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Entwickler-Update | Jahr-7-Roadmap-Ergänzungen

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Timeras
Timeras Member Posts: 177
edited January 2023 in Neuigkeiten

Es ist kaum zu glauben, dass seit unserem letzten Jubiläums-Livestream bereits 8 Monate vergangen sind, und der Januar es irgendwie geschafft hat, sich an uns heranzuschleichen. Während dieses Livestreams teilten wir eine Roadmap mit Details zu einigen der Funktionen, die wir im folgenden Jahr einführen würden, von denen viele bereits Realität geworden sind. Unser nächstes Jubiläum ist noch einige Monate entfernt, also freuen wir uns, heute noch mehr aufregende Ergänzungen zu unserer Jahr-7-Roadmap ankündigen zu können!

Aber zuerst ein Blick zurück auf die Roadmap selbst.

Zum Auftakt im Juli haben wir eines der bisher größten Updates veröffentlicht. Dieses Update hat etwa 40 Talente neu ausbalanciert und das Fortschrittssystem des Spiels komplett überarbeitet. Weitere Fortschritts- und Balance-Änderungen wurden im Laufe des Jahres vorgenommen. Matchmaking-Anreize wurden ebenfalls eingeführt, um lange Warteschlangen zu verkürzen und eine neue Möglichkeit zum Sammeln von Blutpunkten zu bieten.

Im September wurde eine frühe Vorschau des Finishing-Mori-Systems auf dem Public Test Build (PTB) getestet. Diese neue Mechanik brachte Prüfungen zu einem grausamen Ende und ermöglichte es Killern, den letzten Überlebenden mit Stil zu erledigen. Wir haben während dieses Tests viel Feedback gesammelt, und das Team arbeitet hart an der Implementierung, bevor diese Funktion live geht.

Der Dezember brachte unterdessen Bots in benutzerdefinierten Matches, mit denen ihr in einer Umgebung ohne Einsätze nach Herzenslust üben könnt. Nicht zu vergessen, wir haben dank eures Feedbacks auch die viel nachgefragten teambasierten Bewertungen in das Matchmaking-System eingeführt.

Bevor wir uns versahen, stand der Januar vor uns. Das Wiggle-System wurde offiziell aus der Beta genommen und mit einigen Anpassungen vollständig implementiert. Wir haben auch das Warteschlangen-Erlebnis verbessert, sodass ihr verschiedene Menüs durchsuchen könnt, während ihr auf ein Spiel wartet. Archiv-Herausforderungen können jetzt während eines Spiels nachverfolgt werden, sodass ihr wisst, wann ihr eure ausgewählte(n) Herausforderung(en) abgeschlossen habt. Und damit … hatten wir das Ende der Roadmap erreicht und uns die Freiheit genommen, an aufregenden neuen Dingen zu arbeiten. Das Januar-Update enthielt auch das mit Spannung erwartete Überlebenden-Aktivitäts-HUD, etwas, das ursprünglich nicht auf der Roadmap stand.

Aber die Frage ist, was kommt als nächstes? Wie immer werden wir während unseres Jubiläums unsere Pläne für das nächste Jahr mit euch teilen, aber bis dahin sind noch ein paar Monate Zeit, also lasst uns ein paar weitere aufregende Funktionen untersuchen, die ihr in den kommenden Monaten erwarten könnt.

Blutnetz-Verbesserungen

Wenn ihr ein Jahr in der Zeit zurückgegangen wärt und den Leuten gesagt hättet, dass „zu viele Blutpunkte“ ein Problem wären, hätte euch wohl niemand geglaubt. Doch hier sind wir. Mit den verschiedenen Verbesserungen, die im vergangenen Jahr am Fortschritt vorgenommen wurden, haben viele von euch einen Überschuss an Blutpunkten und nicht genug Zeit, um sie auszugeben, was den Ausgabeprozess etwas umständlich macht.

In den nächsten Monaten werden wir Verbesserungen am Blutnetz vornehmen, damit ihr eure Blutpunkte einfacher und schneller ausgeben könnt als je zuvor.

Überlebenden-Bot-Loadouts

Überlebenden-Bots wurden bei ihrem Debüt Ende letzten Jahres sehr herzlich aufgenommen. Obwohl die Überlebenden-Bots Roboter sind, sind wir sicher, dass ihre kalten mechanischen Herzen berührt wurden. Seitdem wurden Bots bereits in durchschnittlich 70.000 benutzerdefinierten Spielen pro Tag eingesetzt. Diese Funktion machte es einfach, in das Kapitel „Forged in Fog“ einzusteigen und die neuen Inhalte auszuprobieren, als es veröffentlicht wurde, eine Zeit, in der die Wartezeiten für Killer tendenziell länger sind, da alle herbei strömen, um die Neuzugänge auszuprobieren.

Die erste Version von Bots in benutzerdefinierten Matches war ziemlich einfach, aber wir werden die Funktion in Kürze um Loadouts erweitern, damit ihr mehr Abwechslung in die Survivor-Bots bringen könnt, denen ihr gegenübersteht. Bitte beachtet, dass Bots nicht alle Talente zur Verfügung stehen: Einige Talente werden letztendlich zu kompliziert sein, um sie effektiv zu nutzen, und wir würden sie nur ungern zu schlau machen und der Grund für den Roboteraufstand sein.

Vermeidung von Karten-Wiederholungen

Abwechslung ist die Würze des Lebens und Dead by Daylight ist da keine Ausnahme. Bei so vielen Karten im Spiel kann es ein wenig überwältigend sein, wenn der Entitus beschließt, euch heute zum sechsten Mal ins Seufzende Lagerhaus zu schicken. Auch wenn es eure Lieblingskarte ist, möchtet ihr vielleicht irgendwann einmal frische Luft schnappen.

Bald werden wir eine neue Mechanik einführen, die garantiert, dass ihr nicht zweimal hintereinander auf dieselbe Karte geschickt werdet. Die Wahrscheinlichkeit, auf dieselbe Karte geschickt zu werden, wird für die nächsten paar Spiele ebenfalls verringert (ist aber immer noch möglich).

Visueller Terrorradius

Im vergangenen Jahr haben wir hart daran gearbeitet, Dead by Daylight einem breiteren Publikum zugänglicher zu machen. Für Gehörlose oder Schwerhörige kann es schwierig oder sogar unmöglich sein, den Terrorradius im Auge zu behalten, obwohl er ein entscheidender Teil des Spiels ist.

Um dies zu beheben, werden wir neue Zugänglichkeis-Optionen einführen, die, wenn sie aktiviert sind, eine visuelle Darstellung des Terrorradius bieten.

Visuelles Update

Das Reich jenseits geht weiter! Wir sind dabei, eines unserer älteren Reiche visuell zu aktualisieren. Inzwischen wisst ihr wahrscheinlich, was euch erwartet, also bewahren wir die Teaser auf und zeigen sie euch, wenn dieses Update etwas näher rückt. Allerdings gibt es nicht mehr viele Reiche zum Aktualisieren, also habt ihr eine ziemlich gute Chance zu erraten, um welches es sich handelt.

Talent-Updates

Wir haben uns in letzter Zeit sehr auf allgemeine Verbesserungen und Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität konzentriert, aber wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass das Talent-Balancing in Kürze wieder anziehen wird. Wie zuvor hoffen wir, in Zukunft mit jedem Mid-Chapter-Update ein kleines Paket von Talent-Änderungen aufzunehmen. Wir werden weitere Details mitteilen, wenn diese Talent-Änderungen näher an der Veröffentlichung sind, aber da wir wissen, was ihr fragen werdet, ja, eines der Talente, das wir untersuchen, reimt sich auf Schmausbruch.

Zeitlich begrenzte Anpassungen

Bei den jüngsten Events sind einige der festlicheren und gruseligeren Outfits, die wir vorgestellt haben, nur für eine begrenzte Zeit erschienen, bevor sie in den Tresorraum zurückkehren und einige festliche Anpassungen aus vergangenen Jahren mitnehmen. Wir hatten nie die Gelegenheit, diese Anpassungen anzukündigen, also möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um zu besprechen, wie sie in Zukunft funktionieren werden.

Während das Spiel gewachsen ist, wurden dem Shop hunderte von Outfits hinzugefügt. Wo früher ein Outfit eine wichtige Ergänzung war, ist es heutzutage nur noch eines von vielen zur Auswahl. Indem wir diese Kosmetikartikel zum Thema Feiertage lagern, hoffen wir, den Shop zu vereinfachen und diese saisonalen Angebote aussagekräftiger zu machen, wenn sie jedes Jahr wiederkommen. (Keine Angst: Wir garantieren, dass sie zurückkommen!)

Wir wissen, dass viele von euch die Gelegenheit nicht verpassen wollen, diese Outfits zu bekommen, deshalb möchten wir klarstellen, wie diese zeitlich begrenzten Anpassungen funktionieren. Neue zeitlich begrenzte Anpassungen werden mit Aurazellen zum Kauf verfügbar sein. Wenn der Event-Zeitraum endet, werden diese Outfits aufbewahrt (aus dem Laden entfernt), bis sie im folgenden Jahr zurückkehren. Wenn sie das nächste Mal zurückkehren, werden sie sowohl mit Aurazellen  als auch Schillernden Scherben (mit Ausnahme von lizenzierten Charakteren) verfügbar sein.

Aus Gründen der Transparenz findet ihr hier eine vollständige Liste aller bisherigen Saison-Sammlungen, die für eine begrenzte Zeit verfügbar sein werden. Wir hoffen, dass diese Liste euch eine bessere Vorstellung davon gibt, was euch erwartet, und es euch ermöglicht, darum herum zu planen.


SPOILER WARNUNG

Halloween:

Tricks and Treats

Midnight Grove

Halloween 2021

Future Halloween Collections

Winter:

Ugly Sweater Collection

Deck the Trials

Bone Chill

Holiday Horror

Winter Tales

Cozy Break

Future holiday collections

Lunar New Year:

Lurking Stripes

Gilded Stampede

Scarlet Swarm

Moonrise

Moonlight Burrow

Future LNY collections


Diese Neuzugänge zur Roadmap werden im Rahmen mehrerer Updates in den nächsten Monaten veröffentlicht. Wie es Tradition ist, werden wir näher auf die Details eingehen, wenn die Veröffentlichung näher rückt. Bevor wir uns verabschieden, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um euch für euer fleißiges Feedback im vergangenen Jahr zu danken. Ihr habt dazu beigetragen, diese Ergänzungen unserer Jahr-7-Roadmap zu gestalten, und werdet zweifellos die Pläne für die kommenden Jahre beeinflussen.

Bis zum nächsten Mal…

Das Dead by Daylight-Team

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