We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | 2023.02.10

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edited February 2023 in 토론장


Dead by Daylight에 적용될 변경 사항에 대해 논의하는 또 다른 개발자 업데이트로 돌아왔습니다! 이번에는 새로운 챕터와 함께 다음 업데이트에서 출시되는 몇 가지 주목할만한 변경 사항을 살펴보겠습니다!



붉은 숲 그래픽 업데이트

지난 몇 년 동안 다양한 영역이 개선되었습니다. The Realm Beyond 프로젝트는 오래된 지도를 다시 방문하여 시각적 요소를 현대적으로 끌어올렸죠. 이미 대부분의 지도를 업데이트했으며, 이번엔 붉은 숲에 초점을 두었습니다.

헌트리스와 역병의 고향인 붉은 숲은 6년 전에 출시되었습니다. 이번 그래픽 업데이트는 원본 지도의 상징적인 비오는 날씨와 함께 각각의 살인마의 스토리 요소를 살렸죠.   



지도 반복 방지 시스템

여러분이 가장 좋아하는 지도는 무엇인가요? 항상 플레이하고 싶은 지도가 있으신가요? 선택할 수 있는 맵이 너무 많기 때문에 좋아하는 맵이더라도 동일한 맵을 연속으로 여러 번 플레이하고 싶지는 않죠. 다양성은 삶의 묘미이며 Dead by Daylight도 예외는 아닙니다.

더 이상 당신을 갈라진 축사로 보내지 말라고 엔티티에게 공물을 바칠 필요가 없습니다. 지도 반복 방지 시스템이 있으니까요! 

이 새로운 기능은 맵 오퍼링을 사용하지 않는 한 동일한 맵을 두 번 플레이할 가능성을 제거합니다. 희생제의 다른 플레이어도 마찬가지입니다. 각 플레이어가 마지막 희생제에서 다른 맵을 플레이한 경우 해당 맵 중 어느 것도 선택되지 않습니다. 또한 다음 몇 희생제 동안 해당 맵들이 선택될 확률도 줄어들며, 천천히 평소 확률로 돌아갑니다.

희생제를 치르고 더욱 다양해진 맵을 즐기시길 바랍니다!


봇 로드아웃 및 그 외 개선 사항

최근 사용자 정의 매치에 생존자 봇을 도입하여 여러분과 친구들이 남은 자리를 로봇 동맹으로 채우거나, 새로운 살인마를 연습하기 위해 로비를 봇으로 채워 연습할 수 있게 개선했습니다. 이 기능에 대한 열광적인 반응을 보며 매우 기뻤죠. 그 이후로 생존자 봇과 AI를 개선하기 위해 열심히 노력해 왔으며, 이번 돌아오는 업데이트를 통해 몇 가지 추가 개선 사항을 출시합니다.  

첫째, 생존자 봇의 로드아웃을 지정하는 기능을 추가했습니다. 로비에 봇을 추가한 후 이름을 클릭하면 새로운 편집 버튼이 나타납니다. 여기에서 봇의 기술, 아이템, 공물 및 원하는 생존자의 로드아웃을 설정할 수 있습니다. 또한 봇이 모든 기술은 아니지만 대부분의 기술을 사용하도록 가르쳤습니다. 다양한 조합을 시험해 보세요!

둘째, 다수의 생존자 AI 기능을 개선했습니다. 

  • 일부 영역에서 탐색이 개선되어 봇이 특정 위치에 갇히거나 하지 말아야 할 것을 반복하려고 시도하는 것을 방지합니다.
  • 동료 생존자를 구조할 때 봇이 더 대담해졌습니다. 그들은 안전한 상황에만 타 생존자를 구조하는 것을 선호하지만 이제 그들은 최후의 수단으로 위험한 상황에도 구조를 시도할 수 있습니다.
  • 봇은 이제 '작은 사냥감' 또는 '저항력'과 같은 토템 사냥 기술을 사용할 때 적극적으로 토템을 찾으려고 시도합니다.
  • 이제 봇이 일부 오디오(예: 통곡의 종)에 더 잘 반응합니다. 이전에는 공포 범위에만 반응했습니다.
  • 봇은 특정 살인마 능력에 더 잘 대응하는 방법을 배웠습니다. 예를 들어, 이제 해그 근처에서는 웅크리고 덫을 해제합니다.
  • 봇은 이제 원거리 살인마가 봇을 조준하는 동안 둥글게 이동하며 시선을 끊으려고 시도합니다.

그 외 더 많은 개선 사항이 추가됩니다. 

봇은 결코 실제 사람을 대체할 수 없지만, 이러한 개선 사항을 통해 봇이 좀 더 현실적인 연습 대상이 되기를 바랍니다.



기술 변경 사항

저희는 일반적으로 미드 챕터를 통해 기술을 업데이트하지만, 이번 챕터를 통해 몇 가지 기술을 변경하기로 결정했습니다. 걱정마세요! 다음 주요 업데이트를 통해 추가 기술 변경 패치가 출시될 예정입니다.

폭발

최근 '폭발'이 화제가 되고 있죠! 그만한 이유가 있습니다. 이 기술은 작년 메타 개편을 통해 업데이트 되었으며 그 이후로 꾸준히 사용량이 증가했습니다. 요즘은 새로운 메타로 그 자리를 확고히 했죠.

많은 분들이 '폭발'이 솔로 플레이어에게 얼마나 불균형하게 영향을 미치는지에 대해 우려를 제기했습니다. 솔로 플레이어는 팀원이 쓰러지려고 할 때 경고할 수 없기 때문에 팀원은 발전기 수리를 멈추지 못하고 불구화 상태 이상에 빠집니다. 때문에 '폭발'은 매우 강력한 기술로 떠올랐죠. 또한 진행 상황의 10%를 즉시 잃을 뿐만 아니라 불구화 효과가 사라질 때까지 계속 퇴보했습니다. 이로 인해 '폭발'은 발전기 퇴보뿐만 아니라 추가 수리가 진행되는 것을 방지하는 기술로써, 모든 로드아웃에 추가될 만큼 대세 기술로 자리매김했습니다. 따라서 '폭발'을 다른 발전기 기술과 더 일치시키기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용합니다.

첫째, '폭발'은 이제 발전기의 전체가 아닌 현재 진행률의 10%를 잃게 합니다. 즉, 진행률이 낮은 발전기에는 효과가 적지만, 거의 완료된 발전기에는 더 큰 영향을 미칩니다.

둘째, '폭발'은 발전기가 폭발했을 때 발전기를 수리하고 있던 생존자에게 더 이상 불구화 효과를 적용하지 않습니다. 대신, 발전기에서 활발하게 작업 중인 생존자들은 비명을 지르며 살인마에게 10초 동안 오라를 드러냅니다. 이렇게 하면 솔로 플레이어에게 기술이 덜 답답하게 느껴지며 살인마에게 다른 생존자의 위치에 대한 중요한 정보를 제공하여 방해를 돕습니다.

필요하다면 무엇이든

이 특전은 생존자가 떨어뜨린 판자를 집을 수 있게 하여 나중에 다시 사용할 수 있게 합니다. 이 기술이 출시되었을 때 기술이 너무 강력할 수 있다는 우려의 목소리가 컸습니다. 따라서 긴 재사용 대기 시간이 부여됐죠. 시간이 지남에 따라 이 기술을 사용하는 데 가장 큰 장애물은 재사용 대기 시간이 아니라 아직 파괴되지 않은 판자를 찾는 것임이 분명해졌습니다. 기술은 상당히 긴 상호 작용 시간이 필요하고 살인마에 의해 중단될 수 있으므로 '필요하다면 무엇이든' 기술을 공격적으로 사용하는 것은 불가능합니다. 

'필요하다면 무엇이든' 기술을 강화하기 위해 재사용 대기시간을 완전히 제거했습니다. 이 기술을 사용하는 생존자는 이제 기회가 있을 때마다 떨어졌지만 부서지지 않은 판자를 재설정할 수 있습니다. 살인마는 판자가 불가사의하게 다시 올라가 있는 것을 보고 더욱더 경계하겠죠. 

 

새로운 의상

데바데 출시 이후 새로운 콘텐츠가 업데이트되며 살인마 및 생존자 로스터가 빠르게 늘어났습니다. 지금은 놀랍게도 64명의 캐릭터가 존재하죠. 방대한 캐릭터 수에 따라 각각의 캐릭터를 위한 새로운 의상을 제작하는 것 또한 큰 작업으로 떠올랐습니다. 각각의 새로운 의상을 디자인하고 생명을 불어넣는 데 상당한 시간과 신중한 계획이 필요합니다. 캐릭터와 스타일의 다양성 뿐만 아니라 플레이어가 좋아할 콘텐츠의 균형을 유지하면서 출시하는 의상에 대해 매우 고민하죠.

이로 인해 일부 캐릭터는 다른 캐릭터들보다 더 자주 새 의상을 받을 수 있습니다. 저희는 모든 플레이어가 만족할 수 있도록 다양한 생존자와 살인마 의상을 출시하기 위해 최선을 다하고 있지만 특정 캐릭터가 잊혀진 것처럼 느껴질 수 있죠. 저희도 마찬가지입니다. 저희는 안개속의 모든 캐릭터를 사랑하고 그들에게 멋진 의상을 선물하기 위해 최선을 다 하고 있습니다.  

오늘 공유하고 싶은 좋은 소식이 있습니다! 업데이트마다 출시할 수 있는 의상 및 코스메틱 아이템의 개수를 늘리기 위해 팀을 확장했으며 앞으로 몇 달 동안 그 결과를 볼 수 있을 것입니다. 이러한 방법을 통해 품질을 희생하지 않고 출시하는 의상의 양과 다양성을 모두 늘리기를 희망합니다.

또한 해디 카우르에 대한 새로운 의상 출시 스케쥴을 확인해보세요.


부정 행위에 대한 업데이트

저희는 계속해서 부정 행위 방지를 위해 노력중입니다. 지난 업데이트 이후 계속해서 다양한 핵 프로그램을 탐지하고 보안을 강화했을 뿐만 아니라 저희 팀도 확장했습니다! 최근엔 새로운 팀 리더를 환영하기도 했죠.  


이것으로 다시 한 번 개발자 업데이트가 끝났습니다. 오늘 이야기한 대부분의 변경 사항은 다음 주 출시 될 공개 테스트 빌드를 통해 만나볼 수 있습니다. 언제나 그렇듯이 여러분의 많은 피드백을 부탁드립니다. 


그럼 다음 시간까지.. 

데드 바이 데이라이트 팀

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