If you were affected by the Grade Reset Bloodpoints not being awarded properly, you will receive any missing Bloodpoints shortly. You may need to restart your game for the rewards to appear. Thank you for your patience!

Список изменений 6.5.0 | Обновление между главами

Options
Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 472

Контент  

Событие - Лунная Нора  

  • Событие Лунного Нового Года "Лунная Нора" начинается 24 января в 21:00 МСК.  

Архивы  

  • Книга 14 - ПРЕДАТЕЛЬСТВО Уровень 1 открывается 25 января в 19:00 МСК.  

Испытания Архивов:   

  • Испытание Убийц “Мрачное торжество”: Умирающие в клетке искупления Выжившие дают прогресс в испытание для Палача.  
  • Испытание Убийц “В ужасе”: Попадания ножами Трюкача в Кульминации больше не дают прогресс.  
  • Испытание Выживших “Обидный промах”: Уклонение от обычных атак Они и Гоуст Фейса (когда он находится в приседе) теперь дают прогресс испытания.   
  • Испытание Выживших “Гильдия инженеров”: прогресс теперь накапливаемый и больше не сбрасывается, если совместное действие было прервано.   

Содержание  

Качество базового ощущения игры  

Внутренний интерфейс действий Выживших    

  • Во внутриигровом интерфейсе Выживших теперь присутствует иконка, отображающая вовлеченность Выжившего в действия. Эти действия включают в себя Починку генератора и ее прогресс, преследование Убийцей, Лечение, Восстановление из умирающего состояния, Очищение или Благословление тотема, открытие ворот или взаимодействие с силой Убийцы.        

Безжалостный Убийца    

  • В будущем 4 убийства за игру будут вознаграждать Убийцу результатом Безжалостный Убийца, в отличие от предыдущего требования получения 2 капель разряда.     

Вырывание из рук    

После периода в Бете новая система вырывания из рук становится стандартной для всех игроков. Вместо активной молотьбы по клавишам “лево” и “право”, теперь представлена похожая на пинг-понг система проверки реакций.     

На основе отзывов игроков в систему были внесены следующие поправки:     

  • Улучшена работа с инпутами контроллеров, что должно позволить Убийцам эффективнее работать с вырыванием из их рук во время переноски Выжившего.       
  • Выжившие больше не могут сократить время вырывания из рук путем отличных проверок реакций. Теперь отличные проверки реакций усиляют их сопротивление Убийце.    
  • Размер зоны отличной проверки реакций был немного увеличен. Также для улучшенного отклика были обновлены звуковые сигналы системы вырывания из рук.   

Очередь подбора матча   

  • Теперь игроки могут посещать страницы Магазина, Архивов и Ежедневных Ритуалов, пока находятся в очереди подбора матча. Если они находятся в процессе транзакции в момент нахождения матча, то игра будет ждать ее завершения, но выбросит игрока, если процесс затянется надолго.   
  • Во время ожидания подбора Убийцы могут просматривать своих других Убийц и менять их наборы навыков и кастомизации. Это не будет влиять на их текущего Убийцу, для которого ведется поиск, который будет отображаться рядом с сообщением “поиск матча”.    

Заметка разработчиков: В связи с потенциальными дисконектами во время синематиков, нам пришлось отключить просмотр синематиков при нахождении в команде или поиске матча. 

Изменения баланса   

Рыцарь    

Теперь, когда глава Forged In Fog присутствует в игре уже несколько недель, мы обновили некоторые базовые аспекты Рыцаря:   

  • При использовании силы режим призывания стража принудительно заканчивается через 10 секунд.  
  • При прохождении пути патрулирования, сфера Рыцаря уменьшается с пройденной дистанцией и полностью исчезает через 10 метров.   
  • Когда Рыцарь создает путь патруля длиннее 10 метров, он получает статус Спешка. Длительность статуса зависит от длины созданного пути, начиная от 2 секунд и увеличиваясь до 10 секунд при максимальной дистанции в 32 м. На ПБТ было 6 секунд вместо 10.  
  • Когда Страж обнаруживает Выжившего: Если ваш путь патрулирования длиннее 10 м, то время, требующееся стражу для достижения Выжившего снижается. Это время зависит от длины вашего пути, начинаясь от 10% стандартного снижения до максимума в 25% при 32м. Проще говоря, чем длиннее ваш путь патрулирования, тем быстрее ваш страж будет двигаться, как только заметит Выжившего.     
  • Использование стража для поломки генератора теперь моментально дает потерю прогресса в 5% (было 2,5%).     

Обновление аддонов:   

  • Исцеляющая припарка: Если Выживший находится в пределах 24м от Головореза при его появлении, то его позиция будет раскрыта на 5 секунд (было 3).     

Медсестра   

У Медсестры достаточно интересное место среди Убийц. Стать мастером ее силы может быть трудно, но в умелых руках она невероятно смертоносна, особенно с некоторыми навыками, акцентирующими ее мобильность. Мы не хотели совсем ее переделывать, но внесли некоторые обновления, включая пересмотр аддонов.     

Базовый набор:  

  • Любая атака после скачка теперь Атака со скачка, а не обычная атака. Это повлияет на то, как Медсестра работает с некоторыми навыками, включая те, что накладывают эффект Уязвимости. 
  • Добавлена собственная музыка преследования. 

Обновления аддонов:   

  • Сокровище мальчика-кататоника: Снижает дополнительное истощение от цепных скачков на 65% (было 100).      
  • Темный веревочный пояс: Увеличивает скорость передвижения после скачка, но до истощения после него на 30%.    
  • Тяжелая одышка: Увеличивает длительность ланж атаки на 30% после более одного скачка.     
  • Атактическое дыхание: Снижает базовую длительность истощения после скачка на 7% (было 12%).     
  • Тихий хрип: Атаки со скачка накладывают статус Травма.     
  • Последний вздох Кемпбелла: После появления после полностью заряженного скачка Медсестра моментально совершает еще один полностью заряженный скачок в направлении, куда она в тот момент смотрит. Работает только если у Медсестры остался еще один заряд скачка (изначально было наполовину заряженный скачок).   
  • Последний вздох “Плохиша”: Успешная атака выжившего со скачка дает статус Незаметность на 25 секунд (было 16). Этот эффект может сработать только раз в 45 секунд (было 60). 
  • Последний вздох Кавана: При переходе в истощение каждый Выживший в пределах 8 метров от Медсестры получает статус Слепота на 60 секунд.   
  • Последний вздох Дженнер: После использования всех зарядов скачков Медсестра может моментально вернуться к своему изначальному положению, нажав кнопку активной способности. Должно быть использовано до перехода в истощение. При возвращении в изначальную позицию восстанавливается 1 заряд скачка (добавлено восстановление 1 заряда скачка; это изменение с ПБТ, где восстанавливались все заряды).   
  • Порванная закладка: Добавляет 1 заряд скачка. Увеличивает время перезарядки скачка на 30% (было 50%).     
  • Спичечный коробок: Максимальное количество скачков — 1. Увеличивает скорость передвижения Медсестры до 4,4 м/с (было 4,2 м/с, больше не позволяет использовать аддоны, добавляющие заряды скачков).   

Общие обновления:     

Мы также исправили следующее:    

  • Улучшен игровой отзыв для аддона Судорожный вздох.   
  • Обновлено аудио перезарядки скачка для лучшей подсказки момента, когда все заряды скачков восстановлены. 

Карта Воронье Гнездовье  

Воронье Гнездовье получило пересмотр по балансу, чтобы сделать ее веселее для игр за обе стороны, Выживших и Убийц.    

  • Сокращена длина карты.  
  • Генераторы распределены по карте более равномерно.  
  • Главное здание было передвинуто ближе к краю карты.  
  • Сила некоторых путей погони в главном здании была ослаблена.  
  • Были добавлены новые конструкции.  
  • Мертвые зоны по краям были уменьшены.   
  • Ворота больше непреднамеренно не появляются позади главного здания.   
  • Некоторые камни больше не будут появляться рядом с крюками, вызывая проблемы с коллизией моделек.   
  • В главное здание была добавлена альтернативная версия генератора.   

Исправления ошибок  

PlayStation  

  • Баннер PlayStation Store больше не остается вне магазина.     
  • Игроки с PlayStation больше не должны испытывать проблемы с приглашением или присоединением к друзьям для игры.    

Аудио  

  • При нахождении матча теперь играет верный аудиоэффект.    
  • Звуковой эффект крови больше не проигрывается, когда повешенный Выживший переходит на стадию сопротивления.   
  • На звуковой эффект выхода из шкафчика больше не влияет навык Быстрый и Тихий.  
  • Музыка больше не продолжает играть во время жертвоприношения Выжившего.  
  • Увеличена громкость звукового эффекта вытирания крови с ножа Легиона.   

Рыцарь  

  • Стражи Рыцаря больше не застревают в разных местах Горы Ормонд.    
  • Стражи Рыцаря больше не могут пройти сквозь определенные переходы на карте Гора Ормонд.     
  • Ноги Рыцаря теперь анимированы при взгляде от первого лица при атаке или взгляде вниз.     
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что Страж и Дух могли видеть визуальные эффекты Потенциальной Энергии и Очищенной сыворотки в режиме создания пути и фазового перехода соответственно.   
  • Сила Рыцаря больше не становится невозможной для использования после немедленного использования приказа сразу после перехода в режим дозора.    
  • Рыцарь больше не может использовать приказы с непредусмотренных дистанций сразу после использования Отряда Гуардия.     
  • Рыцарь больше не будет получать перманентные 5% статуса Спешки при создании пути дозора короче 10м.     
  • Исправлена ошибка, приводившая к срабатыванию навыка Выбор за тобой при переходе Рыцаря в режим создания пути, стоя рядом с крюком.     

Дух  

  • Анимация убирания оружия Духа больше не ускоряется.    
  • Волосы Духа больше не пропадают с точки зрения наблюдателя в своей игре.     

Близнецы  

  • Переключение между Шарлоттой и Виктором больше не приводит к неожиданному черному экрану.     
  • Исправлена ошибка, когда Шарлотта не могла двигаться после переключения с Виктора.      
  • Визуальный эффект Незаметности больше не отсутствует при использовании аддона Тряпичный кляп.    

Чума  

  • Нестабильные разрывы больше не заражаются Выжившими, зараженными силой Чумы.     

Навыки и геймплей Выживших  

  • Световая граната больше не крутится в руках Выживших.     
  • Когда Круг Исцеления погашен, Выжившие в радиусе действия больше не проваливают свои текущие проверки реакции.    
  • Выжившие больше не могут бросить световую гранату, когда их лечат.    
  • Хлопушки и Световые гранаты теперь срабатывают как положено при броске в стену.    
  • Навык Объект Одержимости теперь корректно увеличивает шансы игрока стать Одержимостью в начале матча.      
  • Потенциальная Энергия больше не должна оставаться у Выжившего после использования некоторыми Убийцами их силы.      

Навыки Убийц  

  • Исправлена ошибка, когда аура навыка Порча: Никому не скрыться от Смерти оставалась активной, если тотем сначала был благословлен Выжившим, а затем погашен Убийцей.   
  • Исправлено несоответствие между звуковым эффектом и внутриигровым интерфейсом у навыка Порча: Колыбельная Охотницы..   

Карты  

  • Исправлен непроходимый проход между стенами из кедра на карте Детский сад Бэдхема IV.     
  • Выжившие больше не могут использовать разгон, чтобы забраться на уступ на лодке Бледной Розы.   
  • Определенный генератор на карте Сад Счастья теперь доступен со всех сторон.  
  • На карте Отделение для Буйных были убраны текстуры‐плейсхолдер.    

Разное  

  • Особые косметические предметы, такие как амулеты‐колбы, теперь отображаются в игре одинаково везде.    
  • Убийцы больше не могут присоединиться к лобби другим персонажем.      
  • Игроки больше не могут использовать эксплоит, чтобы играть большим, чем 4, количеством навыков.     
  • Боты больше не застревают в воздухе.     
  • Насильное закрытие игры больше не приводит к крашу.     
  • Заставка больше не вызывает краш. 
  • Кастомизация, экипированная в магазине, теперь моментально видна другим участникам группы.  
  • Боты выжившие больше не пытаются ослепить стражей Рыцаря.     
  • Включено временное исправление ошибки, вызывающей лаги для игроков с мышью и геймпадом, подключенными одновременно.    
  • Исправлена ошибка с Храмом Тайн, когда навык показывался доступным для покупки даже после совершения этой покупки.     
  • Больше нельзя взаимодействовать с меню, если вы в этот момент открыли всплывающее окно EULA или политики приватности.     
  • Всплывающее окно Награды больше не блокирует кнопки меню.     
  • Игроки теперь должны получать прогресс достижения Молоко с печеньем корректно.    
  • Отдача проверок реакций вырывания из рук была улучшена.     
  • Волосы Выживших больше не отображаются странным образом во время анимации смерти на крюке.     
  • Шипы Сущности в Воротах теперь должны отображаться корректно.     
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что визуальный эффект растворения не проигрывался во время исчезновения кусков разрушаемых стен.    

Исправления ошибок с ПБТ 

  • Названия навыков Каннибала были скорректированы.   
  • Ноги Художницы теперь двигаются корректно при повороте на месте.   
  • Перехватывание Духом перепрыгивающего через окно/доски Выжившего с женской моделькой больше не приводит к проблемам прохождения текстур друг сквозь друга.   
  • Анимация на послематчевом экране у Джули и Сузи (Легион) была скорректирована.   
  • Проблема с визуальным отображением прогрессии у некоторых Книг в Компендиуме была исправлена.   
  • Всплывающие окна больше не накладываются друг на друга при открытии.   
  • Улучшена точность индикатора деятельности Выживших в режиме наблюдателя.    
  • Снижена интенсивность визуального эффекта аддона Медсестры Судорожный Вздох.   
  • Визуальный эффект Незаметности для Рыцаря теперь отображается как задумано.    

Карты  

  • Боты больше не застревают в досках на карте Зона свалки.  
  • Структура‐плейсхолдер возвышенности больше не будет появляться на карте Лечебница Кротус Пренн.   
  • Доски в лачуге Убийцы на Вороньем гнездовье больше не ловят Убийцу в ловушку и не вызывают незапланированные взаимодействия.  
  • Легион больше не перепрыгивает некорректным образом во время дикого бешенства на карте Воронье гнездовье.  
  • Уползание под стол в главном холле Полицейского участка Раккун‐сити больше не мешает Убийце поднять Выжившего.   
  • Свет в подвале Полицейского участка Раккун‐сити больше не проходит сквозь лестницу.   
  • Игроки больше не могут приземлиться на стол при падении сквозь дыру на втором этаже полицейского участка Раккун‐сити.   
  • На Бледной розе больше нет месте, где Выжившие могли бы избежать поднятия на руки.   
  • Убийцы больше не могут случайно приземлиться сверху на доски в начальной школе Мидвича.  

Свинья 

  • Выжившие больше не могут заново провзаимодействовать с коробкой пилы после попытки снятия обратного капкана.    

Рыцарь  

  • Страж Рыцаря, ранее атаковавший Выжившего, больше не будет проигрывать анимацию атаки после разбития досок/стены.  
  • Улучшено прохождение стражей вокруг некоторых лыжных стоек на карте Курорта Ормонд.  
  • Ноги стражей больше не проваливаются в землю.  

Близнецы  

  • У Шарлотты больше нет скорости выше положенного при переключении с Виктора, когда ранее переключался а Шарлотту.  
  • Шарлотта больше не может использовать действия во время анимации пробуждения.  
  • Близнецы теперь могут перестать функционировать, если будут оглушены во время разъединения.  

Медсестра  

  • Аддон Тяжелая одышка теперь продлевает длительность ланж атаки после второго скачка, как и было задумано.   

Кошмар  

  • При игре за Кошмара красные стрелки над генераторами больше не отображаются во время интро игры.  
  • Кошмар теперь может использовать силки сна.   

Легион  

  • Аддон Кассета Джули больше не позволяет дважды быстро атаковать после восстановления от оглушения.  

Охотник  

  • Проверка реакции больше не появляется, когда Охотник вытаскивает Дуайта из шкафчика.    

Палач  

  • Ранение Выжившего вблизи Карой обреченных больше не дает событие с награждением очками Наказание. 

Навыки и геймплей Убийц   

  • Последний этап теперь отображает время отката для Выживших после открытия ворот.   
  • Ланжи с особых атак больше не приводят к срабатыванию Добивания.   
  • Шепоты теперь работает как задумано.    
  • Убийца больше не может избежать оглушения Решающим Ударом, если сбросит Выжившего до проверки реакции.  
  • Им не укрыться теперь раскрывает ауры Выжившие, бывших вне радиуса во время срабатывания.  
  • Им не укрыться теперь центрируется от Убийцы, а не от сломанного генератора.  
  • Ежедневный ритуал Ведьмы “Ритуал плоти и грязи” теперь можно выполнить.  

Навыки и геймплей Выживших  

  • Жучок теперь раскрывает ауры Убийц, ослепленных навыком Остаточное проявление.  
  • Владение обстановкой больше не раскрывает ауру против навыка Преследователь‐убийца.  
  • Адреналин больше не срабатывает каждый раз, когда Выжившего снимают с крюка после починки всех генераторов.  
  • Возрождение больше не продолжает заряжаться, когда состояние выжившего меняется.  
  • Визуальный эффект Глубокой раны больше не остается видимым на послематчевом экране, если Выживший сбегал в этом состоянии.  
  • Теперь Выжившие получают Спешку после схватывания флага Рыцаря, как и было задумано.  
  • У Выживших больше нет иммунитета к снарядам Стрелка во время быстрого перепрыгивания окна.  
  • Исправлена ошибка, из‐за которой Ударный забег давал бонус к скорости Выжившему с запозданием, когда Медсестру оглушали во время зарядки навыка.  
  • Достижение Предмет Одержимости теперь можно получить без ошибок.    
  • Достижение Мучительный побег теперь можно получить без ошибок.    

Разное  

  • Игроки больше не могут использовать эксплоит, чтобы играть с 2 копиями одного и того же аддона.  
  • Открытие Архивов во время События, при том отслеживая испытание предыдущего События больше не приводит к софтлоку.  
  • В обучении “Выживи с Ботами” Убийца теперь не испытывает проблем с поднятием умирающих Выживших.   
  • Внутренний интерфейс вырывания из рук больше не будет некорректно отображаться во время Обучения Выживших.   
  • Добавлен контур тексту в чате для улучшения читабельности.  

Известные проблемы 

  • Прогресс генераторов на данный момент не отображается на внутриигровом интерфейсе Выживших.  


Post edited by Djent_Lady on