We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Developer Update | Février 2023

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Gala
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edited February 2023 in Actualités

C'est l'heure de la mise à jour des développeurs, la série de billets où nous discutons des changements à venir dans Dead by Daylight. Cette fois, nous allons passer en revue les changements notables de la prochaine mise à jour, ainsi qu'un tout nouveau chapitre et plus encore !

Mise à jour visuelle de la forêt rouge 

Au cours de ces dernières années, plusieurs royaumes ont progressivement reçu des améliorations. Ce processus, que nous avons appelé The Realm Beyond, nous permet de revisiter d'anciennes cartes et d'adapter leurs graphismes aux normes modernes. Nous avons déjà mis à jour la majorité des cartes, et aujourd'hui, nous nous intéressons à la classique Forêt Rouge. 

Lieu de résidence de la Chasseuse et de l'Épidémie, la Forêt Rouge a fait ses débuts il y a près de six ans. Cette mise à jour visuelle conserve le climat pluvieux emblématique des cartes originales ainsi que les petits détails et clins d'œil à l'histoire de leurs tueurs respectifs. 

On dit qu'une image vaut mille mots, alors plutôt que de vous faire lire quelques milliers de mots, jetez un coup d'œil à ces aperçus !

Prévention des répétitions de cartes

En parlant de cartes, beaucoup d'entre vous ont probablement une carte favorite, une carte que vous êtes toujours impatient de voir. Mais avec un tel choix de cartes, vous n'avez probablement pas envie de jouer à la même carte plusieurs fois de suite, même si c'est votre préférée. La variété est l'épice de la vie, et la variété dans Dead by Daylight ne fait pas exception. 

Vous n'aurez plus besoin de recourir à des offrandes de cartes pour implorer l'Entité d'arrêter de vous envoyer à l'étable fracturée : La prévention des répétitions de cartes est arrivée ! 

Cette nouvelle fonctionnalité élimine la possibilité de jouer deux fois la même carte tant qu'une offrande de carte n'est pas utilisée. Il en va de même pour tous les autres joueurs de votre épreuve : Si chaque personne a joué une carte différente lors de son dernier match, aucune de ces cartes ne sera choisie. En outre, la probabilité que ces cartes soient choisies diminue également au cours des prochains matchs, avant de revenir progressivement à ses chances habituelles. 

Nous espérons que vous apprécierez de voir une plus grande variété de cartes lorsque vous jouerez !

Chargements et améliorations des bots. 

Nous avons récemment introduit les bots Survivants dans les matchs personnalisés, ce qui vous permet, à vous et à vos amis, de remplir les places restantes avec des bots alliés, ou simplement de pratiquer un nouveau Tueur contre un lobby entier de bots. Nous avons été ravis de voir que cette fonctionnalité a reçu un accueil si enthousiaste de la part de la communauté. Depuis, nous avons travaillé dur pour améliorer les bots Survivants et leur IA, et vous remarquerez donc quelques changements dans la prochaine mise à jour. 

Tout d'abord, nous avons ajouté la possibilité de personnaliser les équipements d'un bot Survivants. Une fois que vous avez ajouté un bot dans le lobby, cliquez simplement sur son nom et vous trouverez un nouveau bouton d'édition. Ici, vous pouvez personnaliser les avantages, les objets, les offres et même le survivant que vous souhaitez qu'il soit. Nous avons également appris aux bots à utiliser la plupart des avantages, mais pas tous, alors n'hésitez pas à tester différentes combinaisons ! 

Deuxièmement, nous avons apporté un grand nombre d'améliorations à l'IA des Survivants. Certaines de ces améliorations sont plus modestes que d'autres, mais voici quelques-unes des modifications les plus notables : 

  • Amélioration de la navigation dans certaines zones, empêchant les bots de rester bloqués à certains endroits ou de tenter de boucler quelque chose qu'ils ne devraient pas. 
  • Les bots sont désormais plus audacieux lorsqu'il s'agit de décrocher leurs compagnons Survivants. Bien qu'ils préfèrent tenter le sauvetage quand c'est sûr, ils tenteront désormais un sauvetage dangereux en dernier recours. 
  • Les bots tentent désormais de rechercher activement les Totems lorsqu'ils utilisent les avantages de la chasse aux Totems tels que Petit Gibier ou Contre-Force. 
  • Les bots réagissent désormais à certains éléments audio (par exemple, la cloche du Spectre). Auparavant, ils ne réagissaient qu'au rayon de terreur. 
  • Les bots ont appris à mieux réagir à certains pouvoirs du tueur. Par exemple, ils s'accroupissent désormais près des pièges de la sorcière et désarment les pièges à ours. 
  • Les bots tenteront désormais de briser la ligne de mire en boucle lorsqu'un tueur à distance les vise. 
  • Et bien d'autres choses encore ! 

Les bots ne sont en aucun cas destinés à remplacer une personne réelle, mais nous espérons que ces améliorations en feront un compagnon d'entraînement un peu plus réaliste.

Changements Compétences

Bien que nous réservions généralement les changements de perk pour nos mises à jour de mi-Chapitre, nous avions un peu de place dans ce Chapitre pour y glisser quelques changements de perk. Nous sommes en train de planifier un autre paquet de changements de perk pour la prochaine mise à jour majeure. 

Éruption

L'éruption a été un sujet brûlant ces derniers temps, et pour une bonne raison. Cette caractéristique a été mise à jour lors de notre changement de méta l'année dernière et son utilisation n'a cessé de croître depuis. Ces jours-ci, elle a solidifié sa place dans la nouvelle méta. 

Beaucoup d'entre vous ont soulevé des préoccupations concernant la façon dont la compétence affecte de façon disproportionnée les joueurs solitaires. Comme les joueurs solos ne peuvent pas avertir leurs coéquipiers lorsqu'ils sont sur le point de tomber en panne, ces derniers ne peuvent pas arrêter de travailler sur le générateur pour éviter l'effet d'Incapacité. Cela rendait l'Eruption très puissante : Non seulement il perdait immédiatement 10% de sa progression, mais il continuait à régresser jusqu'à ce que l'effet d'Incapacité disparaisse. 

Cela faisait d'Éruption un choix très clair pour n'importe quel loadout, non seulement en faisant régresser les générateurs, mais aussi en empêchant toute réparation supplémentaire. Afin d'aligner l'Éruption sur les autres avantages des générateurs, nous avons procédé à quelques changements. 

Tout d'abord, Éruption fera désormais perdre au générateur 10% de sa progression actuelle, et non plus le total. Cela signifie que l'effet sera moins grave sur les générateurs ayant moins de progrès, mais plus important sur les générateurs qui sont presque terminés. 

Deuxièmement, Éruption n'appliquera plus l'effet d'Incapacité aux Survivants qui réparaient le générateur lorsqu'il a explosé. Au lieu de cela, les survivants qui travaillent activement sur le générateur vont crier et révéler leur aura au tueur pendant 10 secondes. Non seulement cela rendra le perk moins frustrant pour les joueurs solitaires, mais cela donnera également au tueur des informations cruciales sur la localisation des autres survivants afin qu'il puisse tenter de les interrompre. 

Nous espérons que vous trouverez cette nouvelle version d'Éruption beaucoup plus comparable aux autres compétences liées au générateur !  

Par Tous les Moyens

Cette compétence permet à un survivant de ramasser une palette abandonnée, ce qui lui permet de la réutiliser plus tard dans le match. Lors du lancement de cette compétence, beaucoup de gens (dont nous !) craignaient qu'elle ne soit trop puissante, c'est pourquoi elle avait un temps de recharge assez long. Au fil du temps, il est apparu que le plus gros obstacle à l'utilisation de cet avantage n'était pas le temps de recharge, mais plutôt le fait de trouver une palette qui n'avait pas encore été détruite. Puisque cette compétence nécessite une interaction assez longue et qu'elle peut être interrompue par le Tueur, Par Tous les Moyens ne pas être utilisé de manière agressive. 

Pour donner un léger coup de pouce à cette compétence, nous avons entièrement supprimé son temps de recharge. Les survivants qui utilisent cet avantage peuvent maintenant réinitialiser une palette abandonnée, mais non brisée, dès qu'ils en ont l'occasion ! Les tueurs devront garder un œil sur les palettes qui se réinitialisent mystérieusement et être très vigilants lorsqu'il s'agit de les casser. 

Alors que les versions de chapitre comme celle-ci ont tendance à ne pas s'accompagner de nombreux changements d'équilibre, vous pouvez vous attendre à un plus grand nombre de changements de compétences dans le chapitre intermédiaire suivant.

Nouveaux plans de Cosmétiques

Ces dernières semaines, nous avons constaté une conversation passionnée au sein de la communauté concernant les personnes qui reçoivent ou non des cosmétiques dans le jeu.  

Au fil des ans, le catalogue a atteint le nombre étonnant de 64 personnages. Avec une telle variété, produire de nouvelles tenues pour chacun d'entre eux est devenu une lourde tâche. La création de chaque nouveau cosmétique demande beaucoup de temps et une planification minutieuse, et les intervalles entre les mises à jour sont limités. Nous devons être très attentifs aux tenues que nous publions, en équilibrant à la fois la variété des personnages et des styles, mais aussi le contenu que nous savons que les joueurs vont aimer. 

Il se peut donc que certains personnages reçoivent une nouvelle tenue moins souvent que nous, ou que vous, le souhaitez. Nous faisons de notre mieux pour inclure un large éventail de Survivants et de Tueurs afin que chacun puisse trouver un personnage qui lui ressemble, et il peut être contrariant d'avoir l'impression que ce personnage a été oublié. Ce sentiment est partagé ; nous aimons tous ceux qui ont été amenés dans le brouillard et nous voulons le meilleur pour chacun d'entre eux. 

Mais il y a une bonne nouvelle sur ce front que nous voulions partager aujourd'hui ! Nous avons récemment étendu notre capacité de production afin d'augmenter le nombre de cosmétiques que nous pouvons produire pour chaque mise à jour, et vous devriez commencer à en voir les résultats dans les mois à venir. Nous espérons ainsi augmenter à la fois la quantité et la variété des tenues que nous publions sans sacrifier la qualité. 

Pour illustrer notre propos, voici un exemple de la façon dont nous prévoyons le contenu autour d'une survivante bien-aimée, Haddie Kaur, dans les prochaines versions :

Même si l'exemple ci-dessus ne sera pas toujours possible pour tous les Tueurs et Survivants, c'est le type de portée de sortie que nous aimerions voir pour l'ensemble de la troupe, en particulier les nouveaux qui ont rejoint le Brouillard.  

Nous attendons tous avec impatience cette capacité de sortie accrue dans nos tenues, et nous serons heureux de vous en faire part au fur et à mesure de notre progression.

Une mise à jour sur la tricherie 

Pour conclure, nous avons une mise à jour rapide de notre plan de lutte contre la tricherie. Non seulement nous avons continué à détecter et à corriger diverses tricheries depuis notre dernière mise à jour, mais nous avons également élargi notre équipe ! Nous avons récemment accueilli un nouveau chef d'équipe au sein de notre équipe de sécurité en pleine expansion, qui aidera à coordonner nos efforts à l'avenir. 


Et avec cela, nous avons une fois de plus atteint la fin de la mise à jour des développeurs. La plupart des changements dont nous avons parlé aujourd'hui seront disponibles pour être essayés lors du lancement de la version de test publique (plus tard cette semaine ou la semaine prochaine). Comme toujours, nous serons attentifs à vos commentaires lorsque vous aurez eu l'occasion de les essayer ! 

À la prochaine fois... 

L'équipe Dead by Daylight

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