We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | 7년 차 로드맵 추가 사항

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edited January 2023 in 토론장


모두 즐거운 연휴 보내셨나요? 지난 기념일 방송 이후 벌써 8개월이라는 시간이 흘렀습니다! 그 방송을 통해 저희는 7주년 로드맵을 공유했으며 작업중인 여러 기능들을 소개했죠. 그 중 많은 시스템은 이미 현실화 되었습니다. 오늘은 저희가 추가로 준비중인 각종 기능 및 시스템들을 소개하려 합니다. 우선 7년 차 로드맵을 다시 한 번 확인해볼까요? 

7월엔 역대급으로 큰 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 약 40개의 기술을 조정하고 게임의 진행 시스템을 완전히 개선했죠. 또한 일년 내내 게임 진행 시스템 및 밸런스 업데이트가 진행되었습니다. 매치메이킹 인센티브도 도입되어 긴 대기 시간을 줄이고 블러드포인트를 획득할 수 있는 새로운 방법을 제공했습니다.

9월에는 마지막 상징 시스템의 초기 버전을 공개 테스트 빌드(PTB)를 통해 선보였습니다. 이 새로운 메커니즘은 희생제를 보다 스타일리쉬하게 끝낼 수 있는 옵션을 제공했죠. 저희는 이 테스트를 통해 많은 피드백을 수집했으며 팀은 이 기능을 구현하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

한편, 12월에는 커스텀 매치에 봇이 도입되어 부담 없는 환경에서 마음껏 연습할 수 있는 기회를 제공했습니다. 여러분의 피드백 덕분에 요청이 많았던 팀 기반 등급도 매치메이킹 시스템에 도입했습니다.

어느새 1월이 다가왔습니다. 몸부림 시스템은 공식적으로 베타에서 제외되었으며 약간의 조정을 통해 완전히 구현되었습니다. 또한 매치를 기다리는 동안 다양한 메뉴를 탐색할 수 있도록 대기열 시스템도 개선했습니다. 이제 기록보관소 챌린지를 희생제 중에 추적하는 기능도 추가되었죠. 이러한 시스템 구현을 통해 저희가 제시했던 그 로드맵의 끝에 도달했고, 흥미진진한 새로운 일을 자유롭게 할 수 있게 되었습니다. 1월 업데이트에는 원래 로드맵에 없었던 생존자 활동 HUD도 포함되었습니다.

하지만 다음은 무엇일까요? 항상 그렇듯이 기념일을 통해 내년 계획을 공유할 예정이지만 아직 시간이 남았으므로 앞으로 몇 달동안 기대할 수 있는 흥미로운 기능을 더 자세히 살펴보겠습니다.



블러드웹 개선

1년 전으로 돌아가서 사람들에게 너무 많은 블러드포인트를 받는 것이 문제가 될 것이라고 말했다면 아무도 당신을 믿지 않았을 것입니다. 하지만 지금은 어떤가요? 지난 1년 동안 진행 상황에 대한 다양한 개선으로 인해 많은 분들이 블러드포인트가 너무 많이 들어오고, 이를 사용할 시간이 부족하여 불편함을 느끼고 있다는 피드백을 받았습니다. 

앞으로 몇 달 안에 블러드웹을 개선하여 그 어느 때보다 더 쉽고 빠르게 블러드포인트를 사용할 수 있도록 할 것입니다.



생존자 봇 로드아웃

생존자 봇은 작년 말 데뷔했을 때 매우 따뜻한 환영을 받았습니다. 생존자 봇은 로봇이지만 그들의 차가운 기계 심장이 따듯해졌을 것이라고 확신합니다. 그 이후로 매일 평균 70,000개의 봇 매치가 플레이되었습니다. 이 기능을 통해 새로운 콘텐츠가 출시되었을 때 Forged in Fog 챕터에 쉽게 뛰어들어 시험해 볼 수 있었습니다. 

봇의 첫 번째 버전은 상당히 간단했지만 곧 봇의 로드아웃 기능을 확장할 예정입니다. 모든 기술을 봇이 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 일부 기술은 궁극적으로 봇이 효과적으로 사용하기에는 너무 복잡할 수 있습니다. 저희는 봇을 너무 똑똑하게 만들어 로봇 반란의 원인이 되는 것을 원치 않습니다. 



맵 반복 방지

다양성은 중요합니다. Dead by Daylight도 예외는 아닙니다. 게임에 너무 많은 맵이 있기 때문에 오늘만 여섯 번째로 '비명을 지르는 창고'로 보내진다면 비명을 지를 만큼 화가날 수 있겠죠. 가장 좋아하는 맵이더라도 반복적으로 여러번 걸린다면 결국에는 질리게 되겠죠?

곧 동일한 맵으로 두 번 연속 보내지지 않도록 보장하는 새로운 메커니즘을 도입할 예정입니다. 같은 맵으로 반복적으로 보내질 확률도 줄어들 것입니다(아직은 확률이 존재합니다).



공포 범위

작년에 저희는 Dead by Daylight를 더 많은 사람들이 접할 수 있도록 열심히 노력했습니다. 청각 장애가 있거나 난청이 있는 사용자의 경우 공포 범위는 게임의 중요한 부분임에도 불구하고 추적하기 어렵거나 불가능할 수 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해 공포 범위를 시각적으로 표시하는 새로운 접근성 옵션을 도입할 예정입니다.



그래픽 업데이트

The Realm Beyond는 계속됩니다! 저희는 오래된 영역중 하나를 업데이트하는 중입니다. 업데이트가 더 준비되면 티저를 출시하겠습니다. 여러분의 많은 기대 부탁드립니다. 



기술 업데이트

저희는 최근 일반적인 시스템과 삶의 질 개선 업데이트에 많은 초점을 두었습니다. 이제 기술 밸런스 업데이트도 다시 시작할 예정입니다. 이전과 마찬가지로 앞으로 진행되는 각 미드 챕터 업데이트들을 통해 기술 개선 패치를 포함하기를 희망합니다. 이러한 기술 변경 사항이 출시에 가까워지면 더 자세한 내용을 공유할 예정이지만, 많은 분들이 희망하는 '폭발' 기술 또한 업데이트될 예정인점 알려드립니다. 



게임 내 한글 번역 개선 

지금까지 많은 분들이 게임 내 한글 번역과 관련하여 많은 피드백을 보내주셨습니다. 현재 게임 내 한국어 번역을 대대적으로 수정하는 작업을 진행중에 있음을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 다수의 한국 커뮤니티 멤버분들과 협력하고 있으며, 5.6.1 핫픽스 업데이트를 통해 일부 애드온 번역이 수정될 예정이고 추후 챕터 및 업데이트들을 통해 차례로 잘못된 기술 이름 및 설명들이 대량 수정될 예정입니다. 



기간 한정 꾸미기 아이템

최근 이벤트를 통해 저희가 과거 출시한 으스스한 의상들이 제한된 시간 동안만 게임에 등장했습니다! 

이러한 기간 한정 아이템들이 앞으로 어떻게 작용할지 논의하고자 합니다.

게임이 성장함에 따라 수백 가지 의상이 상점에 추가되었습니다. 하나의 의상이 정말 중요했던 과거와 달리 요즘에는 선택할 수 있는 많은 의상 중 하나일 뿐이죠. 이러한 명절 테마 아이템들을 기간 한정 상품으로 출시함에 따라 게임 상점을 단순화하고 매년 이벤트와 함께 돌아올 때 이러한 계절 상품을 더욱 의미 있게 만들고자 합니다. (두려워하지 마세요: 꼭 돌아옵니다!)

많은 분들이 이 의상을 얻을 수 있는 기회를 놓치고 싶지 않다는 것을 알고 있습니다. 새로운 기간 한정 아이템들은 금빛 세포로 구매할 수 있습니다. 이벤트 기간이 종료되면 해당 아이템들은 다음 해에 다시 돌아올 때까지 저희 서버에 보관(상점에서 제거)됩니다. 다음 번에 돌아올 때는 금빛 세포 및 핏빛 파편으로 구매할 수 있도록 변경됩니다. (라이선스 캐릭터 제외) 

투명성을 위해 기간 한정 제공되는 시즌 컬렉션의 전체 목록을 공개합니다: 


할로윈

  • 장난과 과자 컬렉션
  • 자정의 숲 컬렉션
  • 2021년 할로윈 컬렉션

겨울

  • 어글리 스웨터 컬렉션
  • 희생제 장식 컬렉션
  • 매서운 추위 컬렉션
  • 공포의 휴일 컬렉션
  • 겨울 이야기 컬렉션
  • 아늑한 휴식 컬렉션

설날

  • 잠복용 줄무늬 컬렉션
  • 금박 스템피드 컬렉션
  • 다홍색 무리 컬렉션
  • 월출 컬렉션
  • 월광 굴 컬렉션


로드맵에 대한 이러한 새로운 추가 사항은 앞으로 몇 달 동안 여러 업데이트의 일부로 출시될 예정입니다. 전과 마찬가지로 출시가 가까워지면 더 자세히 설명드리겠습니다. 지난 한 해 동안 부지런히 피드백을 제공해 주신 데 대해 감사의 말씀을 드리고 싶습니다.

다음 시간까지…

데드 바이 데이라이트 팀

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