We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Entwickler-Update | Februar 2023

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Timeras
Timeras Member Posts: 177
edited February 2023 in Neuigkeiten

Es ist an der Zeit für ein weiteres Entwickler-Update, die Reihe von Posts, in denen wir kommende Änderungen diskutieren, die ihren Weg zu Dead by Daylight finden. Dieses Mal werden wir neben einem brandneuen Kapitel und darüber hinaus einige bemerkenswerte Änderungen im nächsten Update durchgehen!


Visuelle Aktualisierung des Roten Waldes

In den letzten Jahren haben verschiedene Reiche nach und nach ein Facelifting erhalten. Dieser Prozess, den wir „The Realm Beyond“ nannten, lässt uns ältere Karten überdenken und ihre Optik auf moderne Standards bringen. Wir haben bereits die meisten Karten aktualisiert und konzentrieren uns heute auf den Klassiker Roter Wald.

Der Rote Wald, Heimat der Jägerin und der Seuche, erschien vor fast sechs Jahren. Dieses visuelle Update behält das ikonische Regenklima der Originalkarten sowie die kleinen Details und Anspielungen auf die Überlieferungen der jeweiligen Killer bei.

Sie sagen, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, also statt euch ein paar tausend Worte lesen zu lassen, werft einen Blick auf diese Vorschauen!


Vermeidung von Karten-Wiederholungen

Apropos Karten, viele von euch können wahrscheinlich einen Favoriten herausgreifen; eine Karte, auf die ihr euch immer freut. Aber bei so vielen Karten zur Auswahl möchtet ihr wahrscheinlich nicht dieselbe Karte mehrmals hintereinander spielen, selbst wenn es eure Lieblingskarte ist. Abwechslung ist die Würze des Lebens, und Abwechslung in Dead by Daylight ist da keine Ausnahme.

Ihr müsst nicht länger auf Karten-Opfergaben zurückgreifen, um den Entitus zu bitten, euch nicht mehr nach Verfallener Kuhstall zu schicken: Die Karten-Wiederholungs-Prävention ist da!

Diese neue Funktion eliminiert die Möglichkeit, dieselbe Karte zweimal zu spielen, solange eine Karten-Opfergabe nicht verwendet wird. Das Gleiche gilt für alle anderen Spieler in eurer Prüfung: Wenn jede Person in ihrem letzten Spiel eine andere Karte gespielt hat, wird keine dieser Karten ausgewählt. Darüber hinaus wird die Wahrscheinlichkeit, dass diese Karten ausgewählt werden, für die nächsten Spiele ebenfalls reduziert und stetig zu ihren üblichen Quoten zurückkehren.

Wir hoffen, dass es euch Spaß macht, eine größere Auswahl an Karten zu sehen, während ihr spielt!


Bot-Loadouts und -Verbesserungen 

Wir haben kürzlich Überlebenden-Bots in benutzerdefinierten Matches eingeführt, sodass ihr und eure Freunde die verbleibenden Plätze mit Roboter-Verbündeten füllen oder einfach einen neuen Killer gegen eine ganze Lobby von Bots üben können. Wir waren begeistert, eine so begeisterte Reaktion der Community auf dieses Feature zu sehen. Seitdem haben wir hart an Verbesserungen der Überlebenden-Bots und ihrer KI gearbeitet, und daher werdet ihr im nächsten Update einige Änderungen bemerken.

Erstens haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, das Loadout eines Überlebenden-Bots anzupassen. Sobald ihr der Lobby einen Bot hinzugefügt habt, klickt einfach auf seinen Namen und ihr findet eine neue Schaltfläche zum Bearbeiten. Hier könnt ihr die Talente, den Gegenstand, die Opfergabe und sogar den gewünschten Überlebenden des Bots anpassen. Wir haben den Bots auch beigebracht, die meisten – aber nicht alle – Talente zu nutzen, also tobt euch aus und testet verschiedene Kombinationen!

Zweitens haben wir eine große Anzahl von Verbesserungen an der Überlebenden-KI vorgenommen. Einige dieser Verbesserungen sind kleiner als andere, aber hier sind nur einige der bemerkenswerteren Optimierungen:

  • Verbesserte Navigation in einigen Bereichen, um zu verhindern, dass Bots an einigen Stellen stecken bleiben oder versuchen, etwas zu wiederholen, was sie nicht sollten.
  • Bots sind jetzt mutiger, wenn es darum geht, ihre Mitüberlebenden auszuhaken. Obwohl sie es vorziehen, zu retten, wenn es sicher ist, werden sie jetzt als letzten Ausweg eine unsichere Rettung versuchen.
  • Bots versuchen jetzt aktiv, Totems aufzuspüren, wenn sie Totemjagd-Talente wie Niederwild oder Gegengewalt nutzen.
  • Bots reagieren jetzt auf einige Audio-Meldungen (z. B. die Glocke vom Geist). Zuvor reagierten sie nur auf den Terrorradius.
  • Bots haben gelernt, besser auf bestimmte Killerkräfte zu reagieren. Zum Beispiel werden sie sich jetzt in der Nähe von Fallen der Hexe ducken und Bärenfallen entschärfen.
  • Bots versuchen jetzt, die Sichtlinie in einem Loop zu durchbrechen, während ein Fernkampfkiller auf sie zielt.
  • Und viele, viele mehr!

Bots sollen keinesfalls eine echte Person ersetzen, aber wir hoffen, dass diese Verbesserungen sie zu einem etwas realistischeren Übungspartner machen.


Talent-Änderungen

Obwohl wir Talent-Änderungen normalerweise für unsere Mid-Chapter-Updates aufheben, hatten wir in diesem Kapitel ein wenig Platz, um ein paar Talent-Änderungen einzubauen. Wir planen gerade ein weiteres Paket mit Talent-Änderungen für das nächste große Update.

Ausbruch

Ausbruch ist in letzter Zeit ein heißes Thema, und das aus gutem Grund. Dieses Talent wurde letztes Jahr in unserer Meta-Umstrukturierung aktualisiert und wird seitdem stetig häufiger verwendet. Heutzutage hat es seinen Platz im neuen Meta gefestigt.

Viele von euch haben Bedenken darüber geäußert, wie sich das Talent überproportional auf Solospieler auswirkt. Da Einzelspieler ihre Teamkollegen nicht warnen können, wenn sie kurz davor stehen, niedergeschlagen zu werden, können ihre Teamkollegen nicht aufhören, am Generator zu arbeiten, um den Effekt „Bewegungsunfähig“ zu vermeiden. Dadurch wurde Ausbruch sehr mächtig: Es würde nicht nur sofort 10% seines Fortschritts verlieren, sondern es würde sich auch weiter zurückbilden, bis der Effekt von „Bewegungsunfähig“ nachließ.

Dies machte Ausbruch zu einer sehr klaren Wahl für jedes Loadout, da nicht nur Generatoren zurückgebaut, sondern auch weitere Reparaturen verhindert wurden. Um Ausbruch besser mit anderen Generator-Talenten in Einklang zu bringen, haben wir einige Änderungen vorgenommen.

Erstens wird Ausbruch jetzt dazu führen, dass der Generator 10% seines aktuellen Fortschritts verliert, nicht insgesamt. Dies bedeutet, dass der Effekt bei Generatoren mit geringeren Fortschritten weniger schwerwiegend sein wird, aber bei Generatoren, die fast fertig sind, stärker wirkt.

Zweitens gilt Ausbruch nicht mehr für Überlebende, die den Generator repariert haben, als er explodierte. Stattdessen werden Überlebende, die aktiv am Generator arbeiten, schreien und dem Killer 10 Sekunden lang ihre Aura offenbaren. Dadurch wird das Talent nicht nur für Solospieler weniger frustrierend, sondern der Killer erhält auch wichtige Informationen über den Aufenthaltsort der anderen Überlebenden, damit er versuchen kann, sie zu unterbrechen.

Wir hoffen, dass ihr diese neue Version von Ausbruch viel besser mit anderen Talenten im Zusammenhang mit Generatoren vergleichbar empfindet!

Mit allen Mitteln

Dieses Talent ermöglicht es einem Überlebenden, eine heruntergefallene Palette aufzuheben, sodass sie später im Spiel erneut verwendet werden kann. Als dieses Talent eingeführt wurde, waren viele Leute (wir eingeschlossen!) besorgt, dass es zu mächtig sein könnte, also hatte es eine ziemlich lange Abklingzeit. Mit der Zeit wurde klar, dass das größte Hindernis bei der Nutzung dieses Talents nicht in der Abklingzeit lag, sondern eher darin, eine noch nicht zerstörte Palette zu finden. Da das Talent eine ziemlich lange Interaktion erfordert und vom Killer unterbrochen werden kann, kann Mit allen Mitteln nicht aggressiv eingesetzt werden.

Um diesem Talent einen leichten Schub zu verleihen, haben wir seine Abklingzeit vollständig entfernt. Überlebende, die dieses Talent nutzen, können jetzt eine heruntergefallene – aber unzerbrochene – Palette zurücksetzen, wann immer sie die Gelegenheit dazu haben! Killer sollten nach Paletten Ausschau halten, die sich auf mysteriöse Weise zurücksetzen, und besonders wachsam sein, wenn es darum geht, sie zu zerbrechen.

Während Kapitel-Veröffentlichungen wie diese in der Regel nicht mit vielen Balance-Änderungen einhergehen, könnt ihr im folgenden Mid-Chapter ein größeres Paket an Talent-Änderungen erwarten.

Neue Outfit-Pläne

In den letzten Wochen haben wir eine leidenschaftliche Diskussion in der Community darüber festgestellt, wer im Spiel Anpassungen bekommt und wer nicht.

Im Laufe der Jahre ist die Liste auf eine erstaunliche Zahl von 64 angewachsen. Bei einer so großen Vielfalt ist es zu einer großen Aufgabe geworden, neue Outfits für jeden von ihnen zu produzieren. Jede neue Anpassung braucht viel Zeit und sorgfältige Planung, um sie zum Leben zu erwecken, und zwischen den Updates bleibt nur eine begrenzte Zeit. Wir müssen uns der Outfits, die wir veröffentlichen, sehr bewusst sein und sowohl die Charakter- als auch die Stilvielfalt ausbalancieren, aber auch Inhalte, von denen wir wissen, dass die Spieler sie lieben werden.

Dies kann dazu führen, dass einige Charaktere seltener ein neues Outfit erhalten, als wir oder ihr möchtet. Wir versuchen unser Bestes, um eine große Auswahl an Überlebenden und Killern einzubeziehen, damit jeder einen finden kann, der zu ihm passt, und es kann ärgerlich sein, wenn es sich anfühlt, als wäre dieser Charakter vergessen worden. Dieses Gefühl beruht auf Gegenseitigkeit; Wir lieben jeden, der in den Nebel gebracht wurde, und wollen das Beste für jeden von ihnen.

Aber es gibt gute Nachrichten an dieser Front, die wir heute teilen wollten! Wir haben kürzlich unsere Produktionskapazität erweitert, um die Anzahl der Anpassungen zu erhöhen, die wir für jedes Update herstellen können, und ihr solltet die Ergebnisse in den kommenden Monaten sehen. Damit hoffen wir, sowohl die Quantität als auch die Vielfalt der von uns veröffentlichten Outfits zu erhöhen, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.

Um dies anhand eines Beispiels zu veranschaulichen, schaut euch hier an, wie wir Inhalte rund um eine geliebte Überlebende, Haddie Kaur, in den kommenden Veröffentlichungen planen:

Obwohl das obige Beispiel nicht immer für alle Killer und Überlebenden möglich sein wird, ist es die Art von Veröffentlichungsumfang, die wir für die gesamte Besetzung sehen möchten, insbesondere für neuere, die sich dem Nebel angeschlossen haben.


Wir freuen uns alle auf diese erhöhte Ausgabekapazität in unseren Outfits und werden gerne mehr teilen, wenn wir Fortschritte machen.


Update zum Thema Cheating

Zum Abschluss haben wir ein kurzes Update zu unseren Plänen zur Bekämpfung von Cheating. Wir haben seit unserem letzten Update nicht nur weiterhin verschiedene Cheats entdeckt und gepatcht, sondern auch unser Team erweitert! Wir haben vor Kurzem einen neuen Lead (eigentlicher Titel der Anti-Cheat-Person) in unserem wachsenden Team begrüßt, der uns dabei helfen wird, unsere Bemühungen in der Zukunft zu koordinieren.

Und damit sind wir wieder einmal am Ende des Entwickler-Updates angelangt. Die meisten Änderungen, über die wir heute gesprochen haben, können während des Beginns des öffentlichen Test-Builds (nächste Woche) ausprobiert werden. Wie immer werden wir ein wachsames Auge auf euer Feedback haben, sobald ihr Gelegenheit hattet, sie auszuprobieren!

Bis zum nächsten Mal…

Das Dead by Daylight-Team

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