6.6.0 | PTB

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Gala
Gala Member Posts: 45
edited February 2023 in Patch notes

Important 

Les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 6 février. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais qu'aucune de ces données ne sera transférée vers la version Live du jeu.

Contenu 

Nouveau tueur : La Marchande de Crânes 

Compétences: 

Gibier à pied : Pendant que vous poursuivez l'Obsession, cette compétence s'active. Endommager les générateurs et effectuer l'action briser sur les murs ou les palettes vous donne un statut de hâte de 5% pendant 8/9/10 secondes. Chaque fois que vous touchez le Survivant ayant totalisé le plus de temps en chasse avec une attaque de base, il devient l'Obsession. Le tueur ne peut être obnubilé que par un seul Survivant à la fois. 

TCHAC ! : Après avoir accroché un Survivant, effectuer l'action briser sur le prochain mur ou palette cassable fera hurler les Survivants dans un rayon de 32 mètres et révèlera leur aura pendant 4 secondes. TCHAC ! est actif pendant 45/60/75 secondes après que le Survivant ait été accroché. 

Avantage : Chaque fois que vous accrochez un survivant, gagnez 1 jeton, jusqu'à 10. Lorsque vous accrochez un survivant, cet avantage s'active. Pour chaque jeton, réduit la vitesse de guérison des survivants de 3/4/5% pendant 30 secondes. 

Nouveau survivant : Thalita Lyra 

Compétences : 

Lâcher prise : Après avoir effectué un saut précipité dans une course-poursuite, cette compétence s'active. Tant que cette compétence est active, vos sauts précipités sont silencieux pendant 4/5/6 secondes et la réussite d'un saut précipité pendant ce temps réinitialise le minuteur. Cet avantage se refroidit pendant 45 secondes. 

Compétition amicale : Lorsque vous finissez de réparer un générateur avec au moins un autre survivant, cette compétence s'active. Vous et les autres Survivants qui ont fini de réparer le générateur avec vous bénéficiez d'une augmentation de 5% de la vitesse de progression de la réparation pendant 45/60/75 secondes. Les Survivants ne peuvent avoir qu'une seule combinaison de cette compétence active à la fois. 

Travail d'équipe : Pouvoir des deux : chaque fois que vous finissez de soigner un autre Survivant, vous vous déplacez tous les deux 5% plus vite tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant que vous avez soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : Le pouvoir des deux ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Travail d'équipe : Pouvoir des deux à la fois.

Nouveau Survivant : Renato Lyra 

Compétences : 

Joueur arrière : Après avoir décroché un autre Survivant, lancez-vous dans un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 6 secondes et gagnez de l'épuisement. Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque vous souffrez d'épuisement. Cette compétence provoque un épuisement pendant 60/50/40 secondes. L'épuisement empêche les Survivants d'activer d'autres perks qui provoquent l'épuisement. 

Coup de sang : Cette compétence s'active dès que vous êtes à un crochet de la mort instantanée. Lorsque vous êtes en bonne santé, en train de courir et affecté par Épuisement, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour perdre un état de santé, vous remettre de l'Épuisement instantanément et gagnez l'effet de statut Brisé pendant 28/24/20 secondes. Vous vous soignez automatiquement de Blessé à Valide après 28/24/20 secondes. Si vous vous retrouvez en état critique, l'effet de soin est annulé. Activer Coup de sang le désactivera pour le reste de la partie. Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes. Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Travail d'équipe : Furtivité collective : Chaque fois qu'un autre Survivant termine de vous soigner, vous ne laissez tous deux aucune trace d'égratignure tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant qui vous a soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : La furtivité collective ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de travail d'équipe : Furtivité collective à la fois.

Modifications de la carte : la Forêt Profonde

Un centre de commandement de fortune a été érigé ici, ses murs rigides et ses angles aigus contrastant fortement avec le bois et la terre tordus. Pour ceux qui tombent par hasard sur cette structure rudimentaire, la prise de conscience que ce complexe appartient à un chasseur d'élite - un chasseur dont la proie est humaine - arrive généralement trop tard.

Mise à jour visuelle : Forêt rouge 

Nous avons fait une longue visite du royaume de la forêt rouge, qui comprend le Temple de la purgation et la Demeure de la mère de Maps. Que diriez-vous d'une belle et longue promenade dans les bois ?

Mise à jour visuelle : Haddie Kaur 

  • Amélioration visuelle des yeux et des cheveux. 
  • La forme et la couleur des cheveux ont été ajustées pour mieux refléter son histoire. 
  • Ajout de sang aux cheveux de prestige. 
  • Mise à jour visuelle du maquillage de sa tenue peu commune. 
  • Icônes et portraits mis à jour. 

Qualité de vie 

Prévention des répétitions de cartes 

Afin d'améliorer le plaisir que procurent nos nombreuses cartes, nous avons amélioré la façon dont nous déterminons la carte pour les épreuves. La probabilité qu'un joueur ait déjà visité une carte lors de sa dernière épreuve est désormais réduite à presque zéro, mais pas totalement impossible. Le sélecteur de carte réduira également les chances des cartes que les joueurs ont visitées lors de leurs dernières épreuves, mais avec un effet beaucoup moins important. Veuillez noter que cela n'affecte pas les matchs personnalisés, ni les matchs où une Offrande de royaume ou l'Offrande de quartier sacrificiel sont utilisées. 

Délai de chargement 

Après avoir analysé les données de notre côté, nous avons établi un ensemble de temps de chargement attendus pour chacune des étapes du chargement dans une épreuve. Par conséquent, si un joueur plante ou se bloque pendant le chargement, nous serons désormais en mesure de renvoyer tout le monde au Tally beaucoup plus tôt. 

Signalement des joueurs 

Nous savons que vous pouvez parfois être confronté à un comportement peu fair-play, même avant un match. Nous avons maintenant ajouté l'option de signaler un joueur depuis le lobby en ligne. 

Changements Compétences

  • Par Tous les Moyens : suppression du temps de recharge. 
  • Eruption :  Après avoir donné un coup de pied à un générateur, son aura est surlignée en jaune. Lorsqu'un survivant entre dans l'état de mort, chaque générateur affecté explose, perdant 10% de la progression actuelle et commence à régresser. Tout survivant qui répare un générateur au moment où il explose crie et révèle son aura 8/10/12 secondes. L'éruption a un temps de recharge de 30 secondes.

Bots dans les jeux personnalisés 

Améliorations d'avant-match 

  • Les bots sont désormais affectés à des emplacements spécifiques dans le hall des parties personnalisées. 
  • Vous pouvez modifier le caractère et l'équipement des bots. Cela inclut la possibilité de sauvegarder 4 présélections de chargement et de les mettre sur n'importe quel bot. 

Note des développeurs : toutes les options d'équipement ne sont pas actuellement prises en charge par les bots. Vous remarquerez peut-être que certaines options de Compétences, Objets, Accessoires ou Offrandes sont absentes ; ces exclusions sont intentionnelles. 

Améliorations en jeu 

  • Les bots acceptent mieux d'être dans le rayon de terreur sur les cartes à plusieurs étages. 
  • Les bots sont plus enclins à ramasser les objets abandonnés. 
  • Les bots ont plus tendance à s'enfuir lorsqu'ils sont affectés par l'effet Hâte après avoir été touchés par le Tueur. 
  • Les bots ne sont plus touchés par la peur existentielle lorsqu'ils sont cassés et tiennent un Medkit. 
  • Les bots ne sont plus omniscients quant à l'emplacement de leur Sort rallumé: Totem Repentir
  • Les bots ne sont plus omniscients quant aux compétences de chaque Totems ensorcelés. 
  • Les bots sont désormais plus prudents lorsqu'ils s'approchent d'un survivant accroché lorsque le tueur est proche. 
  • Les bots peuvent esquiver les attaques à distance lorsqu'ils se concentrent sur une boucle ou quitter la boucle si cela est plus approprié. 
  • Les bots peuvent maintenant chercher un chemin alternatif vers un endroit si le chemin prévu est bloqué par un autre joueur ou un bot. 
  • Les bots donnent plus souvent la priorité au fait de s'éloigner du tueur plutôt que de courir vers une boucle proche. 
  • Les bots tentent désormais correctement les tests d'habiletés lorsqu'ils se trouvent sur le deuxième niveau du crochet. 
  • Les bots réagissent désormais correctement aux sons, en particulier ceux émis par les Pouvoirs des Tueurs. 
  • Les bots sont maintenant capables de décrocher un survivant même si un tueur est à proximité. 
  • Les bots blessés sont désormais départagés pour s'assurer qu'ils se soignent mutuellement. 
  • Lorsqu'ils cherchent le casier le plus proche, les bots ne sont plus déroutés par les casiers situés à un étage inférieur ou supérieur.

Améliorations spécifiques aux tueurs 

  • Les bots sont plus disposés à résoudre l'énigme: Configuration des Lamentations lorsqu'ils jouent contre Le Cénobite. 
  • Les bots ne savent plus de quel générateur sort Freddy Krueger lorsque l'accessoire Photo de classe est utilisé. 
  • Les bots ne sont plus omniscients quant au portail d'où sort le Démogorgon lorsque l'extension Mousse rouge est utilisée. 
  • Les bots peuvent se rapprocher de Charlotte lorsque Victor est actif. 
  • Les bots peuvent désormais s'accroupir pour éviter de déclencher un Piège Fantôme. 
  • Les bots ne tentent plus d'aveugler le Démogorgon lorsqu'il se déplace dans le Monde à l'Envers. 
  • Les bots ne tentent plus d'aveugler le Chevalier lorsqu'il canalise son chemin de patrouille. 
  • Les bots ne savent plus avec certitude quelles palettes sont fausses lorsqu'ils jouent contre Freddy Krueger ou le Docteur. 
  • Les bots réagissent désormais correctement au rayon de terreur du Spectre lorsqu'il est équipé de l'accessoire de suie "La Bête". 
  • Les bots réagissent désormais au rayon de terreur produit par l'Obsession comme effet de la Dévotion sombre. 
  • Les bots réussissent désormais à désarmer les pièges à ours lorsque cela est nécessaire.

Correctifs de bogues 

Audio 

  • Correction d'un problème où le son des générateurs était étouffé pour les joueurs qui les réparaient. 
  • Nous avons retravaillé les cris des survivants lorsqu'ils sont accrochés afin de les rendre plus naturels. 
  • Correction d'un problème où, si l'on termine une épreuve en tant que Cénobite alors que l'on est dans la Passerelle, le fait de jouer l'épreuve suivante en tant que Cénobite rendait les sons du Tueur étouffés. 

Personnages 

  • Mise à jour de la description du pouvoir de l'Infirmière. 
  • Le Dragage ne devient plus invisible lorsqu'il se téléporte dans un casier en même temps qu'un Survivant. 
  • La Dragage ne conserve plus sa soif de sang lorsqu'il se téléporte dans un casier. 
  • Le pouvoir du Dragage, La Gloire, ne peut plus être annulé de manière incorrecte lorsqu'il est en charge. 
  • L'instinct de tueur n'apparaît plus sur les survivants dans les casiers d'où le Dragage s'est téléporté auparavant. 
  • Correction d'un problème qui faisait que le corps d'une survivante blessée se clipsait à travers le Spectre lorsqu'il était saisi dans un casier alors qu'il était dans son état de camouflage. 
  • Correction d'un rare crash après une téléportation vers un portail en tant que Démogorgon. 
  • Le Farceur ne peut plus voir les effets de l'impact des lames lancées lorsqu'il est aveuglé. 
  • La barre de progression du sillage démoniaque de l'Oni ne reste plus blanche lorsque l'accessoire Chignon scalpé est équipé. 
  • La piste de tourment n'est plus appliquée aux survivants saisis par le Bourreau pendant qu'ils effectuent une autre action. 
  • Après avoir fait un saut mais sans bouger en tant que Chevalier, la Guardia Compagnia n'est plus désactivée jusqu'à ce que le tueur bouge. 
  • Après avoir invoqué un garde pour un ordre, le chemin de ronde de la Guardia Compagnia du Chevalier s'efface désormais dans son intégralité. 
  • Les gardes du Chevalier ne surgissent plus en l'air dans certaines zones, par exemple près des cadres de porte. 
  • Pendant la Guardia Compagnia du Chevalier, il n'est plus possible de voir la tache rouge du tueur ou les corbeaux inactifs apparus en mode Invocation de garde. 
  • Les gardes du Chevalier ne déclenchent plus l'événement jumpscare de cadavres cachés lorsqu'ils patrouillent dans le vestiaire. 

Compétence

  • La compétence Déjà vu n'est plus activée après l'achèvement du dernier générateur. 
  • La compétence Coup de grâce prolonge désormais la distance de la première fente dans une épreuve. 
  • La Compétence Guardia Compagnia du chevalier peut désormais être annulée par la Compétence Tête à Tête.

Cartes 

  • Correction d'un problème où un buisson et une pile de pneus perturbent la boucle de la cabane du tueur sur la carte Jardin de la joie.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le générateur à l'intérieur s'affichait comme non terminé mais la lumière du porche était allumée sur la carte Haddonfield.  
  • Correction d'un problème à cause duquel le tueur pouvait monter sur la palette de la cabane du tueur sur la carte Aire de Corbeaux ou y rester coincé, ce qui entraînait des désynchronisations. 
  • Les palettes dans le Borgo décimé ne tremblent plus lorsqu'on leur donne un coup de pied. 
  • Les tueurs ne peuvent plus être désynchronisés lorsqu'ils se trouvent sur certaines tuiles de la cabane du tueur dans l'Aire de Corbeaux

Interface Utilisateur

  • Correction d'un problème dans le Lobby où le tueur ne pouvait pas ouvrir le menu d'informations sur le personnage. 
  • Correction d'un problème dans le lobby et dans la boutique où les mauvaises instructions de bouton étaient affichées pour échanger les personnages. 

Divers 

  • Les joueurs affectés par une pénalité de déconnexion devraient maintenant la voir correctement lorsqu'ils retournent dans le lobby après un match. 
  • Correction de quelques cas où les sous-titres des lignes de voix off duraient plus longtemps que l'audio lui-même. 
  • Les joueurs ne sont plus bloqués dans une boucle infinie lorsque le matchmaking échoue pendant la file d'attente pour un match personnalisé. 
  • Le skillcheck de gigotement ne devient plus partiellement incomplet lorsqu'il est récupéré depuis un générateur. 
  • Un Survivant qui se décroche et s'enfuit ne connaît plus un petit problème d'élasticité. 
  • Les générateurs bloqués par l'entité ne régressent plus et ne perdent plus leur progression. 
  • L'effet d'état Exposé n'affiche plus à tort une icône minutée lorsque le joueur est exposé en permanence. 
  • Toutes les compétences peuvent désormais être liées à un glissement de souris et déclenchées par ce dernier.

Problèmes connus 

  • Les lignes de balayage du drone peuvent être vues à travers certains murs cassables. 
  • Le lieu de repos des démolisseurs d'Autohaven Azarov est désactivé en raison d'un bug de remplacement.  
  • La Compétence Gardien du Sang est Kill Switched à cause d'un bug.
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