Новости от разработчиков | Дополнения Дорожной карты 7 года
Тяжело поверить, что с нашего последнего стрима по Годовщине прошло уже 8 месяцев, но январь все же сумел незаметно подкрасться. Во время этого стрима мы показали вам дорожную карту, где были некоторые функции, которые мы планировали ввести в игру в течение года, из которых множество уже воплотились в реальность. До нашей следующей годовщины все еще несколько месяцев, так что сегодня мы рады представить вам еще больше дополнений в нашу дорожную карту седьмого года!
Для начала давайте взглянем на саму карту.
Начнем с июля, когда мы выпустили самое крупное обновление к данному моменту. Оно изменило баланс примерно 40 навыков и полностью переделало систему прогрессии игры. Разумеется, в течение года будут введены и дальнейшие изменения баланса и прогрессии. Также были введены поощрения для матчмейкинга, чтобы помочь снизить время в ожидании матча и дать новую возможность зарабатывать Очки Крови.
В сентябре в среде Публичного Бета Теста была протестирована ранняя версия системы Завершающего Мори. Новая механика заканчивала матчи с кровью, позволяя Убийцам стильно убивать последних Выживших. Во время теста мы собрали большое количество отзывов, и теперь команда активно работает над применением этих отзывов к системе.
Тем временем декабрь привнес ботов в свою игру, позволяя вам практиковаться в независящем от других сеттинге пока не надоест. И нельзя забывать о введенном для матчмейкинга рейтинге на основе команды, который так часто просили, и который мы ввели в игру благодаря вашим отзывам.
Не успели мы спохватиться, как настал январь. Новая система вырывания из рук официально покинула бету и вошла в игру с некоторыми изменениями. Мы также улучшили ожидание матча, позволяя теперь переключаться по разным меню пока ждете матч. Активные испытания архивов теперь можно отслеживать во время матча, чтобы понять, когда испытание выполнено. И на этом... мы закончили с дорожной картой, после чего мы вольны работать над новыми интересными вещами. В обновлении января также присутствовал ожидаемый Внутренний интерфейс действий Выживших, чего не было в оригинальной дорожной карте.
Но вопрос “а что дальше?” все еще открыт. Как и всегда, мы поделимся планами на следующий год во время годовщины, но до нее еще несколько месяцев, так что давайте погрузимся в то, что вы можете во время этих месяцев ожидать.
Улучшения Кровавой Паутины
Если бы вы вернулись на год назад и сказали людям, что “слишком много Очков Крови” будет проблемой, вам бы никто не поверил. Тем не менее, вот мы здесь. С разнообразными улучшениями системы прогресса у многих из вас внезапно оказались большие объемы Очков Крови и недостаточное количество времени, чтобы их потратить, что сделало процесс траты очков неудобным.
В течение следующих нескольких месяцев мы планируем улучшения Кровавой Паутины, чтобы сделать трату очков проще и быстрее, чем раньше.
Экипировка ботов Выживших
Боты Выжившие были тепло встречены, когда вышли в конце прошлого года. Хоть они и роботы, мы уверены, что их холодные механические сердца были тронуты. С тех пор в среднем 70 тыс. матчей с ботами игрались каждый день. Эта функция сделала легкой возможность запрыгнуть в матч и протестировать новый контент главы Forged in Fog, когда она вышла, а это время, когда очереди для Убийц обычно становятся дольше, так как все бегут опробовать нового Убийцу.
Первая версия ботов в своей игре была достаточно простой, но мы постепенно улучшаем функцию в будущем с экипировкой, что даст вам больше вариативности с ботами, против которых вы играете. Пожалуйста, обратите внимание, что не все навыки будут доступны ботам: некоторые из них слишком сложные, чтобы боты могли эффективно их использовать, а мы бы не хотели сделать их слишком умными и вызвать восстание машин.
Предотвращение повтора карт
Разнообразие — это соль жизни, и Dead by Daylight не является исключением. С таким большим количеством карт в игре может быть удурчающим, когда Сущность решает послать вам Стонущий склад шестой раз за день. Даже если это ваша любимая карта, вам все равно захочется от нее отдохнуть.
Скоро мы представим механику, которая будет гарантировать , что вы не отправитесь на одну и ту же карту два раза подряд. Шансы попасть на ту же самую карту также будут снижены (хоть это и все еще будет возможно) на следующие несколько матчей.
Визуальный радиус террора
В прошлом году мы усердно работали, чтобы сделать Dead by Daylight доступнее для более широкой аудитории. Для людей глухих или с тугоухостью отслеживание радиуса террора может быть сложным или даже невозможным, при том, что это важная часть игры.
Чтобы это исправить, мы собираемся ввести новую опцию доступности, которая при включении даст визуальное отображение радиуса террора.
Визуальное Обновление
Новый Мир продолжается! Мы в процессе визуального обновления одной из наших старейших карт. Теперь вы уже наверняка знаете, что можно ожидать, так что мы оставим тизеры на время, когда это обновление будет поближе к выходу. Можно сказать, что осталось не так много карт для обновления, так что вы вполне можете угадать, какая из них обновится в этот раз.
Обновления Навыков
В последнее время мы были сосредоточены на общих улучшениях и функциях удобства в игре, но мы рады сообщить, что балансировка навыков вскоре вернется. Как и прежде, мы надеемся включить небольшое количество изменений навыков с каждым обновлением между главами. Мы поделимся большим количеством деталей к выходу этих изменений, но так как мы знаем, что вы собираетесь спросить, то да, один из этих навыков рифмуется с “нарыв”.
Ограниченные по времени предметы
Для недавних Событий некоторые самые яркие и пугающие костюмы были показаны только на время, после чего были возвращены в шкаф, забрав с собой тематические праздничные костюмы прошлых лет. У нас не было возможности их анонсировать, так что мы бы хотели немного обсудить, как это будет работать в будущем.
Так как игра растет, в магазин уже были добавлены сотни костюмов. Там, где добавление одного костюма было большой новостью, сейчас стало обыденностью, так как их стало множество, из чего можно выбрать. Делая временными лимитированными костюмы праздничной тематики, мы бы хотели таким образом упростить магазин и сделать эти сезонные вещи более значимыми, когда они будут возвращаться каждый год. (Не бойтесь, мы гарантируем, что они вернутся!)
Мы знаем, что многие из вас не хотят упустить возможность приобрести эти костюмы, так что мы хотим прояснить, как эти лимитированные коллекции будут работать. Новые лимитки будут доступны за Золотые Клетки. После окончания периода события, эти костюмы будут убраны из магазина до возвращения в следующем году. В следующий раз, когда они вернутся, их покупка будет доступна и за Золотые Клетки, и за Радужные Осколки (исключая лицензированных персонажей).
Чтобы все было прозрачно, мы представляем вам список всех сезонных коллекций на данный момент, которые будут доступны на ограниченное время. Мы надеемся, что этот список поможет вам лучше понять, чего ждать, и как составить план на его основе.
Хэллоуин:
- Гадости и сладости
- Полуночная роща
- Хэллоуин 2021
- Будущие коллекции Хэллоуина
Зима:
- Коллекция “Ужасные свитеры”
- Украшение матчей
- Пробирающий холод
- Праздничные ужасы
- Зимние сказки
- Уютный отдых
- Будущие праздничные коллекции
Лунный Новый Год:
- Крадущиеся полоски
- Позолоченный табун
- Алая стая
- Восход луны
- Лунная нора
- Будущие коллекции Лунного Нового года
Эти дополнения в дорожную карту будут выходить частями в обновлениях следующих месяцев. По традиции, мы расскажем о них подробнее ближе к выходу. Прежде чем откланяться, мы бы хотели поблагодарить вас за то, что вы неустанно давали нам свои отзывы в течение прошлого года. Вы помогли нам сформировать эти дополнения к дорожной карте седьмого года, и уж точно повлияете на планы для грядущих лет.
До следующего раза!
Команда Dead by Daylight