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Novidades dos Desenvolvedores | Fevereiro 2023

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 123
edited March 2023 in Notícias

Já é hora de mais Novidades dos Desenvolvedores, onde nós conversamos sobre as mudanças que estão por vir no Dead by Daylight. Desta vez, traremos algumas das mudanças mais notáveis que acontecerão nesta próxima atualização, juntamente de um novo Capítulo, além de mais adições que estão por vir! 


Atualização Visual para a Floresta Vermelha 

No passar dos últimos anos, nossos Reinos foram gradualmente recebendo renovações. Durante este processo - que chamamos de Além do Reino (The Realm Beyond) - nós revisitamos mapas antigos para trazer seus visuais para padrões mais modernos. Nós já atualizamos a maioria dos mapas, e hoje, é a vez de focar na clássica Floresta Vermelha. 

O lar doce lar da Caçadora e da Praga, a Floresta Vermelha foi lançada quase seis anos atrás. Nosso objetivo com esta atualização visual é manter o clima chuvoso icônico dos mapas originais, assim como os pequenos detalhes e menções às histórias destas Assassinas. 

Dizem que uma imagem vale mais que mil palavras, então ao invés de ler tudo isso, vem dar uma espiadinha! 


Prevenção de Repetição de Mapas

Falando em Mapas, muitos de vocês com certeza tem o seu favorito. Mas com tantos mapas pra escolher, você provavelmente não quer jogar no mesmo mapa várias vezes seguidas, mesmo se for o seu favorito. Variedade é o tempero da vida, e também no Dead By Daylight

Chega de precisar de Oferendas de Mapa pra Entidade parar de te mandar para o Estábulo Arruinado: a Prevenção de Repetição de Mapas chegou!

Essa nova funcionalidade elimina a possibilidade de jogar duas vezes no mesmo mapa, desde que uma Oferenda de Mapa não seja utilizada. O mesmo vale para outros jogadores nas suas partidas: Se uma pessoa jogou em um mapa diferente na última partida, nenhum desses mapas serão escolhidos. Além disso, a chance desses mapas serem escolhidos também será reduzida nas próximas partidas, lentamente retornando para suas chances normais. 

Esperamos que vocês aproveitem essa variedade maior de mapas ao jogar Dead by Daylight! 


Adição de Loadout/Builds para Bots & Outras Melhorias

Nós recentemente adicionamos a opção de jogar contra Bots Sobreviventes em jogos personalizados, permitindo que você e seus amigos preencham os lugares restantes com robôs aliados, ou mesmo praticar um novo Assassino contra um time inteiro de bots. Nós adoramos ver a resposta entusiasmada a essa nova função! Desde então, estivemos trabalhando em melhorias aos bots Sobreviventes e sua Inteligência Artificial, esperamos que vocês possam notar as diferenças na próxima atualização. 

Primeiramente, nós adicionamos a possibilidade de personalizar o loadout ou build do bot Sobrevivente. Assim que você adicionar um bot na sua partida, basta clicar em seu nome e você encontrará um botão para a edição do bot. Você poderá então personalizar as Vantagens, Itens, Oferendas e até o personagem do bot! Nós também ensinamos os bots a usarem quase todas as vantagens - mas não todas. Se divirta testando as diferentes combinações! 

Segundamente, nós realizamos um grande número de melhorias na Inteligência Artificial dos bots. Algumas dessas melhorias são maiores que outras, mas aqui estão as mudanças mais significativas:  

  • Melhoria na navegação de algumas áreas, prevenindo que bots fiquem presos em algumas estruturas ou que tentem fazer loops em coisas que não deviam. 
  • Bots agora são mais audaciosos ao tentar desenganchar seus companheiros. Embora eles deem preferência ao desenganchamento seguro, a partir de agora eles tentarão um resgate arriscado como última opção. 
  • Bots agora tentarão achar Totens ativamente, quando armados com vantagens favoráveis como Pequena Caça ou Contraforça. 
  • Bots agora reagem a alguns sinais sonoros (por exemplo, o sino do Espectro). Anteriormente, eles reagiam apenas ao Raio de Terror. 
  • Bots aprenderam a responder melhor ao poderes de certos Assassinos. Por exemplo, agora eles agacham perto das Armadilhas da Bruxa e desarmam Armadilhas de Urso. 
  • Bots agora tentarão permanecer fora da linha de visão em um loop se um Assassino com ataques à distância estiver mirando neles. 
  • E muito, muito mais! 

Bots não estão aqui para substituir jogadores reais, mas nós esperamos que essas melhorias façam deles bons alvos para praticar o jogo. 


Alterações de Vantagens 

Enquanto nós normalmente realizamos mudanças em Vantagens para nossas atualizações de Capítulos Intermediários, nós tivemos tempo pra já incluir algumas alterações neste Capítulo. Já estamos no meio de nosso planejamento para mais um pacote de mudanças em Vantagens, que deve chegar próxima grande atualização.  

Erupção 

Erupção foi uma Vantagem controversa ultimamente, e com razão. Essa vantagem foi alterada com o mexidão no meta que realizamos no ano passado, e seu uso só aumentou desde então. Hoje em dia, está sempre presente no novo meta. 

Muitos de vocês nos trouxeram suas preocupações sobre como essa vantagem afeta jogadores solo de maneira desproporcional. Já que jogadores solo não conseguem avisar que serão derrubados, seus companheiros não conseguem parar de trabalhar em geradores para evitar o efeito de Incapacitado. Isso faz com que Erupção seja muito forte: além dos geradores perderem 10% do progresso imediatamente, eles continuam regredindo até o efeito de Incapacitado acabar. 

Esta situação faz de Erupção uma escolha muito forte para qualquer build ou loadout, fornecendo muito poder de controle de geradores. Para trazer Erupção para um nível de igualdade a outras vantagens, nós realizamos algumas mudanças. 

Primeiramente, Erupção agora faz com que geradores percam 10% do seu progresso atual, e não total. Isso faz com que o efeito seja menos severo em geradores com menos progresso, mas ainda impactante em geradores quase completados. 

Segundamente, Erupção não causa mais o efeito de Incapacitado à Sobreviventes que estiverem ativamente reparando um gerador no momento que ele explodir. Agora, Sobreviventes que estiverem ativamente reparando um gerador irão gritar e revelar sua aura ao Assassino por 10 segundos. Isso fará com que a vantagem seja menos frustrante para jogadores solo, mas ainda dará informações cruciais sobre a localização de Sobreviventes ao Assassino, permitindo que ele ainda possa interrompê-los em suas ações. 

Esperamos que esta nova versão de Erupção seja mais comparável à outras vantagens relacionadas ao controle de geradores!  

Custe o Que Custar

Essa vantagem permite que Sobreviventes levantem uma Barricada derrubada, para que possa ser usada novamente na partida. Quando lançamos esta vantagem, muitas pessoas (incluindo nós!) ficaram preocupadas, pensando que ela poderia ser muito forte - então seu tempo de recarga é relativamente longo. Com o tempo, ficou claro que o maior obstáculo ao usar essa vantagem não é o tempo de recarga, mas sim encontrar uma Barricada que ainda não tivesse sido destruída. Como a vantagem tem uma interação demorada, e que pode ser interrompida pelo Assassino, é difícil utilizar Custe o Que Custar agressivamente. 

Para melhorar a situação desta vantagem, nós removemos completamente o tempo de recarga. Sobreviventes usando essa vantagem agora podem restaurar Barricadas caídas sempre que tiverem a chance! Mas atenção, ela não traz de volta Barricadas quebradas. Assassinos deverão ficar atentos à Barricadas misteriosamente restauradas e dedicar um momento para quebrá-las. 

 

Lançamentos de Capítulos como esse não costumam ter muitas mudanças de balanceamento, mas aguarde! Um grande pacote de mudanças em vantagens chegará no próximo Capítulo Intermediário. 


Planos para Novos Conjuntos 

Nas últimas semanas, nós notamos crescentes e apaixonadas conversas e discussões no meio da comunidade sobre quem está, e não está, recebendo novos cosméticos dentro do jogo.  

Com o passar dos anos, o nosso rol cresceu para o surpreendente número de 64 personagens. Com tanta variedade, produzir novos Conjuntos para cada um deles se tornou uma difícil tarefa. Cada novo cosmético toma um tempo considerável de tempo e planejamento para ser lançado, e temos tempo contado entre cada atualização. Precisamos ser muito conscientes sobre os Conjuntos que lançamos, balanceando tanto personagens e variações de estilo, mas também conteúdo que sabemos que nossos jogadores irão amar. 

Isso pode resultar em alguns personagens recebendo novos Conjuntos em frequências menores do que nós, e vocês, gostaríamos. Nós tentamos muito incluir uma gama variada de Sobreviventes e Assassinos, para que todos possam encontrar um estilo que os represente, e pode ser muito incômodo sentir que o seu personagem foi esquecido. Esse sentimento é mútuo: nós amamos todos os personagens que foram trazidos para dentro da Névoa, e queremos o melhor para cada um deles! 

Mas temos boas notícias para compartilhar sobre isso! Nós recentemente expandimos nossa capacidade de produção para aumentar o número de cosméticos para cada atualização, e vocês devem começar a ver estes resultados nos próximos meses. Com isso, esperamos melhorar tanto a quantidade quanto a diversidade de Conjuntos que lançamos, sem sacrificar qualidade. 

Para ilustrar com um exemplo, aqui vamos dar uma olhadinha no conteúdo que estamos planejando para uma de nossas amadas Sobreviventes, Haddie Kaur, a vir nos próximos lançamentos: 


Relatório de Banimentos 

Para encerrar, nós temos um pequeno e rápido anúncio sobre nossos planos para combater trapaceiros no jogo. Não apenas nós continuamos a detectar e remover vários tipos de hacks e cheats desde nossa última atualização, também continuamos a expandir nosso time! Adicionamos recentemente mais um Gerente em nosso time de segurança, para reforçar nossos esforços para manter o jogo limpo!

 

E com isso, mais uma vez chegamos ao fim das Novidades dos Desenvolvedores. A maioria das atualizações que mostramos hoje estará disponível para teste durante a Build de Teste Pública (PTB), que começa na próxima Quarta-feira, dia 15/02. Como sempre, estaremos de olho em suas reações e feedbacks assim que tiverem uma chance de testar as mudanças! 

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

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