en BETA, el sistema de Forcejeo actualizado ahora es estándar para todos los jugadores. En lugar de combinar las teclas de izquierda y derecha para Forcejear, ahora sigue un sistema de pruebas de habilidades.
  • Según los comentarios que hemos recibido de los jugadores, hemos realizado algunos ajustes en el sistema.
  • Se mejoró el manejo de la entrada del controlador, lo que debería permitir que los Asesinos respondan a los Forcejeos de manera más eficiente mientras transportan a los Supervivientes.
  • Los supervivientes ya no acortan el tiempo de carga al realizar pruebas de habilidad excelentes. En cambio, estos aumentarán la resistencia contra el Asesino.
  • El tamaño de la zona de las grandes pruebas de habilidad, se ha incrementado ligeramente. También hemos actualizado los efectos de sonido de movimiento para mejorar la retroalimentación.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

El Caballero

Ahora que el Capítulo "Forjado en la Niebla" tiene varias semanas de haber sido lanzado, hemos actualizado varios aspectos del Kit Base del Caballero:

• Mientras usa su poder, el caballero ahora se ve obligado a salir del modo de invocación de guardia después de 10 segundos.

• Al trazar una ruta de patrulla, el orbe del caballero se encoge con la distancia recorrida y desaparece por completo después de 10 metros.

• Cuando el Caballero crea una ruta de patrulla de más de 10 m, obtendrá el efecto de estado de celeridad. La duración del efecto depende de la longitud del Camino, comenzando en 2 segundos y aumentando a 6 segundos a la distancia máxima de 32 m.

• Cuando un Guardia detecta a un Superviviente: Si la Ruta de Patrulla es superior a 10 m, se reduce el tiempo que tarda el Guardia en llegar al Superviviente. Esta reducción depende de la longitud de su Camino, que va desde el 10% por defecto hasta un máximo del 25% si su Camino alcanza los 32m. Básicamente, cuanto más larga sea tu ruta de patrulla, más rápido se moverá tu guardia una vez que detecte un sobreviviente.

• El uso de un guardia para dañar un generador ahora otorga una pérdida de progreso instantánea del 5 % (anteriormente del 2,5 %).

ACTUALIZACIÓN DE ACCESORIOS:

• Cataplasma curativa: cuando los supervivientes se encuentren a menos de 24 m del Asesino cuando aparezca, sus ubicaciones se revelarán durante 5 segundos (en lugar de 3).

LA ENFERMERA

La enfermera ocupa un lugar interesante en el Roster de los Asesinos. Aunque su poder puede ser difícil de dominar, puede ser extremadamente mortal en manos expertas, especialmente con ciertas ventajas que acentúan su movilidad. Si bien no queremos revisarla por completo, hemos realizado algunas actualizaciones en La Enfermera, incluido un pase en sus complementos (accesorios).

Equipo básico:

• Cualquier Ataque realizado después de su blink (parpadeo) ahora resultará en un Ataque de Parpadeo, NO un Ataque Básico. Esto afectará la forma en que La Enfermera combina su poder con ciertas ventajas, incluidas aquellas que activan el efecto de estado expuesto/vulnerabilidad.

ACTUALIZACIÓN DE ACCESORIOS:

• Tesoro del Niño Catatónico: reduce la fatiga adicional de los parpadeos en un 65 % (en lugar de 100).

• Cíngulo Oscuro: aumenta la velocidad de movimiento al usar un parpadeo en un 30% antes de su fatiga.

• Jadeo Intenso: extiende la duración de una embestida en un 30 % después de más de un parpadeo.

• Respiración Atáxica: reduce la duración básica de la fatiga por parpadeo en un 7 % (en lugar de un 12 %).

• Jadeo Frágil: los ataques de parpadeo infligen el efecto de estado Destrozado.

• El último aliento de Campbell: después de reaparecer tras un parpadeo completamente cargado, la enfermera vuelve a parpadear inmediatamente con carga completa en la dirección en la que se encuentra actualmente. Esto solo funciona si ella tiene una carga de parpadeo restante (originalmente era un parpadeo a medio cargar).

• El último aliento del "Hombre Malo": Golpear a un sobreviviente con un ataque de parpadeo exitoso otorga el efecto de estado Indetectable durante 25 segundos (en lugar de 16). Este efecto solo puede activarse una vez cada 45 segundos (en lugar de 60).

• El último aliento de Kavanaugh: al sucumbir a la fatiga, cualquier Superviviente que esté en un radio de 8 metros, sufre el efecto de estado Ceguera durante 60 segundos.

• El último aliento de Jenner: una vez que la enfermera haya agotado todos sus parpadeos, la enfermera puede regresar inmediatamente a su posición original pulsando el botón de habilidad activa. Debe activarse antes de que The Nurse sucumba a la fatiga. Después de regresar a su posición original, se restauran todas las cargas de parpadeo (restauración agregada de las cargas de parpadeo).

• Marcador roto: agrega 1 carga de parpadeo. Aumenta el tiempo de recarga de Parpadeo en un 30 % (en lugar de un 50 %).

• Caja de cerillas: establece el número máximo de cargas de parpadeo en 1. Aumenta la velocidad de movimiento base de la enfermera a 4,4 m/s (antes 4,2 m/s, ya no permite que otros complementos restablezcan las cargas de parpadeo).

CORRECCIÓN DE ERRORES

PlayStation

• El anuncio de PlayStation Store ya no permanece visible fuera de la tienda.

• Los jugadores de PlayStation ya no deberían tener problemas para invitar o unirse a sus amigos.

Audio

• Ahora se reproducirá el SFX adecuado cuando se encuentre una partida.

• El SFX de sangre ya no se reproducirá cuando un Superviviente enganchado entre en la "Fase de Lucha/Forcejeo en gancho".

• El SFX de salir del casillero ya no se ve afectado por la habilidad de Rápido y Silencioso.

• La música ya no continúa sonando mientras se sacrifica a un Superviviente.

• Se aumentó el volumen del SFX de barrido de sangre de La Legión.

El Caballero

• Los guardias del Caballero ya no se quedan atascados en varios lugares del mapa de Ormond.

• Los guardias del Caballero ya no son incapaces de atravesar ciertos pasajes en el mapa de Ormond.

• Los pies del Caballero están oficialmente animados en la perspectiva de primera persona cuando ataca o mira hacia abajo.

• Se solucionó un problema que causaba que el Caballero y el Espíritu vieran los efectos visuales de energía potencial y los efectos visuales de suero refinado mientras estaban en el modo de creación de caminos y en el modo de caminar por fases, respectivamente.

• El poder del Caballero ya no se vuelve inutilizable cuando se usa el sistema de órdenes inmediatamente después de ingresar al modo Patrulla.

• El Caballero ya no podrá realizar acciones desde distancias no deseadas inmediatamente después de usar al Guardia Compagnia.

• El Caballero ya no recibirá un efecto de estado de celeridad permanente del 5 % al crear un camino de guardia de menos de 10 m.

• Se solucionó un problema que causaba que el Caballero entrara en el modo de creación de rutas para activar Haz tu elección mientras estaba de pie junto a un gancho.

El Espíritu

• La animación de retracción del arma del Espíritu ya no se acelera.

• El cabello del Espíritu ya no se desaparece desde el punto de vista del espectador durante una partida personalizada.

Los Gemelos

• Cambiar entre Charlotte y Victor, ya no generará una pantalla negra inesperada.

• Se solucionó un problema por el cual Charlotte no podía moverse después de cambiar el control de Victor.

• El efecto visual indetectable ya no falta cuando se usa el complemento de Tela Silenciadora.

La plaga:

• Las Grietas inestables ya no pueden ser infectadas por un Superviviente infectado por el poder de La Plaga.

HABILIDADES Y JUGABILIDAD DEL SUPERVIVIENTE

• Las granadas cegadoras ya no giran mientras están en la mano de un Superviviente.

• Cuando se elimina la bendición Círculo de Curación, los supervivientes en su radio ya no fallan sus pruebas de habilidades en curso.

• Los sobrevivientes ya no pueden soltar una granada cegadora mientras se curan.

• Los petardos y granadas cegadoras ahora se activan según lo previsto cuando se lanzan contra una pared.

• El objeto de la obsesión ahora aumenta correctamente las posibilidades de que los jugadores se conviertan en la obsesión al comienzo de una partida.

• La Energía Potencial ya no debería permanecer en el Superviviente después de que ciertos Asesinos usen su Poder.

HABILIDADES DEL ASESINO

• Se solucionó un problema por el cual el aura de "NOED" permanece activo si primero lo bendice un sobreviviente y luego lo apaga un asesino.

VARIOS:

• Los Asesinos ya no pueden unirse a un lobby con un personaje no deseado.

• Los jugadores ya no pueden usar un exploit para jugar con más de 4 Habilidades.

• Los bots ya no se quedan atascados en el aire.

• Forzar el cierre del juego ya no provoca un bloqueo.

• La pantalla de bienvenida ya no provoca un bloqueo.

• Las personalizaciones equipadas en la tienda ahora son inmediatamente visibles para todos los miembros del grupo.

• Los robots supervivientes ya no intentan cegar a los guardias de El Caballero.

• Se aplicó una solución a un problema que causaba picos de retraso para los jugadores con un mouse y un controlador conectados.

• Se resolvió un problema en el Santuario de los Secretos donde una Habilidad se mostraba como "disponible" incluso después de comprarla.

• Ya no se puede acceder al menú mientras se interactúa con el EULA o la ventana emergente de la Política de Privacidad.

• La ventana emergente de "Alerta por Recompensa" ya no bloquea las entradas en el Menú.

• Se ha mejorado la capacidad de respuesta del Forcejeo.

• El cabello del sobreviviente ya no se tuerce durante la animación de muerte en los Ganchos.

• Los picos del Ente en las puertas de salida ahora deberían aparecer como se pretendía.

Mapas

  • Los bots ya no se quedan atascados en un pallet en el Patio de Grúas.
  • Ya no aparece una colina de marcador de posición en el Asilo Crotus Prenn.
  • El pallet de la choza del Asesino del Nido de los Cuervos ya no atrapa a los Asesinos ni provoca interacciones no deseadas.
  • La Legión ya no salta incorrectamente durante Frenesí Salvaje en Nido de Cuervos.
  • Arrastrarse por debajo del mostrador del vestíbulo principal de la comisaría de policía de Raccoon City ya no impide que los Asesinos puedan agarrar a los supervivientes.
  • La luz del sótano de la comisaría de policía de Raccoon City ya no atraviesa las escaleras.
  • Los jugadores ya no caerán encima de un escritorio cuando caigan en el papel en el segundo piso de la estación de policía de Raccoon City.
  • Los guardias del Caballero ya no se quedan atascados en la puerta del vestíbulo principal de la comisaría de policía de Raccoon City.
  • La Rosa Pálida ya no tiene un lugar donde los sobrevivientes puedan evitar ser recogidos.
  • Los asesinos ya no pueden aterrizar accidentalmente encima de un pallet en la escuela primaria de Midwich.

ERRORES CONOCIDOS

• Los progresos de los generadores, no se muestran en el HUD de actividad de los sobrevivientes.

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