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Novidades dos Desenvolvedores | Planos do Ano 7

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 128
edited February 2023 in Notícias

É difícil de acreditar que já se passaram 8 meses desde a nossa última Transmissão de Aniversário, mas Janeiro passou voando! Durante essa transmissão, nós compartilhamos nossos planos, detalhando algumas das novidades que adicionaríamos durante o ano, muitas das quais já viraram realidade. Ainda temos alguns meses até o nosso próximo aniversário, então hoje queremos anunciar mais algumas adições aos nossos planos para o Ano 7!

Mas antes, vamos rever o planejamento:


Começando em Julho, nós lançamos uma das maiores atualizações que já fizemos. Essa atualização rebalanceou 40 vantagens, e completamente reformulou o sistema de progressão do jogo. Realizamos novas alterações de balanceamento e progressão durante o ano. Incentivos de Matchmaking também foram introduzidos para ajudar a aliviar tempos de procura de partida muito longos, além de introduzir uma nova opção para ganhar Pontos de Sangue. 

Em Setembro, uma visão inicial do sistema de Finalizadores Mori foi testada na Build de Teste Pública (PTB). Essa nova mecânica trouxe finalizações macabras para partidas, permitindo que Assassinos acabassem com Sobreviventes em estilo. Nós coletamos muito feedback nesse teste, e o time está trabalhando para implementar o sistema! 

Dezembro nos trouxe Bots em Partidas Personalizadas, permitindo que jogadores pratiquem em um ambiente sem pressão. Nós também introduzimos Classificações Baseadas em Time no sistema de Matchmaking graças ao seu feedback. 

Quando percebemos, já era Janeiro. O sistema de Debater-se oficialmente saiu do Beta, implementado com pequenas mudanças. Nós também melhoramos a experiência de busca de partidas, permitindo que você navegue por vários dos menus enquanto espera. Desafios dos Arquivos agora podem ser monitorados, permitindo que você saiba quando completou o(s) desafio(s) selecionado. E com isso... nós chegamos no fim dos planos atuais, deixando-nos livres para trabalhar em coisas novas. A atualização de Janeiro também trouxe os muito aguardados Indicadores de Atividade de Sobreviventes, algo que não estava originalmente nos nossos planos para o ano.

E aí fica a pergunta, e agora? Como sempre, nós compartilharemos nossos planos para o próximo ano em nosso aniversário, mas ainda temos alguns meses, então vamos ver as novidades que você pode esperar para os próximos meses. 


Melhorias na Teia de Sangue

Se você voltasse no tempo e contasse pras pessoas que “Pontos de Sangue demais” seria um problema, ninguém acreditaria em você. E cá estamos nós. Com várias melhorias de progressão realizadas no último ano, muitos de vocês se encontraram com um excesso de Pontos de Sangue, e tempo de menos para gastá-los, tornando o processo um pouco inconveniente. 

Dentro dos próximos meses, nós realizaremos melhorias na Teia de Sangue para que seja mais fácil e mais rápido de gastar os Pontos de Sangue!  


Adições de Loadouts/Builds para Bots Sobreviventes 

Bots Sobreviventes foram muito bem recebidos quando surgiram no fim do ano passado. Embora eles sejam robôs, temos certeza que os seus corações mecanizados foram tocados <3. Desde então, os bots estão sendo utilizados em uma média de 70.000 partidas personalizadas por dia! Essa ferramenta ajudou muito a testar o novo conteúdo do capítulo Forged in Fog durante seu lançamento, em um momento em que as filas de Assassinos tem a tendência de aumentar, com todo mundo querendo testar a nova adição em nosso elenco. 

A primeira versão dos Bots em Partidas Personalizadas era bem simples, mas nós queremos expandir essa ferramenta adicionando a opção de criar builds ou loadouts para os bots, expandindo a variedade de enfrentamento dentro das partidas. Note que nem todas as Vantagens estarão disponíveis para os bots: Algumas delas podem ser muito complicadas para que eles as utilizem efetivamente, e nós odiaríamos fazer com que eles fiquem espertos demais e comecem uma revolução dos robôs.  


Prevenção de Repetição de Mapa 

Variedade é o tempero da vida, e Dead by Daylight não é exceção. Com tantos mapas no jogo, pode ser um pouco decepcionante quando a Entidade decide te mandar para o Armazém Rangente pela sexta vez no mesmo dia. Mesmo que seja o seu mapa favorito, de vez em quando é bom mudar de ares. 

Em breve, nós introduziremos uma mecânica nova para garantir que a Entidade não te mande para o mesmo mapa duas vezes em seguida. As chances de jogar o mesmo mapa também serão diminuídas (mas ainda será possível) por algumas próximas partidas. 


Visual do Raio de Terror 

Nesse último ano, nós trabalhamos para fazer com que Dead by Daylight seja mais acessível para mais pessoas. Para pessoas que sejam surdas ou tenham alguma dificuldade de audição, acompanhar o Raio de Terror pode ser difícil, ou até impossível, mesmo sendo uma parte crucial do jogo. 

Para melhorar esta situação, nós introduziremos novas opções de acessibilidade, que, quando ativadas, apresentarão uma representação visual do Raio de Terror.


Atualizações Visuais 

O Realm Beyond - Além do Reino - continua! Nós continuamos o processo de atualizar visualmente um de nossos reinos mais antigos. Você provavelmente já sabe o que está por vir, então nós guardaremos os teasers e trailers desta atualização por mais um tempinho. Dito isso, não faltam muitos reinos para atualizarmos, então você tem uma ótima chance de acertar qual será o próximo. 


Atualizações em Vantagens 

Nós focamos bastante em melhorias gerais e atualizações de qualidade de vida ultimamente, mas fazemos questão de dizer que o balanceamento de vantagens será retomado muito em breve. Como nas últimas vezes, nós esperamos adicionar um pequeno 'pacote' de mudanças em vantagens em cada Capítulo Intermediário daqui em diante. Vamos compartilhar mais detalhes assim que estas mudanças estejam mais próximas de seus lançamentos, mas sim, antes que perguntem, uma das vantagens que estamos verificando rima com Disrupção.

 

Cosméticos de Tempo Limitado

Em eventos recentes, alguns dos conjuntos mais festivos e sazonais que lançamos apareceram apenas por tempo limitado antes de retornarem aos confins dos Arquivos, levando alguns cosméticos temáticos de de anos passados com eles. Gostaríamos de parar por um momento para discutir como estes tipos de cosméticos funcionarão daqui em diante. 

Com o crescimento do jogo, centenas de conjuntos foram adicionados na loja. Se antes, um conjunto era uma grande adição, hoje em dia é apenas mais um entre muitos disponíveis para serem usados. Ao arquivar estes conjuntos temáticos, nós esperamos simplificar a loja e fazer com que essas ofertas de temporada tenham mais relevância quando elas retornarem a cada ano (Não se preocupem: garantimos que os conjuntos voltarão!).

Nós sabemos que muitos de vocês não querem perder a oportunidade de conseguir esses conjuntos, então queremos ser transparentes em relação a como estes cosméticos funcionarão. Novos cosméticos com tempo limitado estarão disponíveis para compra com Células de Aura. Quando o evento acabar, esses cosméticos serão arquivados (removidos da loja) até que eles retornem no ano seguinte. Ao retornarem no próximo ano, eles estarão disponíveis por Células de Aura e por Fragmentos Iridescentes (excluindo em casos de personagens licenciados. 

Para continuar com a transparência, aqui está uma lista completa de todas as coleções de temporada até hoje, que estarão disponíveis por tempo limitado. Esperamos que essa lista ajude a explicar o que esperar e permita que você possa planejar melhor suas compras: 

Halloween:

- Gostosuras e Travessuras

- O Bosque da Meia-Noite

- Halloween 2021

- Coleções futuras de Halloween


Fim de Ano:

- Suéteres Horríveis

- Decore as Partidas

- Frio de Matar

- Terror das Festas

- Histórias de Inverno

- Férias Relaxantes

- Coleções futuras de Festas de Fim de Ano


Ano Novo Lunar:

- Listras Discretas

- Debandada Dourada

- Enxame Escarlate

- Nascer da Lua

- Esconderijo do Luar

- Coleções futuras de Ano Novo Lunar

 

Estas novas adições aos nossos planos do ano serão lançadas ao longo de várias atualizações ao longo dos próximos meses. Como é tradição, daremos mais detalhes sobre cada tópico assim que cada um estiver mais próximo do seu lançamento. Antes de irmos, queremos agradecer a todos por nos enviarem feedback continuamente neste último ano. Vocês ajudaram a construir estas adições em nossos planos, e temos certeza que continuarão fazendo a diferença por anos que estão por vir! 

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

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