We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Новости от разработчиков | Февраль 2023

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited March 2023 in Новости

Настало время для очередного выпуска Новостей от Разработчиков, серии статей, где мы обсуждаем грядущие изменения в Dead by Daylight. В этот раз мы пройдемся по некоторым значимым изменениям, которые появятся в игре в следующем обновлении вместе с новой Главой и не только!  

Визуальное обновление Красного Леса 

На протяжении последних нескольких лет разные миры в игре постепенно были обновлены. Этот процесс, который мы назвали Новый Мир, позволил нам пересмотреть старые карты и подтянуть их визуальную составляющую к современным стандартам. Мы уже обновили большую часть карт, а сегодня обратим свой взгляд на классику в виде Красного Леса.  

Ставший домом Охотнице и Чуме, Красный Лес появился в игре почти шесть лет назад. В визуальном обновлении сохранился иконный дождливый климат оригинальной карты, как и небольшие детали и отсылки на лор соответствующих Убийц. 

Есть поговорка, что один взгляд стоит тысячи слов, так что, чем заставлять вас читать несколько тысяч слов, лучше посмотрите на эти скриншоты с превью! 

Предотвращение повторения карт 

Говоря о картах, у многих из вас наверняка есть предпочтительная, та, которую вы всегда рады видеть. Но так как на выбор есть столько карт, вы, наверное, не хотели бы играть на одной и той же карте несколько раз подряд, даже если она ваша любимая. В разнообразии радость жизни, и в Dead by Daylight в том числе. 

Вам больше не придется прибегать к подношениям на карту, чтобы умолить Сущность перестать посылать вас в Разрушенный Хлев — Предотвращение Повторения Карт уже здесь!   

Эта функция исключает возможность попадания на одну и ту же карту дважды подряд, если не было использовано подношение. Это же касается и других игроков в вашем лобби: если каждый из игроков играл на разных картах в предыдущем матче, ни одна из них не будет выбрана в этом. Более того, шанс попадания на эти карты будет существенно снижен в течение следующих нескольких матчей, постепенно возвращаясь к обычному значению.  

Мы надеемся, что вам понравится большое разнообразие карт во время игры! 

Инвентарь для ботов и улучшения   

Недавно мы представили вам ботов в своей игре, позволяющих вас с друзьями заполнить оставшиеся в лобби места дружелюбными роботами, или же просто попрактиковаться за нового Убийцу против целого лобби ботов. Мы были очень рады увидеть ваш энтузиазм по отношению к этой функции. С тех пор мы работали над улучшением ботов Выживших и их ИИ, и еще нескольких изменений, которые вы заметите в следующем обновлении. 

Первое: Мы добавили вам возможность самостоятельно менять инвентарь ботов Выживших. Как только вы добавили бота в лобби, просто нажмите на его имя и увидите новую кнопку редактирования. Там вы сможете настроить навыки бота, предмет, подношение и даже то, каким выжившим им быть. Мы также научили ботов использовать большинство (но не все!) навыков, так что экспериментируйте и пробуйте различные комбинации! 

Второе: Мы внесли большое количество улучшений в ИИ Выживших. Некоторые из этих улучшений не такие значимые, как другие, но вот некоторые из них: 

  • Улучшена навигация в некоторых районах, не дающая ботам застрять в некоторых местах, или сделать круг там, где они не должны. 
  • Теперь боты стали смелее в отношении снятия с крюков других Выживших. Хоть они и предпочитают спасение тогда, когда это можно сделать безопасно, теперь они будут спасать не безопасно, если это последнее средство. 
  • Теперь боты будут активнее пытаться искать тотемы, если у них экипированы связанные с ними навыки, такие как Мелкая дичь или Противодействие. 
  • Боты теперь будут реагировать на некоторые аудио подсказки (к примеру, колокольчик Призрака). Ранее они реагировали только на радиус террора. 
  • Боты научились лучше реагировать на силы некоторых Убийц. К примеру, теперь они будут красться возле ловушек Ведьмы и обезвреживать медвежьи капканы. 
  • Боты теперь будут пытаться скрыться из прямой видимости Убийцы, который целится на них оружием с расстояния. 
  • А также многое многое другое! 

Боты ни в коем случае не могут заменить живого человека, но мы надеемся, что эти улучшения сделают их более реалистичными товарищами для тренировки.

Изменения в навыках 

Хоть мы обычно оставляем изменения навыков для Обновлений между главами, у нас было немного места в этом обновлении, чтобы втиснуть несколько изменений навыков. Сейчас мы находимся посередине планирования очередного набора изменений навыков для следующего крупного обновления. 

Подрыв 

В последнее время Подрыв был весьма горячей темой для обсуждений, и тому есть причина. Этот навык был обновлен во время перетрясывания меты в прошлом году, и с тех пор его частота использования весьма подросла. А на данный момент он прочно занял свое место в новой мете. 

Многие из вас высказывали опасения из-за того, как этот навык диспропорционально влиял на соло выживших. Так как соло выжившие не могут предупредить своих сокомандников, когда они упадут, другие выжившие не могут прекратить чинить генератор, чтобы избежать эффекта навыка. Это сделало Подрыв очень сильным: генератор не только терял 10% прогресса, но и продолжал регрессировать, пока эффект обездвиживания не прекращал действовать.  

Это, в свою очередь, сделало Подрыв однозначным выбором для любого билда, так как он не только снижал прогресс генератора, но и не давал возможности его дальнейшей починки. Чтобы поставить Подрыв на одну ступень с другими навыками, влияющими на генераторы, мы внесли несколько изменений. 

Первое: Срабатывание Подрыва приведет к потере 10% текущего прогресса починки, а не общего. Это значит, что эффект будет не таким тяжелым для генераторов с меньшим прогрессом, но более значимым для почти починенных генераторов. 

Второе: Подрыв больше не будет накладывать эффект обездвижения на Выживших, которые чинили генератор во время его взрыва. Вместо этого Выжившие, которые чинили генератор в этот момент, будут кричать, а их аура будет раскрыта Убийце на 10 секунд. Это не только сделает навык менее раздражающим для соло Выживших, но и даст Убийце значимую информацию о местонахождении других Выживших, чтобы попробовать прервать их действия. 

Мы надеемся, что эта новая версия Подрыва покажется вам более соответствующей другим навыкам, влияющим на генераторы!  

Любыми средствами 

Этот навык позволяет Выжившим поднять сброшенную доску, чтобы снова использовать ее позже в матче. Тогда, когда этот навык появился в игре, многие (мы в том числе!) волновались, что он будет слишком сильным, так что у него было достаточно серьезное время между возможными использованиями. По истечении времени стало ясно, что самое большое препятствие в использовании этого навыка не его время между использованиями, а нахождение неуничтоженных досок. Так как навыку требуется достаточно долгое взаимодействие, которое может быть прервано Убийцей, его нельзя использовать очевидно и агрессивно. 

Чтобы немного улучшить этот навык, мы убрали условие времени между использованиями. Теперь Выжившие с этим навыком могут поднять сброшенную и неразбитую доску в любое время, когда у них есть шанс! Убийцы захотят последить за таинственно поднимающимися досками и быть особенно внимательными при их разбитии.  

 

Так как обновления с Главами, как это, обычно не выходят с большим количеством балансных изменений, вы можете ждать большее количество изменений навыков в следующем Обновлении между главами.  

Планы по новым костюмам 

За последние недели мы заметили активное обсуждение в сообществе касательно того, кто в игре получает костюмы, и кто нет.  

За годы ростер персонажей вырос до невероятного числа 64. С таким большим выбором создание новых костюмов для каждого из них стало тяжелой задачей. Каждый новый косметический предмет требует серьезного количества времени, планирования для создания, а время между обновлениями ограничено. Нам приходится серьезно думать над тем, какой костюм мы выпускаем, выстраивая в баланс и персонажей, и разнообразие стилей, а также контент, который, как мы точно знаем, понравится игрокам. 

Это может привести к тому, что некоторые персонажи получают новые костюмы не так часто, как мы или вы бы хотели. Мы стараемся делать все от нас зависящее, чтобы включить как можно большее количество Выживших и Убийц, чтобы каждый мог найти то, что ему по душе, и может чувствоваться разочарование, если персонаж ощущается забытым. Мы тоже чувствуем это, мы любим всех, пришедших в Туман, и хотим лучшего для каждого из них. 

Но у нас есть хорошие новости по этому поводу, которыми мы хотели поделиться сегодня! Недавно мы увеличили возможности нашего продакшна, чтобы увеличить объем косметических предметов, которые мы можем выпускать в каждом обновлении, и в следующих месяцах вы уже должны увидеть результаты. С этим мы надеемся увеличить количество и вариативность выпускаемых костюмов, не жертвуя качеством. 

В качестве иллюстрации, вот пример запланированного контента для одной из наших любимых Выживших, Хэдди Каур, на будущие обновления: 

Хоть пример выше и не всегда может быть возможным для всех Выживших и Убийц, это то, что мы бы хотели видеть для всех персонажей, особенно для новичков, которые только присоединились к Туману. 

Мы очень ждем этой усиленной возможности создания костюмов, и мы будем рады поделиться с вами подробностями в будущем по мере работы.

Новости по читерам 

В качестве завершающего элемента, мы бы хотели представить вам немного новостей по нашему текущему плану борьбы с читерами. Мы не только продолжаем находить и исправлять уязвимости от различных читов с прошлого выпуска, но мы также расширили нашу команду! Мы недавно поприветствовали нового тим лида в нашей растущей команде по безопасности, который будет помогать нам координировать усилия. 

 

И на этом мы дошли до конца этого выпуска Новостей от Разработчиков. Большую часть изменений, о которых мы говорили выше, можно будет попробовать во время Публичного Бета Теста на следующей неделе. Как и всегда, мы будем ждать ваших отзывов, когда вы сможете попробовать эти обновления! 

До следующего раза! 

Команда Dead by Daylight 

Post edited by Djent_Lady on